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文檔簡介
1、3ds max 認(rèn)證試題3ds max考題 : F4 P$ * k# B$ X一、選擇題 0 D/ : 7 l+ m1 # d( X) s: N<1> 在渲染效果對話框中選擇模糊的選項為: A. File Output B. Blur C. Film Grain D. Lens Effects . d; S4 u4 M7 A4 G- Y A B C D 2 * r% X4 g/ t V2 z. n<2> 在Standard材質(zhì)的Blinn Basic
2、 Parameters卷展欄中,哪個參數(shù)影響高光的顏色? A. Specular B. Specular 0 # X2 I3 Z( U% l" hLevel C. Glossiness D. Soften 4 r - 3 Q( d% * p* c4 A B C D + H/ f, x7 i5 A T4 2 n& R1 i4 Z<3> 在Track View中選擇聲音的選項應(yīng)為: A. Environment B. Ren
3、derer C. Video Post D. Sound , S4 m5 A4 c7 / D- 5 f A B C D 3 Q+ t$ ( w- G4 X" ; s( K<4> 材質(zhì)編輯器Shader Basic Parameters卷展欄中的那種明暗模型可以產(chǎn)生十自形高光區(qū)域? A. Blinn B. Phong C. 4 I' N0 v4 Y7 L9 0 4 GMetal D. Multi-Layer 7 B7 V: x; . a
4、60; A B C D 1 I( B( U% g' K* , g<5> 下面哪個命令用來輸入擴展名是DXF的文件? A. File/Open B. File/Merge C. File./Import D. q- Z) i+ T0 . kFile/Xref Objects ; c0 j# r; K. L2 g' p0 m A B C D : 9 z* O- X0 ?2 A2 H<
5、;6> 在3DS MAX中,下面哪種圖象文件格式一定不支持Alpha通道? A. TGA B. GIF C. TIF D. RPF " L# _% c2 h2 S" d: Z A B C D 6 M- p0 B& L: _& M3 J<7> Opacity的功能是: A.調(diào)節(jié)高光度 B. 調(diào)節(jié)透明度 C.調(diào)節(jié)顏色 D.調(diào)節(jié)模糊度 2 ' W% M& u- U; + l
6、0; A B C D 5 ' + z# G5 Q' I, |8 <8> 粒子系統(tǒng)中建立雪花效果的編輯修改器為: A. PArray B. Spray C. Snow D. Pcloud 9 ?3 I' T- k7 Z' C$ C$ l A B C D * d j- m0 l% G<9> 3ds max的燈光有幾種? A. 3 B. 4 C. 5 D.7 4 A- , _"
7、p3 K8 M A B C D 1 / k: b; u; H0 s% 8 j<10> 能實現(xiàn)選擇隱藏的功能鍵為: A. Hide by Name B. Unhid Name C. Hide Selected D. Hide . * Y( B5 D0 J+ # h) l6 4 W+ DUnselected & X8 N+ h/ H3 I" T w
8、A B C D 9 G4 O( I4 E& n* I( $ S& s! q! s6 ?. E( r<11> 放樣的最基本元素是: A) 截面圖形和路徑 路徑和第一點 C) 路徑和路徑的層次 D) 變形曲線和動畫 5 w" i! s* f: k8 8 J4 h4 c/ w A B C D ( G# 9 O4 l& u& M) u2 V<12> 在Standard材質(zhì)的Blinn Basic Parameters
9、卷展欄中,哪個參數(shù)影響高光的亮度? A. Specular B. - _3 T+ P4 e7 l$ Q/ XSpecular Level C. Glossiness D. Soften + W* v/ S/ 7 M8 8 J" j A B C D 8 r7 w! ( m4 H! K- - Z! w8 K1 c" S% m<13> 下面哪種材質(zhì)類型與面的法線有關(guān): A. Standard B. Top/Bottom C. Blend D. D
10、ouble Sided 2 C. T" x7 n! B a! d A B C D * b0 c( a W4 h( m0 G& d% L<14> 可以使用哪個對話框來進(jìn)行精確的變換? A) Selection Floater Transform Type-In C) 8 S1 n) e# g6 Y# g- W P% vPreferences D) Edit Satck 7 L. O
