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文檔簡介
1、西南工程學校3DS MAX課程教學大綱學 時: 60學時學 分: 2學分適用專業(yè)及學制: 三年制中職 計算機專業(yè) 全日制 編 制: 美術基礎教研室審 定: 批準日期: 2011年2月 一、制定依據(jù)3ds max是計算機類專業(yè)的必修基礎課程,本大綱依據(jù)計算機應用崗位職業(yè)標準和計算機專業(yè)人才培養(yǎng)質(zhì)量標準而制定。二、課程教學目標3DMAX中文版基礎教程是計算機及應用專業(yè)開設的一門專業(yè)必修課。本課程的任務是旨在運用現(xiàn)代科技和藝術的理念,對三維軟件3DSMAX作系統(tǒng)的講述,使學生掌握3DSMAX軟件的使用方法,并能夠應用該軟件從事相關的藝術設計。通過系統(tǒng)學習本課程專業(yè)理論知識與專業(yè)技能,使學生了解三維設
2、計基本原理,掌握三維建模的基本方法、材質(zhì)的使用編輯、燈光效果的使用等基本設計技能,并能運用于三維室內(nèi)效果圖的制作中。著重于建模與環(huán)境設計的理論、設計表現(xiàn)、設計方法的學習與運用。要求學生掌握室內(nèi)環(huán)境與空間設計的基本理論、設計方法,加強3DMAX軟件知識的學習,利用課余時間擴展相關知識。具體要達到的教學目標如下:通過本課程的學習,使學生了解三維建模與三維動畫制作流程的專業(yè)范圍、性質(zhì)和意義,在培養(yǎng)學習方法和設計理念的基礎上,進一步掌握三維建模的基本設計方法和表現(xiàn)內(nèi)容,掌握不同模型的類型、功能與性質(zhì),確定環(huán)境中模型空間、形態(tài)、材料和功能的關系和規(guī)律,其中對于三維建模和三維動畫制作流程必須要有較深的認識
3、和理解,并能根據(jù)不同的功能、性質(zhì),能應用3DMAX及相關軟件進行合理的設計和繪制。要求學生課外必須進行相關知識的補充學習。結合相關實例,讓學生熟悉三維動畫制作流程的基本技巧和方法,在此基礎上學會用不同的手段表現(xiàn)差異化的設計效果。三、課程教學單元及學時安排序號課程內(nèi)容教學時數(shù)講授與上機說明1三維動畫入門 5建議在機房組織教學,上課即為上機,講授與上機合二為一23DMAX的基礎操作23創(chuàng)建三維幾何物體84常用建筑構件建模55標準修改器56燈光和攝影機573DMAX的材質(zhì)應用58動畫與粒子系統(tǒng)5機動20合計60四、課程教學設計1.整體教學設計本課程以計算機類專業(yè)應用崗位職業(yè)標準和計算機類專業(yè)專業(yè)人才
4、培養(yǎng)質(zhì)量標準為依據(jù),按照計算機專業(yè)課程的要求,將課程教學內(nèi)容進行整合和序化,選取了動畫基礎制作作為教學內(nèi)容的載體,設計了10個個由淺入深的學習單元。10個學習單元大部分教學內(nèi)容采用“理實一體”的教學模式進行實際教學,將“教、學、做”有機融合,把理論學習和實踐訓練貫穿其中,激發(fā)學生的學習興趣,逐步提高學生獨立分析問題和解決問題的能力。2.單元教學設計第一章 三維動畫入門:教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議3DMAX 的操作環(huán)境3DMAX 的操作界面 文件的打開與保存 場景中物體的創(chuàng)建 對象的選擇 使用組 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體 坐標系統(tǒng) 控制、調(diào)整視圖 復制物體 使用陣列工具 使用對齊工具
5、捕捉工具的使用和設置 渲染場景 了解 MAX 操作界面上機實踐操作來熟悉3D界面第二章 :3DMAX的基礎操作教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議3DMAX 基礎知識計算機建筑效果圖概述 3DMAX8 的安裝 DMAX8 的啟動與退出 效果圖制作流程 深刻理解效果圖是設計師向業(yè)主展示其作品設計意圖、空間環(huán)境、材質(zhì)質(zhì)感的重要手段,了解效果圖制作的步驟。人類的創(chuàng)造來源于思考與表達,設計草圖的表達是從無形到有形、從想象到具象的復雜的創(chuàng)造性思維過程。第三章 :創(chuàng)建三維幾何物體教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議幾何形體創(chuàng)建認識三維模型 幾何體創(chuàng)建時的調(diào)整 標準幾何體的創(chuàng)建 編輯修改堆棧的使用
6、編輯修改模型 三維刻刀(布爾運算) 三維模型修改利器 常用三維建模的方法第四章 :常用建筑構件建模教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議創(chuàng)建樓梯、欄桿、墻創(chuàng)建L型樓梯修改樓梯的形態(tài)修改欄桿的形態(tài)墻體的創(chuàng)建過程演示導入CAD平面圖創(chuàng)建墻體創(chuàng)建門、窗、植物門的創(chuàng)建過程修改門的形態(tài)第五章 : 2D 轉(zhuǎn)3D建模方法教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議二維工具的創(chuàng)建二維建模的意義 二維對象的創(chuàng)建 建立二維復合造型 二維編輯修改利器編輯樣條線 二維物體的布爾運算 生成三維對象 實戰(zhàn)操作 2D 圖形是制作三維對象的基礎,在本章的學習中要求掌握不同二維對象的創(chuàng)建、編輯樣條線的使用技巧、二維物體的布爾運算
