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文檔簡介
1、摘要動畫運動規(guī)律,是研究時間、空間、張數(shù)、速度的概念及彼此之間的相互關(guān)系,從而處理好動畫中動作的節(jié)奏的規(guī)律。動畫運動規(guī)律是動畫藝術(shù)表現(xiàn)和運用技術(shù)并行存在的一種動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式,它是對動畫運動方式的種規(guī)律性總結(jié),是動畫制作的理論依據(jù)。這種藝術(shù)表現(xiàn)規(guī)律具有實用性、藝術(shù)性和技術(shù)性,具有賦予動畫角色活力與生命力、塑造角色性格、把握角色節(jié)奏的功能,并隨著動畫藝術(shù)的發(fā)展而不斷完善和更新。完整的運動規(guī)律能使動畫動的自然、合理、流暢、賦予美感。關(guān)鍵字:動畫運動規(guī)律;藝術(shù)表現(xiàn);賦予美感AbstractAnimationmotionlaw,isthestudyoftime,space,theconceptofth
2、enumberofsheets,speedandtherelationshipbetweeneachother,soastodealwiththelawsoftherhythmofthemovementsintheanimation.Animationmotionanimationartperformanceandapplicationoftechnologyoftheexistenceofparallelananimationartform,itiswithrespecttothemannerofanimationmovementregularitysummary,isthetheoryba
3、sisofanimation.Thiskindofartperformanceprinciplesofpracticability,artistryandtechnicality,havegivenanimationroleofvigorandvitality,shapingcharacter,graspthefunctionoftheroleofrhythm,andwiththedevelopmentofanimationartandconstantlyimproveandupdate.Completemotioncanmakeanimationdynamicnature,reasonabl
4、eandsmooth,whichgivesaestheticfeeling.Keywords:Animationmotion;Artperformance;Giventheaesthetic目錄緒論.1.1 動畫運動規(guī)律的理論基礎(chǔ)研究2.1.1 動畫運動規(guī)律的基本概念2.1.2 研究動畫運動規(guī)律的重要意義2.1.3 動畫中運動規(guī)律的創(chuàng)作方法2.2科普動畫扎龍濕地中運動規(guī)律的分析和創(chuàng)作52.1 科普動畫扎龍濕地中運動規(guī)律的基本原理52.2 科普動畫扎龍濕地中基本運動規(guī)律的研究52.3 科普動畫扎龍濕地中運動規(guī)律在二維動畫中的創(chuàng)作63二維科普動畫短片扎龍濕地中對動畫運動規(guī)律的研究93.1 科普動畫
5、扎龍濕地中動畫運動規(guī)律的運用93.2 科普動畫扎龍濕地中運動規(guī)律的藝術(shù)特色10結(jié)論.12.致謝.13參考文獻(xiàn)1.4.緒論動畫運動規(guī)律是一種科學(xué)性、藝術(shù)性、技術(shù)性德爾藝術(shù)表現(xiàn)規(guī)律。然而在早起的迪斯尼動畫片中,并沒有任何形式的原理式的理論,這些理論法則是動畫制作的領(lǐng)導(dǎo)者在實踐的過程中逐漸總結(jié)出來的,這些理論法則是動畫制作的精髓,任何一部好的動畫,都離不開動畫運動規(guī)律的指導(dǎo),動畫運動規(guī)律也因此廣泛地運用于動畫制作人員的教育與培養(yǎng)中,對動畫運動規(guī)律的研究也就成為了如今動畫創(chuàng)作人員的必備休養(yǎng)。生活中動物是無處不在的,動畫來源于生活,所以讓動畫更有真實性,更賦予美感,我們有必要了解和掌握動物的運動規(guī)律。1
