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文檔簡介

1、授課:張 Sir交互對象心思分析感知系統(tǒng)表示圖交互對象心思分析人與外界直接發(fā)生聯(lián)絡(luò)的主要是三個系統(tǒng):覺得系統(tǒng)、神經(jīng)系統(tǒng)、運動系統(tǒng)。例如,當一個排球向他飛來時 躲過、接住 視覺、聽覺、觸覺、運動覺結(jié)協(xié)作用交互對象心思分析覺得與知覺交互對象心思分析覺得定義:人腦對直接作用于覺得器官的事物的反硬。覺得的過程:覺得器官接受內(nèi)外環(huán)境的刺激,轉(zhuǎn)化為神經(jīng)激動,經(jīng)過傳入神經(jīng),將其傳至大腦皮質(zhì)覺得中樞,便產(chǎn)生了覺得。 人們對任何事物的認識都是從覺得開場的。覺得是人們了解外部世界的主要渠道,也是一切復(fù)雜心思活動的根底和前提。人的覺得包括視覺、聽覺、味覺、嗅覺、膚覺、運動覺、本體覺等,這些覺得既可以接納外部環(huán)境的信

2、息,又能感知身體所處的形狀。覺得與知覺交互對象心思分析知覺的定義:知覺是在人腦對直接作用于覺得器官的客觀事物和客觀情況整體的反映。 人們通常把覺得和知覺總起來稱為感知。人的感知反響過程是:經(jīng)過各種感受器官(感受器)接受外部信息(各種刺激),經(jīng)過神經(jīng)中樞進展分析,判別并作出決議,再下達給運動器官(執(zhí)行器),以改動事物或被支配對象原來的形狀 覺得的特性交互對象心思分析 人體的各種覺得器官都有各自最敏感的刺激方式,這種刺激方式稱為相應(yīng)覺得器官的適宜刺激,刺激可以是不同方式的能量,也可以是物質(zhì)。 交互對象心思分析人體各主要覺得器官的適宜刺激及其識別外界的特征: 覺得類型覺得器官適宜刺激刺 激 來源識別

3、外界的特征作用視覺眼可見光外部顏色、明暗、外形、大小、位置、遠近、運動方向等鑒別聽覺耳一定頻率范圍的聲波外部聲音的強弱和高低,聲源的方向和位置等報 警 ,聯(lián)絡(luò)嗅覺鼻腔頂部嗅細胞揮發(fā)的和飛散的物質(zhì)外部香氣、臭氣、辣氣等揮發(fā)物的性質(zhì)報 警 ,鑒別味覺舌面上的味蕾被睡液溶解的物質(zhì)接 觸 外表甜、酸、苦、咸、辣等鑒別皮膚覺得皮膚及皮下組織物理和化學(xué)物質(zhì)對皮膚的作用直 接 和間 接 接觸觸覺、痛覺、溫度覺和壓力等報警深部覺得機體神經(jīng)和關(guān)節(jié)物質(zhì)對機體的作用外 部 和內(nèi)部撞擊、重力和姿態(tài)等調(diào)整平衡覺得半規(guī)管運動刺激和位置變化內(nèi) 部 和外部放置運動、直線運動和擺動等調(diào)整覺得與知覺交互對象心思分析 覺得器官經(jīng)繼

4、續(xù)刺激一段時間后,在刺激不變的情況下,覺得會逐漸減小以致消逝,這種景象稱為順應(yīng)。 久居蘭室而不聞其香 除痛覺外,順應(yīng)景象幾乎在一切覺得中都存在,但順應(yīng)的表征和繼續(xù)的時間是不同的,例味覺和觸覺順應(yīng)分別約需30秒和2秒。覺得與知覺交互對象心思分析對比 同一感受器官接受兩種完全不同但屬同一類的刺激的作用,而使感受性發(fā)生變化的景象稱為對比。 左手放在冷水里,右手放在熱水里,過一會兒以后,再同時將兩手放在溫水里,那么左手感到熱,右手會感到冷。 同樣一個灰色的圖形,在白色的背景上看起來顯得顏色深一些,在黑色背景上那么顯得淺一些,這就是同時對比效應(yīng)。 吃了糖以后接著吃帶有酸味的食品,會覺得更酸,這就是繼時對

