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會(huì)計(jì)學(xué)1游戲中的特效繪制技術(shù)游戲中的特效繪制技術(shù)nImposter是從當(dāng)前視點(diǎn)出發(fā),將一個(gè)復(fù)雜的物體繪制到一張圖像上,作為texture貼到一個(gè)多邊形上,如billboard。其動(dòng)機(jī)為:顯示一張圖像的時(shí)間遠(yuǎn)小于畫一大堆多邊形的時(shí)間。其代價(jià)為需要更新的圖像優(yōu)點(diǎn):優(yōu)點(diǎn): 繪制遠(yuǎn)處的物體很有效 一堆小的靜態(tài)物體 與用極簡(jiǎn)單的模型相比,imposter不以犧牲細(xì)節(jié)為代價(jià) 由于imposter是用圖像表達(dá)的,可以用低通方式采樣,以獲取景物的焦距不準(zhǔn)的情形.nImposter在什么情況下有效?什么情況下需要更新?n 當(dāng)視點(diǎn)僅僅是轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),不用更新Image Warping透鏡眩光和敷霜效果透鏡眩光和敷霜效果Lens Flare and Bloomn透鏡眩光是由于眼睛的晶狀體或者相機(jī)的透鏡直接面對(duì)強(qiáng)光所產(chǎn)生的現(xiàn)象。由一圈光暈和纖毛狀的光環(huán)組成Image Warping

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