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文檔簡(jiǎn)介
1、非主流運(yùn)動(dòng)模式-體感游戲運(yùn)動(dòng)模式對(duì)我國休閑體育的影響目 錄 摘 要 PAGEREF _Toc198132587 hAbstract PAGEREF _Toc198132588 h1前言2 體感運(yùn)動(dòng)游戲發(fā)展的概況 PAGEREF _Toc198132589 h2.1 體感運(yùn)動(dòng)模式產(chǎn)生的背景和定義 PAGEREF _Toc198132590 h2.2 體感運(yùn)動(dòng)的典型游戲以及游戲簡(jiǎn)單介紹 PAGEREF _Toc198132591 h
2、;經(jīng)典游戲 PAGEREF _Toc198132592 h 游戲內(nèi)容介紹 PAGEREF _Toc198132593 h 關(guān)體感運(yùn)動(dòng)游戲的兩個(gè)故事 PAGEREF _Toc198132594 h2.3 體感運(yùn)動(dòng)的游戲的未來發(fā)展 PAGEREF _Toc198132595 h3 休閑體育的定義和我國休閑體育的概況4 體感游戲運(yùn)動(dòng)模式對(duì)我國休閑體育的影響 PAGEREF _Toc198132597 h4.1體感游戲運(yùn)動(dòng)模式對(duì)我國休閑體育的積極影響 對(duì)社會(huì)化的促進(jìn)作用 解決了城市帶
3、來的種種休閑運(yùn)動(dòng)難題 緩解了其電子游戲?qū)π蓍e體育的沖擊 能夠使運(yùn)動(dòng)知識(shí)學(xué)習(xí)和鍛煉相結(jié)合 PAGEREF _Toc198132602 h4.2 體感游戲運(yùn)動(dòng)模式現(xiàn)存問題 PAGEREF _Toc198132603 h 不利于休閑體育的全國范圍推廣 技術(shù)的缺陷限制了運(yùn)動(dòng)的實(shí)效性 運(yùn)動(dòng)類游戲風(fēng)靡引發(fā)運(yùn)動(dòng)性傷害增加4.3 新式體感游戲運(yùn)動(dòng)的客觀評(píng)價(jià)5 未來體感運(yùn)動(dòng)游戲模式可能會(huì)給休閑體育的發(fā)展帶來的影響5.1 增加了休閑體育運(yùn)動(dòng)模式5.2 可能會(huì)引發(fā)休閑體育設(shè)備的更新?lián)Q代5.3
4、60;休閑體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的推廣和普及率將會(huì)增加5.4促進(jìn)體育消費(fèi)的增加,促進(jìn)休閑體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展 PAGEREF _Toc198132612 h6 總結(jié)參考文獻(xiàn)致 謝 論文摘要摘 要 在新世紀(jì)的今天,高新技術(shù)的迅猛發(fā)展,在游戲業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了新材料-運(yùn)動(dòng)為主題的游戲,電子運(yùn)動(dòng)類游戲的產(chǎn)生又給我們帶來了新的運(yùn)動(dòng)模式,此種模式的出現(xiàn),未被體育界人士重視。在體感游戲運(yùn)動(dòng)模式研究和探索的問題上,因?yàn)槌鲇趩栴}認(rèn)識(shí)的角度不同,部分學(xué)者對(duì)其的認(rèn)知不同,所以對(duì)這個(gè)問題至今尚未達(dá)成共識(shí)。筆者認(rèn)為這種新的運(yùn)動(dòng)模式的出現(xiàn)對(duì)我國休閑體育有著未知的影響,其特點(diǎn)是娛樂游戲與當(dāng)今
