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文檔簡介
1、人機(jī)交互期末復(fù)習(xí)題1不屬于人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)模型的是 D 。/A行為模型B結(jié)構(gòu)模型C事件-對(duì)象模型D用戶模型2以下哪個(gè)不是交互任務(wù)類型的基本對(duì)象類型? B /抽象概念交互對(duì)象,如磁盤、文件等 抽象的對(duì)象; 空間交互對(duì)象,表示空間中的物體的對(duì)象 等,如三維場景和物體; 時(shí)間交互對(duì)象,表示與時(shí)間相關(guān)的對(duì)象, 如視頻、音頻等對(duì)象。 對(duì)象的類型 對(duì)象按功能分類,可分為: 通用對(duì)象,在不同的應(yīng)用中共有的一些對(duì)象; 工具對(duì)象Widget Object,用作用戶界面中的 各種交互技術(shù)如按鈕等; 二維對(duì)象,用于二維用戶界面; 三維對(duì)象,用于三維用戶界面; 時(shí)變對(duì)象,適用于隨時(shí)間變化的動(dòng)態(tài)對(duì)象,如在 多
2、媒體用戶界面中實(shí)現(xiàn)音頻、視頻等媒體的管理。A抽象概念交互對(duì)象B邏輯交互對(duì)象C空間交互對(duì)象D時(shí)間交互對(duì)象3下例不屬于MVC模型層次的是 D 。/MVC,顧名思義就是Model、View以及Control。A模型層B視圖層C控制層D表示層4下面哪個(gè)不是Web網(wǎng)站設(shè)計(jì)的3C原則 C 。/.Web網(wǎng)站設(shè)計(jì)的3C原則 concise (簡潔 ) Consistent(一致性) contrast (比照度)A簡潔B一致性C多樣化D比照度5Web界面設(shè)計(jì)中用戶所處地位不正確的選項(xiàng)是 D /以用戶為中心的設(shè)計(jì),為用戶的共性設(shè)計(jì),同時(shí)考慮差異。對(duì)目標(biāo)用戶群的構(gòu)成進(jìn)行分析:Web網(wǎng)站是以提供的信息內(nèi)容來
3、分類的。確定Web站點(diǎn)的用戶群體 ,從用戶的角度去思考。對(duì)目標(biāo)用戶的行為方式來分析:按照人機(jī)工程學(xué)的觀點(diǎn),行為方式受年齡、性別、地區(qū)、種族、職業(yè)、生活習(xí)俗、受教育程度等因素影響。A確定Web站點(diǎn)的用戶群體 ,從用戶的角度去思考。 B以用戶為中心的設(shè)計(jì),為用戶的共性設(shè)計(jì),同時(shí)考慮差異。C對(duì)目標(biāo)用戶群的構(gòu)成進(jìn)行分析:Web網(wǎng)站是以提供的信息內(nèi)容來分類的。D用戶是系統(tǒng)的主宰,設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該讓用戶參與。6人們通常對(duì)水平線和垂直線的認(rèn)識(shí),正確的選項(xiàng)是 A 。/錯(cuò)覺物體的組合方式將影響觀察者的感知方式: 人們總會(huì)夸大水平線而縮短垂直線。A夸大水平線 B夸大垂直線 C沒有影響 D以上都不對(duì) 7下例哪一
4、項(xiàng)不是新一代的人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展方向和趨勢。 A / 2.人機(jī)交互的發(fā)展方向 1集成化:人機(jī)交互將呈現(xiàn)出多樣化、多通道交互的特點(diǎn)。語音、手勢、表情、眼動(dòng)、唇動(dòng)、頭動(dòng)、以及肢體姿勢等交互手段將集成在一起,是新一代自然、高效的交互技術(shù)的一個(gè)發(fā)展方向。 2網(wǎng)絡(luò)化:新一代的人機(jī)交互技術(shù)需要考慮在不同設(shè)備、不同網(wǎng)絡(luò)、不同平臺(tái)之間的無縫切換和延伸,支持用戶隨時(shí)隨地利用多種簡單的自然方式進(jìn)行人機(jī)交互,而且包括支持多個(gè)用戶之間以協(xié)作的方式進(jìn)行交互。 3智能化:在人機(jī)交互中,使電腦更好地自動(dòng)捕捉
5、人的姿態(tài)、手勢、語音和上下文等信息,了解人的意圖,并做出合適的反饋或動(dòng)作,提高交互活動(dòng)的自然性和高效性,使人機(jī)之間的交互像人人交互一樣自然、方便,是電腦科學(xué)家正在積極探索的新一代交互技術(shù)的一個(gè)重要內(nèi)容。 4標(biāo)準(zhǔn)化:從降低產(chǎn)品成本,提升設(shè)備的兼容性和可擴(kuò)張性能等角度,人機(jī)交互標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)定是一項(xiàng)長期而艱巨的任務(wù),并隨著社會(huì)需求的變化而不斷變化。A多樣化 B集成化 C智能化 D網(wǎng)絡(luò)化8目前,最具有市場新生力量的手寫板是: C 。/手寫板分為電阻式壓力板、電磁式感應(yīng)板和電容式觸控板三種。電阻式壓力手寫板技術(shù)落后,幾乎已被淘汰。電磁式感應(yīng)手寫板是現(xiàn)在市場上的主流產(chǎn)品。電
