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文檔簡介

1、第三章第三章 人物運(yùn)動規(guī)律人物運(yùn)動規(guī)律 本章學(xué)習(xí)重點本章學(xué)習(xí)重點 人物行走運(yùn)動規(guī)律人物行走運(yùn)動規(guī)律 人物奔跑運(yùn)動規(guī)律人物奔跑運(yùn)動規(guī)律 人物跳躍運(yùn)作規(guī)律人物跳躍運(yùn)作規(guī)律參考文獻(xiàn):動畫師生存手冊參考文獻(xiàn):動畫師生存手冊人物行走運(yùn)動規(guī)律 關(guān)鍵點: 基本概念、 人物走路步伐的節(jié)奏表現(xiàn)、 人物行走中手臂擺動與腳部運(yùn)動軌跡、 腳下地面透視與肩膀、腰部軸線變化表現(xiàn)、 人物帶有情緒的走、跑動作表現(xiàn) 人物正面、背面行走動作規(guī)律表現(xiàn)、 人物3/4正面走動作透視原畫畫法。一、基本概念 人物最基本的走路方式都大同小異,所以我們可以總結(jié)出一套既簡單易懂又精準(zhǔn)的走跑動作,也就是最基本的規(guī)律性動作,動畫人員懂得這些動作的基

2、本規(guī)律,并熟練掌握相應(yīng)的表現(xiàn)人物走跑規(guī)律的動畫技法,就能進(jìn)一步根據(jù)劇情的要求利用不同的角色去創(chuàng)造奇跡。 但由于人物的性格、體重和身高不同,走路的方式也會有不相同。個別人物的走路方式也會因情緒、速度、意圖等而改變。這些身體的和心里的因素會影響一個人的走路方式。下面先來了解人物行走的基本動作規(guī)律。寫實人物走路動態(tài)表現(xiàn)寫實人物走路動態(tài)表現(xiàn) 本例介紹寫實人物走路完整步動態(tài)表現(xiàn)。圖3-1中的1-9是一個完整步,其中3張是加動畫,是用來理解走路動作要點。在學(xué)習(xí)動畫繪制時,首先研究人物骨架的運(yùn)動,對具體刻畫動畫人物既有幫助、又可幫助理解人物結(jié)構(gòu)。 說明:在學(xué)習(xí)動畫繪制時,首先研究人物骨架的運(yùn)動,對具體刻畫動

3、畫人物既有幫助、又可幫助理解人物結(jié)構(gòu)。其中:圖3-1中原畫是人物的一大步,這時人物因為兩腳著地而平衡,指明了步伐和與雙腿運(yùn)動反方向的胳膊的幅度。圖3-1中動畫2的姿勢描繪出了人物的體重情況:動作下沉,身體彎曲到最低點,整個體重壓在一條腿上,邁開了另外一條腿,準(zhǔn)備走動。圖3-1中動畫3提起壓在支撐腿上的重量,重新開始向上移動。如果改變這個姿勢,就能使人的步伐極大地個性化。圖3-1中動畫4是這一周期動作里的最高點以及包含全部力量的時刻,準(zhǔn)備邁向下一步。其中原畫是與原畫姿勢相反的畫面。步伐和胳膊的擺動幅度與原畫相同,指明步伐和與雙腿運(yùn)動反方向的胳膊的幅度,但是胳膊和大腿的位置剛好相反。人物側(cè)面行走原

4、理表現(xiàn)范圖 人物走路步伐的節(jié)奏表現(xiàn) 人物正常速度的走路節(jié)奏大約是走一步要半秒鐘,也就是說一秒鐘走兩步。這就意味著要用12格畫面拍攝出的“一個步伐” 才能傳達(dá)出一步半秒鐘的速度感覺。但是,步伐的節(jié)奏是取決于人物走路快慢的程度來變化的。 本例是一拍一的動畫畫面,現(xiàn)在如果采用一拍二制作,我們只需要畫出、4、7、10、就可以了。 其中: 12格:正常步伐。 16格:散步。 20格:疲倦的步伐,或者老人步伐。 24格:極慢的步伐。 人物行走中手臂擺動與腳部運(yùn)動軌跡 人物行走中手臂的擺動軌跡,手腕向前擺動與向后擺動的區(qū)別見圖3-4。 人物行走中腳部運(yùn)動軌跡,腳下運(yùn)動軌跡循環(huán)起來呈“ ”字形,見圖3-5。人

