3D三維影像制作 課程教案_第1頁(yè)
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1、3D三維影像制作課程教案授課專業(yè):廣播電視編導(dǎo)課程編號(hào):18600638z總學(xué)時(shí)數(shù):64學(xué)時(shí)總學(xué)分:4學(xué)分授課教師:所在系部:影視傳媒系教學(xué)基本內(nèi)容、教學(xué)設(shè)計(jì)第1教學(xué)周/第1次課(注:4學(xué)時(shí)為一個(gè)教學(xué)進(jìn)度)章節(jié)標(biāo)題:第一章3dsmax9基本操作及變換第節(jié)3dsmax9的主要應(yīng)用領(lǐng)域及工作界面第二節(jié)創(chuàng)建動(dòng)畫的基本流程教學(xué)目標(biāo):對(duì)3dsmax有初步的印象和大致的了解,能掌握三維制作軟件的基本概念。了解3dsmax9的工作界面,掌握幾個(gè)基本命令、基本工具的使用和幾個(gè)常用的浮動(dòng)面板的使用,以及動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí)和常用影音文件格式。教學(xué)基本內(nèi)容:一、組織教學(xué)組織教學(xué)內(nèi)容,填寫考勤記錄,檢查上課用品,交代

2、課堂要求,安定課堂秩序。二、課程綜述Autodesk公司的3dsMax為用戶提供了一個(gè)集成化的操作環(huán)境,在其圖形化的界面窗中,可以完成建模、渲染、動(dòng)畫制作等操作。同時(shí),它也是一個(gè)面向?qū)ο蟮闹悄芑瘧?yīng)用軟件,用戶可以通過(guò)菜單選項(xiàng)、命令、按鈕等操作方式輕松實(shí)現(xiàn)對(duì)象的創(chuàng)建與編輯。3dsMax9是3dsMax系列軟件的較為實(shí)用的版本。三、講授新內(nèi)容第一章3dsmax9基本操作及變換第一節(jié)3dsmax9的主要應(yīng)用領(lǐng)域及工作界面第二節(jié)創(chuàng)建動(dòng)畫的基本流程學(xué)習(xí)目標(biāo):1、了解3dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域;2、熟悉3dsMax的運(yùn)行要求及基本流程課程導(dǎo)入:3dsMax是3DStudioMax的簡(jiǎn)稱,它是在3DStudio

3、的基礎(chǔ)上發(fā)展的三維實(shí)體造型及動(dòng)畫制作系統(tǒng)o3dsMax集眾多軟件之長(zhǎng),提供了非常豐富的造型建模方法及更好的材質(zhì)渲染功能。它是目前Windows平臺(tái)上最為流行的三維動(dòng)畫軟件之一,也是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模、動(dòng)畫及渲染解決方案之一。課程講授:教學(xué)設(shè)計(jì):考勤2分鐘復(fù)習(xí)舊課2分鐘明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)導(dǎo)入法課程導(dǎo)入3分鐘、3dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域:1、建筑裝潢設(shè)計(jì);2、影視廣告及片頭制作;3、游戲領(lǐng)域_、3dsMax9的運(yùn)行要求及工作界面:運(yùn)行安裝軟件,內(nèi)存最好在1G以上,獨(dú)立顯卡(內(nèi)存256M以上),演示整個(gè)安裝過(guò)程。三、創(chuàng)建動(dòng)畫的基本流程1、創(chuàng)建物體模型(對(duì)象的創(chuàng)建與修改)2、使用材質(zhì)(材質(zhì)貼

4、圖概念)3、放置燈光和攝像機(jī)4、制作場(chǎng)景動(dòng)畫5、渲染場(chǎng)景本課小結(jié):今天我們學(xué)習(xí)重點(diǎn)講解了設(shè)置3dsmax的視圖顯示模式、設(shè)置3dsmax的視圖角度和自定乂3dsmax的視圖布局的操作方法等內(nèi)容。課后應(yīng)結(jié)合上機(jī)實(shí)驗(yàn)進(jìn)行強(qiáng)化練習(xí)。講授法多媒體演示教學(xué)本課小結(jié)3分鐘教學(xué)重點(diǎn):1、3dsmax的勺基本概念;基本命令、基本操作。2、熟悉3dsmax9的工作界面。教學(xué)難點(diǎn):理解使用二維制作軟件創(chuàng)建動(dòng)畫效果的基本流程。教書育人、素質(zhì)教育具體措施:學(xué)習(xí)軟件需要有耐心和毅力,鼓勵(lì)學(xué)生養(yǎng)成持之以恒的學(xué)習(xí)精神。其他內(nèi)容(含作業(yè))1、要求學(xué)生課后熟悉3DSMAX9的操作界面及基本的操作流程;2、查詢資料,分析一下3D

5、SMAX與MAYA軟件在應(yīng)用領(lǐng)域的不同之處。教學(xué)基本內(nèi)容、教學(xué)設(shè)計(jì)第2教學(xué)周/第2次課(注:4學(xué)時(shí)為一個(gè)教學(xué)進(jìn)度)章節(jié)標(biāo)題:第一章3dsmax9基本操作及變換第三節(jié)選擇物體及變換物體第四節(jié)復(fù)制物體教學(xué)目標(biāo):教學(xué)設(shè)計(jì):考勤2分鐘對(duì)3dsmax有初步的印象和大致的了解,能掌握三維制作軟件的基本概念。了解3dsmax9的工作界面,掌握幾個(gè)基本命令、基本工具的使用和幾個(gè)常用的浮動(dòng)面板的使用,以及動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí)和常用影音文件格式。教學(xué)基本內(nèi)容:一、組織教學(xué)復(fù)習(xí)舊課2分鐘組織教學(xué)內(nèi)容,填寫考勤記錄,檢查上課用品,交代課堂要求,安定課堂秩序。二、課程綜述在3dsMax中,無(wú)論是建模還是制作動(dòng)畫,對(duì)象的移

