《誰先走》教學設(shè)計_第1頁
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文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上誰先走教學設(shè)計教學內(nèi)容:北師版五年級數(shù)學上冊第101103頁的“誰先走”及練一練第1、4題。教材分析:本節(jié)內(nèi)容主要認識游戲規(guī)則的公平性,在學習本課內(nèi)容以前,學生已經(jīng)在四年級認識可能性有大小的基礎(chǔ)上有了一定經(jīng)驗,教材創(chuàng)設(shè)了學生生活中經(jīng)常遇到的下棋時怎么決定誰先走的情境,討論解決問題的方法,在這里層層深入地設(shè)計了三個問題,第一個問題是提出決定誰先走的辦法,第二個問題是討論是否對雙方公平,第三個問題是再設(shè)計一個對雙方都公平的游戲規(guī)則。學情分析:五年級學生已經(jīng)掌握了一些基本的學習方法,具備了一定的學習能力,知道生活中的一些常見現(xiàn)象,能對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行初步的分

2、析和判斷,所以本節(jié)課中,我以學生為主體,讓他們在合作交流、主動參與的過程中體驗探究的樂趣。教學目標:1、通過游戲規(guī)則的討論,進一步體驗不確定現(xiàn)象中事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。2、在活動中,能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學會設(shè)計對雙方都公平的游戲規(guī)則。3、體驗在生活中學數(shù)學、用數(shù)學的價值,感受學習數(shù)學的樂趣。教學重點:分析、判斷游戲規(guī)則的公平性,設(shè)計公平的游戲規(guī)則。教學難點:體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。教學準備:多媒體課件。學具準備:每組一個骰子、一張試驗記錄表,每人一個轉(zhuǎn)盤。教學過程:一、創(chuàng)設(shè)情境,激趣引入。師:同學們喜歡做游戲嗎?你們喜歡下棋嗎?生:喜歡。師:說說你

3、們下過什么棋?生:五子棋、跳棋、象棋師:你們在下棋時是用什么辦法決定誰先走呢?生:石頭剪子布、投骰子比點大、猜拳師:課間休息時,小明和小華準備下棋,(課件出示)請看屏幕,在決定誰先走時,他們很謙讓,都不肯先走。你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎?這節(jié)課我們就來研究誰先走的問題,板書:“誰先走”。 【設(shè)計意圖】創(chuàng)設(shè)學生熟悉的 “下棋”情境,親切、自然引入新課,不但提高學生學習興趣,還讓學生感受到游戲規(guī)則的必要性,迅速展開對新知的探索。 二、自主探究,獲取新知。(一) 感受游戲的可能性,體驗公平性原則。師:你替他們想到了什么方法?學生先獨立思考,再全班交流。學生可能會想到:生1:投骰子,點數(shù)是單數(shù),

4、小明先行;點數(shù)是雙數(shù),小華先行。 生2:用“石頭、剪刀、布”來決定誰先走。 生3:還可以讓他們拋硬幣決定。游戲一:投骰子 1、討論“投骰子”游戲規(guī)則是否公平。師:笑笑看大家討論得這么激烈,她把自己的想法帶來了。課件出示笑笑的方法:投骰子,點數(shù)大于3,小明先走;點數(shù)小于3,小華先走。你認為笑笑的方法公平嗎?學生可能認為:公平或不公平。師:有的同學說公平,有的同學說不公平。在生活中,只有公平的事情才能令大家滿意,游戲也要有公平的規(guī)則才能進行。俗話說:“實踐出真知”。下面我們就分組投骰子驗證一下,請看活動要求。2、小組試驗活動。 課件出示活動要求,指名讀活動要求。(1)活動要求:4人一組,每組一個骰

5、子,一張記錄表。每人連續(xù)投5次,每組共投15次,小組長做好試驗結(jié)果記錄。投出的骰子,以面朝上的數(shù)字為準,在相應的位置打 “”,如果點數(shù)為3視為無效,重投?;顒佑涗洷睃c 數(shù)次 數(shù)123456投骰子總次數(shù)點數(shù)大于3點數(shù)小于3( )次( )次( )次(2)學生動手試驗,記錄數(shù)據(jù)。(3)匯報試驗結(jié)果,分析數(shù)據(jù)師:同學們實驗做的很認真,結(jié)果出來了嗎?哪組愿意匯報?指名匯報,教師整理數(shù)據(jù)。師:現(xiàn)在老師已經(jīng)把我們?nèi)嗤瑢W的試驗數(shù)據(jù)匯總了,總次數(shù)120次,點數(shù)大于3的有多少次?點數(shù)小于3的有多少次?確實是小明先走的次數(shù)要多一些。從試驗結(jié)果看,這個游戲規(guī)則確實不公平。這是什么原因呢?我們一起分析一下。(4)通過