11、2 C) R# " s3 H5 F$ 9 T7 Z7 D3 w A B C D - f, f8 t3 P/ U- Y<15> 下面選擇項中屬于模糊控制項的是: A. Blur B. Blur Offset C. Glossiness Maps D. Bitmap 5 - l- G. d" x5 a9 H0 h* ?8 S; H5 f/ nkingmain - _9 J$ E% w3 d5 普通會員 . 1 H1 H& Q9 ' a發(fā)貼: 65 :
12、j& |& b: v* W/ c! b+ X8 b& _積分: 0 8 / 0 , G6 R% e 2002-11-23 23:12) U w: t4 a" y7 F + B! P5 R-# Q& t" B% d& b w/ v5 . m/ A 二、正誤題 " w8 n5 i+ ) y0 * u/ t+ T" / w*16* 燈光的排除(Exclude)選項可以排除對象的照明和陰影。 1 O( i' j, S% A3 L
13、/ s+ T/ m5 a6 I4 R 對 錯 / e) A: ?# E 3 |% K o+ u& c*17* Camera Map根據(jù)一個指定的攝像機應(yīng)用UVW貼圖坐標(biāo),當(dāng)對象移動式。貼圖會因背景的改變而改變。 & Y: h, Y) B: X" Z" j' K4 T 對 錯 # Q/ |2 l$ k% F*18
14、* 在Extended Parameters卷展欄的Advanced Transparency區(qū)域中,Additive透明類型使透明效果變亮。 3 l. Q, d: z$ k( E6 I% Z 對 錯 8 w/ t4 Q3 ?( J5 m*19* 在屏蔽(Mask)貼圖中,屏蔽圖像中黑色的區(qū)域看到的是材質(zhì)的本色。 1 r$ e7 Z9 1 J8 i, W 對 錯 % X" N( X, A
15、/ 1 J*20* 只能使用Mix Amount參數(shù)控制混合(Mix)貼圖中兩幅圖的顯示。 2 H7 u+ O! P" , |# O, 對 錯 . b1 x, v! 2 _# i+ T*21* 不可以指定材質(zhì)自發(fā)光的顏色。 - k6 W! E2 Y2 0 z0 I* O- H0 Q% y 對 錯 p* * P5 d8 g' y*22* Camera Ma
16、p根據(jù)一個指定的攝像機應(yīng)用UVW貼圖坐標(biāo)。當(dāng)對象移動時,貼圖也跟著改變。 2 0 n9 k( u5 d 對 錯 & u8 ?* L d- * e( M( - F2 _*23* 打開Animate按鈕后,在默認(rèn)的情況下只能使用對象的軸心點進(jìn)行變換。 " 5 # z- a6 Z5 l: Z 對 錯 : z2 6 ( e7 o( t. U$ v2 _*24* Sm
17、ooth是不可動畫的光滑功能。 ' U! B# f2 w6 ( h3 L8 s 對 錯 4 s* G' F3 D, b" # |# |*25* 不可以使用位圖替換棋盤格(Checker)貼圖中的顏色。 8 K7 1 W/ s; K$ 7 H8 x 對 錯 - u& U3 l/ p2 c! m) n7 U. *26* 在3DS MAX中渲染器不可以生成IFL文件。
18、4 |) , O5 z: m2 O( g9 Q& ?" o 對 錯 % x1 f: / A: 9 $ Y+ b) E*27* Noise沿三個軸中的任意一個改變對象的節(jié)點。 - T8 G5 V3 Z' o$ . Q 對 錯 # U: g0 o" m& A+ s*28* 如果使用Bitmap貼一幅靜態(tài)圖像,那么不能設(shè)置該貼圖大小變化的動畫。 8 O. U&
19、#39; G: O8 z1 h. N3 P) Z, j; b+ 對 錯 . i, S0 h; B4 ) W*29* Blend材質(zhì)類型中的Mixing curve與Mask中的位圖一起控制混合才智的混合情況。 2 d- f0 a$ c8 E7 Q, h1 ? 對 錯 7 x; X+ T' X( ! / d*30* 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)Shader Basic Paramete
20、rs卷展欄中的2-Sided選項與Double Sided材質(zhì)類型的作用是一樣的。 R% e' n9 q0 a5 h0 c5 對 錯 9 Q+ U. C/ d. # r2 v2 " j9 r8 n: O1 y5 a* x" % Z. x& a8 m! A) b, p" S7 g+ l6 t T8 c# & D. s4 E$ o' F$ Z6 R8 B一、選擇題 : T/ Y4 G; k&