6、動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、復(fù)制都是最基本的變換,因此想要掌握3dsMax9的基本操作,必須熟練地應(yīng)用3dsMax中關(guān)于對(duì)象的選擇、變換、復(fù)制、對(duì)齊等操作技巧,以及利用組的方式管理多個(gè)對(duì)象。三、講授新內(nèi)容第一章3dsmax9基本操作及變換第三節(jié)選擇物體及變換物體第四節(jié)復(fù)制物體明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)學(xué)習(xí)目標(biāo):1、了解選擇物體的基本方法;2、熟悉并掌握復(fù)制物體的技巧導(dǎo)入法課程導(dǎo)入3分鐘課程導(dǎo)入:對(duì)一個(gè)或一組對(duì)象進(jìn)行編輯前,首選需要選擇該對(duì)象。在3dsmax中,對(duì)象的選擇方式非常靈活,用戶可以使用鼠標(biāo)單擊選擇,也可以通過(guò)一定區(qū)域選擇該范圍內(nèi)的所有對(duì)象,還可以通過(guò)對(duì)象的名稱屬性選擇特定的對(duì)象。課程講授:一、選擇物體

7、的方法:1、選擇物體的基本方法2、區(qū)域選擇工具3、通過(guò)名稱選擇4、使用Edit來(lái)選擇物體5、建立選擇集6、選擇過(guò)濾器7、組合物體二、變換物體的方法:1、移動(dòng)對(duì)象2、旋轉(zhuǎn)對(duì)象3、縮放對(duì)象三、復(fù)制物體的方法:1、直接復(fù)制物體2、使用鏡像復(fù)制3、使用陣列復(fù)制4、使用快照復(fù)制5、使用間距復(fù)制本課小結(jié):在本章重點(diǎn)講解了繞單一坐標(biāo)軸平面移動(dòng)對(duì)象、繞單一坐標(biāo)軸軸向旋轉(zhuǎn)對(duì)象和繞點(diǎn)對(duì)象的軸向旋轉(zhuǎn)對(duì)象等內(nèi)容;選擇物體、變換物體、復(fù)制物體的方法。課后應(yīng)結(jié)合上機(jī)實(shí)驗(yàn)進(jìn)行強(qiáng)化練習(xí)。講授法多媒體演示教學(xué)本課小結(jié)3分鐘教學(xué)重點(diǎn):1、掌握選擇物體、復(fù)制物體、變換物體的方法。2、熟練掌握3dsmax的基本操作和變換。教學(xué)難點(diǎn):

8、各種操作及變換的綜合運(yùn)用。教書育人、素質(zhì)教育具體措施:學(xué)習(xí)是講究過(guò)程的,培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)過(guò)程的認(rèn)識(shí)。其他內(nèi)容(含作業(yè))思考題:常見的選擇對(duì)象的方法有哪些?練習(xí)題:上機(jī)熟悉3dsmax9的對(duì)象操作方法工具以及常用的一維模型復(fù)制方法的使用。教學(xué)基本內(nèi)容、教學(xué)設(shè)計(jì)第3教學(xué)周/第3次課(注:4學(xué)時(shí)為一個(gè)教學(xué)進(jìn)度)章節(jié)標(biāo)題:第二章基礎(chǔ)建模與修改器第一節(jié)創(chuàng)建基本幾何模型第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展幾何模型教學(xué)目標(biāo):對(duì)基礎(chǔ)建模有大致的了解,能掌握常見的建模工具;熟練掌握創(chuàng)建基本幾何模型、創(chuàng)建擴(kuò)展幾何模型、創(chuàng)建其他幾何模型的方法和技巧;了解Modify命令面板的使用;熟悉常用修改器的使用和參數(shù)設(shè)置。教學(xué)基本內(nèi)容:教學(xué)設(shè)

9、計(jì):考勤2分鐘一、組織教學(xué)組織教學(xué)內(nèi)容,填寫考勤記錄,檢查上課用品,交代課堂要求,安定課堂秩序。二、課程綜述基礎(chǔ)建模是指通過(guò)“創(chuàng)建”命令面板直接創(chuàng)建參數(shù)模型或基于簡(jiǎn)單修改器創(chuàng)建模型的建模方法。三、講授新內(nèi)容第二章基礎(chǔ)建模與修改器第一節(jié)創(chuàng)建基本幾何模型第二節(jié)創(chuàng)建擴(kuò)展幾何模型學(xué)習(xí)目標(biāo):1、了解基本建模方法;2、熟悉并掌握擴(kuò)展幾何體建模方式課程導(dǎo)入:創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體是構(gòu)造三維模型的基礎(chǔ)。標(biāo)準(zhǔn)基本體既可以單獨(dú)建模(如茶壺),也可以進(jìn)一步編輯、修改成新的模型,它在建模中的作用就相當(dāng)于建筑房屋時(shí)所用的磚瓦、砂石等原材料。功能強(qiáng)大3dsMax,在建模方面提供了多種創(chuàng)建基本體命令。課程講授:一、創(chuàng)建基本幾何模型

