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1、VRay視頻教程視頻教程 VRAYVRAY視頻教程網(wǎng)視頻教程網(wǎng)laiua/laiua/VRAY視頻教程一、根底VRAY視頻教程v-ray渲染面板根底參laiua/playlist/11.html各種裝飾燈設(shè)置技法laiua/playlist/12.html天光與陽(yáng)光設(shè)置技法laiua/playlist/13.htmlVRAY重要燈光參數(shù)詳解laiua/playlist/83.htmlvrayplane-vray適用物體laiua/playlist/84.htmlvr毛發(fā)地毯的設(shè)置laiua/playlist/85.htmlvray特效laiua/playlist/86.htmlvray教程-鏡

2、子與紙張laiua/playlist/88.html皮革塑料laiua/playlist/90.html有色液體飲料laiua/playlist/91.html池水-VRAY視頻教程laiua/playlist/92.html拉絲金屬laiua/playlist/94.html不銹鋼、砂鋼與有色金屬laiua/playlist/95.html單色與花紋紗窗l(fā)aiua/playlist/97.html絨布-VRAY視頻教程laiua/playlist/99.html普通布料laiua/playlist/100.html亞光實(shí)木laiua/playlist/101.html光亮清漆木材laiua/

3、playlist/102.html亞面石材laiua/playlist/103.html拋光大理石laiua/playlist/104.htmlVrayHDRI貼圖類(lèi)型重點(diǎn)參數(shù)詳解laiua/playlist/105.htmlMap貼圖類(lèi)型材質(zhì)重點(diǎn)參數(shù)詳解 laiua/playlist/107.htmlVrayLightMtl材質(zhì)重點(diǎn)參數(shù)詳解 laiua/playlist/108.htmlVrayMtlWrapper包裹材質(zhì)重點(diǎn)參數(shù)詳解laiua/playlist/109.htmlV-rayMtl材質(zhì)重點(diǎn)參數(shù)詳解laiua/playlist/110.htmlv-ray室內(nèi)出圖思緒與操作流程引見(jiàn)

4、laiua/playlist/111.htmlv-ray特點(diǎn)與版本引見(jiàn)laiua/playlist/112.html3dsMax常用工具和設(shè)置laiua/playlist/113.html第1章認(rèn)識(shí)VRay和全局照明 什么是VRay渲染器 VRay渲染器的任務(wù)原理主要基于Global lllumination全局照明,全局照明是一種運(yùn)用間接照明來(lái)模擬真實(shí)的光影效果技術(shù)。焦散效果表現(xiàn)也是VRay渲染器的強(qiáng)項(xiàng),此外,VRay渲染器還提供了景深、運(yùn)動(dòng)模糊、三角面置換等高級(jí)效果。由于它的操作簡(jiǎn)便,渲染速度快,VRay渲染器已被廣泛運(yùn)用于室內(nèi)效果圖、建筑效果圖曾經(jīng)商業(yè)廣告等領(lǐng)域。VRay渲染器的任務(wù)原理

5、 VRay利用間接照明來(lái)表達(dá)全局光照的效果,用戶可以在3ds Max場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞燈光作為場(chǎng)景的主光源,然后開(kāi)啟間接照明功能,經(jīng)過(guò)設(shè)置提供的光線反彈次數(shù)來(lái)控制照明的強(qiáng)度,從而使光線布滿整個(gè)場(chǎng)景。視頻教程,vray教程,vray視頻教程, 三毛教程網(wǎng),vray,3dmax 免費(fèi)在線視頻觀看 各種光照系統(tǒng) 光線跟蹤 光能傳送 安裝VRay渲染器 調(diào)用VRay渲染器 1.2 運(yùn)用VRay渲染器 1.2 運(yùn)用VRay渲染器認(rèn)識(shí)VRay渲染面板 1.3 VRay場(chǎng)景制造流程開(kāi)啟全局照明 1.3 VRay場(chǎng)景制造流程制造 VRay材質(zhì) VRay規(guī)范教程規(guī)范教程 第第2 2章全局設(shè)置控制章全局設(shè)置控制 幀緩