6、動畫運動規(guī)律的理論基礎(chǔ)研究1.1 動畫運動規(guī)律的基本概念卡通形象的活動,不像其他電影,直接用客觀電影的問題,但通過觀察,分析,研究客觀對象的運動,用動畫表現(xiàn)手法(主要是夸張,強調(diào)在這一過程中某些方面的行動),畫一個,然后顯示在一行,在屏幕上移動。因此,動畫表現(xiàn)物體運動規(guī)律的基礎(chǔ)上,不僅要客觀物體的運動規(guī)律,但必須有它自己的特點,而不是簡單的模擬。研究的對象的動畫運動規(guī)律,首先要了解時間和空間,以及數(shù)量的概念,速度和彼此之間的關(guān)系,掌握規(guī)律,處理動畫片中的動作節(jié)奏。1.2 研究動畫運動規(guī)律的重要意義動畫是結(jié)合科技、藝術(shù)和表演技能是通過視覺聽覺呈現(xiàn)表達(dá)一種藝術(shù)表現(xiàn)。動畫角色的性格和情感通過行動和語
7、言顯示。研究動畫運動規(guī)律不僅是科學(xué)動態(tài)的重要保證,甚至是角色特點和地位強大的保證.研究動畫的運動規(guī)律,動作的角色更符合自然規(guī)律和力學(xué)原理,同時能更生動地傳達(dá)適當(dāng)?shù)慕巧墓逃刑卣鳌T趧赢嬍澜缋?,把握運動規(guī)律,可以把活的還是死的生物或物體逼真的,通過運動,作用不僅僅是一個視覺形象,但成為一個演員,奇異多彩的故事演繹。動畫是一種生活的藝術(shù)形式,動畫表達(dá)的運動規(guī)則是關(guān)鍵技術(shù)。1.3 動畫中運動規(guī)律的創(chuàng)作方法現(xiàn)代計算機數(shù)碼動畫的出現(xiàn),是人類在動畫藝術(shù)領(lǐng)域的飛躍發(fā)展。動畫和重要的標(biāo)準(zhǔn)來決定是否工作正常并沒有改變,這就是動態(tài)反映作品是否完美,總之動畫是否優(yōu)秀在于動畫運動是否優(yōu)秀。提到動畫運動規(guī)律,主要反映了
8、移動",活3'的角色,它必須是合理的,自然、符合法律。在2d動畫如果能熟練掌握動畫的運動規(guī)律,可以更迅速地根據(jù)情節(jié)和人物創(chuàng)建的要求,謀生,活力和符合導(dǎo)演角色創(chuàng)作意圖。如果在2d動畫能熟練掌握動畫的運動規(guī)律,可以更迅速地根據(jù)情節(jié)和人物創(chuàng)建的要求,謀生,活力和符合導(dǎo)演角色創(chuàng)作意圖。在2d動畫,創(chuàng)造需求,主要用于下列基本運動。(1)物體運動之前的準(zhǔn)備動作我們知道在我們的日常生活中,如果你想接觸就必須先回拳頭,我們描述在牛頓第三運動定律,每個行動都有一個平衡的和相對的反應(yīng)。動畫創(chuàng)作者,預(yù)期的實際應(yīng)用,當(dāng)這個角色做一個手勢,它必須是一個熱身完成電能節(jié)約。預(yù)期的規(guī)則是,在一個方向上對象之
9、前,第一個相反的方向發(fā)展。在2d動畫應(yīng)用程序中,主要的生產(chǎn)活動和之前一樣,添加一個預(yù)期完成力量聚集在相反的方向。在生產(chǎn)中要注意任何行動將加強它相反的方向與第一個行動,期待更充分,效果會更活躍。但通常在2d動畫產(chǎn)量的問題,我們還需要注意時間預(yù)計將低于活躍,它必須小于主動行動,活躍在爆發(fā)后緩慢的預(yù)期。期待也是一個非常重要的作用,是使觀眾情緒,避免情節(jié),讓觀眾更全面的掌握動作,更好的理解故事情節(jié)。這里有必要提到動畫是無所不能的,在動畫,一切都可能發(fā)生,意想不到的結(jié)果會產(chǎn)生有趣的效果或沖擊,實際上一個動作發(fā)生之前,根據(jù)生活經(jīng)驗,觀眾將之前發(fā)生的動作,但是如果真正的行動結(jié)果不同于常識,將創(chuàng)建一個完全不同