6、容式觸控手寫板由于具有耐磨損、使用簡便、敏感度高等優(yōu)點(diǎn),是未來手寫板的發(fā)展趨勢。A電阻式壓力手寫板 B電磁式感應(yīng)手寫板 C電容式觸控手寫板 D電阻電磁混和式手寫板 9鼠標(biāo)與電腦的接口中,下例不正確的選項(xiàng)是 B 。/目前常見的鼠標(biāo)接口有串口,PS/2和USB三種類型。A串行接口B并行接口CPS/2接口DUSB接口10用磁盤圖標(biāo)隱喻存盤操作、用打印機(jī)圖標(biāo)隱喻打印操作等屬于 B 。/ .桌面隱喻(desktop metaphor)是指在用戶界面中用人們熟悉的桌面上的圖例清楚地表示電腦可以處理的能力。圖形具有一定的文化和語言獨(dú)立性,可以提高搜索目標(biāo)的效率。圖形用戶界面中的圖例可以代表對(duì)象、動(dòng)作、屬性或
7、其他概念。 隱喻的表現(xiàn)方法: 靜態(tài)圖標(biāo)、動(dòng)畫、視頻。 隱喻的分類:直接隱喻:隱喻本身就帶有操縱的對(duì)象。如Word繪圖工具中的圖標(biāo),每種圖標(biāo)分別代表不同的圖 形繪制操作。工具隱喻:代表所使用的工具 如用磁盤圖標(biāo)隱喻存盤操作、用打印機(jī)圖標(biāo)隱喻打印操作 等,這種隱喻設(shè)計(jì)簡單、形象直觀,應(yīng)用也最為普遍。過程隱喻:其通過描述操作的過程來暗示該操作 如Word中的撤銷和恢復(fù)圖標(biāo)。 A直接隱喻B工具隱喻C過程隱喻D表示隱喻17LOTOS最大的優(yōu)越性在于 B / LOTOS最大的優(yōu)越性在于可以構(gòu)造一套現(xiàn)成的自動(dòng)化工具,利用這些工具,可自動(dòng)進(jìn)行錯(cuò)誤檢測,但它過于形式化的記法比較晦澀難懂。A不能構(gòu)造一套
8、現(xiàn)成的自動(dòng)化工具 B有時(shí)可以自動(dòng)進(jìn)行錯(cuò)誤檢測 C語法容易記憶 D它屬于形式化的語言 19下例描述中不正確的選項(xiàng)是 A A業(yè)務(wù)流程的處理過程對(duì)其它層來說是透明的,模型接受視圖請(qǐng)求的數(shù)據(jù),并返回最終的處理結(jié)果。/業(yè)務(wù)流程的處理過程對(duì)其它層來說是黑箱操作,模型接受視圖請(qǐng)求的數(shù)據(jù),并返回最終的處理結(jié)果。BMVC模型是四層的邏輯模型;/ MVC,三層,數(shù)據(jù)層,模型層,邏輯層,或者·視圖,控制器,邏輯層,數(shù)據(jù)層,C業(yè)務(wù)模型的設(shè)計(jì)可以說是MVC最主要的核心,模型包含完成任務(wù)所需要的所有的行為和數(shù)據(jù)。DMVC并沒有提供模型的設(shè)計(jì)方法,而只告訴你應(yīng)該組織管理這些模型,以便于模型的重構(gòu)和提高重用性。1圖
9、像輸入是人與電腦交互的主要方式。 F /人機(jī)交互功能主要靠可輸入輸出的外部設(shè)備和相應(yīng)的軟件來完成??晒┤藱C(jī)交互使用的設(shè)備主要有鍵盤顯示、鼠標(biāo)、各種模式識(shí)別設(shè)備等。與這些設(shè)備相應(yīng)的軟件就是操作系統(tǒng)提供人機(jī)交互功能的部分。2數(shù)碼攝像頭沒有存儲(chǔ)裝置和其他附加控制裝置。 T /數(shù)碼攝像頭沒有存儲(chǔ)裝置和其他附加控制裝置,只有一個(gè)感光部件、簡單的鏡頭和不太復(fù)雜的數(shù)據(jù)傳 輸線路,造價(jià)低廉。3指點(diǎn)設(shè)備可以對(duì)物體在一維、二維、三維或更高維的空間中進(jìn)行控制。 T /指點(diǎn)設(shè)備常用于完成一些定位和選擇物體的交 互任務(wù)。物體可能處于一維、二維、三維或更高維的空間中,而選擇與定位的方式可以是直 接選擇,或通過操作屏幕上的
10、光標(biāo)來完成。4控制桿是其中一種指點(diǎn)設(shè)備。 T / 鼠標(biāo)是最常用的一種指點(diǎn)輸入設(shè)備,另外還有觸摸板、控制桿、光筆、觸摸屏、跟蹤球、光筆、觸摸屏等5聲卡是實(shí)現(xiàn)聲波數(shù)字信號(hào)相互轉(zhuǎn)換的硬件。 T /聲卡是多媒體技術(shù)中最基本的組成部分,是實(shí)現(xiàn)聲波/數(shù)字信號(hào)相互轉(zhuǎn)換的一種硬件。6虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)必須使用數(shù)據(jù)手套。 F 7洞穴式顯示器它允許用戶在虛擬空間中走動(dòng),而不用佩戴笨重的設(shè)備。 T /洞穴式顯示環(huán)境,它可提供180 o 的寬視域和2000×2000 以上的高分辨率; 它允許用戶在虛擬空間中走動(dòng),而不用佩戴笨重的設(shè)備;8在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中,用戶通過自己在虛擬環(huán)境中的替身(avatar)同
