暴雪娛樂與休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展的pest分析_第1頁
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文檔簡介

1、精品文檔你我共享暴雪娛樂與休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展的PEST分析關(guān)鍵詞:休閑產(chǎn)業(yè)PEST模型政策需求暴雪娛樂IT產(chǎn)業(yè)摘要:隨著經(jīng)濟社會的發(fā)展和人們閑暇時間的不斷增多,“休閑”已經(jīng)成為一種普遍的社會經(jīng)濟現(xiàn)象而日益引起人們的廣泛關(guān)注。隨之衍生的休閑產(chǎn)業(yè)也在經(jīng)濟社會的不斷進步發(fā)展中起著不可或缺的作用.但休閑產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的同時,也面臨著一些宏觀環(huán)境的制約。因此,運用PEST分析方法,通過對以國際游戲產(chǎn)業(yè)巨頭暴雪娛樂為代表的休閑產(chǎn)業(yè)所處的政治法律環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、社會文化環(huán)境和技術(shù)環(huán)境等一般環(huán)境進行分析,從而客觀評價休鬧產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與政策需求,分析休閑產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供現(xiàn)實的研究范式和路徑選擇。休閑與休閑產(chǎn)業(yè)是現(xiàn)代社會

2、發(fā)展的產(chǎn)物。近十幾年來,發(fā)達國家的休閑產(chǎn)業(yè)進入高速發(fā)展的黃金時期,并成為驅(qū)動消費、繁榮經(jīng)濟的重要因素。據(jù)美國著名的休閑研究專家杰弗瑞?戈比預測.在稍后的幾年,經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)中休閑產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員將占整個社會勞動力的80%85%。而其中以游戲產(chǎn)業(yè)之發(fā)展尤為迅猛,成立于美國、目前從屬于法國威望迪公司的暴雪娛樂公司是其中的優(yōu)秀代表和典型案例。一.休閑、休閑產(chǎn)業(yè)與暴雪娛樂自從人類進入工業(yè)社會以來。經(jīng)濟的迅速發(fā)展、人們收入水平的不斷提高以及生活觀念的更新變化,使休閑開始成為一種普遍的社會經(jīng)濟現(xiàn)象并日益引起人們的廣泛關(guān)注。那么,究竟何為休閑?首先,我們從休閑的詞源角度進行考察?!靶蓍e”一詞.我國常用詞典的解釋

3、是:休息,閑暇休閑的英文是“Leisure”,主要是指必要勞動之余的自我發(fā)展。在希臘語中“休閑”為“Skole”,拉丁語為“sola”,意為休閑和教育,即休閑是建立在教育的基礎(chǔ)之上。其次國外對“休閑”的界定,亞里士多德認為休閑是一切事物環(huán)繞的中心;馬克思認為“休閑”是指“用于娛樂和休息的余暇時間”;“發(fā)展智力,在精神上掌握自由的時間”;是“非勞動時間”和“不被生產(chǎn)勞動所吸收的時間”;托馬斯?古德爾、杰弗瑞?戈比認為休閑一般被定義為空閑時間,即除了工作和其他責任之外的時問;約翰?凱利認為休閑普遍地是一種自由狀態(tài);普爾認為休閑是人的一種思想和精神的態(tài)度。在我國,就“休閑”概念的界定而青,馬惠娣認為

4、:“休閑是指已完成社會必要勞動之外的時間,它以縮短勞動工時為前提,勞動工時的縮短會使勞動時間更緊湊,勞動條件更好,休閑活動更豐富,對勞動產(chǎn)生更有益的影響?!睒羌诬娬J為:“所謂休閑是個人閑暇時問的總稱,也是人們對可自由支配時間的一種科學和合理的使用?!痹S斗斗說:“休閑作為人類的一種現(xiàn)代社會現(xiàn)象,在本質(zhì)上是人們社會生活的一種方式。”季忠認為:“休閑是現(xiàn)代人的一種生存方式和存在狀態(tài)”、“是主體自由自在活動的過程”。綜合國內(nèi)外學者對休閑的定義,休閑的內(nèi)涵大致包括:一是“休閑”相對應的載體是“時間”,是必要勞動時間之外的時間;二是休閑是人類生活的一種方式、狀態(tài)和過程;三是休閑的價值主要體現(xiàn)在人們體悟人生