6、存的運(yùn)用 運(yùn)用VRay的幀緩存器可以在渲染時(shí)啟用VRay的圖像幀序列窗口,它的功能比3ds Max的圖像幀序列窗口更多,可以對(duì)圖像進(jìn)展更多種類(lèi)的編輯。2.1渲染圖像的輸出控制2.1渲染圖像的輸出控制設(shè)置輸出圖像的大小 渲染照明控制 在Global Switches全局開(kāi)關(guān)卷展欄下的Lighting燈光選項(xiàng)組下可以對(duì)場(chǎng)景中的燈光進(jìn)展全局控制,該選項(xiàng)組通常堅(jiān)持為默許設(shè)置即可 。2.2渲染功能的控制2.2渲染功能的控制Lights燈光復(fù)選框可以控制能否在渲染時(shí)顯示出場(chǎng)景中的燈光效果,假設(shè)不勾選該復(fù)選框那么在渲染時(shí)不會(huì)顯示任何我們本人添加的燈光而運(yùn)用默許燈光進(jìn)展渲染 。 2.2渲染功能的控制Defau

7、lt Lights默許燈光復(fù)選框可以控制能否渲染場(chǎng)景中的默許燈光 2.2渲染功能的控制Hidden Lights隱藏?zé)艄?,該?fù)選框可以控制能否渲染出場(chǎng)景中隱藏的燈光效果 2.2渲染功能的控制Shadows陰影復(fù)選框可以控制能否在場(chǎng)景中顯示燈光的陰影效果 2.2渲染功能的控制Show GI only僅顯示間接光照,當(dāng)勾選了該復(fù)選框時(shí),渲染的結(jié)果只包含間接光照的效果前提要開(kāi)啟VRay的間接照明,不包含直接創(chuàng)建的燈光效果 2.2渲染功能的控制反射和折射開(kāi)關(guān) 在Global Switches全局開(kāi)關(guān)卷展欄下的Materials材質(zhì)選項(xiàng)組中可以控制材質(zhì)的反射和折射效果 VRay規(guī)范教程規(guī)范教程 第第3

8、3章設(shè)置渲染圖像的采樣比率章設(shè)置渲染圖像的采樣比率3.1.1Fixed圖像采樣器的作用 Fixed固定比采樣器對(duì)每一個(gè)渲染象素運(yùn)用一個(gè)固定的細(xì)分值,所以它只需一個(gè)Subdivs細(xì)分參數(shù)。Fixed固定比采樣器適用于擁有大量模糊效果和高細(xì)節(jié)紋理貼圖的場(chǎng)景。Subdivs細(xì)分值越高細(xì)分度越大渲染的質(zhì)量越好,但渲染時(shí)間也越長(zhǎng)。3.1 Fixed圖像采樣器3.1 Fixed圖像采樣器設(shè)置采樣器的細(xì)分值 由于Fixed固定比采樣器對(duì)每一個(gè)渲染象素運(yùn)用一個(gè)固定的細(xì)分值,所以在Fixed image sampler固定比圖像采樣器卷展欄下只需一個(gè)Subdivs細(xì)分選項(xiàng)設(shè)置。該數(shù)值的最小值為1,數(shù)值越高圖像的

9、質(zhì)量越高。 運(yùn)用Adaptive QMC圖像采樣器 Adaptive QMC自順應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器適宜場(chǎng)景中擁有少量的模糊效果或者具有高細(xì)節(jié)紋理貼圖和大量的場(chǎng)景對(duì)象。在Image sampler圖像采樣器卷展欄下選擇Adaptive QMC自順應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器后會(huì)在下方出現(xiàn)Adaptive QMC自順應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器的參數(shù)卷展欄 3.2 Adaptive QMC圖像采樣器3.2 Adaptive QMC圖像采樣器設(shè)置最小細(xì)分值 Min Subdivs最小細(xì)分值可以定義每個(gè)像素運(yùn)用的最小細(xì)分,這個(gè)值主要用在對(duì)角落等不平坦地方的采樣。該數(shù)值越大,采樣質(zhì)量越高,圖像的抗矩尺也越好,但會(huì)添加渲染的