11、其他用戶交互。 T / 9圖形用戶界面是當(dāng)前用戶界面的主流,廣泛應(yīng)用于各檔臺(tái)式微機(jī)和圖形工作站。 T /圖形用戶界面(GUI-Graphics User Interface)是當(dāng)前用戶界面的主流, 廣泛應(yīng)用于各檔臺(tái)式 微機(jī)和圖形工作站。 當(dāng)前各類圖形用戶界面的共同特點(diǎn)是以窗口管理系統(tǒng)為核心10直接操縱的對(duì)象是命令、數(shù)據(jù)或是對(duì)數(shù)據(jù)的某種操作。 T /直接操縱(direct manipulation) 直接操縱是指可以把操作的對(duì)象、屬性、關(guān)系顯式地表示出來,用光筆、鼠 標(biāo)、觸摸屏或數(shù)據(jù)手套等指點(diǎn)設(shè)備直接從屏幕上獲取形象化命令與數(shù)據(jù)的過程。 直接操縱的對(duì)象是命令、數(shù)據(jù)或是對(duì)數(shù)據(jù)的某種操作。
12、 11數(shù)字墨水是一種新的人機(jī)界面技術(shù),它借鑒手寫識(shí)別技術(shù)的同時(shí),克服了手寫識(shí)別技術(shù)的許多局限性。 T /數(shù)字墨水是一種新的人機(jī)界面技術(shù),它借鑒手寫識(shí)別技術(shù)的同時(shí),克服了它的許多局限性。 數(shù)字墨水在數(shù)學(xué)上是通過三階貝塞爾曲線來描述筆輸入的筆跡, 它的記錄格式與圖像和文本格式都不同。 這種存儲(chǔ)方式使得數(shù)字墨水文件的大小 很小,從而可以更有效地進(jìn)行存儲(chǔ)。12可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成任務(wù)。 T / 可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成 任務(wù) 以用戶為中心 使用產(chǎn)品過程中的體驗(yàn)人機(jī)交互技術(shù)13可用性階段可以不讓用戶參與設(shè)計(jì)。 T / 如在設(shè)計(jì)
13、過程中確定設(shè)計(jì)方案的時(shí)候。側(cè)重于預(yù)測用戶的執(zhí)行性能,操作簡單,可以不需要用戶參與14魯棒性的響應(yīng)時(shí)間一般而言,延遲較短或立即響應(yīng)最好。即使需要較長的時(shí)間才有最終結(jié)果,也應(yīng)該有所響應(yīng)。 T / 魯棒性(Robust的音譯,也就是健壯和強(qiáng)壯的意思)-響應(yīng)性 響應(yīng)時(shí)間一般定義為系統(tǒng)對(duì)狀態(tài)改變做 出反應(yīng)的延遲時(shí)間. 一般而言,延遲較短或立即響應(yīng)最好。即使 需要較長的時(shí)間才有最終結(jié)果,也應(yīng)該有所響應(yīng)。 15魯棒性的任務(wù)可以不用標(biāo)準(zhǔn),便于任其發(fā)揮。 F /魯棒性亦稱健壯性、穩(wěn)健性、強(qiáng)健性,是系統(tǒng)的健壯性,它是在異常和危險(xiǎn)情況下系統(tǒng)生存的關(guān)鍵,是指系統(tǒng)在一定(結(jié)構(gòu)、大小)的參數(shù)攝動(dòng)下,維持某些性
14、能的特性。例如,電腦軟件在輸入錯(cuò)誤、磁盤故障、網(wǎng)絡(luò)過載或有意攻擊情況下,能否不死機(jī)、不崩潰,就是該軟件的魯棒性。所謂的響應(yīng)快速性就是處于穩(wěn)定狀態(tài)的系統(tǒng)對(duì)于外部環(huán)境改變的快速反應(yīng)能力,也是系統(tǒng)在受到擾動(dòng)后迅速進(jìn)入穩(wěn)態(tài)的能力。任務(wù)標(biāo)準(zhǔn)性任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)性就是指系統(tǒng)為完成交互任務(wù)所提供的功能是否標(biāo)準(zhǔn)。用戶可能已經(jīng)有一些交互體驗(yàn),對(duì)某些交互任務(wù)已經(jīng)有一些認(rèn)識(shí),如果系統(tǒng)提供的功能符合標(biāo)準(zhǔn),用戶就能大體了解系統(tǒng)對(duì)交互任務(wù)的支持,也就能夠比較容易地理解和使用系統(tǒng)提供的新功能。比方標(biāo)準(zhǔn)的窗口都應(yīng)具有最小化、最大化和關(guān)閉按鈕,這樣用戶就能夠很容易地完成窗口操作的交互任務(wù)。16窗口系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)為程序員提供硬件設(shè)備獨(dú)立性。