5、與領(lǐng)略自我、自我發(fā)展與自我完善、實現(xiàn)自由三個需要之中?!靶蓍e產(chǎn)業(yè)”是體閑的衍生品,是與人類休閑密切相關(guān)的物質(zhì)和精神的生產(chǎn)集合體。近年來學者對于“休閑產(chǎn)業(yè)”的界定在一些基本問題上已經(jīng)形成初步共識,但仍存在一定的分歧。于光遠認為,休閑產(chǎn)業(yè)是指為滿足人們的休閑需要而組織起來的產(chǎn)業(yè),它是休閑得以實現(xiàn)的條件。馬惠娣認為,休閑產(chǎn)業(yè)是指與人的休閑生活、休閑行為、休閑需求(物質(zhì)的與精神的)密切相關(guān)的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,它不僅包括物質(zhì)產(chǎn)品的生產(chǎn),而且也為人的文化精神生活的追腹有詩書氣自華精品文檔你我共享求提供保障。李再永認為,所謂休閑產(chǎn)業(yè)是指當人們的收入達到一定水平后,隨著生活質(zhì)量的提高和休閑時間的增加而興起的產(chǎn)業(yè),它主

6、要為人們的精神享受提供服務,以滿足人們的“美、感、游、創(chuàng)等心理需求為主,主要包括旅游業(yè)、美容業(yè)、文化娛樂業(yè)、居民服務業(yè)、體育產(chǎn)業(yè)、教育產(chǎn)業(yè)等。卿前龍把休閑產(chǎn)業(yè)定義為:由消費者的休閑消費需求引發(fā)的、國民經(jīng)濟中那些生產(chǎn)休閑物品和休閑服務的行業(yè)總稱.它廣泛存在于國民經(jīng)濟三大產(chǎn)業(yè)之中。我們將存在于三大產(chǎn)業(yè)中的休閑產(chǎn)業(yè)部分別稱為休閑第一產(chǎn)業(yè)、休閑第二產(chǎn)業(yè)和休閑第三產(chǎn)業(yè),分別簡稱為休閑農(nóng)業(yè)(廣義)、休閑工業(yè)和建筑業(yè)、休閑服務業(yè)。在現(xiàn)代社會中,休閑服務業(yè)是休閑產(chǎn)業(yè)的主體產(chǎn)業(yè)部門。由此可以看,這些界定主要集中在:一是休閑產(chǎn)業(yè)是與休閑、休閑活動、休閑行為、休閑心理等密切相關(guān)的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域;二是休閑產(chǎn)業(yè)延伸的范圍以及

7、產(chǎn)業(yè)劃分;三是休閑產(chǎn)業(yè)在國民經(jīng)濟以及社會發(fā)展中的地位與作。在蓬勃發(fā)展的休閑產(chǎn)業(yè)之中,電子游戲產(chǎn)業(yè)是一個惹人注目的部分,作為現(xiàn)代IT產(chǎn)業(yè)的一部分,游戲產(chǎn)業(yè)具有其他休閑產(chǎn)業(yè)所不具備的一系列特點,如技術(shù)含量較高,開放性與流通性強,消費群體廣泛以及消費市場廣闊等等。這些特點成就了游戲產(chǎn)業(yè)近二十年的輝煌以及無數(shù)商業(yè)神話,暴雪娛樂正是其中之一,而論及傳奇色彩,更是縱觀整個游戲產(chǎn)業(yè)而無出其右者!暴雪娛樂公司是全球最具影響力的娛樂軟件開發(fā)商和發(fā)行商之一。自1994年“暴雪”品牌正式創(chuàng)立以來,公司由一個默默無聞,不為人知的小企業(yè)迅速成長為最受歡迎和最廣受尊敬的電腦游戲開發(fā)商之一。通過強調(diào)精益求精的游戲設(shè)計和其樂