10、時(shí)間。 3.2 Adaptive QMC圖像采樣器設(shè)置最大細(xì)分值 Max Subdivs最大細(xì)分用來(lái)定義每個(gè)像素運(yùn)用的最大細(xì)分值,這個(gè)數(shù)值主要用在對(duì)平坦部分的采樣,數(shù)值越大,渲染質(zhì)量越高。在渲染效果圖時(shí)可以把該數(shù)值設(shè)置的相對(duì)較低,以節(jié)省渲染時(shí)間,由于平坦的部分不需求太高的采樣值。 3.2 Adaptive QMC圖像采樣器極限值的控制 Clr. thresh顏色極限表示顏色的最小判別值,當(dāng)顏色的判別到達(dá)這個(gè)值以后,就停頓對(duì)顏色的判別。實(shí)踐就是分辨哪些是平坦區(qū)域,哪些是角落區(qū)域。假設(shè)勾選了Use QMC sampler thresh運(yùn)用準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器極限復(fù)選框,Clr. thresh顏色極限將

11、不起作用。 3.3 Adaptive subdivision圖像采樣 器Adaptive subdivision自順應(yīng)細(xì)分圖像采樣器是具有負(fù)值采樣功能的高級(jí)抗矩尺采樣器,在沒(méi)有或者只需少量模糊效果的場(chǎng)景中,Adaptive subdivision自順應(yīng)細(xì)分采樣器的渲染速度是最快的。但在要表現(xiàn)大量的細(xì)節(jié)和模糊效果的場(chǎng)景中,它的渲染速度是比較慢的,圖像的質(zhì)量也很低。由于它需求對(duì)模糊和細(xì)節(jié)效果進(jìn)展估計(jì)算,從而降低了渲染速度。 3.3 Adaptive subdivision圖像采樣 器設(shè)置最小比率值 在Adaptive subdivision自順應(yīng)細(xì)分采樣器中,Min. rate最小比率用來(lái)定義每個(gè)

12、像素運(yùn)用的最少數(shù)量,數(shù)值為0表示一個(gè)像素運(yùn)用一個(gè)樣本數(shù)量,-1表示兩個(gè)像素運(yùn)用一個(gè)樣本數(shù)量,-2表示四個(gè)像素運(yùn)用一個(gè)樣本數(shù)量。 3.3 Adaptive subdivision圖像采樣 器設(shè)置最大比率值 Max. rate最大比率用來(lái)定義每個(gè)像素運(yùn)用的最多樣本數(shù)量。值為0表示每個(gè)像素運(yùn)用一個(gè)樣本數(shù)量,值為1表示每個(gè)像素運(yùn)用4個(gè)樣本數(shù)量,值為2表示每個(gè)像素運(yùn)用8個(gè)樣本數(shù)量,數(shù)值越高圖像的質(zhì)量越好。該數(shù)值通常設(shè)置為1到2即可。 3.3 Adaptive subdivision圖像采樣 器極限值的控制 和Adaptive QMC采樣器一樣Adaptive subdivision自順應(yīng)細(xì)分采樣器也有C

13、lr. thresh顏色極限極限值的控制,改動(dòng)極限值的數(shù)量也可以對(duì)圖像的質(zhì)量呵斥影響。3.4渲染圖像的抗鋸齒控制在Image sampler圖像采樣器卷展欄下的Antialiasing filter抗鋸齒過(guò)濾器選項(xiàng)組中,可以對(duì)抗矩尺的過(guò)濾方式進(jìn)展選擇。VRay渲染器提供了多種Antialiasing filter抗鋸齒過(guò)濾器,這些過(guò)濾器主要針對(duì)貼圖紋理或圖像邊緣進(jìn)展平滑處置,選擇不同的過(guò)濾器會(huì)出現(xiàn)該過(guò)濾器的相關(guān)參數(shù)。 3.4渲染圖像的抗鋸齒控制區(qū)域過(guò)濾器 明晰四方形過(guò)濾器四方形過(guò)濾器 立方體過(guò)濾器 視頻過(guò)濾器 柔化過(guò)濾器 Cook變量過(guò)濾器 混合過(guò)濾器 3.4渲染圖像的抗鋸齒控制Blackma