21、#39; i<1> 選項中不屬于選擇集編輯修改器的是: A. Edit Patch B. Mesh Select C. Loft D. Edit Mesh ' j6 O; u. A3 g" o- kA B C D 3 e% |' ; p2 y" F, f, J" o* / M4 L2 O+ q+ d; <2> 如果給一個幾何體增加了一個UVW Map編輯修改器,并U Tile設(shè)置為2,同時將該幾何體材質(zhì)的Coordinates卷展欄中U Tiling設(shè)置為3, 那么貼圖的實際重復(fù)
22、次數(shù)是幾次? 7 n* m# y* B. W6 |/ Q: dA B C D * h7 w% . N7 K- v3 q+ k& g<3> 根據(jù)路徑形狀變形對象時對象保持不變,將路徑移動到對象物體上的編輯修改器為: A. Skin B. Flex C. Path Deform D. Patch Deform . & l% J2 c9 e! F. n0 i5 tA B C D * - t9 U* L* T* g3 G9 D<4> 下面哪一組二維圖形之間一定不能進(jìn)行布爾運算? A. 有重疊部分的兩個圓 B. 一個圓和一個螺旋線,它們之間有重疊的部分 C. 一個
23、圓和一個矩形,它們之間有重疊的部分 D. 一個圓和一個多邊形,它們之間有重疊的部分 3 J! a% G, N# I7 * E6 8 b: HA B C D % A! R) $ M* N2 6 q<5> 條形漸變色(Gradient Ramp)貼圖的顏色可以有: A. 2種 B. 3種 C. 4種 D. 無數(shù)種 + w1 H; K- L* 5 O* OA B C D U' M+ V3 V6 k% N, N9 R' a6 p+ O<6> 圖類型中支持64位真色彩的圖像文件格式是: A.PNG B. Targa Image File C
24、.RAL Image File 5 L8 W( O) y8 c2 x5 k2 vA B C D - W' V- V/ . l% e<7> 在樣條線編輯中,下面哪種節(jié)點類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄,且節(jié)點兩邊曲率相等的曲線? A) Corner B) Bezier C) Smooth D) Bezier Corner 4 d- X, v+ m: q0 D7 GA B C D 3 : _8 K! n8 K7 d; Y<8> 下面哪一種屬于旋渦貼圖類型? A. Checker B. Bricks C. Swirl D. Combustion 8 G0 Q; , P/ oA
25、 B C D $ m8 P/ q& m% ' " 2 n<9> 爆炸效果的編輯修改器為: A. FFD(Box) B. Wave C. Ripple D. Bomb 3 D, x" % 6 p, A B C D 3 # p* b7 n8 m: z<10> RPF文件的Alpha通道可以是多少位? A. 15位 B. 8位 C. 24位 D. 2位 1 J5 : J1 b; |9 T2 HA B C D / T# i% , v- w" y1 V1 R<11> 3ds max 4的Material Effects C
26、hannel有: A. 5個 B. 10個 C. 14個 D. 16個 ; I. A% r0 S' W& A B C D / c$ c4 p+ Y- L: R<12> 下面哪個選項屬于燈光的衰減類型? A. Add B. Subtraction C. Divide D. Inverse ; - N( k4 ?! * PA B C D 9 q# T6 ; : U& r- A% _<13> 使用下面的哪個對齊工具可以方便地將一個Box放置在圓錐的錐面上? A) Align B) Normal Align C) Align Camera D) Alig
27、n View ; q! F/ ( O1 ; |% z* RA B C D 5 ?. t% g$ G( o7 / d, N7 <14> 下面是關(guān)于樣條線編輯中鏡像樣條線的敘述,請問哪些敘述是不正確的? A) 樣條線總是關(guān)于它們的局部中心鏡像,而與變換中心無關(guān)。 B) 樣條線總是關(guān)于二維圖形的局部軸鏡像,而與變換坐標(biāo)系的選取無關(guān)。 C) 在樣條線鏡像時不能復(fù)制原來的對象。 D) 鏡像樣條線產(chǎn)生的結(jié)果類似于使用工具欄中鏡像對象命令產(chǎn)生的結(jié)果。但是本質(zhì)上還有所區(qū)別。 3 t" # / ! A4 FA B C D " j" R$ " |6 E, b&l