6、觀察分析,你發(fā)現(xiàn)了什么?課件出示骰子的展開圖,引導學生觀察,得出:骰子有六個面,任意投一下,一共有六種可能。點數(shù)大于3的有4點、5點、6點,3種可能,可能性大。小于3的有1點、2點,2種可能,可能性小。師:通過分析,你發(fā)現(xiàn)了什么?生:可能性不相等,游戲規(guī)則不公平。板書:可能性不相等,游戲規(guī)則不公平。3、修改笑笑的方法,使它對雙方都公平。 師:你能修改笑笑的方法,使它對雙方都公平嗎?指名回答,集體交流,學生可能會想到以下幾種:點數(shù)小于或等于3時,小明先走;點數(shù)大于3時,小華先走。 投到單數(shù),小明先行;擲到雙數(shù),小華先行 點數(shù)大于3點,小明先走;點數(shù)小于4點,小華先走。 【設(shè)計意圖】通過討論游戲規(guī)

7、則是否公平,在確認規(guī)則不公平后,讓學生動手試驗和分析數(shù)據(jù),又不失時機地修改游戲規(guī)則,使它對雙方公平。這樣由淺入深,逐步加深學生對游戲規(guī)則公平性的體驗。游戲二:拋硬幣師:淘氣聽了大家的討論也有了一個想法:可以用拋硬幣的方法決定誰先走。課件出示:正面朝上,小明先走;反面朝上,小華先行走。師:淘氣的方法公平嗎?為什么? 生:淘氣的方法公平,因為正面朝上和反面朝上的可能性相等。師:硬幣有正、反兩面,正面朝上和反面朝上的可能性都是1種,所以游戲規(guī)則公平。板書:可能性相等,游戲規(guī)則公平。師:你們知道嗎?許多外國科學家也通過實驗研究過拋硬幣的問題,想不想看看他們的試驗結(jié)果?(想?。┱n件出示外國科學家試驗數(shù)據(jù)

8、,引導學生看表格,讀信息。師:看完這些數(shù)據(jù),你有什么感想?引導學生說出:數(shù)學家們有著驚人的毅力和頑強拼搏的精神,值得我們學習。師:“實踐是檢驗真理的唯一標準”,對于這句話,同學們應該有更深刻的認識了吧?通過多次試驗,用拋硬幣的方法決定小明和小華誰先走是公平的。 【設(shè)計意圖】學生對“擲硬幣”已有經(jīng)驗,可以直接看出它的公平性。在嘗試定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的基礎(chǔ)上,又借助國外科學家試驗數(shù)據(jù),更加科學、嚴密的揭示其中的數(shù)學道理,使知識的建構(gòu)更牢固,并滲透品德教育。   游戲三、石頭剪子布師:除了拋硬幣的方法,剛才同學們還談到了 “石頭、剪刀、布”游戲規(guī)則,這個規(guī)則公平嗎?(公平)師:

9、這樣吧,老師找2名同學到前面來PK一下。老師問其中一個男同學,你有幾種手勢可以選擇呢?(3種。)另一個同學呢?(也是3種。)兩位同學都可能在3種手勢中選擇一種,大家覺得石頭、剪子、布是不是公平的呢?為什么? 生:公平的。因為兩個人可能出的手勢都是3種,可能性相同,游戲規(guī)則公平。 師:一共有多少種可能的結(jié)果?課件演示,引導學生觀察表格,得出小明、小華輸贏的機會都有3種,平局3種。這樣,出石頭、剪子、布贏的可能性是相同的,所以游戲規(guī)則是公平的。師:在公平的游戲或者比賽中,無論勝負如何,我們都應該欣然面對。咱們就PK一下。下面就請這兩位同學PK一下,決出輸贏。師:沒關(guān)系,失敗是成功之母,課后找個有機