14、n過(guò)濾器 Mitchell-Netravali過(guò)濾器 Catmull-Rom過(guò)濾器 VRayLanczos過(guò)濾器 VRaySinc過(guò)濾器 VRay規(guī)范教程規(guī)范教程 第第4 4章間接照明章間接照明 在VRay渲染面板的Indirect Illumination 間接照明卷展欄下勾選On復(fù)選框就可以開(kāi)啟VRay渲染器的間接照明,并激活該卷展欄中的相關(guān)參數(shù)。GI CausticsGI焦散選項(xiàng)組主要用來(lái)控制間接燈光產(chǎn)生的焦散效果,在GI CausticsGI焦散選項(xiàng)組中有Reflective反射焦散和Refractive折射焦散兩個(gè)選項(xiàng),分別控制場(chǎng)景中的反射焦散和折射焦散效果。如圖4-1所示為Indi

15、rect Illumination 間接照明的參數(shù)卷展欄。4.1GI CausticsGI焦散4.1GI CausticsGI焦散反射焦散 Reflective反射焦散復(fù)選框用來(lái)控制能否顯示場(chǎng)景中的反射焦散效果,只需場(chǎng)景中存在反射材質(zhì)的時(shí)候勾選該復(fù)選框才干看到反射焦散的效果。 折射焦散 Adaptive QMC自順應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器適宜場(chǎng)景中擁有少量的模糊效果或者具有高細(xì)節(jié)紋理貼圖和大量的場(chǎng)景對(duì)象。在Image sampler圖像采樣器卷展欄下選擇Adaptive QMC自順應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器后會(huì)在下方出現(xiàn)Adaptive QMC自順應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器的參數(shù)卷展欄 4.1GI Caustics

16、GI焦散4.2Post-processing后期處置Post-processing后期處置選項(xiàng)組主要用于對(duì)間接照明對(duì)比度和飽和度的調(diào)整。Post-processing后期處置選項(xiàng)組中提供了三個(gè)參數(shù),Saturation飽和度、Contrast對(duì)比度和Contrast base根底對(duì)比度。這些參數(shù)在通常情況下堅(jiān)持默許即可,當(dāng)然也可以根據(jù)需求進(jìn)展適當(dāng)?shù)恼{(diào)理。 4.2Post-processing后期處置飽和度的控制 Saturation飽和度參數(shù)用來(lái)控制圖像顏色的飽和度,這里所說(shuō)的飽和度是指接受間接燈光照射的區(qū)域的顏色飽和度,較高的取值可以使圖像看起來(lái)更加艷麗。 4.2Post-processin

17、g后期處置對(duì)比度的控制 Contrast對(duì)比度參數(shù)可以控制圖像的顏色對(duì)比度,添加該數(shù)值可以使圖像產(chǎn)生劇烈的顏色對(duì)比。 4.2Post-processing后期處置對(duì)比度偏移 Contrast base根底對(duì)比度是控制圖像的灰階對(duì)比,它與Contrast對(duì)比度的不同之處在于Contrast對(duì)比度是控制圖像的顏色對(duì)比而Contrast base根底對(duì)比度是控制圖像的明暗對(duì)比。 4.3Bounces反彈真實(shí)世界中的光線在照射到物體外表時(shí)會(huì)進(jìn)展反彈, VRay渲染器的間接照明提供了對(duì)光線反彈的計(jì)算,光線反彈可以對(duì)封鎖的室內(nèi)場(chǎng)景提供照明,使場(chǎng)景看起來(lái)更加真實(shí)。在Indirect Illumination

