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文檔簡介
1、版 面 設 計版式視覺要素2n 實用的點線面n 三種簡單的空間n 圖形圖像圖標圖表n 文字符號n 隱形的網格n實用的點線面 第一步,就是大家要學會用文字描述自己所見到的事物,并畫成信息積木圖。 第二步,根據信息積木圖和原圖,清點視覺要素,并寫成等式,順序是從上到下,從左到右。 信息積木圖分析步驟 =點=1個圓點線=2行文字面=無=點=一個標志線=1行橫排文字+兩行數排文字面=一個人物圖像=點=1個小圖標線=6行大文字+3行小文字+1行小文字面=1張方形輪廓圖+4個文字圖形=點=3個圓點+1個小圖標+1個句點線=7行文字+2行細線條面=3張相同圖像+4個文字圖形=n三種簡單的空間 1、形狀空間
2、2、版面空間 3、場景空間 什么是形狀空間呢? 我們知道在一個有限的版面內,不管你放文字、圖片還是其他視覺要素進去,它都會占據一定的版面空間,而視覺要素之外的地方就是空的,所以視覺要素占據的整體輪廓空間我們稱之為正形狀空間,而留空的地方我們稱之為負形狀空間。 1、形狀空間 =點=線=面=體=形狀(全包圍結構)=點=線=面=體=形狀(全包圍結構)=點=線=面=體=形狀(左包圍結構)=點=線=面=體=形狀(左包圍結構)=點=線=面=體=形狀(上下結構/凹凸結構)=點=線=面=體=形狀 何謂版面空間? 版面的空間是有限的一部分,在版面之外還存在著很大的想象空間。 2、版面空間 =點=線=面版面(單頁
3、單向延伸)=體=點=線=面=體=版面(單頁二向延伸)體=版面(對頁四向延伸)=點=線=面=體=版面(單頁四向延伸) 何謂場景空間? 3、場景空間 背景層 中景層 前景層前景層中景層積木信息圖背景層=點=線=面=體=版面(T型結構) +版面(二向延展) +場景(人物寫真實景)=點=線=面=體=版面(T型結構) +版面(單向延展) +場景(人物寫真實景)=點=線=面=體=版面(全包圍結構) +版面(三向延展) +場景(人物寫真虛化處理)=點=線=面=體=版面(半包圍結構) +版面(三向延展) +場景(攝影局部裁切)=點=線=面=體=版面(L型結構) +版面(對頁四向延展) +場景(文字傾斜編排)n
4、圖形圖像圖標圖表 怎么叫出血呢? “出血”指的是出血線,出血型是指圖片位置大小超出了實際成品版面,在制作過程中會被才切掉3毫米的邊緣。 1、出血型 =點=線=面版面(三向延伸)=體(出血型)人物=圖=點=線=面=體(出血型)圖像=圖=點=線=面=體=圖=作品(大背景分塊展示)=點=線=面=體=圖=場景(大背景) 方塊型是最常用的一種。但是往往最簡單的也是最復雜的,作為一名優(yōu)秀的設計師拿到素材后是需要加工的(裁切、修圖等等)。這樣才能將最需要的一面留給受眾。 2、方塊型 =點=線=面=體=圖=產品展示(方塊型)=點=線=面=體=圖=頭像(方塊型) 什么是外框型呢? 把圖形圖像嵌套進自然形、人工形
5、或幾何形中,圖片輪廓由此改變。嚴格意義上來說,方框型也歸屬于外框型,但實際上方框型是裁剪出來的,不是嵌套進別的圖形的,所以在此將兩者分開講述。 3、外框型 =點=線=面=體=圖=動物(圓形外框)=點=線=面=體=圖=街道(圓形外框)=點=線=面=體=圖=人物(梯形外框,4)=點=線=面=體=圖=人物(幾何外框,7)=點=線=面=體=圖= 扣出型,也就是常說的摳圖、去底、去背景,把主體從背景中摳出來。 為什么要扣出來呢?4、扣出型 =點=線=面=體=圖=食品(扣出型)=點=線=面=體=圖=食品(扣出型)=點=線=面=體=圖=人物(扣出型) 羽化原理是令圖片的部分虛化,起到漸變透明的作用,從而達到自然銜接的效果。5、羽化型 =點=線=面=體(羽化型)人物=圖=點=線=面=體=圖=人物(羽化型)+建筑(羽化型)=點=線=面=體=圖=人物(羽化型,2)=點=線=面=體=圖=人物(羽化型,5)=點=線=面
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