10、1、創(chuàng)建圓柱體(CYLINDER)復(fù)習(xí)舊課2分鐘明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)導(dǎo)入法課程導(dǎo)入3分鐘2、創(chuàng)建圓錐體3、創(chuàng)建圓管體(TUBE)4、創(chuàng)建圓環(huán)體(TORUS)5、創(chuàng)建茶壺(TEAPOT)6、創(chuàng)建四棱臺(tái)(PYRAMID)7、平面(PLANE)二、創(chuàng)建擴(kuò)展幾何模型1、創(chuàng)建多面體(HEDRA)2、創(chuàng)建環(huán)形結(jié)(TORUSKNOT)3、創(chuàng)建倒角方體(CHAMFERBOX)4、創(chuàng)建倒角圓柱體(CHAMFERCYL)本課小結(jié):今天我們學(xué)習(xí)重點(diǎn)講解了如何通過(guò)3dsmax9進(jìn)行建模,建造模型是三維創(chuàng)作的基礎(chǔ)也是關(guān)鍵的一步,同學(xué)們應(yīng)熟練掌握,課后應(yīng)結(jié)合上機(jī)實(shí)驗(yàn)進(jìn)行強(qiáng)化練習(xí)。講授法多媒體演示教學(xué)本課小結(jié)3分鐘教學(xué)重點(diǎn)

11、:1、熟悉并掌握擴(kuò)展幾何體建模方式。2、熟悉3dsmax9的修改器堆棧。教學(xué)難點(diǎn):熟悉常用修改器的使用和參數(shù)設(shè)置。教書育人、素質(zhì)教育具體措施:鼓勵(lì)學(xué)生開闊思維,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。其他內(nèi)容(含作業(yè))思考題:1、二維建模中擴(kuò)展建模有那幾種?2、舉出幾種常用的三維模型修改器。練習(xí)題:上機(jī)熟悉3dsmax9的建模工具以及修改命令面板的使用。7/30教學(xué)基本內(nèi)容、教學(xué)設(shè)計(jì)復(fù)習(xí)舊課2分鐘明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)導(dǎo)入法課程導(dǎo)入3分鐘第4教學(xué)周/第4次課(注:4學(xué)時(shí)為一個(gè)教學(xué)進(jìn)度)章節(jié)標(biāo)題:第二章基礎(chǔ)建模與修改器第三節(jié)Modify命令面板及堆棧第四節(jié)常用修改器教學(xué)目標(biāo):了解Modify命令面板的使用;熟悉常用修改器的

12、使用和參數(shù)設(shè)置。教學(xué)基本內(nèi)容:教學(xué)設(shè)計(jì):考勤2分鐘一、組織教學(xué)組織教學(xué)內(nèi)容,填寫考勤記錄,檢查上課用品,交代課堂要求,安定課堂秩序。二、課程綜述在3dsMax中,無(wú)論是建模還是制作動(dòng)畫,對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、復(fù)制都是最基本的變換,因此想要掌握3dsMax9的基本操作,必須熟練地應(yīng)用3dsMax中關(guān)于對(duì)象的選擇、變換、復(fù)制、對(duì)齊等操作技巧,以及利用組的方式管理多個(gè)對(duì)象。三、講授新內(nèi)容第二章基礎(chǔ)建模與修改器第二節(jié)Modify命令面板及堆棧第四節(jié)常用修改器學(xué)習(xí)目標(biāo):1、了解選擇物體的基本方法;2、熟悉并掌握選擇物體的技巧課程導(dǎo)入:創(chuàng)建對(duì)象后,用戶可在修改命令面板中添加修改命令對(duì)對(duì)象進(jìn)行修改,添加后

13、的修改命令將在修改堆棧中出現(xiàn),在其中用戶可對(duì)其進(jìn)行管理。課程講授:一、修改器堆棧二、修改器堆??刂乒ぞ呷⒊S眯薷钠髅?“編輯樣條線”(EditSp1in)e修改器9/302.“擠出”(Extrud)“車削”(lath)“倒角”(Bevel)和“倒角剖面”(Beve1Profi1)修改器3 “編輯網(wǎng)格”(EditMesh)修改器4 “彎曲”(Bend)修改器5 “錐化”(Taper)修改器6 “對(duì)稱”(Symmetry)修改器7 .“扭曲”(Twist)修改器8 “噪波”(Noise)修改器9 “拉伸”(Stretc)修改器10 .FFD修改器11 “置換”(Displace)修改器本課小結(jié)

14、:學(xué)習(xí)了常見的修改器的使用,應(yīng)做到熟練操作修改器命令面板,課后應(yīng)結(jié)合上機(jī)實(shí)驗(yàn)進(jìn)行強(qiáng)化練習(xí)。講授法多媒體演示教學(xué)本課小結(jié)3分鐘教學(xué)重點(diǎn):1、掌握選擇物體、復(fù)制物體、變換物體的方法。2、熟練掌握3dsmax的基本操作和變換。教學(xué)難點(diǎn):各種操作及變換的綜合運(yùn)用。教書育人、素質(zhì)教育具體措施:學(xué)習(xí)是講究過(guò)程的,培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)過(guò)程的認(rèn)識(shí)。其他內(nèi)容(含作業(yè))思考題:1、常用的修改器有哪些?練習(xí)題:上機(jī)熟悉3dsmax9修改器的使用方法。教學(xué)基本內(nèi)容、教學(xué)設(shè)計(jì)第5教學(xué)周/第5次課(注:4學(xué)時(shí)為一個(gè)教學(xué)進(jìn)度)章節(jié)標(biāo)題:第三章二維圖形的創(chuàng)建、編輯與轉(zhuǎn)換第一節(jié)二維圖形的創(chuàng)建第二節(jié)二維圖形修改器教學(xué)目標(biāo):通過(guò)本