8、無窮的娛樂體驗,暴雪公司一直享有無與倫比的口碑。暴雪娛樂在十多年時間中不斷推出一款又一款最暢銷游戲”,憑借魔獸世界、魔獸爭霸3:混亂之治、暗黑破壞神二和星際爭霸等一系列震撼作品,連續(xù)獲得多項”年度游戲大獎”。此外,暴雪娛樂的在線游戲服務平臺B為世界之最,活躍玩家數(shù)以百萬計,年均盈利數(shù)億美元??梢哉f,暴雪是全球游戲產(chǎn)業(yè)乃至整個休閑產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)之一,尤其在北美市場,其地位除EA(美國電子藝界公司)外幾乎無人可與匹敵。應該說,暴雪的成功是建立在整個休閑產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的潮流之上的,由于生活水平的不斷提高,人們在滿足自身的物質(zhì)需求之后,開始追求更高級別的精神文化需求和更為舒適、前衛(wèi)的休閑方式,游戲產(chǎn)業(yè)就

9、此應運而生,成為時代的寵兒,而暴雪娛樂則是這個時代和這個領(lǐng)域的佼佼者之一,在休閑產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的洪流中走在了最前面并成就了一段商業(yè)傳奇,制造了為人們所津津樂道的“暴雪神話”。但是,這是一個充滿機遇的時代,也是一個殘酷的時代,與暴雪同時代的無數(shù)游戲公司最終都只是曇花一現(xiàn),成為了歷史長路上的匆匆過客,而暴雪之所以能屹立不倒,成就傳奇,自然是有其深刻原因的,本文將從和暴雪娛樂自身進行分析,為大家解讀“暴雪神話”的傳奇。二、休閑產(chǎn)業(yè)的PEST模型及其內(nèi)涵休閑產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開宏觀環(huán)境的影響,并且宏觀環(huán)境在休閑產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程中起著至關(guān)重要的作用。宏觀環(huán)境又稱一般環(huán)境,它是影響一切行業(yè)和組織機構(gòu)發(fā)展的外部性因

10、素,主要包括政治法律環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、社會文化環(huán)境和技術(shù)環(huán)境四個方面。PEST分析是一種分析宏觀環(huán)境的方法,休閑產(chǎn)業(yè)的PEST分析就是對休閑產(chǎn)業(yè)所處的政治法律環(huán)境(P)、經(jīng)濟環(huán)境(E)、社會文化環(huán)境和技術(shù)環(huán)境(T)等一般環(huán)境進行分析,它與一般環(huán)境的關(guān)系用函數(shù)關(guān)系表示即LI=f(P,E,S,T)。政治法律環(huán)境主要指影響休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政治法律因素。影響休閑產(chǎn)業(yè)的政治法律變量主要包括國家的社會制度,政治經(jīng)濟體制,政府的方針、政策,國家的法律法規(guī)及社會的參與等。它是休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素。經(jīng)濟環(huán)境主要指影響休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展的經(jīng)濟因素。影響休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要經(jīng)濟變量包括宏觀和微觀兩個方面的內(nèi)容。宏觀經(jīng)濟環(huán)境主

11、要指一個國家的人口數(shù)量及其增長趨勢,國民腹有詩書氣自華精品文檔你我共享收入、國民生產(chǎn)總值及其變化情況以及通過這些指標能夠反映的國民經(jīng)濟發(fā)展水平和發(fā)展速度。微觀經(jīng)濟環(huán)境主要指與休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展相關(guān)的消費者收入水平、消費偏好、就業(yè)程度等因素。經(jīng)濟環(huán)境是休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決定性因素。社會文化環(huán)境主要指影響休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展的社會文化因素。影響休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展的社會文化因素包括居民教育程度和文化水平、社會生活方式的變化、宗教信仰、風俗習慣、審美觀點、價值觀念等。它是影響休閑產(chǎn)業(yè)的主要因素。技術(shù)環(huán)境主要指影響休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術(shù)因素。技術(shù)環(huán)境是降低休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展成本,提高休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展質(zhì)量和水平的輔助性因素。影響休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展的

