PS合成獼猴桃被切開的動(dòng)感瞬間_第1頁(yè)
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這次的教程還是比較簡(jiǎn)單的一個(gè)材質(zhì)合成-切水果;雖然是比較簡(jiǎn)單的,但是里面也需要大家注意細(xì)節(jié);細(xì)節(jié)越多,你的畫面層次感就越強(qiáng)。 最終效果1、新建畫布,尺寸如圖所示。2、把獼猴桃素材拖入畫布中,并且單獨(dú)摳出,如圖所示。3、給獼猴桃圖層建立選區(qū),之后把選區(qū)轉(zhuǎn)換為路徑,Ctrl + C 復(fù)制路徑,新建一個(gè)形狀圖層,選擇路徑,之后粘貼路徑,可以得出一個(gè)獼猴桃的形狀圖層,如圖所示。4、畫獼猴桃切開部分的草圖,根據(jù)草圖使用鋼筆工具形狀繪制出每一個(gè)單獨(dú)切開的部分,如圖所示。5、適當(dāng)?shù)陌衙總€(gè)部分附上材質(zhì),為了追求真實(shí)性,我們可以適當(dāng)?shù)陌丫嚯x拉開錯(cuò)開。6、給所有切開的部分加果肉。7、給果肉圖層加暗部,增加層次感。8、為果皮圖層增加層次感。9、畫出果皮的厚度,這個(gè)是觀察的細(xì)致問題。10、進(jìn)一步完善畫面的光暗部分,增加層次。11、接下來我們來繪制切開部分的藕斷絲連的感覺,我這里直接用數(shù)位板畫的,參照物是水滴。12、現(xiàn)在來添加材質(zhì),直接使用獼猴桃的果皮和果肉來精確裁剪就可以,如圖所示。13、既然我們是參照水滴做的,那我們就要按照水滴的光影來做,給我們的圖像加高光和暗部,使它有層次感,如圖所示。最終效果:

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