10、的驚喜。所以2d動畫制作過程,根據(jù)情節(jié)的要求以達(dá)到一些預(yù)期的時候還可以做,主動使效果不符合預(yù)期增強戲劇效果。(2)慣性運動主體不是電動機作為獨立電影和電視演員,他們的行為是其本身的狀態(tài)。他們的行動本身自然的運動方式的基礎(chǔ)上做適當(dāng)?shù)乃囆g(shù)夸張。這是美國的一種常見的二維動畫。二維動畫的應(yīng)用過程中主要注意兩點:1 .大規(guī)模的對象越多,運動慣性越大,改變其運動時,產(chǎn)生的變形,越表現(xiàn)動畫的所有對象的自然傾向于保持原來的運動狀態(tài),這是慣性定律。動畫是虛擬現(xiàn)實的藝術(shù),包括角色在這個過程中,對象的位移就越大。另一方面,質(zhì)量較小,較小的慣性運動,運動變化,變形的作用。2 .柔體對象和硬體運動的慣性。柔體對象的慣性
11、運動,運動形式相對較軟,對象本身可以產(chǎn)生大變形,并發(fā)生時慣性剛體行動是相對強勁,幾乎不會發(fā)生變形對象本身。這兩個對象之間,可以根據(jù)繪圖操作的具體情況。(3)加減速度動作在動畫創(chuàng)作中,如果只有一個簡單的繪圖的連續(xù)幀圖像作為一個號碼來安排,甚至?xí)@得呆板,機械,并不是真正意義上的動畫。在自然界中,每個對象的功能是通過各種力量,根據(jù)牛頓定律的解釋,對象不勻速直線運動的壓力,所以,萬物的本質(zhì)不能簡單的勻速運動這去加減汽車運動的速度變化。2d動畫應(yīng)用程序、減速時間。前面提到的熱身小于活躍的速度,在這里我們想提,活躍的緩沖作用完成后其速度遠(yuǎn)小于活躍,這一系列動作的速度呈現(xiàn)拋物線改變了形狀,首先期待主動做加
12、速運動,然后是完成后的主動減速。動畫運動的過程中,還應(yīng)該特別注意。(4)曲線運動在日常生活中有很多曲線運動,根據(jù)物理解釋,運動是由于物體運動速度曲線及其方向角由行動的力量。曲線運動是常用的動畫的運動,它可以在人們的運動形式,動物,和自然運動是柔軟、光滑、良好的節(jié)奏感,并且可以幫助我們展示各種各樣的薄,柔軟而充滿了韌性和彈性紋理對象。主要用于動畫弧曲線運動和S型曲線。弧曲線繪圖練習(xí)應(yīng)注意拋物線弧之前和之后的大小變化和運動的速度的變化過程。S型曲線繪圖練習(xí)應(yīng)注意軟身體固定端行年代類型及其運動,還要注意年代波運動過程中逐步推動變化。(5)跟隨運動環(huán)顧四周,我們會發(fā)現(xiàn)一個移動物體的不同部分是并不是所有
13、的行為都同時,相同的速度。如旋轉(zhuǎn)額的一部分舞者跳舞,當(dāng)她開始運動服裝將遵循運動和落后,同樣的,當(dāng)她停止運動,她轉(zhuǎn)動將停止移動略落后于主題,這是一個典型的運動。在這些應(yīng)用程序中不同材料的二維動畫主題附件的運動是由質(zhì)量決定的主體運動和附屬物和空氣阻力行動運動是確定后一個行動是僵硬或流的一個重要標(biāo)準(zhǔn)。動畫藝術(shù)操作,熟練應(yīng)用各種運動的動畫創(chuàng)作,不斷在豐富的想象力創(chuàng)造有趣的高品質(zhì)的動畫。掌握動畫運動規(guī)律和應(yīng)用在實際的動畫讓更多的人物的生活,能更有效地促進(jìn)我國動畫產(chǎn)業(yè)的繁榮和發(fā)展。2科普動畫扎龍濕地中運動規(guī)律的分析和創(chuàng)作2.1 科普動畫扎龍濕地中運動規(guī)律的基本原理“扎龍濕地”動畫創(chuàng)作中,我們最先接觸研究的
14、是植物的運動規(guī)律,首先我們要先研究它的基本規(guī)則。動畫創(chuàng)作顯然不是一個副本,需要研究的基本運動的動物,植物形式,是基于數(shù)據(jù)創(chuàng)建的運動。動畫創(chuàng)作者必須熟練掌握原理和運動規(guī)律,以便更好的性能動畫顯示的內(nèi)容。我通過學(xué)習(xí)理論知識和運動技能,逐步形成的思維創(chuàng)造,表現(xiàn)運動,從構(gòu)思到實現(xiàn)創(chuàng)造一個更好的完成。運動規(guī)律的基本原理、基本運動規(guī)律的“動物”和“自然”的基本運動規(guī)律細(xì)致的研究,初步掌握一些基本的生物運動的基本規(guī)律。圖2.1運動規(guī)律這是我初步研究后,植物的運動規(guī)律初成模式,按照自然生長的形態(tài),發(fā)芽的常態(tài),創(chuàng)建越來越多的熟練使用新知識,不斷,生動有趣的表現(xiàn)出多種形式,仍然需要大量的練習(xí)。創(chuàng)建和學(xué)習(xí)的過程中不