12、技術(shù)變量主要包括科技發(fā)展的現(xiàn)狀與趨勢、科技發(fā)展的重點領(lǐng)域、原材料的供應能力以及科技利用效率等。就休閑產(chǎn)業(yè)來說,其產(chǎn)生的時間和地點我們在此不予討論,而是關(guān)注于其高速發(fā)展的近十幾年,尤其是IT產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)后的時期,因為正是在這一時期,我們的主角一一暴雪娛樂公司在走上歷史的舞臺,開始了她精彩的表演。(1)政治法律環(huán)境暴雪公司成立于1991年(當時叫“硅神經(jīng)鍵”,1994年改名“暴雪娛樂”),當時克林頓的經(jīng)濟改革正如火如荼地展開,美國經(jīng)濟逐步走出了自1973年石油危機以來的低迷,而克林頓的改革核心領(lǐng)域正是以IT產(chǎn)業(yè)為代表的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè),為了促進其發(fā)展,克林頓政府制定和頒布了一系列相關(guān)政策和法案,使當時的經(jīng)

13、濟環(huán)境大為放松,克林頓總統(tǒng)的經(jīng)濟振興計劃的主導思想是,美國已進入一個新時代當前壓倒一切的任務是美國國內(nèi)的繁榮一切內(nèi)外政策都要服從于提高美國的經(jīng)濟競爭力而發(fā)展高技術(shù)和建立一個世界級的商業(yè)環(huán)境是提高美國經(jīng)濟競爭力的先決條件美國科技發(fā)展戰(zhàn)略便從此發(fā)生重大轉(zhuǎn)移,克林頓總統(tǒng)重振美國經(jīng)濟的舉措之一是通過對科技的投入及一系列扶植中小企業(yè)的工業(yè)政策來提高美國企業(yè)的競爭力。在克林頓總統(tǒng)和戈爾副總統(tǒng)視察加州硅谷時已決定把170億美元投入高科技領(lǐng)域中克林頓特別強調(diào)企業(yè)界和政府之間關(guān)系密切是多數(shù)出現(xiàn)“奇跡”的東南亞國家和地區(qū)(特別是日本、韓國、新加坡、中國臺灣)的一個顯著特征,而暴雪公司當年正恰巧處于創(chuàng)業(yè)初期的艱辛階

14、段,因此在此項政策中可謂受益匪淺,通過與政府及相關(guān)企業(yè)團體的密切合作,暴雪獲得了一批對IT產(chǎn)業(yè)有深刻了解的可用之才,而事后證明,正是這些人將暴雪推上了“高速路”,為日后“暴雪神話”的傳奇篇章寫下了第一筆。另外不可忽視的是,在20世紀80年代末90年代初的政治巨變后東歐和俄羅斯成為了市場經(jīng)濟國家,而中國也進行了廣泛而深刻的政治經(jīng)濟改革,建立了有中國特色的市場經(jīng)濟體制,實行較為寬松之經(jīng)濟政策,以便于加強與世界之聯(lián)系,這也使得暴雪在初具規(guī)模之后,便成功地大規(guī)模進軍歐亞市場并獲得成功,其中在韓國更是創(chuàng)下了世界游戲銷售的歷史記錄(星際爭霸銷售3000萬套),暴雪在這一時期的市場擴張不但收獲了巨大的經(jīng)濟利

15、益,而且在廣大歐亞玩家之中建立起了自己的品牌形象,“暴雪娛樂”這一招牌自此深入人心。但不可否認的是,這一時期的政策也對暴雪有一定的制約性,具體而言:當時的美國政治經(jīng)濟還處于轉(zhuǎn)型期,在向新型經(jīng)濟過渡的過程中,原有的政治經(jīng)濟體制在一定程度上束縛了休閑產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這需要進一步轉(zhuǎn)換政府職能,改革行政審批制度,加強對休閑產(chǎn)業(yè)的信息引導、疏通與管理。當時已形成門類齊全的行業(yè)分類標準,在具體的與休閑產(chǎn)業(yè)相關(guān)的領(lǐng)域也制定了一系列的總體規(guī)劃,但缺乏對休閑產(chǎn)業(yè)的行業(yè)分類標準和戰(zhàn)略性規(guī)劃。政府在對休閑產(chǎn)業(yè)的扶持政策、財稅政策、融資政策等產(chǎn)業(yè)政策方面還需要進一步強化。當時的產(chǎn)業(yè)法還需進一步完善,休閑產(chǎn)業(yè)立法更為缺失,