5、流行的休閑體育相結(jié)合。它的出現(xiàn)將會(huì)加快休閑體育的改革發(fā)展,使人們更容易了解體育運(yùn)動(dòng),參與到體育運(yùn)動(dòng)中來,進(jìn)而推動(dòng)我國體育事業(yè)總體的發(fā)展。從學(xué)術(shù)上講,我們的研究和探索,只有跟上時(shí)代發(fā)展的腳步,針對(duì)新出現(xiàn)的體育運(yùn)動(dòng)模式的現(xiàn)狀,進(jìn)行客觀的分析和冷靜的思索,才能走在當(dāng)今世界體育運(yùn)動(dòng)研究的前端。 關(guān)鍵詞:體感運(yùn)動(dòng);電子游戲;運(yùn)動(dòng)模式;體育休閑;影響 Abstract Nowadays, with the development of new advance technology,there is a new material around sports. These spo
6、rts games take us not only agame but also a new sports model. But this sports model has not been focused bysports organizer. The study of game sports model is at the state of searching,so many organizers from different field have different standpoints. Authorbelieves the apparent of sports model gam
7、es will influence arder sport in ourcountry. The point is the unite of game with popular arder sport. This willspeed up the improvement of arder sports, and make sport known by people much easier,then have a hand in. in the sphere of learning, only our research follow thesteps of times, our research
8、 can lead the world sports game searching. Key words: sports model games.electronic game.sportmodel.arder sports 正文非主流運(yùn)動(dòng)模式-體感游戲運(yùn)動(dòng)模式對(duì)我國休閑體育的影響 1 前言 “體育運(yùn)動(dòng)”是體育工作者最常用,但又是最不容易搞清楚的一個(gè)概念。大家對(duì)“體育運(yùn)動(dòng)”的理解的更是五花八門,仁者見仁,智者見智1。中國體育運(yùn)動(dòng)自20世界80年代以來,展現(xiàn)出勃勃生機(jī),面向體育
9、運(yùn)動(dòng)實(shí)踐,新千年的運(yùn)動(dòng)趨向于多元化發(fā)展,并且出現(xiàn)了一些新式的運(yùn)動(dòng)模式。這些是值得我們研究和探索的,因?yàn)橹挥懈蠒r(shí)代發(fā)展的腳步,針對(duì)體育運(yùn)動(dòng)模式的發(fā)展現(xiàn)狀,進(jìn)行客觀的分析和冷靜的思索,才能走在當(dāng)今世界體育運(yùn)動(dòng)研究的前端2!此外研究當(dāng)代新的體育運(yùn)動(dòng)模式,可以加快體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。加快體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是建立社會(huì)主義市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)體制的需要,符合我國經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)戰(zhàn)略性調(diào)整的要求,對(duì)于擴(kuò)大內(nèi)需、推動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng),進(jìn)一步建設(shè)發(fā)展,有著明顯的推動(dòng)作用3。本文不拘泥于當(dāng)前學(xué)術(shù)界對(duì)體育運(yùn)動(dòng)概念的各種界定,只是根據(jù)我國當(dāng)前新出現(xiàn)的新式體感游戲運(yùn)動(dòng)模式的發(fā)展實(shí)際,將論域范圍集中在健身休閑中進(jìn)行研究和分析4。 2