28、t;15> 虛擬物體的名稱為: A. Dummy B. Point C. Tape D. Grid 7 g! M, , S6 A( B, ; g5 pA B C D 7 j0 $ k: g) i9 Y3 h7 i$ O二、正誤題7 w8 i7 B1 a$ I*16* 在調(diào)整透明材質(zhì)的時候最好打開材質(zhì)編輯器工具按鈕中的Background按鈕。 2 s: B# v! i7 H: R* E, A9 ?對 錯 9 h: G9 Y$ j" $ y& B" q, C*17* 3ds max 4的File/Import命令不能輸入AutoCAD的D
29、XF文件。 4 g* e# z: h1 P0 e% Z對 錯 % f& Z+ w- e7 o*18* 如果不在場景里給幾何體的節(jié)點指定顏色,那么貼圖類型Vertex Color不起作用。 ! . 2 |# D2 q) q |+ H對 錯 ! a; c% e- C: m! | Q: + C% x*19* Spherify可將基本對象變成球形對象。 1 D9 0 v" Y7 g8 G3 n對 錯 9 r7 p$ ; q7 A*20* 打開Animate按鈕后,在默認(rèn)的情況下只能使用對象的軸心點進(jìn)行變換。 ( T$
30、 C+ j1 L: F, H( 對 錯 0 f# o9 a9 h5 |& % e. F5 z0 u*21* 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)Shader Basic Parameters卷展欄中的2-Sided選項與Double Sided材質(zhì)類型的作用是一樣的。 # r |$ g6 w* B: I% ! j; l對 錯 % V4 E2 e: x5 k*22* 3ds max 4的File/Import命令不能輸入3d Studio的PRJ文件。 2 J$ Z# a, 3 L對 錯 9 ; & i9 E) Z0 s*23* 在3DS MAX中對齊效果不能制作動畫。 ' H
31、/ s* H2 W/ 8 Y( E% R% i對 錯 3 z/ e0 $ 5 D" j2 i*24* 泛光燈不能產(chǎn)生陰影。 * N" v9 S) B8 L) ?2 對 錯 6 # s- ?! K( M( w/ t; i7 d*25* 不可以使用位圖替換棋盤格(Checker)貼圖中的顏色。 ( T% y) x& q R$ z- I- B* - 對 錯 4 6 % k8 P" P; G*26* 燈光的倍增器參數(shù)(Multiplier)只能是燈光的亮度增加。 9 O2 L! * p( g' A5 q+ u:
32、 I7 K對 錯 9 X! 0 f7 a( W*27* 可以使用Coordinates卷展欄中的Angle參數(shù)設(shè)置貼圖旋轉(zhuǎn)的動畫。 * g! p' C: 5 q1 D- H5 : c+ x9 ?# H* D對 錯 % U' h2 A8 y m0 h*28* 最好使用Shadow Map來 產(chǎn)生透明對象的陰影。 / j+ v, G6 F" 8 S* A 對 錯 # X: a; i* g: V) T$ ?1 ! f: S*29* 3DS MAX不能按一定的間隔自動保存文件。 - O( W. a3 V( h
33、( E對 錯 " P7 A0 L2 C' f*30* 燈光的排除(Exclude)選項只能排除對象的照明3DS MAX 認(rèn)證考試模擬題3DS MAX 認(rèn)證考試模擬題-01 . G$ 3 z) E# Z3 j一、選擇題 * v: " |0 u1 K- j' N% u <1> 下面哪一種方法不能用來激活Select Objects對話框? A. 工具欄中Select by Name按鈕 B. Edit菜單下的Select By Name命令 C. 鍵盤上的H鍵 D. Tools菜單下的Selection Floter命令 , 2 W) r8 m) L
34、. n- ' f# C A B C D ) v2 y6 b. k h! J6 V' R<2> 使用下面的哪個對齊工具可以方便地將一個Box放置在圓錐的錐面上? A) Align B) Normal Align C) Align Camera D) Ali
35、gn View + i0 G# D- f% h( f: E A B C D 3 Y! n* k) c& i3 o<3> 下面哪個命令用來輸入擴展名是DWG的文件? A. File/Open B. File/Merge C. File./Import D. File/Xref Obje
36、cts ' W$ h$ Z* N- e' E2 l2 $ ; Y A B C D $ V% 3 C0 H+ m) 8 - <4> 金屬材質(zhì)的選項為: A. Strauss B. Phong C. Blinn D. Metal 9 j' v. x' B/ O!