5、比景象。 覺得與知覺交互對象心思分析余覺 刺激取消以后,覺得可以存在一極短時間,這種景象叫余覺.電影就是利用余覺使不延續(xù)的畫面讓人覺得不到間隔。覺得與知覺交互對象心思分析令人驚奇的“第六感 在現(xiàn)實生活中,許多女性都或多或少地體驗過本人憑直覺做出判別或預(yù)測的準確性。這種判別往往是對問題直接做出結(jié)論,短少可以認識到的和能用言語表達的過程和根據(jù),然而卻能一擊即中,準確無誤。這就是所謂的女性神奇的直覺才干。學(xué)習內(nèi)容:學(xué)習內(nèi)容: 視覺的根本特性視覺的根本特性 視野與視距視野與視距 視覺運動特征視覺運動特征 視錯覺視錯覺 視覺疲勞視覺疲勞學(xué)習目的:學(xué)習目的: 掌握產(chǎn)品設(shè)計中的視覺特點掌握產(chǎn)品設(shè)計中的視覺特

6、點 交互對象心思分析第三節(jié) 人的視覺機能及其特征視覺交互對象心思分析 普通人類從外界所獲得的信息有近80%是經(jīng)過眼睛得到的。 到目前為止還沒有任何一個計算機系統(tǒng)或網(wǎng)絡(luò)任務(wù)站機群的認知速度與才干能與人的視覺系統(tǒng)相匹敵。視覺交互對象心思分析簡單地概括一下人眼的光學(xué)目的 1,總像素數(shù)約5億7600萬像素;2,快門:1/24的不停延續(xù)拍攝3,ISO:506400;4,對焦時間:0.5秒,永不跑焦;5,焦距:50毫米;6,光圈:F4F32;7,最長感光時間:約15秒;8,支持機身防抖。9,支持鏡頭自動清洗。視覺交互對象心思分析視覺交互對象心思分析視覺交互對象心思分析人眼的覺得是經(jīng)過光來覺得的 視覺交互對

7、象心思分析人眼與大腦感知 右視野右視野左視野左視野處置文字的才干較強處置文字的才干較強處置數(shù)字的才干較強處置數(shù)字的才干較強數(shù)字數(shù)字文字文字 視野與視距交互對象心思分析視野:眼睛觀看正前方物體時所能看得見的空間范圍,常以角度來表示。(程度視野、垂直視野、動視野 ) 程度視野 : 1.53.0特優(yōu)視區(qū); 10以內(nèi) 最優(yōu)視區(qū); 1020瞬息視區(qū);能在很短的時間內(nèi)看清物體 2030有效視區(qū);需集中留意力看 其他:良好視區(qū)。 視野與視距交互對象心思分析視野:程 度 面 內(nèi)程 度 面 內(nèi)最 大 視 野 為最 大 視 野 為180180,擴展的,擴展的視野為視野為190190,在規(guī)范視野左在規(guī)范視野左右各右

8、各10102020視野內(nèi)可以區(qū)視野內(nèi)可以區(qū)分字。在規(guī)范分字。在規(guī)范視 野 左 右 各視 野 左 右 各5 53030視野視野內(nèi)可以區(qū)分字內(nèi)可以區(qū)分字母,在規(guī)范視母,在規(guī)范視野右野右30306060范圍是顏色視范圍是顏色視野,人最敏銳野,人最敏銳的視力是在規(guī)的視力是在規(guī)范視野兩側(cè)各范視野兩側(cè)各1010的視野內(nèi)。的視野內(nèi)。 視野與視距交互對象心思分析垂直視野: 程度視野上下1.5 為特優(yōu)視區(qū); 程度視野以下10為最優(yōu)視區(qū); 程度視野以上10,以下1030內(nèi)為有效視區(qū); 視野與視距交互對象心思分析垂直視野: 水在垂直面內(nèi),規(guī)范視在垂直面內(nèi),規(guī)范視野為程度視野,最大野為程度視野,最大固定視野為固定視野