7、、二維物體生成三維對象的方法。第六單元 標準修改器教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議放樣工具的使用扭曲工具的使用錐化工具的使用晶格工具的使用創(chuàng)建放樣對象的基本概念 控制放樣對象的表面 使用放樣變形 掌握放樣建模的基本概念和基本方法以及放樣對象的變形控制,其中包括放樣的基本術語、如何調(diào)整放樣對象的次對象選擇集以及放樣的變形控制。 第七單元 燈光和攝影機教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議燈光類型攝影機的創(chuàng)建方法燈光基本用途與特點 建立標準的光源 效果圖中陰影的使用 創(chuàng)建攝像機對象 放置攝影機 掌握燈光和攝像機使用的基本方法,使得燈光與攝像機與制作的場景達到自然上的和諧。 第八
8、單元 3DMAX的材質(zhì)應用教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議材質(zhì)類型貼圖通道使用材質(zhì)編輯器 貼圖的映射坐標 材質(zhì)的貼圖通道 掌握材質(zhì)編輯器、基本材質(zhì)貼圖的設置以及室內(nèi)建筑效果圖中常用材質(zhì)的制作方法,充分認識材質(zhì)與貼圖的聯(lián)系以及重要性。 第九單元 動畫與粒子系統(tǒng)教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議三維動畫制作原理及流程動畫制作與調(diào)節(jié)三維動畫制作原理三維動畫制作流程制作與編輯動畫循環(huán)動畫觀摩好的動畫作品來啟發(fā)學習第十單元 渲染系統(tǒng)教學單元教學內(nèi)容與要求教學提示與活動建議環(huán)境的修改與設置渲染面板的修改與設置設置環(huán)境 標準霧和層霧的設置 應用體積霧 體積光的應用 燃燒效果 渲染工具 渲染設置
9、 制作預視動畫 渲染文件格式 掌握環(huán)境設置、標準霧、層霧以及體積霧、體積光、渲染的設置與使用。3.實施性授課計劃通過本課程的教學,使學生達到下列基本要求: 1理論知識要求:3DSMAX動畫設計、PhotoSHOP平面設計和AutoCAD輔助設計這三門課程是計算機專業(yè)的前置課程。 2技能方面:畢業(yè)后能獨立完成家居、店面、廣場、花園和住宅小區(qū)等等室內(nèi)外裝飾設計中的效果圖制作。 西南工程學校、西南安裝高級技工學校授 課 計 劃20102011第二期批準(教務校長) 審核(專業(yè)帶頭人負責人) 課程名稱: 3ds max 編 訂 者: 吳 丹 授課教師: 2011 年 2 月教學大綱自編教學大綱使用教材
10、適用班級計算機專業(yè)、 裝飾專業(yè) 教學安排名義教學周數(shù): 20 實際教學周數(shù):15 周學時: 4 實際教學總時數(shù): 60 講授實驗 40 習題 復習 測驗 機動 20 成績考核方案平時成績占 40 % 單元測驗占 / % 期中成績占 / % 實 驗 / % 期末成績占 60 % 課程名稱:美術基礎序號課程內(nèi)容重點與難點講授與上機教學時數(shù)說明1三維動畫入門3DMAX 的操作界面 文件的打開與保存場景中物體的創(chuàng)建 對象的選擇 使用組 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體 坐標系統(tǒng) 控制、調(diào)整視圖 復制物體 使用陣列工具 使用對齊工具 捕捉工具的使用和設置 渲染場景 了解 MAX 操作界面5建議在機房組織教學,上課即
11、為上機,講授與上機合二為一23DMAX的基礎操作計算機建筑效果圖概述3DMAX8 的安裝 DMAX8 的啟動與退出 效果圖制作流程 深刻理解效果圖是設計師向業(yè)主展示其作品設計意圖、空間環(huán)境、材質(zhì)質(zhì)感的重要手段,了解效果圖制作的步驟。23創(chuàng)建三維幾何物體認識三維模型 幾何體創(chuàng)建時的調(diào)整 標準幾何體的創(chuàng)建 編輯改堆棧的使用 編輯修改模型三維刻刀(布爾運算) 三維模型修改利器84常用建筑構件建模創(chuàng)建L型樓梯 修改樓梯的形態(tài)修改欄桿的形態(tài) 墻體的創(chuàng)建過程 門的創(chuàng)建過程 修改門的形態(tài)55標準修改器創(chuàng)建放樣對象的基本概念控制放樣對象的表面 使用放樣變形56燈光和攝影機燈光基本用途與特點 建立標準的光源 效
12、果圖中陰影的使用創(chuàng)建攝像機對象 放置攝影機573DMAX的材質(zhì)應用使用材質(zhì)編輯器 貼圖的映射坐標 材質(zhì)的貼圖通道58動畫與粒子系統(tǒng)三維動畫制作原理 三維動畫制作流程 制作與編輯動畫 循環(huán)動畫5機動20合計60五、課程教學實施條件1.師資要求從事本課程教學的教師,應具備以下相關知識、能力和資質(zhì):獲得中職學校教師資格證(專任教師);具備計算機教育及相關專業(yè)所要求的能力及知識結構。2.教學硬件設施及配備本課程需有多媒體教室,高配置的計算機。3.教材及參考資料學生使用教材序號教材名稱主編編 者主審1參考資料123六、課程考核3DSMAX考試內(nèi)容有: 基本形體建模、燈光以及賦材質(zhì),效果圖設計與制作。 以上考試內(nèi)容都是技能綜合考核,測試學生項目開發(fā)能力??荚嚪绞綖椋阂蚤_卷的形式進行項目開發(fā),上機操作,記分方法為
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