10、體感運(yùn)動(dòng)游戲發(fā)展的概況2.1 體感運(yùn)動(dòng)模式產(chǎn)生的背景和定義背景:體感游戲一詞是21世紀(jì)開始流行的外來語,本是指一種依靠體感定位來進(jìn)行操作的新型游戲,最早的有盧工的北斗神拳,以后陸續(xù)出現(xiàn)了各種各樣的其他動(dòng)感游戲,2007年Wii公司發(fā)行了幾款以體育運(yùn)動(dòng)為主要內(nèi)容的游戲,在體感游戲的基礎(chǔ)上以運(yùn)動(dòng)為游戲素材,人們通過游戲而無形中起到了運(yùn)動(dòng)鍛煉身體的效果,體感運(yùn)動(dòng)模式由此而產(chǎn)生。目前在各個(gè)詞典和體育學(xué)術(shù)界還沒有確切的定義與詮釋。在Wii運(yùn)動(dòng)類游戲的推廣過程中體感運(yùn)動(dòng)模式無形產(chǎn)生。而它的出現(xiàn)只是在游戲圈內(nèi)被作為一種新興的游戲模式廣泛流傳,并沒有引起體育界內(nèi)的關(guān)注。從我們體育運(yùn)動(dòng)研究的角度來看,
11、Wii熱潮帶來的不僅僅是一個(gè)游戲,而且還是一種新型的運(yùn)動(dòng)模式。定義:人們傾向于普通游戲的娛樂元素去嘗試體感運(yùn)動(dòng)類游戲,在游戲進(jìn)行過程中,達(dá)到了鍛煉身體的效果,并且在游戲過程中對(duì)所進(jìn)行的游戲內(nèi)容(運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目)有了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)和了解,稱之為體感游戲運(yùn)動(dòng)模式。2.2 體感運(yùn)動(dòng)的典型游戲以及游戲簡(jiǎn)單介紹 經(jīng)典游戲Hudson推出的Wii體感釣魚游戲目標(biāo)!釣魚大師;實(shí)戰(zhàn)體感游戲Wii Sports:網(wǎng)球和拳擊;實(shí)戰(zhàn)體感游戲Wii Sports:棒球、保齡球和GOLF球;游戲Wii Fit在2007年年底更是掀起一股體感鍛煉熱潮。游戲以及運(yùn)動(dòng)視頻欣賞: 游戲內(nèi)容介紹
12、 體感運(yùn)動(dòng)游戲Wii Sports是一款體育題材的Wii主機(jī)首發(fā)游戲之一,與主機(jī)同捆發(fā)售5。這款體育游戲共收錄了網(wǎng)球、棒球、拳擊、高爾夫球和保齡球五大運(yùn)動(dòng),利用Wii的感應(yīng)手柄,玩家將可以很自然地作出揮拍、揮棒、揮拳、揮桿和擲球的動(dòng)作,足不出戶就可以享受到戶外運(yùn)動(dòng)的樂趣。如果說Wii Sports只是體感運(yùn)動(dòng)游戲的雛形,那么游戲WiiFit的推出,則是體感運(yùn)動(dòng)游戲的成年體了,玩家可以通過WiiFit進(jìn)行各種健身活動(dòng),如俯臥撐、有氧操、呼拉圈等,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的動(dòng)作檢測(cè)玩家的運(yùn)動(dòng)效果和身體狀況。正式推出的軟件中將包括40種以上的運(yùn)動(dòng),如平衡測(cè)試分為平衡測(cè)試、單腿測(cè)試和靈活
13、性測(cè)試三種,玩家要使得指示線時(shí)刻保持在標(biāo)準(zhǔn)的范圍內(nèi)。 WiiFit能夠檢測(cè)使用者的身體狀況。為了使WiiFit適用于全家人,系統(tǒng)還可以記錄一個(gè)月以內(nèi)全家人的身體情況,可以進(jìn)行歷史以及相互之間的比較。以便進(jìn)行更適合自己的游戲時(shí)間6。 關(guān)體感運(yùn)動(dòng)游戲的控制介紹分離式控制器的動(dòng)作感應(yīng)模式將分為兩部分,一是可以感受操作者手部平移、旋轉(zhuǎn)、傾斜等動(dòng)作的傳感器;另外一個(gè)就是能像電腦鼠標(biāo)那樣進(jìn)行精確指向、瞄準(zhǔn)的空間捕捉器。這種模式也叫“精確瞄準(zhǔn)功能”。通常情況下,兩節(jié)AA電池在精確瞄準(zhǔn)功能下的工作時(shí)長(zhǎng)為30小時(shí)左右,而在普通傳感功能下可以達(dá)到60小時(shí)左右。在官方公布的數(shù)據(jù)中,提到了控制器內(nèi)