15、T / 窗口系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)為程序員提供硬件設(shè)備獨(dú)立性, 可以使交互系統(tǒng)的開發(fā)變得簡單, 使交互系統(tǒng)的移植非常方便, 窗口系統(tǒng)為單一輸入輸出設(shè)備建立多個(gè)抽象, 設(shè)備來實(shí)現(xiàn)其資源的共享 17窗口系統(tǒng)為每一個(gè)應(yīng)用程序建立一個(gè)事件處理中心,事件處理中心負(fù)責(zé)事件的處理。 T /窗口系統(tǒng)為每一個(gè)應(yīng)用程序建立一個(gè)事件處理中心,事件處理中心負(fù)責(zé)事件的處理。應(yīng)用程序?qū)⒆约焊信d趣的事件處理事先通過登記注冊(cè)的方式通知事件處理中心,注冊(cè)時(shí)同時(shí)告訴事件處理中心當(dāng)事件產(chǎn)生時(shí),應(yīng)用程序需要進(jìn)行的處理回應(yīng)過程。 當(dāng)事件處理中心從窗口系統(tǒng)接收一個(gè)事件, 分析這個(gè)事件屬于哪個(gè)應(yīng)用程序,然后把事件和控制轉(zhuǎn)向該事件注
16、冊(cè)的回應(yīng)過程,處理完后,回應(yīng)過程把控制返還給事件處理中心,事件中心繼續(xù)接收事件或者請(qǐng)求終止。18交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包為程序員提供一組已經(jīng)定義好的交互對(duì)象,也稱為交互界面元素或窗口組件,程序員可以使用這些組件編寫自己的應(yīng)用程序。 T / 交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包為程序員提供一組已經(jīng)定義好的 交互對(duì)象,也稱為交互界面元素或窗口組件,程序員 可以使用這些組件編寫自己的應(yīng)用程序。 交互對(duì)象有預(yù)先定義好的行為,用戶可以根據(jù)自己的 需要選擇使用。 19交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包是面向?qū)ο蟮模@并不意味著開發(fā)的應(yīng)用程序所需要的語言必須支持面向?qū)ο蟮母拍睿部梢允褂梅敲嫦驅(qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言。 T 20
17、人性化的設(shè)計(jì)是Web界面設(shè)計(jì)的核心。 T / Web界面設(shè)計(jì)問題的提出 Web界面設(shè)計(jì)是人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)的一個(gè)延伸,是人與電腦交互的演變。 Web界面設(shè)計(jì)與站點(diǎn)外觀直接相關(guān) 站點(diǎn)的界面外觀是否友好直接關(guān)系到是否能吸引人的關(guān)注。 人性化的設(shè)計(jì)是Web界面設(shè)計(jì)的核心 如何根據(jù)人的心理、生理特征,運(yùn)用技術(shù)手 段,創(chuàng)造簡單、友好的界面,是Web界面設(shè) 計(jì)的重點(diǎn)。21語音輸入為文本輸入提供了更加自然的交互手段。 T /語音輸入為文本輸入提供了更加自然的交互手段, 也許在將來,我們能夠真正拋棄鍵盤,實(shí)現(xiàn)和電腦的“對(duì)話”。22攝像頭則是捕捉靜態(tài)場景最常用的工具。 F 攝像頭是捕捉動(dòng)態(tài)場景
18、最常用的工具。圖像輸入是人與電腦交互的另外一個(gè)重要組成部 分。 掃描儀可以快速地實(shí)現(xiàn)圖像輸入,且經(jīng)過對(duì)圖像的 分析與識(shí)別,可以得到文字、圖形等內(nèi)容; 23指點(diǎn)設(shè)備常用于完成一些定位和選擇物體的交互任務(wù)。 T / 指點(diǎn)設(shè)備常用于完成一些定位和選擇物體的交互任務(wù)。物體可能處于一維、二維、 三維或更高維的空間中,而選擇與定位的 方式可以是直接選擇,或通過操作屏幕上 的光標(biāo)來完成。 24同鼠標(biāo)相比,觸摸板的使用更加靈活,它將代替鼠標(biāo)。 F /同鼠標(biāo)相比,觸摸板的使用更加靈活,在使用過 程中,通過更多的配置,可以得到更強(qiáng).提供了一種簡單、方便、自然的人機(jī)交互方式,在某些應(yīng)用中,可以代
19、替鼠標(biāo)或鍵盤25觸摸屏提供了一種簡單、方便、自然的人機(jī)交互方式,完全可以代替鼠標(biāo)或鍵盤。 F 26聲音的質(zhì)量主要取決于采樣頻率。 F /數(shù)字化聲音的質(zhì)量主要取決于采樣頻率、量化位數(shù)、聲道數(shù)等參數(shù)。27人是通過右眼和左眼所看到物體的細(xì)微差異來感知物體的深度,識(shí)別出立體圖像的。 T / 人類是通過右眼和左眼所看到的細(xì)微差異來感知深度,從而識(shí)別出立體圖像的。30引入了圖標(biāo)、按鈕和滾動(dòng)條技術(shù)可以大大減少鍵盤輸入,提高了交互效率。 T /由于引入 了圖標(biāo)、按鈕和滾動(dòng)條技術(shù),大大減少鍵盤輸入,提高了交互效率。基于鼠標(biāo)和 圖形用戶界面的交互技術(shù)極大地推動(dòng)了電腦技術(shù)的普及。3