16、尚且需要進一步完善產(chǎn)業(yè)法以及為休閑產(chǎn)業(yè)立法,為休閑產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供法律保障。(2)經(jīng)濟環(huán)境上世紀90年代的美國是一個風雨際會,人才輩出的年代,得益于克林頓的經(jīng)濟改革,腹有詩書氣自華精品文檔你我共享IT產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,大量高新技術(shù)企業(yè)如雨后春筍般迅速崛起,其中既有后來叱咤風云的蘋果、微軟和谷歌等IT業(yè)巨頭,也包括暴雪日后的老冤家和宿命般的對手一一EA,應該說那是一個機遇與挑戰(zhàn)并存的時代,事實上也是決定暴雪興衰成敗的關(guān)鍵時期。這一時期,美國的整體經(jīng)濟處于一個十分繁榮的階段,在克林頓執(zhí)政期內(nèi),美國出現(xiàn)了“一穩(wěn)三低”的繁榮景象:經(jīng)濟穩(wěn)定增長低失業(yè)率、低通貨膨脹率、低利率。從1991年4月到2000年3月,

17、美國經(jīng)濟已持續(xù)增長108個月1993年以來,名義GDP增速在2.3%以上。1993年到1999年,失業(yè)率在7%以下,通脹在3%以下美國1998年財政年度成功地實現(xiàn)了692億元的預算盈余。這是美國聯(lián)邦政府30年來第一次取得預算盈余。1999年財政年度聯(lián)邦預算盈余更是達1227億美元,創(chuàng)造了美國歷史上的最高紀錄。經(jīng)濟的快速發(fā)展促進了旅游業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)、娛樂業(yè)、服務業(yè)和體育業(yè)等休閑產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,由于人們收入水平的提高,普通民眾的消費能力和消費欲望都有明顯提高,這為處于發(fā)展初期的暴雪提供了廣闊的市場。此外,當時的美國正處于產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整的關(guān)鍵階段,以IT產(chǎn)業(yè)為代表的高新產(chǎn)業(yè)異軍突起,成為推動國民經(jīng)濟發(fā)展與人

18、民消費的主要力量,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的變化無形中提高了暴雪的市場地位,也為其發(fā)展壯大提供了條件。(3)社會文化環(huán)境美國是一個聯(lián)邦制國家,國會有關(guān)節(jié)假日的法律規(guī)定只對聯(lián)邦政府部門及其下屬的相關(guān)機構(gòu)負責,地方政府則可以根據(jù)各自的具體情況對節(jié)假日做出新規(guī)定??傮w來講,美國的休假時間比較充沛。除了法定的節(jié)假日外,動輒就會有一個連續(xù)3天的長周末或者連續(xù)幾天的休息。物質(zhì)產(chǎn)品極大豐富的同時,人們的價值觀念和生活方式也發(fā)生了巨大的變化。人們的消費觀念和審美能力不僅僅停留在物質(zhì)需求層次上.開始重視精神需求層次、自身健康和自我實現(xiàn)的價值,并把更多的時間和物質(zhì)用于休閑產(chǎn)業(yè)的消費上。休閑也日益成為人們的一種生活方式和精神狀態(tài)。