18、 間接照明 卷展欄下有Primary bounces初級(jí)反彈和Secondary bounces二級(jí)反彈兩個(gè)選項(xiàng)組,分別控制光線的第一次反彈和第二次反彈。 4.3Bounces反彈光線的初次反彈 光線從光源發(fā)出到照射到物體外表的過(guò)程稱(chēng)之為第一階段,光線的初次反彈可以看做是光線從物體外表反彈出去投射到第二個(gè)物體外表但還未完成反彈這段時(shí)間內(nèi)的光線控制。 4.3Bounces反彈光線的二次反彈 光線在經(jīng)過(guò)第一次反彈后還會(huì)繼續(xù)在場(chǎng)景中反彈,VRay渲染器的二次反彈指的是光線在完成初次反彈后繼續(xù)進(jìn)展的一切反彈效果。 4.3Bounces反彈渲染引擎引見(jiàn) VRay渲染器提供了四種GI渲染引擎,Irradi

19、ance map發(fā)光貼圖、Photo map光子貼圖、Quasi-Monte Carlo準(zhǔn)蒙特卡羅和Light cache燈光緩存。這四種渲染引擎各自都有本人的特點(diǎn),分別運(yùn)用于不同的渲染場(chǎng)景。VRay規(guī)范教程規(guī)范教程 第第5 5章發(fā)光貼圖渲染引擎章發(fā)光貼圖渲染引擎 低質(zhì)量GI計(jì)算 VRay提供了兩種低質(zhì)量GI計(jì)算,Very low非常低和Low 低。這兩種方式通常用于圖像的快速預(yù)覽。 5.1內(nèi)置預(yù)設(shè)5.1內(nèi)置預(yù)設(shè)中等質(zhì)量GI計(jì)算 假設(shè)場(chǎng)景比較簡(jiǎn)單,不需求太多的細(xì)節(jié)表現(xiàn),Medium中等方式可以應(yīng)付大多數(shù)的渲染情況。 高質(zhì)量GI計(jì)算 高質(zhì)量GI計(jì)算包括High高和Very High非常高兩種方式

20、,高質(zhì)量GI計(jì)算主要用于需求表現(xiàn)大量細(xì)節(jié)效果的場(chǎng)景,運(yùn)用高質(zhì)量GI計(jì)算會(huì)耗費(fèi)大量的渲染時(shí)間。5.1內(nèi)置預(yù)設(shè)5.1內(nèi)置預(yù)設(shè)動(dòng)畫(huà)質(zhì)量GI計(jì)算 Built-in presets選項(xiàng)組中還提供了兩種專(zhuān)門(mén)針對(duì)動(dòng)畫(huà)的渲染的Medium - Animation中等-動(dòng)畫(huà)和High - Animation高-動(dòng)畫(huà)方式,這兩種方式可以有效的處理渲染動(dòng)畫(huà)時(shí)的跳幀景象。 5.2根本參數(shù) 在Indirect Illumination間接照明卷展欄下的Basic parameters根本參數(shù)選項(xiàng)組中用戶可以自行對(duì)渲染參數(shù)進(jìn)展設(shè)置,來(lái)控制采樣點(diǎn)的分布情況。必需在Built-in presets內(nèi)置預(yù)設(shè)選項(xiàng)組中選擇Cust

21、om自定義方式才干激活相關(guān)的參數(shù)設(shè)置,假設(shè)選擇預(yù)設(shè)方式這些參數(shù)是被鎖定的。 5.2根本參數(shù)采樣比率 采樣比率包括Min rate最小比率和Max rate最大比率兩個(gè)參數(shù),Min rate最小比率可以控制場(chǎng)景中平坦區(qū)域的采樣率,Max rate最大比率也是用來(lái)控制場(chǎng)景中的樣本數(shù)量,不同的是Max rate最大比率主要針對(duì)彎曲性較大的物體外表或者物體交匯處等重要區(qū)域的采樣。 半球細(xì)分 HSph. subdivs半球細(xì)分參數(shù)主要用來(lái)決議樣本的計(jì)算質(zhì)量。較小的取值可以加快渲染速度,但會(huì)在圖像中出現(xiàn)黑斑。較高的取值可以得到比較平滑的渲染效果。 插值采樣 Interp. samples插值采樣用來(lái)控制最