5、物行走中手臂擺動的軌跡(注意手腕向前擺動與向后擺動的區(qū)別)腳跟部的運(yùn)動軌跡線(腳下運(yùn)動軌跡循環(huán)起來呈“ ”字形) 腳下地面透視與肩膀、腰部軸線變化表現(xiàn) 1. 地面透視表現(xiàn) 在人物行走時,要注意人物行走與地面上的透視關(guān)系,以便獲得人物在運(yùn)動中的景深和三維空間,見圖3-6。人物行走與地面透視表現(xiàn)圖 透視走原畫畫法2. 肩膀、腰部軸線變化 人物行走時,肩膀和腰部的軸線互相對立,表現(xiàn)人物在搖晃,同時,人物頭部的軸線陪伴著身體其余部分的動作,見圖3-7。人物正面走路時肩膀和腰部軸線變化范圖說明;本例圖中清晰的表現(xiàn)了人物身體的重心線轉(zhuǎn)移的交替變化,以及肩膀、腰部的變化。圖中3和7是重心轉(zhuǎn)移的過渡位置。3.

6、 人物行走中間畫畫法 中間畫畫法是:兩張原畫固定好后按照習(xí)慣應(yīng)該先加出第三張中間畫。第三張中間畫是五張之中最高的,所以在兩張原畫的中間并高出三分之一的位置上用對位法畫出,見圖3-8。人物行走中間畫畫法范圖 人物帶有情緒的走、跑動作表現(xiàn) 表現(xiàn)人物行走的動作時,是根據(jù)劇情的需要來設(shè)計具有各種不同姿勢與情緒變化的走路方式與姿態(tài)。比如,走路姿態(tài)躡手躡腳、垂頭喪氣、昂手闊步等,但表現(xiàn)時都要注意動作的細(xì)節(jié)處理和時間分配。在掌握基本運(yùn)動動作的前提下,根據(jù)劇情以及角色行走的特點,對走路動作和姿態(tài)進(jìn)行合理的藝術(shù)夸張,會使角色的動作更加富有感染力。各種情緒的人物行走、跑跳表現(xiàn)范圖人物正面、背面行走動作規(guī)律表現(xiàn) 在

7、表現(xiàn)人物正面、背面行走動作時,要求掌握人物頭部與軀干的交替變化基本運(yùn)動軌跡后,先確定頭和軀干主要部分的運(yùn)動弧線和途徑,重點在起稿時,應(yīng)注意重心、伸張、壓縮及平衡等因素。主要動作后繪制完成后,再繪制如手臂擺動等的次要動作。當(dāng)然如果能有效的掌握人物動態(tài)與平衡,能同時完成則更好。 2 3 5 人物正面行走動作表現(xiàn)范圖 . -為一個循環(huán),中間加了兩張動畫。 人物3/4背面行走動作范圖 七、人物3/4正面透視行走中的原畫定位畫法 用定位法表現(xiàn)人物3/4正面透視行走動作原畫畫法圖見圖3-12, 其中和,和步幅都一樣,這就叫定位畫法。人物3/4正面透視走動作原畫畫法范圖(右圖3/4正面走透視原畫,左圖是定位

8、法)定位方法原畫畫法第二節(jié) 人物奔跑運(yùn)動規(guī)律 關(guān)鍵點: 人物側(cè)面奔跑動作表現(xiàn)、 人物正面奔跑動作表現(xiàn)、 人物背面奔跑動作表現(xiàn)。一、人物側(cè)面奔跑動作表現(xiàn) 人物側(cè)面奔跑動作的基本規(guī)律是:身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀。奔跑時雙臂配合雙腳的跨步前后擺動,雙腳跨步的幅度較大,膝關(guān)節(jié)彎曲的角度大于走路動作,腳抬的較高,跨步時頭頂高低的波形運(yùn)動線相應(yīng)地也比走路動作明顯。圖3-13是人物原地循環(huán)跑完整動作畫法范圖。人物原地循環(huán)跑畫法范圖(到再到=完整循環(huán))專業(yè)技法:人物原地循環(huán)跑運(yùn)動規(guī)律的口訣是“一低、二高、三騰空”; 本例畫法;指的是2、3、4和6、7、8這幾張動畫。二、人物正面奔跑動作表現(xiàn)

9、人物在跑步運(yùn)動中,在向上位置提升身體高度時,頭部提高1/2的高度甚至1/3的高度,但絕不要提高一個頭高。圖3-14是人物正面角度奔跑動作表現(xiàn)圖,中間加三張動畫。人物正面奔跑動作表現(xiàn)范圖(中間加三張動畫的人物正面跑動作表現(xiàn)范圖到再到=)三、人物背面奔跑動作表現(xiàn) 人物跑步的節(jié)奏總是一拍一,有時也根據(jù)劇情需要做一拍二的調(diào)整。圖3-15是人物背面角度奔跑動作表現(xiàn)圖。人物背面跑動作表現(xiàn)范圖(到再到=完整循環(huán))第三節(jié) 人物跳躍運(yùn)動規(guī)律 關(guān)鍵點:關(guān)鍵點: 人物正常跳躍動作表現(xiàn)(分解跳躍動作的全過程、把腿的動作延遲、跳躍動作中的幾個關(guān)鍵動作姿態(tài))、 人物正常跳躍動作設(shè)計。一、人物正常跳躍動作表現(xiàn) 人物在跳躍時

