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文檔簡介

1、一、選擇題(請選擇出一個正確的答案寫在括號內(nèi),共題,每題1分)三、1.3dsmax是下列哪個公司的產(chǎn)品:(b)四、A)AdobeB)AutoDeskC)UleadD)Discreet五、2.3dsmax的選擇區(qū)域形狀有:(C)6、 A)1種B)2種C)3種D)4種7、 3保留原場景的情況下,導入3dsmax文件時應選擇的命令是:(A)8、 A)MergeB)ReplaceC)NewD)Open9、 4布爾運算中實現(xiàn)合并的選項是:(D)十、A)SubtractionB)cutC)intersectionD)union十一、5樣條線上的第一點影響下面的哪一類對象:(A)十二、A)放樣對象B)分布對

2、象C)布爾對象D)Patch對象十三、6下面哪一組二維圖形之間不能進行布爾運算(B)十四、A)有兩個相交的圓B)一個圓和一個螺旋線(有相交)十五、C)一個圓和一個矩形(有相交)D)一個圓和一個多邊形(有相交)十六、7.BumpmapSfb何種貼圖:(D)十七、A)自發(fā)光貼圖B)反射貼圖C)不透明貼圖D)凹凸貼圖十八、83dsmax的三原色顏色模式中不包含下面哪一種顏色:(C)十九、A)紅色B)藍色C)綠色D)黃色二十、9要實現(xiàn)鏡面反射效果應選擇:(D)DentA ) SmokeC) FalloffB)D)Raytrace二十二、10.Omin是哪一種燈光:(C)二十三、A)聚光燈B)目標聚光燈

3、C)泛光燈D)目標平行光二十四、11通過物體名稱選擇物體的快捷鍵是:(B)二十五、A)Alt+hB)hC)sD)p二十六、12.下列哪個命令可以將組徹底分解(A)二十七、Merge命令可以合并哪種類型的文件(A)二十八、A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds二十九、14.要使攝像機的構圖與透視視口的構圖一樣,需要使用哪個命令(A)三十、 Match Camera to viewB. Views/Show TransformGizmoShow BackgroundShow Key Times三十二、15.激活專家模式的快捷鍵(A)三十三、A.Ctrl+X+B+V+U16、下面哪個視圖不屬于3d

4、smax9默認的4個視圖DA:透視圖B:左視圖C:頂視圖D:右視圖17. 下面哪個不是樣條線的術語(DA.節(jié)點B.樣條線C.線段D.面18. 在對樣條線進行布爾運算之前,應確保樣條線滿足一些要求,請問下面哪一項要求是布爾運算中所不需要的DA.樣條線必須是同一個二維圖形的一部分B.樣條線必須封閉C.樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍D.樣條線本身不能自相交19. 下列選項中不屬于基本幾何體的是(D)A. 球體B. 圓柱體C.立方體D.異面體20. 使用下面的哪個編輯修改器可以給球的每個節(jié)點增加一個小球(B)A.BevelProfileB.LatticeC.LatheD.Flex21. 在使用Bi

5、tmap貼圖時,使用Coordinates卷展欄中的哪個參數(shù)可以指定是否重復(B)A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Tile22. 放樣的基本元素是(A)A.截面圖形和路徑B.路徑和第一點C.路徑和路徑的層次D.變形曲線和動畫23、快速渲染的快捷鍵是哪一個BA:F10B:F9C:F8D:F724、3dsmax9是一種運行于Windows操作平臺的(C)系統(tǒng)A:文字處理B:圖像處理C:三維造型與動畫制作D:數(shù)據(jù)處理25. 在放樣的時候,默認情況下截面圖形上的哪一點放在路徑上(C)A. 第一點B. 中心點C. 軸心點D.最后一26. 布爾運算的名稱為(C)A.ConnectB.M

6、orphC.BooleanD.Conform27、在3dsmax9中保存當前模型場景的命令是CA:文件/重置B:文件/新建C:文件/保存D:文件/合并28. 能夠實現(xiàn)彎曲物體的編輯修改器的是(A)A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper29、執(zhí)行文件菜單中的(A)命令3dsmax9的系統(tǒng)界面復位到初始狀態(tài)A:重置B:合并C:導入D:新建30. 能減少對象上節(jié)點和面的數(shù)目的編輯修改器是(B)A.LatticeB.OptimizeC.PreserveD.Material31. 不屬于材質類型的有(D)MorpherD. Bitmap32. 如何在3dsmax5中快速的制作一個蘋果(B

7、)A.BevelB.LatheC.TaperD.XformSpline中有幾個次物體類型(C)A.5B.4C.3D.634. 以下哪個按鈕可以在Editmesh的任何次物體層級均可用(D)A.DivideB.SelectopenedgesC.ChamferD.Attach35、在標準幾何體中,惟一沒有高度的物體是(C)A:長方體B:圓錐體C:平面D:四棱錐36、 布爾運算沒有的運算操作類型為(D)A.UnionB.SubtractionC.IntersectionD.Connection37、 標準幾何體創(chuàng)建命令長方體,按下鍵盤上的鍵后再拖動鼠標,即可創(chuàng)建出(D)A:四面體B:梯形C:正方形D

8、正方體中有很多的坐標系統(tǒng),以下不屬于軟件中自帶的是(B)A.ViewB.V3dC.WorldD.Screen39、下面是放樣中封閉路徑的敘述,(B)是不正確的。A:封閉路徑就是第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點完全結合起來的路徑。也就是說第一個節(jié)點的最后一個節(jié)點是同一個節(jié)點。B:封閉路徑就是第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點完全重合起來的路徑C:由于封閉路徑?jīng)]有開始端和結束端,所以不需要復選“封口始端”和“封口末端”選項D:當沿著長度方向上光滑的時候,在第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點的結合處沒有接縫40. 下面哪個命令用來合并擴展名是max的文件(A)A.MergeB.OpenC.ExportD.ViewImagefi