37、X A B C D w- H; E! q% & q' R7 N9 R E <5> 3D Studio MAX可以使用的聲音文件格式為: A. mp3 B. wav C. mid D. raw F% O1 Y
38、4 s, _, I$ Q$ S A B C D 6 , A* a2 |5 c" j3 k <6> 在Link Info控制面板中,當(dāng)Scale選項中Locks欄中的X被選中時表示物體不能: A.沿X軸移動 B.沿X軸旋轉(zhuǎn) C.沿X軸縮放 D.沿Y軸移動 3 L9 o2 1 g&am
39、p; x$ j A B C D $ ? h) G' R7 Z; ( N4 z<7> 在默認(rèn)的狀態(tài)下打開動畫按鈕的快捷鍵是: A. M B. N C. 1 D. W ; l. G% e+ H/ G- b$ i B7 l2 S# U
40、 A B C D 9 : Q/ d# X6 G! f2 n4 u, <8> 在默認(rèn)情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有: A. 1種 B. 2種 C. 3種 D. 4種 * K9 w3 o4 O5 H8 w+ P, 7 u
41、60; A B C D A3 s4 L( M: u! ) x/ Y <9> 下面哪種對象是不可以渲染的? A) 二維樣條線 B) 虛擬對象 C) 粒子 D) 特效 ; H& L$ 3 E* X" W; 7 D8 U1 K; q
42、A B C D + r, c' M) t. T9 I9 3 g0 v <10> 常用的貼圖類型中支持真色彩的動畫文件格式的是: A.AVI B.BMP C.JPEG D.GIF 2 N1 o% n, & q$ F A B
43、60; C D ' b8 n( D2 _. c2 X( W! X<11> File/Merge命令可以合并哪種類型的文件? A. Max B. dxf C. dwg D. 3ds ; h9 O$ m: F* U: t* f A B C
44、 D 1 F" v3 o6 u( p- ?' o% f Q0 i' 1 - Q<12> UVW Map編輯修改器的哪個按鈕可以用來根據(jù)幾何體調(diào)整貼圖的大??? A. Fit B. Center C. Bitmap Fit D. Region Fit : A Z. : j! v b. 5 O( L8 ?; f+ C
45、;A B C D " X: R% V$ O3 B& J<13> 3ds max 4的Material Effects Channel有: A. 5個 B. 10個 C. 14個 D. 16個 ( , e& Y7 p+ T( g0 3 N0 6 Q+ l8 F
46、60; A B C D 9 X: 2 b- i# G- o- s <14> 建立空間扭曲的時候應(yīng)選擇哪項: A. Helpers B. Lights C. Space Warps D. Cameras 6 w6 x) A6 b ( m9 z A &
47、#160; B C D 5 G- V- ' + u( g+ , H<15> 下面哪一種技術(shù)不一定能將使用開樣條線放樣的對象封閉? A) 使用放樣的比例變形,在放樣對象的末端突然將放樣對象截面圖形的比例改變?yōu)?%。 B) 使用Edit Mesh編輯修改器把節(jié)點連接在一起,然后使用Cap Holes編輯修改器。 C) 對放樣對象使用Edit Mesh編輯修改器,然后再使用手工的方式來創(chuàng)建一些面來創(chuàng)建放樣對象的頂
48、。 D) 編輯放樣對象,然后打開Sub-Object按鈕,找到不封閉的截面圖形,再使用Edit Spline和Editable Spline將圖形連接起來,形成封閉的圖形。 # P% h7 h3 q! g& m' X( p$ Z6 s+ 1 e, ; M A B C D
49、160;3 p% d: ! u二、正誤題 ' M% A6 k/ U* q' B+ V *16* File/Open命令和File/Merge命令都只能max文件,因此在用法上沒有區(qū)別。 $ # v$ A, ; n2 - P 對 錯 ( H* V+ S! z* $ 1 Q4 S1 u8 z" v *17* 在三個正交視圖中屏幕坐標(biāo)系和視圖坐標(biāo)系沒有區(qū)別。 & s$ ,
50、 a$ g+ C 對 錯 ' i |/ f9 k5 a9 *18* 材質(zhì)編輯器里的Morpher材質(zhì)類型不一定要與Morpher編輯修改器一起使用。 + t0 m1 7 E( T: B6 F5 |& f2 D 對