15、章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握常用創(chuàng)建二維模型的命令操作方法,以及使用“修改”命令面板調(diào)整創(chuàng)建的二維模型的操作方法;掌握3dsmax中由二維模型教學(xué)設(shè)計(jì):考勤2分鐘創(chuàng)建三維模型的操作方法與技巧。教學(xué)基本內(nèi)容:一、組織教學(xué)復(fù)習(xí)舊課2分鐘組織教學(xué)內(nèi)容,填寫考勤記錄,檢查上課用品,交代課堂要求,安定課堂秩序。二、課程綜述二維圖形在三維建模中具有重要的作用,本章介紹了在3dsmax9中創(chuàng)建并編輯二維圖形的方法和技巧。三、講授新內(nèi)容明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)第四章二維圖形的創(chuàng)建、編輯與轉(zhuǎn)換第一節(jié)二維圖形的創(chuàng)建學(xué)習(xí)目標(biāo):1、了解二維圖形創(chuàng)建的基本方法;2、熟悉并掌握二維圖形修改的技巧導(dǎo)入法課程導(dǎo)入3分鐘課程導(dǎo)入:通過(guò)使用

16、這些操作方法,用戶可以直接使用“圖形”面板中的命令選項(xiàng)創(chuàng)建形體,然后通過(guò)“修改”命令面板調(diào)整形體。課程講授:一、二維圖形的創(chuàng)建1創(chuàng)建開放曲線2. 創(chuàng)建閉合曲線3. 創(chuàng)建圓與橢圓4. 創(chuàng)建弧5. 創(chuàng)建矩形、多邊形和星形6. 創(chuàng)建同心圓7. 創(chuàng)建文本8創(chuàng)建螺旋線9創(chuàng)建截面二、一維圖形的修改1、編輯頂點(diǎn)2、編輯線段3、編輯樣條線本課小結(jié):本章重點(diǎn)講解了3dsmax8中創(chuàng)建并編輯維圖形的方法和技巧,課后應(yīng)結(jié)合上機(jī)實(shí)驗(yàn)進(jìn)行強(qiáng)化練習(xí)。講授法多媒體演示教學(xué)本課小結(jié)3分鐘教學(xué)重點(diǎn):1、了解二維圖形創(chuàng)建的基本方法;2、熟悉并掌握二維圖形創(chuàng)建的技巧教學(xué)難點(diǎn):掌握EditSpline修改器相關(guān)命令參數(shù)設(shè)置。教書育人

17、、素質(zhì)教育具體措施:學(xué)習(xí)軟件是一個(gè)需要反復(fù)練習(xí)的過(guò)程,培養(yǎng)學(xué)生的耐力和毅力。其他內(nèi)容(含作業(yè))思考題:二維圖形創(chuàng)建方法有哪些?練習(xí)題:上機(jī)熟悉3dsmax9進(jìn)行二維圖形創(chuàng)建及修改的方法。13/30第6教學(xué)周/第6次課(注:4學(xué)時(shí)為一個(gè)教學(xué)進(jìn)度)章節(jié)標(biāo)題:第三章二維圖形的創(chuàng)建、編輯與轉(zhuǎn)換第三節(jié)車削建模第四節(jié)擠出與倒角建模教學(xué)目標(biāo):通過(guò)本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握3dsmax中由二維模型創(chuàng)建三維模型的操作方法與技巧;復(fù)合模型的建設(shè)和修改。教學(xué)基本內(nèi)容:教學(xué)設(shè)計(jì):考勤2分鐘、組織教學(xué)組織教學(xué)內(nèi)容,填寫考勤記錄,檢查上課用品,交代課堂要求,安定課堂秩序。二、課程綜述車削建模方式是最為常用的,它不僅可以將單個(gè)

18、或多個(gè)二維基本參數(shù)模型創(chuàng)建成三維模型,并且可以對(duì)創(chuàng)建的模型進(jìn)行編輯加工。三、講授新內(nèi)容第三章二維圖形的創(chuàng)建、編輯與轉(zhuǎn)換第三節(jié)車削建模第四節(jié)擠出與倒角建模學(xué)習(xí)目標(biāo):1、了解車削建模的基本方法;2、熟悉并掌握擠出與倒角建模的技巧課程導(dǎo)入:“擠出”是將二維圖形作為輪廓生成三維模型;“車削”是以二維圖形繞一定軸向旋轉(zhuǎn)生成三維模型。課程講授:、Extrude(拉伸)修改器(擠出)擠出是將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型的重要方法,也是3dsmax復(fù)習(xí)舊課2分鐘明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)導(dǎo)入法課程導(dǎo)入3分鐘29/30中極為重要的編輯手段。擠出造型的基本原理是利用維圖形作為輪廓,制作出相同形狀、厚度可以調(diào)節(jié)的二維模型。一般