15、斷的高需求,是性能的動物、植物、自然場景更加逼真的現(xiàn)實主義。2.2 科普動畫扎龍濕地中基本運動規(guī)律的研究科學(xué)動畫的運動定律是在扎龍濕地的基本,研究動物和植物的運動,首先要明確、圖2.2天鵝運動規(guī)律速度、時間、空間、張數(shù)的概念和相互之間的關(guān)系,然后把握規(guī)律、頻率和節(jié)奏在動畫處理?!皶r間”指的是動畫的生物和非生物的時間需要完成一個動作,有多少幀行動。在科普動畫的創(chuàng)作中,我們采用12幀每秒的速度,如果長時間所需的行動,它的數(shù)量占格子;果行動是短,其所需的時間占一塊數(shù)量更少。運動是所有的基本動畫創(chuàng)作和散步是運動的研究。我們可以通過表單來觀察一個人走了解這個人的年齡、身體狀況、情緒,即使是在同樣的方式在
16、動畫故事的主要地區(qū)一般是基于行動,如行走、跳躍、伸展、或植物是大自然的卷須在風(fēng)中搖擺,甚至日出日落,它在運動規(guī)律的基礎(chǔ)上,不同的東西都有自己的動作,表達(dá)他們的相似之處,而是因為不同的主體,他們的區(qū)別是非常大的,所以我們主要還應(yīng)該基于主題研究的特點,運動定律的基本形式,設(shè)置不同的生活習(xí)慣表達(dá)。通過仔細(xì)研究動畫運動、時間、空間、速度將定期在一起,我們可以更深入地探索的神秘動物運動規(guī)律,合理安排使用2d動畫創(chuàng)作。2.3 科普動畫扎龍濕地中運動規(guī)律在二維動畫中的創(chuàng)作客觀物體的運動,是通過客觀的觀察和研究的身體運動,以動畫的形式和表現(xiàn)手法,根據(jù)法律主體運動的畫,再整體風(fēng)格,細(xì)節(jié),色調(diào)調(diào)整,統(tǒng)一通過軟件合
17、成,再視頻了就這樣。掌握對象的基本動作是動畫“扎龍濕地科學(xué)繪本宣傳片”的前提。然而運動規(guī)律應(yīng)該基于主體目標(biāo)的運動規(guī)律,并有其各自的特點,當(dāng)然,這不是一個簡單的運動仿真。1 .獸類動物走的基本運動規(guī)律分別在扎龍濕地科學(xué)動畫,我們研究了蓑羽鶴,根莖類植物,青蛙的運動,分別代表鳥類、植物、兩棲動物,下面是我們小組研究動物代表的基本運動。哺乳動物動物的腳行走的基本規(guī)則是:(1)只有2點走,左,前腳向后當(dāng)關(guān)節(jié)向后彎曲,后當(dāng)關(guān)節(jié)向前彎曲,采用對角線交換法。(2)爪類動物運動關(guān)節(jié)運動不明顯,柔軟,有蹄動物的運動關(guān)節(jié)運動是明確的,硬直。(3)腳跨步順序通常是相同的,相同的背部和頭部運動形式。(4)運動普遍存在
18、對角介入方式,開始步驟如果它是正確的,對角線左后可以遵循,然后正確的前腳向前,然后左腳向前,在身體中心在三角形三英尺。(5)哺乳動物動物的腳開始經(jīng)常有一個后腿行走步幅第一,緊隨其后的是同一邊的前腿。時間是大約一半的時間有兩條腿,而另一半的時間有三條腿。2 .爪類動物運動規(guī)律的特點及動畫處理(1)爪類動物皮毛是寬松的,關(guān)節(jié)運動的輪廓不明顯(2)爪動物的四肢關(guān)節(jié)彎曲向前,爪動物走在光“點”在地上(4)爪動物四肢短,小于有蹄動物的整個步驟(5)拉伸收縮爪類動物身體姿勢變化明顯,當(dāng)身體運行充滿了彈性,拉伸率顯著。圖2.3青蛙運動規(guī)律3 .獸類動物跑步爪類動物使用追逐或逃避追求,經(jīng)常跑的更快跳。四條腿的