19、同時人們受教育機會多,知識水平普遍較高,因此對于高新領(lǐng)域的產(chǎn)品也更有興趣,加上美國人身上普遍存在的積極消費觀,使得暴雪從一開始就擁有一個十分廣闊的國內(nèi)銷售市場。但與此相對應,由于美國地方政府可以根據(jù)具體情況對節(jié)假日做出新規(guī)定,因此造成美國各地區(qū)的節(jié)假制度和消費習慣的不同,對休閑產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有不利影響,同時,由于人民受教育程度較高,對產(chǎn)品的質(zhì)量和服務質(zhì)量也有較高的需求,無形中增加了暴雪在技術(shù)和服務方面的壓力,不過,這同時也是促進產(chǎn)業(yè)向更高水平發(fā)展的動力。(4)技術(shù)環(huán)境要素另一個不可忽視的因素在于IT產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,微軟、谷歌和蘋果等公司的興起使計算機一方面在全球范圍內(nèi)得到了廣泛的推廣,并加速了計算機硬

20、件與軟件的更新?lián)Q代,計算機技術(shù)的推廣與發(fā)展為暴雪源源不斷地注入了新鮮血液,而暴雪也同樣堅持與時俱進的發(fā)展策略,緊隨時代的發(fā)展潮流,不斷汲取和吸納新技術(shù)與新創(chuàng)意,使得暴雪在技術(shù)領(lǐng)域和市場競爭中長期處于領(lǐng)先地位。但同樣,軟件和硬件更新?lián)Q代過快也要求暴雪擁有更高的技術(shù)研發(fā)水平,并為此維持較多的相關(guān)經(jīng)費,這就增加了產(chǎn)品的研發(fā)成本,削弱了其市場競爭力。另外,科技的發(fā)展同時成就了暴雪最大的競爭對手EA,EA以其雄厚的資本和龐大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模為支撐,可以迅速掌握最先進的科技并快速轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力,最終形成在北美乃至世界游戲市場上與暴雪分庭抗禮之勢。三、結(jié)論以上即是暴雪公司發(fā)展壯大的客觀環(huán)境,當時處于美國經(jīng)濟調(diào)整和改

21、革的特殊時期,是腹有詩書氣自華精品文檔你我共享一個機遇與挑戰(zhàn)并存的時代,一方面經(jīng)濟的改革為包括暴雪在內(nèi)的休閑產(chǎn)業(yè)提供了廣闊的市場和相對寬松的政策環(huán)境;另一方面,處于過渡期的美國經(jīng)濟也存在體制與管理方面的漏洞,經(jīng)濟發(fā)展并不十分穩(wěn)定,這無疑增加了休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不確定性。但總體來說,應該是利大于弊,以暴雪為代表的休閑產(chǎn)業(yè)抓住了這一歷史機遇,自此走上了其發(fā)展歷史上的“高速路”極大地影響了人們的生活和娛樂,成為人類經(jīng)濟發(fā)展歷程中的成功典范。由此可見,休閑產(chǎn)業(yè)作為人類在追求更高精神需求的過程中的必然產(chǎn)品,在特定的環(huán)境,特定的時代背景下,已經(jīng)成長為人們生活中必不可少的一部分,而要保證產(chǎn)業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展,急需

22、要身為經(jīng)濟主體的企業(yè)自身努力,也同樣取決于外部不可控的政治、經(jīng)濟、社會和技術(shù)條件,具體來說,休閑產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要建立在經(jīng)濟持續(xù)良好發(fā)展,人民生活水平不斷提高的基礎(chǔ)之上,有相對寬松的政策和市場環(huán)境,并且在很大程度上受到科技發(fā)展的影響,在具備這些條件的基礎(chǔ)之上,休閑產(chǎn)業(yè)才能蓬勃發(fā)展,為世界經(jīng)濟發(fā)展貢獻力量。參考:美國現(xiàn)代財政政策演變及克林頓時期財政政策李學財著解讀暴雪一一游戲界的神話劉平光著基于PEST框架的我國休閑產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究劉邦凡施永福王宏禹著因地制宜的美國休假制度賈小軍著休閑產(chǎn)業(yè)論【美】安東尼奧?皮爾斯著美國科技發(fā)展的新里程碑克林頓總統(tǒng)的經(jīng)濟振興計劃馬琳著出師表兩漢:諸葛亮先帝創(chuàng)業(yè)未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此誠危急存亡之秋

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