10、動作的基本規(guī)律是,由身體屈伸、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作方式組成。1. 分解人物整個跳躍動作的全過程分解人物整個跳躍動作的全過程 如果將人物整個跳躍動作的全過程進(jìn)行分解,具體過程為: 人在起跳前身體的屈縮表示動作的準(zhǔn)備和力量的積聚。 接著一股爆發(fā)力單腿或雙腿蹬起使整個身體騰空向前。 越過障礙之后雙腳先后或同時落地。 為了調(diào)整身體的平衡,必然產(chǎn)生動作的緩沖,隨即恢復(fù)原狀。 在跳躍動作中,為了避免動作游移不定,需要加入重量,如果一個人騰空跳躍,要讓整個跳躍動作中雙臂保持運(yùn)動,或者雙腳保持運(yùn)動,這樣就增加了重量感。同時需要注意運(yùn)動軌跡線,(弧線運(yùn)動)強(qiáng)調(diào)起跳前的壓縮動作(預(yù)備動作),見圖3-1

11、6。說明:本例動作2為起跳前的壓縮動作(預(yù)備動作)注意4到7之間的弧線運(yùn)動,以及手、腳、頭之間的運(yùn)動運(yùn)動關(guān)系。在人物或?qū)ο蟮膭幼鱾鬟f過程中,多數(shù)動作都會做出壓縮與伸展的表現(xiàn),透過這個動作,也表現(xiàn)出物體的質(zhì)感與量感。這不見得是真實的物理表現(xiàn),可是一般人卻期待在動畫中看到這種夸張的表現(xiàn),壓扁拉長,盡量夸大角色身體變形的程度,來達(dá)到動作上的張力與效果。2.把腿的動作延遲后的效果把腿的動作延遲后的效果 如果人物跳躍過程中把腿的動作延遲一下,動作效果就會不同了,見圖3-17。 說明:本例中的1進(jìn)入畫面單腳著地后,3作起跳前的預(yù)備動作;起跳后圖中5的單腳著地產(chǎn)生延遲效果;這樣在落地時雙腳就會產(chǎn)生先后落地順

12、序;增加動作的表現(xiàn)力、及重量感;為了表示人物的重量感;在整個跳躍動作中要保持雙臂、雙腳的運(yùn)動。3. 跳躍動作中的幾個關(guān)鍵動作姿態(tài) 人物跳躍動作是一種綜合性的運(yùn)動,因為它同時包含著跑步的某些動作要素。跳躍的動作在生活中有很多種式樣,例如:跳繩、跳遠(yuǎn)、跳高、跨越障礙物等,這些動作雖然有明顯的不同點,但是不管是哪一種的設(shè)跳躍動作都要經(jīng)歷預(yù)備、起跳、騰空、落地、緩沖、停止或再次跳躍的動作過程。跳躍動作中的幾個關(guān)鍵姿態(tài)表現(xiàn)范圖(預(yù)備、起跳、騰空、落地、緩沖、停止)二、人物正常跳躍動作設(shè)計 在設(shè)計人物正常跳躍動作時,需要了解和掌握人體動作過程中肢體各部位的協(xié)調(diào)關(guān)系后,還要考慮環(huán)境因素和性格因素,根據(jù)劇情與故事內(nèi)容的需要來設(shè)計動作。一般是由助跑開始,然后經(jīng)過預(yù)備狀態(tài),騰空、下落,慣性與緩沖完成的跳躍動作設(shè)計。在具體設(shè)計跳躍動作時,注意運(yùn)用適當(dāng)?shù)目鋸埵址ū憩F(xiàn)身體屈伸變化等動態(tài)特征,會讓跳躍動作更加舒展和漂亮。人物跳躍動作的設(shè)計步驟 步驟1 根據(jù)劇情與故事內(nèi)容的需要,確定跳躍動作的具體方式(原地跳、 一定距離的助跑跳、有一定高度障礙物的跳等)。 步驟2 繪制跳躍動作的關(guān)鍵動態(tài)及運(yùn)動軌跡。 步驟3 完成跳躍動作的細(xì)節(jié)表現(xiàn),檢查動作編排是否流暢合理,將草圖謄清,完成設(shè)計,范圖見圖3-19

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