51、 錯 " 3 e4 s" l% T( q1 : V 3 g*19* Smooth是不可動畫的光滑功能。 / s9 ) F; - N2 f 對 錯 ) D4 N' v- K7 q9 K* w*20* 在3DS MAX中一般將材質(zhì)和燈光結(jié)合起來考慮。 + x2 0 N6 h% R5 A
52、; 對 錯 ) j! D( x5 j# L+ O1 L y*21* 可以使用Coordinates卷展欄中的Angle參數(shù)設(shè)置貼圖旋轉(zhuǎn)的動畫。 / * U& 8 O, e" ) Z 對 錯
53、 ( E8 6 d1 l# |* 5 x *22* Wave給對象增加一個波浪形的效果。 6 H7 N1 X6 A/ a3 e; ?) b+ H. r$ m 對 錯 # D5 i; R( S; *23* 在3DS MAX中對編輯修改器堆棧的編輯應(yīng)該小心,因為它是不能Undo的。 ' u$ 8 x' W) v; T1 V* e; o. C2 h
54、60; 對 錯 ! m' I( B9 O f/ j% l*24* 在3DS MAX中渲染生成的TGA文件不能有Alpha通道。 ; M& b$ b4 , 1 _2 對 錯 : c; K7 s
55、- T& x6 b( z% L5 V( l*25* Taper在對象的一端對稱縮放對象的截面。 " % D$ M7 i8 G' 對 錯 & b- t, B& F2 G& Q% ?. p# 1 v *26* 在3DS MAX中修改參考復(fù)制的對象時,原始對象和關(guān)聯(lián)復(fù)制的對象一定發(fā)生變化。 * J3 A. ?1 f% d% Y/ g+ T# Z
56、; 對 錯 8 Y5 n- a( z$ 4 + F8 a5 z*27* UVW X Form調(diào)整已經(jīng)存在的坐標(biāo)。 / U* C: X5 x" z; K# Y 對 錯 $ G# v$ s% E' E$
57、 b7 W& y*28* 在調(diào)整透明材質(zhì)的時候最好打開材質(zhì)編輯器工具按鈕中的Background按鈕。 ( w6 ' E6 O% e/ . e% w& 對 錯 6 F8 X+ H/ x' t; j- M- I% y8 A& m *29* Editable Spline和Edit Spline在用法上沒有區(qū)別。 & _0 j) * z% Y$ A
58、9; I! j8 j* e# M 對 錯 6 i M2 Y ) i1 X *30* Lathe編輯修改器的次對象不能用來制作動畫。 * t. X2 ' O% N/ f# j% J 對 &
59、#160;錯 # |6 d: _: _8 L9 T; 3 W) W2 V9 A* S/ Q6 F* A5 z3DS MAX 認(rèn)證考試模擬題 -02! C0 Q/ 1 N1 J& n3 Q' 5 g" 一、選擇題 , g) x+ P& c; h' u( w: P<1> 如果給一個幾何體增加了一個UVW Map編輯修改器,并U Tile設(shè)置為2,同時將該幾何體材質(zhì)的Coordinates卷展欄中U Tiling設(shè)置為3, 那么貼圖的實際重復(fù)次數(shù)是幾次? l/ v2 f. L#
60、 L A B C D 3 n9 H5 z7 X% X7 A <2> 要修改子物體上的點時應(yīng)該選擇: A. Vertex B. Polygon C. Edge D. Element $ Q T6 Z# T. T
61、; A B C D - Q: f7 F7 l z# y<3> 放樣的最基本元素是: A) 截面圖形和路徑 B) 路徑和第一點 C) 路徑和路徑的層次 D) 變形曲線和動畫 , L$ o5 r+ B Y: d4 H: j$ m
62、; A B C D * 8 - Z6 / n4 ?8 L, x<4> 下面哪種材質(zhì)類型與面的法線有關(guān): A. Standard B. Top/Bottom C. Blend D. Double Sided 5 p: T3 ?! / X' U$ y1 V1 g) E* n$ 4 n
63、160;A B C D $ P2 k# C+ , M0 J+ y<5> 在渲染效果對話框中選擇模糊的選項為: A. File Output B. Blur C. Film Grain D. Lens Effects ! i8 u$ ! x2 y$ R A
64、 B C D % P; M3 e3 S% v. |" U, z <6> 不能使用主工具欄中的Select and Manipulate改變下面哪個幾何體的創(chuàng)建參數(shù)? A. Teapot B. Box C. Sphere D. GeoSphere + v2 s: Y0 x) 9 | A
65、; B C D $ d2 E/ ; D; P- <7> 常用的貼圖類型中支持真色彩的動畫文件格式的是: A.AVI B.BMP C.JPEG D.GIF + g, H4 _+ G6 2 X3 q7 o+ H9 u. p, A B