20、1由某條基本輸入原語可以形成交互。 F /基本的圖形輸入原語在交互設(shè)計(jì)時(shí),將用戶的輸入抽象成一 些獨(dú)立的、基本的邏輯輸入單元,這些抽象的邏輯輸入單元稱為輸入原語,由這些基本輸入原語可以形成復(fù)雜的交互。 33可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成任務(wù)。 T / 可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成任務(wù)以用戶為中心使用產(chǎn)品過程中的體驗(yàn) .34可用性工程決定了系統(tǒng)設(shè)計(jì)的全部過程。 F /可用性工程只是產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)中工作的一部分,它是與其他相關(guān)工作同時(shí)進(jìn)行的,是相互協(xié)調(diào)統(tǒng)一的。那么我們應(yīng)該在 什么時(shí)候開始可用性工程工作呢?一般來講,在確定產(chǎn)品定位之后,開始
21、產(chǎn)品各個(gè)軟、硬件時(shí)候,就應(yīng)該導(dǎo)入可用性工作。他與其他設(shè)計(jì)因素相互相承,都有 發(fā)行問題,分析解決問題,反饋調(diào)整等階段。在這里。我們沒有必要強(qiáng)調(diào)可用性在設(shè)計(jì)開發(fā)中也多么重要,而是與其他設(shè)計(jì)因素一起構(gòu)建出更優(yōu)秀的產(chǎn)品。 36在界面設(shè)計(jì)的后期階段建立用戶界面表示模型。 F / 在界面設(shè)計(jì)的早期,研究建立一種表示模型利用形式化的設(shè)計(jì)語言來分析和表達(dá)用戶任務(wù)以及用戶和系統(tǒng)之間的交互情況;使模型能方便地映射到實(shí)際的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)。 37實(shí)現(xiàn)客戶程序和服務(wù)器程序可以在一臺(tái)機(jī)器上,也可以分布在不同的機(jī)器上。 T 38事件注冊(cè)方式的好處是一般應(yīng)用程序不需要設(shè)計(jì)事件處理循環(huán),只關(guān)心應(yīng)用程序
22、需要處理哪些交互事件,當(dāng)事件發(fā)生時(shí)應(yīng)用程序如何處理。 T /事件注冊(cè)方式 這種方式的好處是一般應(yīng)用程序不需要設(shè)計(jì)事件處理循環(huán),只關(guān)心應(yīng)用程序需要處理哪些交互事件,當(dāng)事件發(fā)生時(shí)應(yīng)用程序如何處理。當(dāng)應(yīng)用程序不需要處理 某個(gè)事件時(shí),應(yīng)用程序還可以隨時(shí)取消注冊(cè)。因?yàn)橹惶幚碜?cè)的事件,事件處理中心處理事件的效率相比照較高。39實(shí)例和繼承是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的基石,類可以看作交互對(duì)象的模板。 T /實(shí)例和繼承是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的基石, 類可以看作交互對(duì)象的模板。 交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包的面向?qū)ο筇匦??交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包是面向?qū)ο蟮?,但這并不 意味著開發(fā)的應(yīng)用程序所需要的語言必須支持 面向?qū)ο蟮母拍睿?/p>
23、也可以使用非面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言。40屏幕窗口大小布局屬于表現(xiàn)部件的圖形生成表現(xiàn)形式。 T 1由人的關(guān)注特點(diǎn)出發(fā),談?wù)勗谌藱C(jī)交互界面時(shí)應(yīng)做到下例哪些基本要求? BCD A界面顏色越豐富,越能吸引用戶的注意。B信息的顯示應(yīng)醒目,以便執(zhí)行任務(wù)時(shí)使用,可使用動(dòng)畫圖形、彩色、下劃線,對(duì)條目及不同的信息進(jìn)行排序,在條目之間使用間隔符等;防止在界面上安排過多的信息。C尤其要謹(jǐn)慎使用色彩、聲音和圖像,人們傾向于使用過多的這類表示,而導(dǎo)致界面混雜,分散用戶的注意力,讓用戶反感。D. 界面樸實(shí)更容易使用。/由人的關(guān)注特點(diǎn),在設(shè)計(jì)人機(jī)交互界面時(shí)應(yīng)做到。 信息的顯示應(yīng)醒目,以便執(zhí)行任務(wù)時(shí)使用,可使用動(dòng)畫圖形 、彩
24、色、下劃線,對(duì)條目及不同的信息進(jìn)行排序,在條目之 間使用間隔符等。 防止在界面上安排過多的信息。尤其要謹(jǐn)慎使用色彩、聲音 和圖像,人們傾向于使用過多的這類表示,而導(dǎo)致界面混雜 ,分散用戶的注意力,讓用戶反感。 樸實(shí)的界面更容易使用。2手寫板通用的評(píng)測指標(biāo)是 A、C、D 。/手寫板還有一些通用的評(píng)測指標(biāo),如壓感級(jí)數(shù)及精度、手寫面積等等。A壓感級(jí)數(shù) B漢字識(shí)別能力 C精度 D書寫面積 3耳機(jī)的性能指標(biāo)指 A、B、C 、D 。A頻響范圍B靈敏度C阻抗D諧波失真/阻抗:注意與電阻含義的區(qū)別,在直流電DC的世界中,物體對(duì)電流阻礙的作用叫做電阻,但是在交流電AC的領(lǐng)域中則除了電阻會(huì)阻礙電流以外,電容及電感