14、將提供6KB的記憶存儲(chǔ)空間,但其具體作用還尚未公布。不過結(jié)合揚(yáng)聲器可以想到的是,這種存儲(chǔ)功能可以將某些聲音記錄下來并反復(fù)播放。 2.3 體感運(yùn)動(dòng)的游戲的未來發(fā)展在2007年年底掀起一股體感鍛煉熱潮后,如果你認(rèn)為Wii Fit已經(jīng)過時(shí),那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。任天堂美國分社社長(zhǎng)雷吉對(duì)外界透露,至少還有10款平衡板游戲?qū)?huì)推出,這對(duì)于正打算購入這款另類周邊的玩家來說無疑是個(gè)大好消息。WiiFit去年在日本取得了相當(dāng)不錯(cuò)的銷售成績(jī),不久也即將在北美上市,對(duì)于其市場(chǎng)前景任天堂充滿信心。雷吉今天對(duì)媒體表示,他預(yù)計(jì)美國市場(chǎng)對(duì)平衡板游戲反應(yīng)的熱烈程度與日本相比應(yīng)該“只高不低”,而且任天堂已經(jīng)對(duì)即
15、將上市的美版Wii Fit進(jìn)行了全面本土化改進(jìn),使游戲更適合美國玩家的需求。“我們預(yù)計(jì)(Wii Fit)在美國市場(chǎng)也能取得同樣的成功,甚至超過日本市場(chǎng)也并非沒有可能?!崩准f道:“我們對(duì)于這款產(chǎn)品的前景寄予了厚望,因此我們的首發(fā)目標(biāo)是保證至少100萬臺(tái)的充足貨源,眼下尚有10款應(yīng)用平衡板的游戲正在開發(fā)中,我們相信這些產(chǎn)品能夠給消費(fèi)者帶來更多愉快的體驗(yàn)?!辈浑y看出體感運(yùn)動(dòng)游戲在游戲市場(chǎng)上的潛在影響力,而當(dāng)越來越多的人們?nèi)榱薟ii游戲而去游戲的時(shí)候,那么將會(huì)有更多的人在玩游戲過程中,通過體感運(yùn)動(dòng)模式方式進(jìn)行體育鍛煉,即使是游戲者本身在游戲中作弊,無形中學(xué)到的體育運(yùn)動(dòng)知識(shí)也是對(duì)人們以后從事體育活動(dòng)
16、很有指導(dǎo)意義的7。 3 休閑體育的定義和我國休閑體育的概況休閑體育的定義:在相對(duì)自由的社會(huì)生活環(huán)境和條件下,人們自愿選擇并從事的各種形式的體育活動(dòng)的統(tǒng)稱。他是體育的一種存在形式,是社會(huì)休閑活動(dòng)的主要方式之一。我國休閑體育發(fā)展概況:自二十世紀(jì)八十年代在深圳特區(qū)出現(xiàn)健身休閑場(chǎng)所以來,我國健身休閑市場(chǎng)經(jīng)過了八十年代到九十年代初的緩慢發(fā)展階段和九十年代中后期的快速發(fā)展階段,已經(jīng)初步形成了多種所有制投資主體并存,高、中、低檔健身休閑服務(wù)產(chǎn)品俱全的市場(chǎng)格局。進(jìn)入二十一世紀(jì)以來,健身休閑業(yè)的規(guī)模與產(chǎn)值不斷擴(kuò)大,健身休閑市場(chǎng)已經(jīng)成長(zhǎng)為我國體育服務(wù)市場(chǎng)體系中的主體,并處于自由竟?fàn)幍陌l(fā)展階段。
17、各種類型的體育健身休閑企業(yè)紛紛建立,已基本形成了國家辦、社會(huì)辦、集體辦、個(gè)體私營辦、中外合資辦和外商獨(dú)資辦的多檔次、全方位的經(jīng)營格局。國家辦的比重逐漸減少,集體辦和中外合資辦的比重日益增加。健身休閑服務(wù)項(xiàng)目、內(nèi)容、價(jià)格趨向大眾化、普及化、多樣化、國際化、體育休閑服務(wù)產(chǎn)品的供給能力明顯增強(qiáng)。并且伴隨生活水平的提高,人們生活空閑時(shí)間的增加,對(duì)于休閑運(yùn)動(dòng)的需求將還會(huì)逐漸增加8。 4 體感游戲運(yùn)動(dòng)模式對(duì)我國休閑體育的影響4.1體感游戲運(yùn)動(dòng)模式對(duì)我國休閑體育的積極影響 對(duì)社會(huì)化的促進(jìn)作用新式體感運(yùn)動(dòng)模式的出現(xiàn)提高了休閑體育的趣味性,休閑體育的可參與性大大增強(qiáng),人們自愿的通過