9、les41. 以下哪一個命令可以用來設置線的可渲染屬性(C)A.FuseB.InterpolationC.RenderableD. Cut42、在放樣拾取截面時,以下(C)方式可以使原始的截面圖形與放樣物體之間存在交互關系,修改原始截面圖形時,放樣物體隨之發(fā)生變化。A :移動:拷貝:實例43. 以下哪一個操作不能用來對二維樣條線上的點進行操作A. RefineB. WeldC. Make FirstD.Bevel44、在 3DS MAX/ 隱藏坐標軸在哪個菜單中A、 編 輯 菜 單B、 視 圖菜單C、 創(chuàng) 建 菜D、修改菜單45、SelectandUniformScaleA . 旋轉物體B .

10、 擠壓縮放C . 不等比縮放D . 等比縮46、按名稱選擇物體的快捷鍵是47、多截面放樣是用于對幾個截面的第一點位置進行對比的命令是(D)A:輸出B:刪除C:路徑步數(shù)D比較48、下列選項中屬于位圖選項的是(D)A、BlurB、CheckerCGlossinessD、Bitmap49、下面哪個命令將組徹底分解(B)A.ExplodeB.UngroupC.Detach.Divide50、以下(A參數(shù)用于控制擠出物體的厚度。A:數(shù)量B:面片C:蓋面D:分段B .NC .151、在默認狀態(tài)下打開材質編輯器的快捷鍵是(A)A.MD.W52、用車削命令生成旋轉物體時,可以使頂蓋和底蓋平整的參數(shù)選項是(C)

11、。C :焊接內(nèi)核A:對齊段53、透視圖的名稱(C)A.LeftB.TopC.PerspectiveD.Front54、復制關聯(lián)物體的選項是(C)A.ControlB.ReferenceC.InstanceD.Copy55、激活專家模家(ExpertMode)的快捷鍵是(A)A.Ctrl+XB.Ctrl+BC.Ctrl+VD.Ctrl+U56、 Wire的意思是(A)A線框R雙面C、面貼圖D、細化面57、 在復合物體中,可用于多個二維平面物體和一個三維幾何體之間進行相加、相減運算的物體命令是(C)A:布爾B:散布C:圖形合并D:變形58、可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號(A)SmoothD

12、.Edit Spline59、能夠實現(xiàn)分層細分功能的編輯修改器是(A)A.、EditMeshB.EditPatchC.MeshSmoothD.HSDS60、在3DSMAXK默認使用的是視圖坐標系統(tǒng),這種坐標系統(tǒng)在透視圖中使用的是(B)A.屏幕坐標系B.世界坐標系C.局部坐標系D.拾取坐標系61、可通過編輯物體上的節(jié)點修改三維物體造型的命令是(B)A:加點B:編輯網(wǎng)格C:彎曲D:錐化62、全選的快捷鍵是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+AD.Shift+A63、用于將一個物體復制多個,并以不同的立式圍繞另一個物體分散排列的物體命令是(B)A:放樣B:散布C:連接D:陣列64、下列

13、修改命令中哪一項可以將一個茶壺變成一個球A.bendB.taperC.latheD.Spherify65、能夠減少對象上節(jié)點和面數(shù)目的編輯修改器為(B)A.LatticeB.OptimizeC.PreserveD.Material66、用于光滑三維物體的命令是(A)A:網(wǎng)格平滑B:編輯網(wǎng)格C:澡波D:融化二、多項選擇題(請選擇出符合條件的答案寫在括號內(nèi),共題,每題1分)1下面哪個編輯器可以改變幾何體的光滑組:(BC)B ) meshA)smoothsmooth2. 點的屬性有(ABCD)A.SmoothB.CornerC.BezierCornerD.Bezier三、判斷題(請把正確和錯誤的用或

14、寫在括號內(nèi),共20題,每題1分)1. 3dsmax中材質可以指定物體自發(fā)光的顏色(,)2、多面體不屬于基本幾何體(,)3. UVWMap!以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置(,)4. 攝像機的位置和目標點(target)不能同時進行位置變化(X)5、隱藏或顯示視窗網(wǎng)格的快捷鍵是E(x)6 .在放樣中,所使用的截面圖形不能有不封閉的圖形(X)7 .樣本球的數(shù)量不能夠決定材質的數(shù)量(,)8、可以給物體的兩個面貼上不同的材質類型是網(wǎng)格材質(X)9.UVWMap可以給次對象放置貼圖的坐標(,)10、可以給3DSMAX勺材質起中文名字。(,)11、不屬于材質類型的有位圖(,)12、在使用貼圖時,擴展

15、欄中的平輔參數(shù)可以控制貼圖的方向(X)13.可以使用File/ViewImageFile打開max文件。(x)14、多維/子材質類型與面的ID號有關(,)15 .用Open命令打開組后必須使用Group命令重新形成組。(X)16 .給關聯(lián)對象進行變換操作肯定影響原始對象。(,)17 .在3DSMA沖,一般將材質和燈光結合起來考慮。(V)18 .微調(diào)器捕捉用來調(diào)整捕捉角度的增量。(,)19 .泛光燈不能產(chǎn)生陰影。(X)20 、如果給一個幾何體貼圖,并UTile設置為2,同時將該幾何體材質的Coordinates卷展欄中UTiling設置為4,那么貼圖的實際重復次數(shù)是8次(,)21.我們可以通過F3來切換物體的邊框與實體顯示(,)22、渲染對話框中如果要對模型進行靜畫渲染應選擇范圍(X)23、3dsmax中不能直接用轉換

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