10、會再向他挑戰(zhàn)好嗎?指出:雖然游戲雙方贏的可能性相等,但公平的游戲也存在一定的偶然性,也就是運氣。如果出現(xiàn)游戲結(jié)果不相等,是因為我們玩的次數(shù)不夠多,隨著游戲次數(shù)的不斷增多,輸贏機會越來越接近?!驹O(shè)計意圖】數(shù)學游戲是學生學好數(shù)學知識的催化劑,師生互動游戲,充分挖掘生活中的等可能性事件,充分挖掘數(shù)學知識中的生活原型,充分調(diào)動學生自主學習的積極性,巧妙而有效地體現(xiàn)了課改理念,讓學生較好地掌握了新知。 (二)如何判斷游戲規(guī)則是否公平。師:我們通過判斷和修改游戲規(guī)則,你能說說:怎么判斷游戲規(guī)則是否公平?指名回答,集體交流。引導學生總結(jié):判斷游戲規(guī)則是否公平,要看代表雙方的事件發(fā)生的可能性是否相等。如果可能

11、性相等,游戲規(guī)則公平;如果可能性不相等,游戲規(guī)則不公平。課件出示:可能性相等,游戲規(guī)則公平;可能性不相等,游戲規(guī)則不公平。讓學生齊讀?!驹O(shè)計意圖】讓學生在活動中得到感性體驗,然后由問題的激發(fā),上升到理性認識,體會知識的形成過程。(三)嘗試設(shè)計公平的游戲規(guī)則。師:除了剛才的三種方法外,請你再設(shè)計一個方案,使它對雙方公平。學生獨立思考,指名匯報,集體交流:抽簽、摸球、手心手背、猜拳、轉(zhuǎn)盤 【設(shè)計意圖】激發(fā)學生的數(shù)學思考,給學生自主探索、學習的機會,使學生思維得到拓展,進一步豐富對等到可能性事件發(fā)生的可能性的理解。三、學以致用,解決問題。師:同學們,公平性問題不僅能解決下棋時誰先走這個問題,還能解決

12、我們生活中的問題。其實,生活中像這樣的例子很多,比如:商場轉(zhuǎn)盤促銷、抽獎活動等,這就是數(shù)學的魅力所在,用它來解決生活中的實際問題。1、轉(zhuǎn)盤游戲。師:學校對面開了家新的小賣部,小賣部的老板想搞一個抽獎的活動。(1)出示甲轉(zhuǎn)盤,這是笑笑設(shè)計的,請你確定規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平。(2)出示乙轉(zhuǎn)盤,這是淘氣設(shè)計的,請你確定規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平。師:淘氣和笑笑設(shè)計的轉(zhuǎn)盤老板會使用嗎?(不會)(3)自主設(shè)計轉(zhuǎn)盤a. 如果你是老板,你打算怎樣設(shè)計轉(zhuǎn)盤?b. 如果你是顧客,這個轉(zhuǎn)盤怎樣設(shè)計的?c. 如果站在公平公正的角度上,設(shè)計一個公平的轉(zhuǎn)盤。學生用彩筆來設(shè)計一個轉(zhuǎn)盤,然后全班交流、匯報。2、摸球游戲。 課件

13、出示奇思和妙想做摸球游戲,每次任意摸一個球,然后放回再搖勻,每人摸10次。摸到白球妙想得1分,摸到黃球奇思得1分,摸到其他顏色的球二人都不得分。你認為從哪幾個口袋里摸球是公平的?指名回答,說出理由。3、抽牌游戲。課件出示:桌子上擺著9張卡片,分別寫關(guān)1-9各數(shù)。如果摸到單數(shù)淘氣贏,如果摸到雙數(shù)笑笑贏。(1)這個游戲公平嗎?(2)笑笑一定會輸嗎?(3)你能設(shè)計一個公平的規(guī)則嗎?教師說明題意,指名回答,集體交流?!驹O(shè)計意圖:練習設(shè)計精、巧、趣,具有較好的延展性,組織學生自己設(shè)計一些對雙方都公平的游戲,給全體學生再次參加游戲活動的機會,并引導學生聯(lián)系生活實際,關(guān)注身邊的不確定現(xiàn)象,應用所學去解釋、解決一些簡單問題,真正做到數(shù)學源于生活,又回歸于生活?!? 四、回顧總結(jié),暢談收獲。師:通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?學生暢談收獲,集體交流。師:通過這節(jié)課活動,大家都有不少的收獲,懂得了只有做到可能性相同,才能保證游戲公平,學會了根據(jù)可能性的大小分析判斷游戲規(guī)則是否公平?!驹O(shè)計

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