22、大最小比率和半球細(xì)分的模糊程度,較大的取值可以產(chǎn)生比較模糊的效果,較小的取值會(huì)使圖像顯示的比較明晰。 極限值的運(yùn)用 Clr Thresh極限值主要用來(lái)控制樣本的分布情況,它根據(jù)顏色變化的敏感程度來(lái)決議哪些區(qū)域?qū)儆谄教箙^(qū)域,那些區(qū)域?qū)儆诮粎R區(qū)域。顯示計(jì)算相位 Show Calc.phase顯示計(jì)算相位可以在渲染過(guò)程中將計(jì)算的過(guò)程顯示在渲染窗口中,但它會(huì)占用更多的內(nèi)存,從而降低渲染速度。該選項(xiàng)在默許情況下是沒(méi)有勾選的。 5.2根本參數(shù)顯示直接光照 Show Direct Light顯示直接光照復(fù)選框只需在勾選了Show Calc.phase顯示計(jì)算相位復(fù)選框后才干運(yùn)用,它可以控制能否在顯示計(jì)算效果

23、時(shí)顯示出場(chǎng)景中的燈光效果。 顯示采樣 Show Samples顯示樣本可以控制能否在最終的渲染圖像中顯示出圓形的采樣點(diǎn) 。 5.4細(xì)節(jié)加強(qiáng)比例設(shè)置 Scale比例后面的下拉菜單中提供了兩種比例方式,World世界和Screen屏幕。Screen屏幕主要是按照渲染圖的大小來(lái)衡量后面的Radius半徑單位。而World世界是按照3ds Max里的場(chǎng)景尺寸來(lái)進(jìn)展設(shè)定。 5.4細(xì)節(jié)加強(qiáng)細(xì)節(jié)添加半徑 Radius半徑參數(shù)表示有多大的區(qū)域運(yùn)用細(xì)部加強(qiáng)功能,半徑越大表示細(xì)節(jié)加強(qiáng)的部分越大,畫(huà)面的質(zhì)量越好,但會(huì)耗費(fèi)更多的渲染時(shí)間。 5.4細(xì)節(jié)加強(qiáng)細(xì)分倍增 Subdivs mult細(xì)分倍增主要用于控制細(xì)分的質(zhì)量

24、,數(shù)值越高,細(xì)分的質(zhì)量也越好,細(xì)分值較低時(shí),在細(xì)部會(huì)產(chǎn)生噪點(diǎn)。 5.5高級(jí)設(shè)置插補(bǔ)類(lèi)型 VRay渲染器提供了四種插補(bǔ)類(lèi)型:Weighted average加權(quán)平均值、Least squares fit最小平方適配、Delone triangulation三角丈量、Least squares w/Voronoi weights最小平方加權(quán)丈量法。 查找樣本 Sample lookup采樣查找主要用來(lái)控制哪些位置的采樣點(diǎn)適宜用來(lái)做根底插補(bǔ)的采樣點(diǎn)。在Sample lookup采樣查找選項(xiàng)的下拉菜單中提供了四種查找方式:Quad-balanced四元組平衡、Nearest草圖、Overlapping

25、重疊、Density-based基于密度。 其他設(shè)置 Advanced options高級(jí)選項(xiàng)選項(xiàng)組中還提供了Multipass多重估計(jì)算、Randomize samples隨機(jī)采樣和Check sample visibility檢查樣本可見(jiàn)性三個(gè)復(fù)選框來(lái)進(jìn)展其他方面的設(shè)置。 VRay規(guī)范教程規(guī)范教程 第第6 6章光子貼圖渲染引擎章光子貼圖渲染引擎 6.1GI光線的控制中選擇了Photon map光子貼圖渲染引擎后,會(huì)在渲染面板中出現(xiàn)Photon map光子貼圖的參數(shù)卷展欄,該卷展欄中的Bounces反彈、Max photons最大光子數(shù)、Multiplier倍增和Max density最大密