18、次類運(yùn)動(dòng)模式參與到體育活動(dòng)中來,從中實(shí)現(xiàn)了工作之余的鍛煉,休息,自我運(yùn)動(dòng)能力提高和運(yùn)動(dòng)知識(shí)豐富,而且他與以往運(yùn)動(dòng)模式的不同之處在于,他不會(huì)使參與者感覺到乏味,而且最多就是在“游戲后”使人感覺到身體上的疲勞。該運(yùn)動(dòng)模式不僅僅是迎合人們運(yùn)動(dòng)的需要,而且更為積極的引導(dǎo)了社會(huì)消費(fèi)的需求,豐富了休閑體育的內(nèi)容,提高了運(yùn)動(dòng)質(zhì)量,吸引了越來越多的人參與到休閑體育運(yùn)動(dòng)中來。 解決了城市帶來的種種休閑運(yùn)動(dòng)難題城市化的生活給人們的生活方式和生活環(huán)境帶來了許多不利的因素,休閑體育作為與生活密切相關(guān)的活動(dòng),也受到了種種影響。例如:休閑體育活動(dòng)的空間貧乏,時(shí)間緊張,運(yùn)動(dòng)技能的學(xué)習(xí)與運(yùn)動(dòng)實(shí)踐相分離。但是新式體感
19、運(yùn)動(dòng)模式的出現(xiàn)在一定程度上緩解了這些問題。新式體感運(yùn)動(dòng)模式與傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)模式相比,他需要的運(yùn)動(dòng)空間更少,運(yùn)動(dòng)時(shí)間更加隨意和寬松,運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度更可以科學(xué)的控制,你不必為了運(yùn)動(dòng)而特意開車匆匆的趕到運(yùn)動(dòng)場(chǎng),時(shí)間和空間都不是問題了,你只需要一個(gè)平方兩米的空間即能進(jìn)行你喜歡的WII所有的種種運(yùn)動(dòng),而且教練就在你身邊! 緩解了其電子游戲?qū)π蓍e體育的沖擊曾經(jīng)有學(xué)者指出,電子游戲占領(lǐng)了一些人的余暇生活,成為休閑體育的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,當(dāng)體感運(yùn)動(dòng)模式的出現(xiàn),則可以說是將曾經(jīng)侵占的余暇時(shí)間返還給了休閑運(yùn)動(dòng),休閑運(yùn)動(dòng)與電子游戲的競(jìng)爭(zhēng)在一定程度上緩和了。 能夠使運(yùn)動(dòng)知識(shí)學(xué)習(xí)和鍛煉相結(jié)合通過游戲里自帶的教學(xué)和身體
20、鍛煉方法,游戲玩家可學(xué)習(xí)和掌握一定的體育知識(shí)、技能和技術(shù),并使思維力、記憶力、觀察力、想象力等構(gòu)成智力的各種能力得到發(fā)展9。因此,作為一種新的運(yùn)動(dòng)模式,在傳授知識(shí)、培養(yǎng)技能、技巧,增強(qiáng)人的體質(zhì)過程中,還包含著培養(yǎng)、開發(fā)和提高智能的教育因素,而這一切都是在游戲的過程中無形完成的,他使運(yùn)動(dòng)變的更有趣,更富有娛樂性。4.2 體感游戲運(yùn)動(dòng)模式現(xiàn)存問題 不利于休閑體育的全國范圍推廣雖然這種游戲模式有著種種的優(yōu)越點(diǎn),但是他的產(chǎn)品價(jià)格在2000到3000左右,而且與一定檔次電視機(jī)配置,雖然說造價(jià)并不是太高,但是對(duì)于中國這個(gè)有經(jīng)濟(jì)地域差距的國家來說,只適合在一些中大城市人口中推廣運(yùn)用。