66、C D ' s7 c p7 h( 5 E/ * p& S" e<8> 在默認(rèn)的狀態(tài)下激活材質(zhì)編輯器的快捷鍵是: A. M B. N C. 1 D. W 6 U8 w7 V. T# x- o/ d A B C
67、 D : r1 ? l& o& Y; p" g e<9> 選項中不屬于基本幾何體的有: A.球體 B.圓柱體 C.立方體 D.多面體 + I3 p/ H* _/ T, h' L A B C D
68、; 5 A# l* n2 Z5 b0 C$ D <10> 下面哪種貼圖類型可以使用RGB通道改變貼圖的顏色? A. Output B. RGB Tint C. Vertex Color D. Flat Mirror + 4 O/ r0 h+ z, j" f A B C D
69、0; ' p. k& v; f7 Z, 9 s. Z J* b/ <11> 根據(jù)NURBS點或者CV表面的形狀變形對象。對象將趨于與目標(biāo)對象的表面一致地編輯器為: A. Surf Deform B. Displace Mesh C. Surface Mapper D. Skin ; d. A2 k( b, P& X) g0 X9 s9 7 Z, J0 D A B
70、60; C D / i# Z7 _& & X( j2 g <12> 布爾運算中實現(xiàn)合并運算的選項為: A. Subtraction (A-B) B. Cut C. Intersection D. Union " j) R1 _5 k/ ?8 V! D/ m4 Q A
71、 B C D 2 T" : o! r. Q4 # f5 L* <13> 下面哪個命令用來輸入擴展名是DXF的文件? A. File/Open B. File/Merge C. File./Import D. File/Xref Objects ! t0 Z! E0 e$ M0 i; j) E; o1 q A
72、 B C D ( w+ z b0 Z6 6 x6 h$ W<14> 下面哪個對象類型不是幾何體的對象類型: A) 粒子系統(tǒng) B) 放樣對象 C) 輔助對象 D) 網(wǎng)格對象 % p! _0 q7 ( 0 q A B
73、60; C D 1 , F1 W! K3 R7 a* u" D <15> 在對樣條線進(jìn)行布爾運算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪一項要求是布爾運算中所不需要的?(E) A) 樣條線必須是同一個二維圖形的一部分。 B) 樣條線必須封閉。 C) 一個樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍。 D) 樣條線之間必須相互重疊。 ' Y1 B/ x r6 8 9 O5 h( t &
74、#160; A B C D % B+ b9 8 z/ 8 d4 m% k# 2 i# J% A二、正誤題 , 1 ; f. b1 a& G; v1 _9 A$ t*16* 對于參考復(fù)制對象的編輯修改一定不影響原始對象。 8 n% ; r; 0 Y9 V, F; x. R'
75、 對 錯 9 X5 x, ?% b7 J$ P" B1 B3 2 m4 F*17* 給關(guān)聯(lián)的對象增加空間變形也一定影響原始對象。 4 L- e* d6 I1 $ x! B7 Q 對 錯 . z# A$ o" g2 E" D7 ; g*18* 在3DS
76、MAX中編輯修改器的次序?qū)ψ詈蟮臎]有影響。 ( l1 g& V2 p/ n# c 對 錯 0 p" v/ N. y7 F4 J( f$ v*19* Editable Spline和Edit Spline在用法上沒有區(qū)別。 / - g: p# x / 對
77、0; 錯 + u1 D- S j a; s X*20* 在放樣前,直接移動或者旋轉(zhuǎn)截面圖形對它在放樣中的作用沒有影響。 1 s8 r2 j! n# % s& B( C; f3 V 對 錯 ! s: U; r. f( K *21* 微調(diào)器捕捉用
78、來調(diào)整捕捉角度的增量。 t7 q. E- T' E8 g; Z+ 7 9 B 對 錯 + N/ ) j4 Y5 X, L*22* 如果不在場景里給幾何體的節(jié)點指定顏色,那么貼圖類型Vertex Color不起作用。 ( ' F5 F9 X" h+ d! N6 m& u
79、; 對 錯 2 N% _8 R$ |2 1 G *23* 不可以根據(jù)材質(zhì)來選擇幾何體或者幾何體的面。 , a$ w, H/ k9 + a7 w 對 錯 : d1 c2 A' _ U( H" q*24* Ctrl鍵用來向選擇集中增加對象。 0