19、可以使用這種方法創(chuàng)建在某軸向上橫截面始終不變的二維模型。在實(shí)際建模應(yīng)用中,擠出建模方法常常被應(yīng)用于建筑模型和工業(yè)模型的制作中。二、Lathe(旋轉(zhuǎn))修改器(車削)通過(guò)繪制物體的1/4的截面圖形,然后使用“車削”命令進(jìn)行旋轉(zhuǎn)建模,是3dsmax中很常用的一種建模方法。它的原理就像制作陶罐的沙輪一樣,以一個(gè)平面圖形繞一個(gè)軸旋轉(zhuǎn),常用于制作高腳杯、酒壇、花盆等模型。三、Bevel(倒角)修改器四、BevelProfile修改器本課小結(jié):本章重點(diǎn)講解了使用“車削”命令創(chuàng)建模型、使用“擠出”編輯器編輯對(duì)象、使用“倒角”命令創(chuàng)建模型的操作方法,課后應(yīng)加強(qiáng)上機(jī)練習(xí)講授法多媒體演示教學(xué)本課小結(jié)3分鐘教學(xué)重點(diǎn):

20、了解“車削”、“擠出”、“倒角”建?;痉椒ǎ唤虒W(xué)難點(diǎn):熟悉并掌握多種建模方式的綜合運(yùn)用和參賽修改教書育人、素質(zhì)教育具體措施:學(xué)習(xí)軟件是一個(gè)需要反復(fù)練習(xí)的過(guò)程,培養(yǎng)學(xué)生的耐力和毅力。其他內(nèi)容(含作業(yè))思考題:車削建模中移動(dòng)“軸”的作用是什么?練習(xí)題:上機(jī)熟悉3dsmax9的車削、倒角等建模方法的使用。第7教學(xué)周/第7次課(注:4學(xué)時(shí)為一個(gè)教學(xué)進(jìn)度)章節(jié)標(biāo)題:第四章復(fù)合建模第一節(jié)“放樣”建模第二節(jié)“布爾”建模教學(xué)目標(biāo):通過(guò)本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握3dsmax中復(fù)合模型的建設(shè)和修改。教學(xué)基本內(nèi)容:、組織教學(xué)組織教學(xué)內(nèi)容,填寫考勤記錄,檢查上課用品,交代課堂要求,安定課堂秩序。二、課程綜述復(fù)合建模是3

21、dsMax中重要的建模方法之一,使用它可以將簡(jiǎn)單的三維模型通過(guò)演變、變形或組合等方式形成各式各樣復(fù)雜的三維模型。其中,放樣建模方式是最為常用,可以對(duì)創(chuàng)建的放樣模型進(jìn)行編輯加工。三、講授新內(nèi)容第四章二維圖形的創(chuàng)建、編輯與轉(zhuǎn)換第三節(jié)二維圖形到三維圖形的轉(zhuǎn)換學(xué)習(xí)目標(biāo):1、了解“放樣”(loft)復(fù)合建模的方法;2、掌握“布爾”(Boolean)復(fù)合建模修改器相關(guān)命令參數(shù)設(shè)置;課程導(dǎo)入:用戶可以使用放樣、布爾方式可以將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維模型。課程講授:教學(xué)設(shè)計(jì):考勤2分鐘復(fù)習(xí)舊課2分鐘明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)導(dǎo)入法課程導(dǎo)入3分鐘一、放樣建模的操作方法1、多重放樣2、縮放變形”編輯器3、扭曲變形”編輯器4、

22、傾斜變形”編輯器5倒角變形”編輯器6、擬合變形”編輯器二、“布爾”(Boolean)修改器】、并集2、差集3、交集本課小結(jié):本章重點(diǎn)講解了使用“放樣”命令創(chuàng)建模型、使用“放樣”編輯器編輯對(duì)象、使用“布爾”命令創(chuàng)建模型的操作方法;以及多邊形建模工具等,課后應(yīng)加強(qiáng)上機(jī)練習(xí)。講授法多媒體演示教學(xué)本課小結(jié)3分鐘教學(xué)重點(diǎn):了解“放樣”“布爾”建模基本方法;教學(xué)難點(diǎn):熟悉并掌握多種建模方式的綜合運(yùn)用和參賽修改教書育人、素質(zhì)教育具體措施:學(xué)習(xí)軟件不難,難的是如何更好的綜合運(yùn)用,需要開創(chuàng)思維,靈活運(yùn)用。其他內(nèi)容(含作業(yè))思考題:1、什么是放樣建模、布爾建模?2、舉出幾種常用的復(fù)合二維建模方法。練習(xí)題:上機(jī)熟悉

23、3dsmax9的復(fù)合二維建模方法。第8教學(xué)周/第8次課(注:4學(xué)時(shí)為一個(gè)教學(xué)進(jìn)度)章節(jié)標(biāo)題:第四章復(fù)合建模第三節(jié)多邊形建模第四節(jié)其他復(fù)合建模教學(xué)目標(biāo):教學(xué)設(shè)計(jì):考勤2分鐘通過(guò)本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握3dsmax中復(fù)合模型的建設(shè)和修改。教學(xué)基本內(nèi)容:一、組織教學(xué)組織教學(xué)內(nèi)容,填寫考勤記錄,檢查上課用品,交代課堂要求,安定課堂秩序。復(fù)習(xí)舊課2分鐘二、課程綜述多邊形建模是3dsMax中重要的建模方法之一,使用它可以將簡(jiǎn)單的三維模型通過(guò)演變、變形或組合等方式形成各式各樣復(fù)雜的三維模型。三、講授新內(nèi)容第四章復(fù)合建模第三節(jié)多邊形建模第四節(jié)其他復(fù)合建模明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)導(dǎo)入法課程導(dǎo)入3分鐘學(xué)習(xí)目標(biāo):1、了解