21、160;技術(shù)的缺陷限制了運(yùn)動(dòng)的實(shí)效性游戲里的動(dòng)作基本都是模擬現(xiàn)實(shí)中運(yùn)動(dòng)的幅度大小來設(shè)置的,雖然可以用加速度來控制游戲中的動(dòng)作力度,但是就現(xiàn)有的技術(shù)來說還不能夠做到真正的一比一動(dòng)作強(qiáng)度,這樣子并不能到達(dá)真實(shí)動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)效果。例如:拳擊游戲中的直拳動(dòng)作,可以取巧的拿著手柄抖碗即可完成,很多動(dòng)作只要完成他的縮小版樣子(小幅度完整動(dòng)作)游戲里即可實(shí)現(xiàn)動(dòng)作完成,這樣子的設(shè)置使得游戲玩家的體育運(yùn)動(dòng)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)的效果。 運(yùn)動(dòng)類游戲風(fēng)靡引發(fā)運(yùn)動(dòng)性傷害增加玩家在沉迷于游戲的時(shí)候很難控制自己的運(yùn)動(dòng)量度,雖然在一些游戲里有自動(dòng)報(bào)警設(shè)置,但是對(duì)于大多數(shù)的平民版的游戲配置中很難有效的控制游戲時(shí)間和強(qiáng)度。
22、所以說玩家在過度沉迷于玩的過程中有著運(yùn)動(dòng)過度的潛在危險(xiǎn),并且存在運(yùn)動(dòng)傷害的可能。統(tǒng)計(jì)顯示W(wǎng)iiSports的網(wǎng)球和拳擊是最容易導(dǎo)致受傷的游戲,因此專家建議玩家們?cè)谟螒驎r(shí)嚴(yán)格遵照官方的說明書要求,游戲之前進(jìn)行必要的熱身運(yùn)動(dòng),合理安排游戲時(shí)間并注意休息,以避免在游戲過程中受傷10。4.3 新式體感游戲運(yùn)動(dòng)的客觀評(píng)價(jià)總的來說,新式體感游戲運(yùn)動(dòng)模式提供的瑜伽、肌肉鍛煉、有氧運(yùn)動(dòng)和平衡訓(xùn)練幾個(gè)類別的游戲項(xiàng)目還都是挺有針對(duì)性的,維持重心的平衡是其中的關(guān)鍵和重點(diǎn)。部分運(yùn)動(dòng)要在高級(jí)別下獲得好的評(píng)價(jià)難度還挺大,循正常途徑,安安分分地去玩有點(diǎn)吃力,但如果投機(jī)取巧,那豈不是掩耳盜鈴,根本毫無意義,所以,還
23、是踏踏實(shí)實(shí)地反復(fù)練習(xí),掌握訣竅來的實(shí)在一些,在成功后得到的成就感和樂趣也是偷工減料無法比擬的。盡管不能完全將用戶的真實(shí)動(dòng)作都一一捕捉到,也無法完全替代運(yùn)動(dòng)和鍛煉的效果,但卻巧妙地利用落入精確判斷原理來配合游戲軟件帶給人們?nèi)碌挠螒蝮w驗(yàn)。讓原本在家中就可以進(jìn)行鍛煉的簡(jiǎn)單項(xiàng)目擁有更強(qiáng)的趣味性和互動(dòng)性,令簡(jiǎn)單的鍛煉擁有更多豐富的選擇,通過游戲這個(gè)橋梁讓更多平時(shí)比較少進(jìn)行運(yùn)動(dòng),鍛煉和游戲的人們都參與進(jìn)來,將游戲和鍛煉融于一體,身心都能同時(shí)得到滿足,又何樂而不為呢?當(dāng)然關(guān)于負(fù)面的問題也不是不可以避免和引導(dǎo)的,所以還是讓我們暫時(shí)保持樂觀的態(tài)度來看待這個(gè)問題。5 未來體感運(yùn)動(dòng)游戲模式可
24、能會(huì)給休閑體育的發(fā)展帶來哪些方面的影響5.1 增加了休閑體育運(yùn)動(dòng)模式新興的體感游戲運(yùn)動(dòng)模式的引入,增加了休閑體育的內(nèi)容,豐富了休閑體育的內(nèi)涵,擴(kuò)展了休閑體育的發(fā)展空間,促使休閑體育走在時(shí)代潮流的前端,而且使休閑運(yùn)動(dòng)于當(dāng)今世界前端科技接軌,讓科學(xué)技術(shù)更好的為休閑體育服務(wù),有利于提高我國休閑運(yùn)動(dòng)的科技含量11。5.2 可能會(huì)引發(fā)休閑體育設(shè)備的更新?lián)Q代西方的休閑體育設(shè)備的科技含量越來越高,而我國的休閑體育設(shè)備陳舊,新的體感游戲運(yùn)動(dòng)模式的出現(xiàn)可以使休閑體育更加富有娛樂性與趣味性,使更多的人參與到休閑運(yùn)動(dòng)中來,而休閑體育設(shè)備的需求自然會(huì)增加,那么新的模式必須有對(duì)應(yīng)的運(yùn)動(dòng)設(shè)備來匹配,新