80、H) g* I3 d. , N3 k% D 對 錯 5 l& & Q; v4 O6 J- R4 f _ *25* 可以使用Bitmap Parameters卷展欄中的Cropping/Placement區(qū)域的參數(shù)選取位圖的某個區(qū)域進(jìn)行貼圖。 7 O) x, |! / ?7 y
81、; 對 錯 6 R* + E& p4 : J1 V+ Z9 W# X" m w*26* 在3DS MAX中對象之間的幾何屬性(參數(shù)對象、網(wǎng)格對象、面片對象和NURBS對象)之間可以相互轉(zhuǎn)換。 ' * 1 r: i/ B( v 對 錯 7 s/ /
82、 Q: C' _" G, p- W! P, r *27* Blend材質(zhì)類型中的Mixing curve與Mask中的位圖一起控制混合才智的混合情況。 ) J; j B( ?6 B( n5 t 對 錯 , L1 J1 W # J! |& N *28* 在Select Objects對話框中,可以使用?代表字符串中任意一個字符。 &
83、amp; 6 P8 W5 B) f7 T 對 錯 1 Z. : m) 1 h |: l) t1 i8 n# S *29* 使用Edit Mesh編輯修改器把節(jié)點連接在一起,就一定能夠?qū)⒉环忾]的放樣對象封閉起來。 " l; W* y3 | i% q
84、對 錯 & T& s1 d l7 K*30* Material不允許次對象材質(zhì)的動畫。 * . d" 3 e5 9 s, Y 對 錯 0 U5 ?$ K% g! % O( u三、做圖題(請點擊下列各題) 3 Z; |/ 7 ' I8 n$ _: Q
85、 制作樣例文件中的動畫. 9 Q$ g0 b7 g# _9 _4 b 制作樣例文件中的動畫效果 8 S% T; k4 E# S 觀察文件,然后制作該動畫。 5 ?1 k$ C+ G- G, V( j 觀察文件,然后制作該動畫。 # A- z5 2 ( ' - i2 n1 W0 H- ? % i0 f: y5 f9 t8 q" 5 r# D' / n3 * j3DS MAX 認(rèn)證考試模擬題 -03
86、;o6 y1 U- r- U( |+ k8 K一、選擇題 3 |. W; u0 W5 h<1> 顯示浮動工具欄的快捷鍵是: A. 3 B. 1 C. 4 D. Alt+6 5 D6 Y0 ) z! 8 ! o9 b9 ! T# E A B C D 6 |! m$ ?2
87、 W1 + S <2> 下面哪一個不是UVW Map編輯修改器的貼圖形式? A. Planar B. Box C. Face D. Teapot 7 c+ R7 % k1 # J; A B C D 0 M/ F( L3 ! 6 l2 Z5 w" _% A2 r! k<3&g
88、t; 在Bitmap貼圖類型中,使用Coordinates卷展欄中的哪個參數(shù)指定是否重復(fù)? A. Offset B. Tiling C. Mirror D. Tile , y5 M. F q A B C D # ' P5 i* s- S% o3 o&
89、#39; <4> 在樣條線編輯中,下面哪種節(jié)點類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄,且節(jié)點兩邊曲率相等的曲線? A) Corner B) Bezier C) Smooth D) Bezier Corner $ t# d& f2 5 V% 5 F" P A B C D , r: F&qu
90、ot; f9 q% I% J* S# r7 F3 F- | <5> 下面哪一組二維圖形之間一定不能進(jìn)行布爾運算? A. 有重疊部分的兩個圓 B. 一個圓和一個螺旋線,它們之間有重疊的部分 C. 一個圓和一個矩形,它們之間有重疊的部分 D. 一個圓和一個多邊形,它們之間有重疊的部分 2 h' K0 Q$ I6 r4 A B C
91、160; D ! & u& z2 W5 w' B) w# V) F<6> 在Render Scene對話框中如果要對模型進(jìn)行靜畫渲染應(yīng)選擇哪項: A. Range B. Single C. Frames D. Active Time Segment 9 l: D5 X8 H. J0 p8 D | A B C D ( f8 E7 b9 k A1 ?& d5 <7> 漸變色(Gradient)貼圖的類型有: A. Linear B. Radial C. Linear和Radial D. Box 8 b7 a% v$ B* H" D
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