24、多邊形建模的方法;2、掌握多邊形建模修改器相關(guān)命令參數(shù)設(shè)置;課程導(dǎo)入:多邊形建模是較為實(shí)用的建模方式,操作簡(jiǎn)單,便于理解。課程講授:一、多邊形建模的操作方法1、創(chuàng)建三維物體,如長(zhǎng)方體2、將物體轉(zhuǎn)換為“可編輯的多邊形”3、進(jìn)到“頂點(diǎn)”層級(jí)進(jìn)行編輯4、進(jìn)到“多邊形”層級(jí),使用“擠出”命令5、進(jìn)到“多邊形”層級(jí),使用“輪廓”命令二、其他復(fù)合建模的方法1、“連接”方式建模2、“面片”建模本課小結(jié):本章重點(diǎn)講解了使用“放樣”命令創(chuàng)建模型、使用“放樣”編輯器編輯對(duì)象、使用“布爾”命令創(chuàng)建模型的操作方法;以及多邊形建模工具等,課后應(yīng)加強(qiáng)上機(jī)練習(xí)。講授法多媒體演示教學(xué)本課小結(jié)3分鐘教學(xué)重點(diǎn):了解“放樣”、“布

25、爾”、建?;痉椒ǎ唤虒W(xué)難點(diǎn):熟悉并掌握多種建模方式的綜合運(yùn)用和參賽修改教書育人、素質(zhì)教育具體措施:學(xué)習(xí)軟件不難,難的是如何更好的綜合運(yùn)用,需要開創(chuàng)思維,靈活運(yùn)用。其他內(nèi)容(含作業(yè))思考題:什么是多邊形建模?有何優(yōu)缺點(diǎn)?練習(xí)題:上機(jī)熟悉3dsmax9的復(fù)合二維建模方法。第9教學(xué)周/第9次課(注:4學(xué)時(shí)為一個(gè)教學(xué)進(jìn)度)章節(jié)標(biāo)題:第五章材質(zhì)與貼圖第一節(jié)材質(zhì)基本參數(shù)設(shè)置第二節(jié)金屬材質(zhì)的制作教學(xué)目標(biāo):通過(guò)本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握3dsmax中復(fù)合模型的建設(shè)和修改。教學(xué)基本內(nèi)容:、組織教學(xué)教學(xué)設(shè)計(jì):考勤2分鐘組織教學(xué)內(nèi)容,填寫考勤記錄,檢查上課用品,交代課堂要求,安定課堂秩序。復(fù)習(xí)舊課2分鐘二、課程綜述通

26、過(guò)本章的學(xué)習(xí),應(yīng)使學(xué)生了解掌握材質(zhì)、貼圖的基礎(chǔ)知識(shí),能夠利用材質(zhì)的基本參數(shù)制作材質(zhì)動(dòng)畫,能夠利用材質(zhì)編輯器制作和使用標(biāo)準(zhǔn)材及多不同類型的復(fù)雜材質(zhì),明確各種材質(zhì)地使用方法和范圍。三、講授新內(nèi)容第五章材質(zhì)與貼圖第一節(jié)材質(zhì)基本參數(shù)設(shè)置第二節(jié)金屬材質(zhì)的制作學(xué)習(xí)目標(biāo):1、掌握貼圖類型、材質(zhì)類型;2、掌握金屬材質(zhì)的編輯及參數(shù)設(shè)置;課程導(dǎo)入:1、設(shè)定材質(zhì)的參數(shù)選項(xiàng)2、設(shè)定對(duì)象貼圖類型的方法3、設(shè)置貼圖方式。明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)導(dǎo)入法課程導(dǎo)入3分鐘課程講授:一、材質(zhì)基本參數(shù)設(shè)置1、示例2、工具按鈕欄3、參數(shù)控制區(qū)4、Maps展卷欄5、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù)二、材質(zhì)類型1、使用混合材質(zhì)2、使用雙面材質(zhì)3、使用光線跟

27、蹤材質(zhì)4、卡通材質(zhì)三、金屬材質(zhì)的制作1、屬性特效設(shè)置2、參數(shù)設(shè)置本課小結(jié):在本章重點(diǎn)講解了材質(zhì)、貼圖的基礎(chǔ)知識(shí),利用材質(zhì)的基本參數(shù)制作材質(zhì)動(dòng)畫,利用材質(zhì)編輯器制作和使用標(biāo)準(zhǔn)材及多不同類型的復(fù)雜材質(zhì),明確了各種材質(zhì)地使用方法和范圍。課后應(yīng)結(jié)合上機(jī)實(shí)驗(yàn)進(jìn)行強(qiáng)化練習(xí)。講授法多媒體演示教學(xué)本課小結(jié)3分鐘教學(xué)重點(diǎn):了解掌握貼圖類型、材質(zhì)類型;教學(xué)難點(diǎn):熟悉并掌握多種金屬材質(zhì)的編輯及參數(shù)設(shè)置;教書育人、素質(zhì)教育具體措施:學(xué)習(xí)軟件不難,難的是如何更好的綜合運(yùn)用,需要開創(chuàng)思維,靈活運(yùn)用。其他內(nèi)容(含作業(yè))思考題:材質(zhì)在一維影像制作中的和哪些因素有關(guān)?練習(xí)題:上機(jī)熟悉3dsmax9的材質(zhì)編輯方法。第10教學(xué)周/