25、也會(huì)阻礙電流的流動(dòng),這種作用就稱之為電抗,而我們?nèi)粘Kf的阻抗是電阻與電抗在向量上的和。靈敏度:指向耳機(jī)輸入1毫瓦的功率時(shí)耳機(jī)所能發(fā)出的聲壓級(jí)聲壓的單位是分貝,聲壓越大音量越大,所以一般靈敏度越高、阻抗越小,耳機(jī)越容易出聲、越容易驅(qū)動(dòng)。頻率響應(yīng):頻率所對(duì)應(yīng)的靈敏度數(shù)值就是頻率響應(yīng),繪制成圖象就是頻率響應(yīng)曲線,人類聽覺所能到達(dá)的范圍大約在20Hz-20000Hz,目前成熟的耳機(jī)工藝都已到達(dá)了這種要求,而一些標(biāo)注低音響應(yīng)頻率低于20Hz甚至低至8Hz左右的耳機(jī)并沒有太大的意義。信噪比:又稱為訊噪比,信號(hào)的有用成份與雜音的強(qiáng)弱比照,常常用分貝數(shù)表示。設(shè)備的信噪比越高說明它產(chǎn)生的雜音越少。4根據(jù)電腦輸
26、出信息的形式,可以將人機(jī)交互分為: ABCD 。A以符號(hào)為主的字符界面B以視覺感知為主的圖形用戶界面C兼顧聽覺感知的多媒體用戶界面D綜合運(yùn)用多種感觀(包括觸覺等)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)/ 根據(jù)電腦輸出信息的形式 以符號(hào)為主的字符界面、以視覺感知為主的圖形用戶界面、兼顧聽覺感知的多媒體用戶界面、綜合運(yùn)用多種感觀(包括觸覺等)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 5圖形用戶界面的三個(gè)重要思想是 ABD 。A桌面隱喻B所見即所得C界面美觀D直接操縱/圖形用戶界面的三個(gè)重要思想 1桌面隱喻(desktop metaphor) 指在用戶界面中用人們熟悉的桌面上的圖例清楚地表示電腦可以處理 的
27、能力。 隱喻的表現(xiàn)方法:靜態(tài)圖標(biāo)、動(dòng)畫、視頻 2所見即所得(What You See Is What You Get,WYSIWYG) 顯示的用戶交互行為與應(yīng)用程序最終產(chǎn)生的結(jié)果是一致的。 3直接操縱(direct manipulation) 直接操縱是指可以把操作的對(duì)象、屬性、關(guān)系顯式地表示出來,用光筆、鼠 標(biāo)、觸摸屏或數(shù)據(jù)手套等指點(diǎn)設(shè)備直接從屏幕上獲取形象化命令與數(shù)據(jù)的過程。 直接操縱的對(duì)象是命令、數(shù)據(jù)或是對(duì)數(shù)據(jù)的某種操作。6人機(jī)交互中眼動(dòng)有三種主要形式是 ACD 。A跳動(dòng)B關(guān)注C注視D平滑尾隨跟蹤/眼動(dòng)有三種主要形式(在人機(jī)交互中,眼動(dòng)跟蹤主要利用跳動(dòng) 和注視: 跳動(dòng)Saccades 在
28、正常的視覺觀察過程中,眼動(dòng)表現(xiàn)為在一系列被觀察目標(biāo)上的停留 及在這些停留點(diǎn)之間的飛速跳躍。在注視點(diǎn)之間的飛速跳躍稱為眼跳動(dòng)。注視Fixations ? 停留時(shí)間至少持續(xù)100ms以上的稱為注視。在注視中,眼也不是絕對(duì)靜止不動(dòng),會(huì)有微小運(yùn)動(dòng),但大小一般不會(huì)超過1°視角。 絕大多數(shù)信息只有在注視時(shí)才能獲得并進(jìn)行加工, 平滑尾隨跟蹤Smooth Pursuit緩慢、聯(lián)合追蹤的眼動(dòng)通常稱為平滑尾隨跟蹤。7系統(tǒng)設(shè)計(jì)可以 BD 為中心的設(shè)計(jì)。A系統(tǒng)為中心的設(shè)計(jì)B對(duì)象為中心的設(shè)計(jì)C結(jié)構(gòu)為中心的設(shè)計(jì)D用戶為中心的設(shè)計(jì)8用戶測試需要做哪些前期準(zhǔn)備工作。 ABCD A明確測試的目的B準(zhǔn)備測試環(huán)境C確定測
29、試過程中的各種角色分配D準(zhǔn)備測試設(shè)備/ 1.前期準(zhǔn)備工作(明確測試的目的、準(zhǔn)備測試環(huán)境、準(zhǔn)備測試設(shè)備、確定測試過程中的各種角色分配) 2.測試執(zhí)行的六個(gè)階段(制定測試計(jì)劃、準(zhǔn)備測試者、準(zhǔn)備測試材料、執(zhí)行引導(dǎo)測試、執(zhí)行正式測試、分析最終 報(bào)告) 3.可用性測試的評(píng)價(jià)(搜集數(shù)據(jù)進(jìn)行性能評(píng)價(jià)、比較兩個(gè)可用的交互設(shè)計(jì)、統(tǒng)計(jì)分析) 9實(shí)用界面模型,至少必須包含如下三個(gè)內(nèi)容 ABC 。 A與用戶和人機(jī)界面有關(guān)的應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的說明 B人機(jī)界面調(diào)用的應(yīng)用子程序的說明C必須列舉應(yīng)用程序?qū)τ脩舻南拗疲瑥亩谷藱C(jī)界面排除許多可能引起語義錯(cuò)誤的操作,防止對(duì)應(yīng)用程序的破壞D人機(jī)界面的簡單、樸實(shí)/目前應(yīng)用界面模