9、為115115,規(guī)范,規(guī)范視野上方視野上方5050,下方,下方7070,擴展的視野為,擴展的視野為150150,站立時的自然視野低站立時的自然視野低于程度線于程度線1010,坐著時,坐著時自然視野代于程度視自然視野代于程度視野野1515;人在很低松馳;人在很低松馳的形狀中,站著和坐的形狀中,站著和坐著時的自然視野偏離著時的自然視野偏離規(guī)范視野分別是規(guī)范視野分別是3030和和3838。因此,人在輕松。因此,人在輕松的時辰觀看展覽時,的時辰觀看展覽時,展現(xiàn)物的位置在低于展現(xiàn)物的位置在低于規(guī)范視野規(guī)范視野3030的區(qū)域里的區(qū)域里。 視野與視距交互對象心思分析人凝視的范圍是很小的,所以研討視區(qū)很有意義

10、。按對物體識別的明晰程度和識別速度,分為 4 個視區(qū): 中心視區(qū) 最正確視區(qū) 有效視區(qū) 最大視區(qū) 視野與視距交互對象心思分析視距:指人在操作系統(tǒng)中正常的察看間隔,幾種任務(wù)視距引薦值參閱附表; 雙眼的色視野交互對象心思分析色視野色視野 白最大白最大 黃黃 藍藍 紅紅 綠最小綠最小程度程度 180 120 100 60 60鉛垂鉛垂 130 85 80 45 40 雙眼的色視野交互對象心思分析垂直色視野 程度色視野 雙眼的色視野交互對象心思分析 雙眼的色視野交互對象心思分析顏色的易識別順序:紅、綠、黃、白;顏色相配時的易識別順序: 黃底黑字黑底白字藍底白字白底黑字白底紅字 目光巡視特性視覺運動特性

11、交互對象心思分析1目光巡視的習慣方向是: 程度 左 - 右 鉛垂 上 - 下 轉(zhuǎn)圈 順時針 在設(shè)計中有用嗎?2視野程度方向的運動快于鉛垂方向,且不易感到疲勞; 對程度方向的尺寸與比例的估測,比對鉛垂方向的準確。3兩眼同時凝視一處,很難分別看兩處。目光巡視運動是點點 騰躍如袋鼠而非延續(xù)如蛇行挪動的。 目光巡視特性視覺運動特性交互對象心思分析4對非中心視區(qū)的視覺對象,在偏離間隔一樣時,感知快慢即敏感性的排序為: 左上, 右上, 左下, 右下 有什么運用?。 目光巡視特性視覺運動特性交互對象心思分析5在視野忽然轉(zhuǎn)移的過程中,約有3%的視覺能看清目的,其他97%的視覺都是不真實的,所以在任務(wù)時,不應(yīng)有

12、忽然轉(zhuǎn)移的要求,否那么會降低視覺的準確性。如需求人的視野忽然轉(zhuǎn)動時,也應(yīng)要求慢一些才干引起視覺留意。為此,應(yīng)給出一定標志,如利用箭頭或顏色預(yù)先引起人的留意,以便把視野轉(zhuǎn)移放慢?;蛘卟捎糜泄?jié)拍的構(gòu)造。 目光巡視特性視覺運動特性交互對象心思分析 6對于運動一目的,只需當角速度大于12度/s時,且雙眼的焦點同時集中在同一個目的上,才干監(jiān)別也其運動形狀。 7人眼看一個目的要得到視覺印象,最短的凝視時間為0.070.3s,這里與照明的亮度有關(guān)。人眼視覺的暫停時間平均需求0.17s。 目光巡視特性視覺運動特性交互對象心思分析 8疲勞程度:程度優(yōu)于垂直。 9直線輪廓優(yōu)于曲線輪廓。視錯覺交互對象心思分析 當所

13、處環(huán)境不同,如光、形、色等干擾,或物體本身部 分之間的相互作用,以及人的本身心思形狀等要素,使 得形狀在人的視覺中會發(fā)生變化,即發(fā)生視錯覺。l 萊亞錯覺萊亞錯覺l 艾賓豪斯錯覺艾賓豪斯錯覺l 視覺殘留引起的錯覺視覺殘留引起的錯覺l 模擬真實引起的錯覺模擬真實引起的錯覺視錯覺交互對象心思分析繆勒繆勒-萊亞錯覺萊亞錯覺大小恒常性大小恒常性艾賓豪斯錯覺艾賓豪斯錯覺視錯覺交互對象心思分析繆勒繆勒-萊亞錯覺萊亞錯覺大小恒常性大小恒常性視錯覺交互對象心思分析l 萊亞錯覺萊亞錯覺視錯覺交互對象心思分析艾賓豪斯錯覺艾賓豪斯錯覺視錯覺交互對象心思分析模擬真實引起的錯覺模擬真實引起的錯覺交互對象心思分析視覺殘留引