28、第10次課(注:4學(xué)時(shí)為一個(gè)教學(xué)進(jìn)度)章節(jié)標(biāo)題:第五章材質(zhì)與貼圖第三節(jié)玻璃材質(zhì)的制作第四節(jié)液體材質(zhì)的制作教學(xué)目標(biāo):教學(xué)設(shè)計(jì):考勤2分鐘通過(guò)本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握3dsmax中復(fù)合模型的建設(shè)和修改。教學(xué)基本內(nèi)容:一、組織教學(xué)組織教學(xué)內(nèi)容,填寫考勤記錄,檢查上課用品,交代課堂要求,安定課堂秩序。復(fù)習(xí)舊課2分鐘二、課程綜述3DSMAX軟件可以制作視覺感非常強(qiáng)的材質(zhì)效果,如玻璃材質(zhì)、液體材質(zhì)等。三、講授新內(nèi)容第五章材質(zhì)與貼圖第三節(jié)玻璃材質(zhì)的制作第四節(jié)液體材質(zhì)的制作學(xué)習(xí)目標(biāo):明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)導(dǎo)入法課程導(dǎo)入3分鐘1、掌握玻璃材質(zhì)的制作方法;2、掌握液體材質(zhì)的制作及相關(guān)命令參數(shù)設(shè)置;課程導(dǎo)入:電視節(jié)目包

29、裝過(guò)程中經(jīng)常會(huì)使用到金屬或玻璃效果的三維立體文字或標(biāo)識(shí),本章節(jié)詳細(xì)講授該方面的內(nèi)容。課程講授:、玻璃材質(zhì)制作方法1、添加“mentalre”渲染器2、修改材質(zhì)編輯器中的“標(biāo)準(zhǔn)(stander”選擇“mentalre”;3、修改“曲面”特性4、修改“光子”特性5、修改要設(shè)計(jì)的玻璃材質(zhì)的顏色6、渲染輸出二、液體材質(zhì)制作方法1、設(shè)置渲染器2、修改材質(zhì)編輯器3、設(shè)置參數(shù)并渲染輸出本課小結(jié):本章重點(diǎn)講解了制作“玻璃”、“液體”等材質(zhì)的方法和技巧,內(nèi)容較為繁瑣,課后應(yīng)加強(qiáng)上機(jī)練習(xí)。講授法多媒體演示教學(xué)本課小結(jié)3分鐘教學(xué)重點(diǎn):掌握“玻璃”材質(zhì)制作的基本方法;教學(xué)難點(diǎn):熟悉并掌握“液體”材質(zhì)的制作和參數(shù)修改教

30、書育人、素質(zhì)教育具體措施:學(xué)習(xí)軟件不難,難的是如何更好的綜合運(yùn)用,需要開創(chuàng)思維,靈活運(yùn)用。其他內(nèi)容(含作業(yè))思考題:玻璃材質(zhì)有哪些特性屬性練習(xí)題:上機(jī)熟悉3dsmax9制作玻璃材質(zhì)和液體材質(zhì)的制作方法。教學(xué)設(shè)計(jì):考勤2分鐘復(fù)習(xí)舊課2分鐘明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)導(dǎo)入法課程導(dǎo)入3分鐘第11教學(xué)周/第11次課(注:4學(xué)時(shí)為一個(gè)教學(xué)進(jìn)度)章節(jié)標(biāo)題:第六章環(huán)境效果與離子系統(tǒng)第一節(jié)燈光的基本用途及使用方法第二節(jié)設(shè)置環(huán)境效果教學(xué)目標(biāo):通過(guò)本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握3dsmax中復(fù)合模型的建設(shè)和修改。教學(xué)基本內(nèi)容:一、組織教學(xué)組織教學(xué)內(nèi)容,填寫考勤記錄,檢查上課用品,交代課堂要求,安定課堂秩序。二、課程綜述為了達(dá)到場(chǎng)

31、景的真實(shí)模擬效果,3dsMax9中提供多種環(huán)境特效供用戶設(shè)置使用,從而可以創(chuàng)建出更加真實(shí)的三維場(chǎng)景,如霧效、光效和火焰效果等。三、講授新內(nèi)容第六章環(huán)境效果與離子系統(tǒng)第一節(jié)燈光的基本用途及使用方法第二節(jié)設(shè)置環(huán)境效果學(xué)習(xí)目標(biāo):1、燈光的使用與設(shè)置2、創(chuàng)建和編輯標(biāo)準(zhǔn)霧的操作方法3、設(shè)置環(huán)境效果課程導(dǎo)入:燈光是創(chuàng)建真實(shí)世界視覺感受最有效的手段之一,場(chǎng)景中對(duì)象的材質(zhì)效果也往往依賴于環(huán)境布光。課程講授:一、燈光的基本用途及使用方法1、創(chuàng)建光源2、泛光燈顏色3、設(shè)置高光區(qū)域4、調(diào)整環(huán)境光5、調(diào)整“陰影”參數(shù)6、體積光的實(shí)現(xiàn)二、設(shè)置環(huán)境效果選擇渲染”環(huán)境”&令,打開環(huán)境和效果”對(duì)話框,如圖所示。該對(duì)話