30、型和應(yīng)用層的表示方法很不成熟,仍舊處于發(fā)展初期。作為可 供實(shí)用的實(shí)用界面模型,至少必須包含如下三個(gè)內(nèi)容:a. 它必須包含與用戶和人機(jī)界面有關(guān)的應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的說明;b. 它必須包含人機(jī)界面調(diào)用的應(yīng)用子程序的說明,例如子程序名、運(yùn)算對(duì)象 等這實(shí)際上是定義了人機(jī)界面和應(yīng)用程序之間的界面;c. 必須列舉應(yīng)用程序?qū)τ脩舻南拗茝亩谷藱C(jī)界面排除了許多可能引起語 義錯(cuò)誤的操作,防止了對(duì)應(yīng)用程序的破壞。10WEB界面設(shè)計(jì)中兼顧不同瀏覽器的設(shè)計(jì)原因有 AC A站點(diǎn)瀏覽者可能使用不同類型和版本的瀏覽器。B用戶可能同時(shí)打開多個(gè)頁面。C以某一個(gè)瀏覽器的某一個(gè)版本為依據(jù)編寫的網(wǎng)頁程序,可能在其它的瀏覽器或其它版本上不能
31、正常顯示或運(yùn)行。D用戶需要顯示不同的效果。/兼顧不同瀏覽器的設(shè)計(jì)原因 站點(diǎn)瀏覽者可能使用不同類型和版本的瀏覽器。 以某一個(gè)瀏覽器的某一個(gè)版本為依據(jù)編寫的網(wǎng)頁程序,可能在其它的瀏覽器或其它版本上不能正常顯示或運(yùn)行。 方法通過使用JavaScript等編程工具或功能,探測用戶瀏覽器的類型和版本等參數(shù)及對(duì)于某特定功能的支持情況,然后根據(jù)探測結(jié) 果顯示適用于特定瀏覽器的網(wǎng)頁內(nèi)容。根據(jù)用戶瀏覽器分布情況決定設(shè)計(jì)所面向的瀏覽器類別和版本。11人機(jī)交互與其他相關(guān)學(xué)科之間的關(guān)系,下例說法正確的選項(xiàng)是: ACD 。A人機(jī)交互技術(shù)與認(rèn)知心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)和多媒體技術(shù)密切相關(guān) B人機(jī)交互技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無關(guān) C多
32、媒體技術(shù)與人機(jī)交互技術(shù)相互交叉和滲透 D認(rèn)知心理學(xué)與人機(jī)工程學(xué)是人機(jī)交互技術(shù)的理論基礎(chǔ) 12考慮人的記憶特點(diǎn),進(jìn)行交互設(shè)計(jì)時(shí)下例說法中正確的選項(xiàng)是 ABCD 。A應(yīng)考慮用戶的記憶能力,勿使用過于復(fù)雜的任務(wù)執(zhí)行步驟 B由于用戶長于“識(shí)別”而短于“回憶”,所以在設(shè)計(jì)界面時(shí),應(yīng)使用菜單、圖標(biāo),且它們的位置應(yīng)保持一致 C為用戶提供多種電子信息如文件、郵件、圖像的編碼方式,并且通過顏色、標(biāo)志、時(shí)間戳、圖標(biāo)等,幫助用戶記住它們的存放位置 D邏輯性強(qiáng)用戶更容易學(xué)習(xí)和掌握 / 考慮人的記憶特點(diǎn),進(jìn)行交互設(shè)計(jì)時(shí)注意的 問題: 1應(yīng)考慮用戶的記憶能力,勿使用過于復(fù) 雜的任務(wù)執(zhí)行步驟; 2鑒于用戶長于識(shí)
33、別,短于回憶,使用菜 單、圖標(biāo),且位置應(yīng)保持一致; 3為用戶提供多種電子信息的編碼方式, 并且通過顏色、標(biāo)志、時(shí)間戳、圖標(biāo)等, 幫助用戶記住它們的位置。13掃描儀的性能指標(biāo)是 AB A分辨率B掃描速度C刷新速度D顏色度/掃描儀的性能標(biāo)指表示了掃描儀的性能,主要有表示掃描儀精度的指標(biāo)分辨率;表示掃描圖像灰度層次范圍的指標(biāo)灰度級(jí);表示掃描圖像彩色范圍的指標(biāo)色彩數(shù),以及掃描速度和掃描幅面等。 15多通道用戶界面所要到達(dá)的目標(biāo)可歸納為如下 BCD 幾個(gè)方面。A交互的可靠性B交互的自然性C交互的高效性D與傳統(tǒng)的用戶界面兼容/多通道用戶界面主要關(guān)注人機(jī)界面中用戶向電腦輸入信息以及電腦對(duì) 用戶意圖的理解,所