25、的體育設(shè)備將會(huì)出現(xiàn)傾向于精美、科學(xué)和人性化,在科學(xué)的支持下,多功能的健身器材將會(huì)更多的包含高精尖技術(shù)12。5.3 休閑體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的推廣和普及率將會(huì)增加正如前文說到的,體感游戲運(yùn)動(dòng)模式的出現(xiàn),緩和了曾經(jīng)與其爭(zhēng)奪余暇時(shí)間的游戲之間的矛盾,雙方共同豐富了人們生活的余下時(shí)間,而且用各自有利于人們發(fā)展的方面去融合成為一種新的體育運(yùn)動(dòng)模式,增加了體育運(yùn)動(dòng)的娛樂性和趣味性,更有利于休閑體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的推廣和普及10。5.4 促進(jìn)體育消費(fèi)的增加,促進(jìn)休閑體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展休閑體育市場(chǎng)在發(fā)達(dá)國家已經(jīng)成為體育產(chǎn)業(yè)中一個(gè)效益最好,規(guī)模最大的市場(chǎng),并且成為了許多國家的支柱性產(chǎn)業(yè),在世界休閑體育發(fā)展
26、良好的大背景下,我國的生活水平保持良好的提高狀態(tài),又伴隨著休閑體育的推廣和普及率增加,那么我國也將會(huì)更多的人將會(huì)投入到休閑體育活動(dòng)中來,而新式體感游戲運(yùn)動(dòng)模式也許會(huì)功不可沒14。 6 總結(jié)在二十一世紀(jì)的今天,高新技術(shù)的發(fā)展帶來了新的電子運(yùn)動(dòng)游戲(基礎(chǔ)于計(jì)算機(jī)人機(jī)交互技術(shù)),而由此產(chǎn)生了體感游戲運(yùn)動(dòng)模式,在新運(yùn)動(dòng)模式研究和探索的問題上,由于休閑體育的內(nèi)涵和外延不斷深化和豐富,并且出于問題認(rèn)識(shí)的角度不同,國內(nèi)學(xué)者對(duì)新式體感游戲運(yùn)動(dòng)存在著不同的理解,因此,對(duì)這個(gè)問題至今尚未達(dá)成共識(shí),此種模式的出現(xiàn),未被人們重視,特別是對(duì)我國休閑體育有著未知的影響,所以在此進(jìn)行分析。通過系統(tǒng)的分析
27、和研究,我們發(fā)現(xiàn)新的體感游戲運(yùn)動(dòng)模式相比于傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)模式更具有娛樂性和趣味性,他把運(yùn)動(dòng)變的更加靈活有趣,解決了以往運(yùn)動(dòng)模式在休閑體育方面的一些問題,并且在大中城市的體育休閑運(yùn)動(dòng)中有著潛在的巨大推廣力,并且隨著加入到體感游戲中的人越來越多,與體感運(yùn)動(dòng)游戲相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)與銷售,將會(huì)更一步推進(jìn)我過休閑體育相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展15。最后感謝參考文獻(xiàn)1 楊文軒,楊霞.體育概論M.高等教育出版社,2005,25-352 盧鋒.休閑體育學(xué)M.人民體育出版社,2002,45-653 張林,陳錫堯,鐘天朗等.我國體育產(chǎn)業(yè)未來5年發(fā)展構(gòu)想和展望J.體育科學(xué),2006,26(7):13-194 王紅,劉江
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