32、框用于設(shè)置3dsMax中的環(huán)境和效果,可以為場(chǎng)景制作各種背景、霧效、模糊、鏡頭特效等。這些環(huán)境和效果功能,需要與工具結(jié)合才能發(fā)揮作用,如霧效要與攝影機(jī)配合使用、體積光要與燈光配合使用等。本課小結(jié):在本章重點(diǎn)講解了二維創(chuàng)作中關(guān)于燈光和環(huán)境的設(shè)置,是創(chuàng)作過(guò)程中非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié),應(yīng)熟練掌握,課后應(yīng)結(jié)合上機(jī)實(shí)驗(yàn)進(jìn)行強(qiáng)化練習(xí)。講授法多媒體演示教學(xué)本課小結(jié)3分鐘教學(xué)重點(diǎn):了解光源特性、修改光光源屬性;教學(xué)難點(diǎn):熟悉并掌握多種環(huán)境效果的設(shè)置教書育人、素質(zhì)教育具體措施:學(xué)習(xí)軟件不難,難的是如何更好的綜合運(yùn)用,需要開創(chuàng)思維,靈活運(yùn)用。其他內(nèi)容(含作業(yè))思考題:目標(biāo)聚光燈與自由聚光燈的區(qū)別練習(xí)題:上機(jī)熟悉3dsma

33、x9的燈光設(shè)置及環(huán)境設(shè)置。教學(xué)設(shè)計(jì):考勤2分鐘復(fù)習(xí)舊課2分鐘明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)導(dǎo)入法課程導(dǎo)入3分鐘第12教學(xué)周/第12次課(注:4學(xué)時(shí)為一個(gè)教學(xué)進(jìn)度)章節(jié)標(biāo)題:第六章環(huán)境效果與離子系統(tǒng)第三節(jié)離子系統(tǒng)設(shè)置第四節(jié)空間扭曲的使用教學(xué)目標(biāo):通過(guò)本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握3dsmax中復(fù)合模型的建設(shè)和修改。教學(xué)基本內(nèi)容:一、組織教學(xué)組織教學(xué)內(nèi)容,填寫考勤記錄,檢查上課用品,交代課堂要求,安定課堂秩序。二、課程綜述粒子是通過(guò)粒子系統(tǒng)的發(fā)射器產(chǎn)生的。3dsMax9擁有功能強(qiáng)大的粒子系統(tǒng),通過(guò)程序?yàn)榇罅啃⌒蛯?duì)象設(shè)置動(dòng)畫,并創(chuàng)建各種特技。三、講授新內(nèi)容第六章環(huán)境效果與離子系統(tǒng)第三節(jié)離子系統(tǒng)設(shè)置第四節(jié)空間扭曲的使用

34、學(xué)習(xí)目標(biāo):1、了解離子系統(tǒng)的設(shè)置方法;2、掌握空間扭曲與粒子系統(tǒng)的綜合使用;課程導(dǎo)入:空間扭曲也是附加的建模工具,它相當(dāng)于一個(gè)力場(chǎng)”使對(duì)象變形并創(chuàng)建出類似漣漪、波浪等特效,許多空間扭曲都是基于粒子系統(tǒng)的。課程講授:、離子系統(tǒng)的參數(shù)設(shè)置1、超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)2、暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)3、爆炸效果的制作二、空間扭曲的調(diào)整1、“導(dǎo)向板”的使用2、“空間扭曲”綁定3、“重力”的設(shè)置4、“風(fēng)”的設(shè)置本課小結(jié):本章重點(diǎn)講解了離子系統(tǒng)和空間扭曲的使用方法,課后應(yīng)加強(qiáng)上機(jī)練習(xí)。講授法多媒體演示教學(xué)本課小結(jié)3分鐘教學(xué)重點(diǎn):了解離子系統(tǒng)的使用方法;教學(xué)難點(diǎn):熟悉并掌握多種空間扭曲的使用和綁定;教書育人、素質(zhì)教育具體措施:學(xué)

35、習(xí)軟件不難,難的是如何更好的綜合運(yùn)用,需要開創(chuàng)思維,靈活運(yùn)用。其他內(nèi)容(含作業(yè))思考題:空間扭曲綁定與物體間的綁定有何區(qū)別練習(xí)題:上機(jī)熟悉3dsmax9中離子系統(tǒng)的制作及空間扭曲綁定的使用方法。教學(xué)基本內(nèi)容、教學(xué)設(shè)計(jì)第13教學(xué)周/第13次課(注:4學(xué)時(shí)為一個(gè)教學(xué)進(jìn)度)章節(jié)標(biāo)題:第八章基礎(chǔ)動(dòng)畫及渲染輸出第一節(jié)常用動(dòng)畫控制器第二節(jié)約束動(dòng)畫教學(xué)目標(biāo):通過(guò)本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握3dsmax中復(fù)合模型的建設(shè)和修改。教學(xué)基本內(nèi)容:、組織教學(xué)組織教學(xué)內(nèi)容,填寫考勤記錄,檢查上課用品,交代課堂要求,安定課堂秩序。二、課程綜述通過(guò)本章的學(xué)習(xí),應(yīng)使學(xué)生了解和掌握常用動(dòng)畫控制器的使用以及約束動(dòng)畫的制作技巧。三、講授新內(nèi)容第七章基礎(chǔ)動(dòng)畫及渲染輸出第一節(jié)常用動(dòng)畫控制器第二節(jié)約束動(dòng)畫學(xué)習(xí)目標(biāo):1、了解常用動(dòng)畫控制器的參數(shù)設(shè)置;2、掌握約束動(dòng)畫的制作;課程導(dǎo)入:用戶可以使用放樣、布爾方式可以將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維模型。課程講授:教學(xué)設(shè)計(jì):考勤2分鐘復(fù)習(xí)舊課2分鐘明確本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)導(dǎo)入法課程導(dǎo)入3分鐘一、常用動(dòng)畫控制器#/301、Bezier控制器2、Linear動(dòng)畫控制器3、Noise動(dòng)畫控制器4、PositionXYZ動(dòng)畫控制器5、List動(dòng)畫控制器6、Spring動(dòng)

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