34、要到達(dá)的目標(biāo)可歸納為如下方面: 1交互的自然性:使用戶盡可能多地利用已有的日常技能與電腦交互, 降低認(rèn)識(shí)負(fù)荷。 2交互的高效性:使人機(jī)通訊信息交換吞吐量更大、形式更豐富,發(fā)揮人 機(jī)彼此不同的認(rèn)知潛力。 3與傳統(tǒng)的用戶界面特別是廣泛流行的 WIMP/GUI 兼容。 16影響漢字識(shí)別率的因素有 ABCD 。A相似字區(qū)分 B筆畫連續(xù)C書寫速度D對(duì)抗干擾能力的要求/識(shí)別率是手寫漢字識(shí)別研究中最重要的環(huán)節(jié),影響識(shí)別率的因素也是手寫識(shí)別技術(shù)研究中的難點(diǎn),目前影響識(shí)別率的因素主要有以下幾個(gè)方面: 1.筆順問題2.連筆問題 3.相似字區(qū)分 4.對(duì)抗干擾能力的要求20Web界面概要設(shè)計(jì)包括 ABCD
35、AWeb界面設(shè)計(jì)開發(fā)工具的選擇BWeb界面框架設(shè)計(jì) CWeb界面的內(nèi)容與風(fēng)格的設(shè)計(jì)DWeb界面設(shè)計(jì)的語言與文化/Web 界面概要設(shè)計(jì) 1) Web 界面框架設(shè)計(jì):Web 網(wǎng)站規(guī)劃 、建立原型系統(tǒng)、詳細(xì)設(shè)計(jì)、正式實(shí) 施 2) Web 界面的內(nèi)容與風(fēng)格的設(shè)計(jì):網(wǎng)站內(nèi)容設(shè)計(jì)的原則、Web 界面的風(fēng)格 3) Web 界面設(shè)計(jì)的語言與文化:網(wǎng)站應(yīng)設(shè)置多語言選擇,在網(wǎng)站設(shè)計(jì)和建設(shè) 中進(jìn)行跨文化研究 (5) Web 界面設(shè)計(jì)要素、 Web 界面布局 、 Web 界面的色彩 、 Web 界面的字體、 Web 界面的動(dòng)畫與多媒體 、 Web 界面的導(dǎo)航 (6) Web 界面設(shè)計(jì)技
36、術(shù)與工具 1 什么是人機(jī)交互? 人機(jī)交互技術(shù)(Human-Computer Interaction Techniques)是指通過電腦輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與電腦對(duì)話的技術(shù)。它包括機(jī)器通過輸出或顯示設(shè)備給人提供大量有關(guān)信息及提示請(qǐng)示等,人通過輸入設(shè)備給機(jī)器輸入有關(guān)信息及提示請(qǐng)示等,人通過輸入設(shè)備給機(jī)器輸入有關(guān)信息,答復(fù)下列問題等。人機(jī)交互技術(shù)是電腦用戶界面設(shè)計(jì)中的重要內(nèi)容之一。它與認(rèn)知學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科領(lǐng)域有密切的聯(lián)系。2 什么是人機(jī)工程學(xué)?人機(jī)工程學(xué)是研究人在某種工作環(huán)境中的解剖學(xué)、和等方面的 各種因素;研究人和機(jī)器及環(huán)境的 ;研究在工作中、家庭生活中和休假時(shí)
37、怎樣統(tǒng)一考慮 、人的健康、安全和舒適等問題的學(xué)科。3 簡述人機(jī)交互的研究內(nèi)容? 人機(jī)交互的研究內(nèi)容主要有:人機(jī)交互界面表示模型與設(shè)計(jì)方法、可用性分析與評(píng)估、多通道 交互技術(shù)、認(rèn)知與智能用戶界面、虛擬環(huán)境Virtual Environment中的人機(jī)交互、 Web 設(shè)計(jì)、 移動(dòng)界面設(shè)計(jì)、群件。 4 人機(jī)工程學(xué)研究的內(nèi)容有哪些? 人機(jī)工程學(xué)是運(yùn)用生理學(xué)、心理學(xué)和醫(yī)學(xué)等有關(guān)科學(xué)知識(shí),研究組成人機(jī)系統(tǒng)的機(jī)器和人的相互關(guān)系,以提高整個(gè)系統(tǒng)工效的新興邊緣科學(xué)。 人機(jī)工程學(xué)研究在設(shè)計(jì)人機(jī)系統(tǒng)時(shí)如何考慮人的特性和能力,以及人受機(jī)器、作業(yè)和環(huán)境條件的限制。人機(jī)工程學(xué) 還研究人的訓(xùn)練,人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)和開發(fā),以及同人機(jī)系統(tǒng)有關(guān)的生物學(xué)或醫(yī)學(xué)問題。5 人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)需要哪些步驟? 人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計(jì)步驟 :1需求分析階段:2系統(tǒng)分析規(guī)劃階段:3系統(tǒng)設(shè)計(jì)階段:4測試階段:5人機(jī)系統(tǒng)生產(chǎn)制造及提交使用
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