26、度四個(gè)參數(shù)主要用來(lái)對(duì)GI光線進(jìn)展控制 設(shè)置光線反彈數(shù) Bounces反彈參數(shù)主要用于控制光線的反彈次數(shù),較小的取值會(huì)使場(chǎng)景變得比較黑暗,由于反彈次數(shù)過(guò)少會(huì)呵斥場(chǎng)景中的光線不夠充分。通常情況這個(gè)參數(shù)堅(jiān)持為默許的10就可以了。 6.1GI光線的控制6.1GI光線的控制設(shè)置最大光子數(shù) Max photons最大光子數(shù)決議了場(chǎng)景著色點(diǎn)周?chē)鷧⑴c計(jì)算的光子數(shù)量取值為0時(shí)表示不運(yùn)用最大光子數(shù)的計(jì)算方式。較大的取值可以使圖像的黑斑和噪波比較少,但整體比較模糊,物體的陰影表現(xiàn)不夠銳利。 6.1GI光線的控制設(shè)置光線強(qiáng)度 Multiplier倍增用于控制光子貼圖的亮度,這個(gè)參數(shù)的調(diào)理范圍較小,通常在0.5至1.5

27、之間。 6.1GI光線的控制設(shè)置光子最大密度 Max density最大密度用來(lái)控制在多大的范圍內(nèi)運(yùn)用是個(gè)光子貼圖,取值較高時(shí)渲染質(zhì)量會(huì)比較差,這個(gè)參數(shù)通常和Max photons最大光子數(shù)來(lái)配合運(yùn)用。 6.2光子的采樣間隔 手動(dòng)搜索間隔 當(dāng)取消勾選Auto search dist自動(dòng)搜索間隔 復(fù)選框后,會(huì)激活Search dist搜索間隔 選項(xiàng)來(lái)讓用戶手動(dòng)設(shè)置光子的搜索間隔 。較大的取值可以產(chǎn)生模糊的效果,取值較小會(huì)產(chǎn)生黑斑和噪點(diǎn)。 6.2光子的采樣間隔 自動(dòng)搜索間隔 當(dāng)勾選Auto search dist自動(dòng)搜索間隔 復(fù)選框后,VRay會(huì)根據(jù)場(chǎng)景中的光照信息自動(dòng)估算一個(gè)光子的搜索間隔 ,方

28、便用戶運(yùn)用。 6.3其他設(shè)置在Global Photon map全局光子貼圖卷展欄下還提供了其他的針對(duì)光子進(jìn)展設(shè)置的參數(shù)選項(xiàng),例如Convex to irradiance map轉(zhuǎn)化為發(fā)光貼圖、Convex hull area estimate凸起外表區(qū)域評(píng)價(jià)以及Interp. samples采樣插值等參數(shù)。轉(zhuǎn)換為發(fā)光貼圖 Convex to irradiance map轉(zhuǎn)化為發(fā)光貼圖可以將光子貼圖轉(zhuǎn)化為Irradiance map發(fā)光貼圖引擎運(yùn)用的發(fā)光貼圖,它可以對(duì)光子貼圖進(jìn)展模糊處置,這樣在運(yùn)用較少的光子貼圖時(shí)可以得到比較平滑的渲染效果。凸起外表區(qū)域評(píng)價(jià) 勾選Convex hull are

29、a estimate凸起外表區(qū)域評(píng)價(jià)復(fù)選框是可以強(qiáng)迫去除光子貼圖產(chǎn)生的黑斑,但它同時(shí)也會(huì)消除這個(gè)部分的其他效果,所以在通常情況下可以取消勾選Convex hull area estimate凸起外表區(qū)域評(píng)價(jià)復(fù)選框插值采樣 Interp. samples采樣插值參數(shù)只需在勾選Convex to irradiance map轉(zhuǎn)化為發(fā)光貼圖復(fù)選框時(shí)才會(huì)對(duì)圖像產(chǎn)生作用。它可以控制對(duì)光子貼圖產(chǎn)生的模糊程度 。 6.4光子的反射控制反射極限值 Retrace threshold反射極限值用于控制光子來(lái)回反彈的倍增極限值,較大的取值會(huì)加快渲染的速度,但質(zhì)量不好。取值越小,質(zhì)量越好,但渲染時(shí)間也越長(zhǎng)。 6.4光子的反射控制反射反彈次數(shù) Retrace bounces反射反彈數(shù)用于控制光子反射的次數(shù)

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