14、視覺殘留引起的錯覺起的錯覺交互對象心思分析視覺殘留引視覺殘留引起的錯覺起的錯覺交互對象心思分析視覺殘留引視覺殘留引起的錯覺起的錯覺交互對象心思分析視覺殘留引視覺殘留引起的錯覺起的錯覺交互對象心思分析視覺殘留引視覺殘留引起的錯覺起的錯覺交互對象心思分析裸眼3D 交互對象心思分析裸眼3D 交互對象心思分析裸眼3D 交互對象心思分析裸眼3D 交互對象心思分析裸眼3D 視覺疲勞交互對象心思分析視覺疲勞是由于長時間不當用眼如高度緊張地近間隔目視,凝視目的閃爍、目的亮度過高/過低、用眼過度等之后出現(xiàn)視模糊、眼脹、干澀、流淚、眼眶酸痛等眼部病癥、嚴重時會開展為頭痛、眩暈、乏力等全身不順應(yīng)的一種綜合癥。視覺疲

15、勞交互對象心思分析視覺疲勞是一組疲勞綜合癥,其發(fā)生緣由普通可以界定為以下三種:1、環(huán)境要素:學(xué)習/任務(wù)時,凝視區(qū)域的光照缺乏或光線過強,光線分布不均勻或光源閃爍不定,眼睛凝視區(qū)域有眩光或反光;凝視的目的過小或不穩(wěn)定等,都會呵斥眼睛超負荷任務(wù),導(dǎo)致視疲勞。日常生活中長時間凝視電腦、電視、手機等屏幕,也是產(chǎn)生視疲勞的重要緣由。對于光線亮度不佳的情況,可以用護目光度筆做監(jiān)測。視覺疲勞交互對象心思分析視覺疲勞是一組疲勞綜合癥,其發(fā)生緣由普通可以界定為以下三種:2、身體要素:當身體衰弱、疲勞或處于某些特殊生理時期,如更年期、孕期等,以及患有某些疾病,如高血壓、貧血等,均能夠?qū)е卵劬Φ恼{(diào)理才干缺乏,易發(fā)生

16、視疲勞。3、眼部要素:眼睛本身的緣由,如視力下降包括近視、遠視、散光、老花、弱視、偽盲等,都易引發(fā)視疲勞;所戴眼鏡不適宜也會加重眼睛負擔,引發(fā)視疲勞。視覺疲勞交互對象心思分析設(shè)計中應(yīng)減少視覺疲勞 減少顏色的種類數(shù)量 少用小色塊,多用大色塊 顏色純度不能太高 顏色對比不能太劇烈視覺設(shè)計原那么交互對象心思分析1接近性原那么:某些間隔較短或較近的部分容易組成整體。第一覺得:窗口中有第一覺得:窗口中有4根細棒,根細棒,其實也能夠是其實也能夠是5塊短木板塊短木板第一覺得:第一覺得:6條豎線,其實條豎線,其實也能夠是也能夠是6條橫線條橫線視覺設(shè)計原那么交互對象心思分析2類似性原那么:看起來類似的物體容易被看成一個整體。視覺設(shè)計原那么交互對象心思分析3對稱性原那么:對稱的圖描畫易被了解為一個整體。數(shù)據(jù)可視化交互對象心思分析我們熟習的那些餅圖、直方圖、散點圖、柱狀圖等,是最原始的統(tǒng)計圖表,它們是數(shù)據(jù)可視化的最根底和常見運用。但在信息多元化的今天,單調(diào)的數(shù)據(jù)圖曾經(jīng)不能滿足人們審美的要求。數(shù)據(jù)的表現(xiàn)方式可以是美麗、優(yōu)雅和描畫性的。有時他需求絕不僅僅是一張餅圖。有更好的、深化的、富于發(fā)明性以及富有興趣的方法來可視化數(shù)據(jù)。它們中的許多將在未來數(shù)年內(nèi)變得運用普遍。數(shù)據(jù)可視化交互對象

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