19、動物的爪子在關(guān)節(jié)的靈活性,在比賽中特別關(guān)注。運行的基本規(guī)則:(1)伸和收縮過程中運行姿態(tài)變化很明顯,尤其是爪動物。原因在于其靈活的關(guān)節(jié)、肌肉和柔軟。(2)與身體的擴展是空的,四條腿離開地面,增加身體的運動曲線。(3)小跑的時候還可以分兩個運動腿相結(jié)合,運行時速度越來越快,4條腿交替點不明顯。有時會變成前后腿伸展同時,騰空時間很長,時間很短,著陸時間4腿有時2次。慢跑的基本規(guī)則左后腿向前,右后腿和左前腿一起前進(jìn),節(jié)奏”的特點。前后腿與交替隨著大型傾斜搖晃了雙方是身體。(5)快速運行的順序步驟和慢跑是相同的,只是速度更快。圖2.4天鵝運動規(guī)律4 .跳躍和撲擊孔龍濕地”動畫創(chuàng)作,我們拿一只青蛙捕食現(xiàn)
20、場作為研究對象,首先要研究青蛙的運動,跳,跳投的電動勢。(1)青蛙跳躍運動是第一步抬起前腿,跳回地面,前腿首先,底部,回到地面上。(2)對運動和運行擊敗相同,不同之處在于對準(zhǔn)確,攻擊,在跳之前跳一個動作階段,長時間掛起。扎龍濕地”宣傳動畫不同,運動的物體的基本運動青蛙不是上面總結(jié)的運動。根據(jù)這些代表的基本動作,可以夸張的動作設(shè)計,可使運動的動物卡通節(jié)目更加生動和具體。圖2.5青蛙運動規(guī)律3二維科普動畫短片扎龍濕地中對動畫運動規(guī)律的研究3.1 科普動畫扎龍濕地中動畫運動規(guī)律的運用圖3.1植物運動規(guī)律運動在扎龍濕地的性能和應(yīng)用動畫很重的一部分。是否2d或3d角色動畫,不能離開運動的研究。所謂的動畫
21、的運動規(guī)律,是時間、空間、數(shù)量的概念之間的關(guān)系,速度,更好的處理在動畫節(jié)奏的規(guī)律。實際運動規(guī)律的科學(xué)依據(jù)是動畫的基礎(chǔ)來源于自然界的規(guī)律。運動規(guī)律是動畫在動畫創(chuàng)作的靈魂,因此,使用的運動是分不開的。有各種各樣的角色動畫,動畫讓他們住在一起。關(guān)于這個問題,我們不僅要讓他們搬家,也想讓他們行動是合理的,并且不能打破其內(nèi)在規(guī)律。動物、植物、自然現(xiàn)象在體育將遵循規(guī)則。我們已經(jīng)為每個單獨的運動動畫,法律和詳細(xì)的研究,主要還是為了更好地,更有現(xiàn)實的角色動畫,動畫角色的運動,更豐富的節(jié)奏和協(xié)調(diào)。1 .二維動畫中的運動規(guī)律我們都知道,一個動畫、二維動畫和三維動畫,它是最基本的應(yīng)該有個性設(shè)計、情節(jié)設(shè)計、場景設(shè)計、
22、旁白,音效,等等的角色設(shè)計符合戲劇的設(shè)計主要是針對運動的作用,表達(dá),和空間環(huán)境設(shè)計。我認(rèn)為最能體現(xiàn)動畫的藝術(shù)風(fēng)格最重要的因素是動畫角色的運動定律設(shè)計,讓他的生活環(huán)境,增長規(guī)則,生活習(xí)慣,更多的運動表現(xiàn)的角色更加生動。我認(rèn)為,動畫的作用是使這幅畫更現(xiàn)實,然后讓它動起來,如何理解并定期合理是非常重要的。2 .動物所呈現(xiàn)的運動規(guī)律身體運動規(guī)律來自大自然,從生活中,動物在自然界中是非常重要的。動物的運動大致可以分為運行、走,跳,飛,游泳,跳,等,對不同種類的動物,表現(xiàn)形式的作用也會不同。哺乳動物動物,他們的主要的運動形式是走路,跑,跳,跳。我認(rèn)為,最典型的是機器人運動。動物往往有一個快速的運行在后備力
23、量的過程,然后猛撲向他的目標(biāo)。因為慣性和運行速度整個身體向前,后足底部的時間可能是在你面前。另外一個例子,鳥類,包括家禽和鳥類。主要家禽動物,如鴨和鵝和特殊的家禽和一個典型的運動是游泳。鳥類物種是主要的運動方式很明顯,根據(jù)不同和不同的體積,曲線運動。為了保持平衡,身體除了翅膀煽動,頭,腳會隨之而來。如,動物,魚是水生動物,它們是最典型的行動是游”。由于尺寸、體型、游泳行動也將不同??傊\動規(guī)律的主要影響因素的主體除了對象本身的特點,和速度的時間、空間和環(huán)境也有很大的關(guān)系。3.2 科普動畫扎龍濕地中運動規(guī)律的藝術(shù)特色電視動畫已經(jīng)成為促進(jìn)動畫的發(fā)展的關(guān)鍵因素。運動一直是追求藝術(shù)創(chuàng)作和表現(xiàn)對象。代
24、表運動的電影和電視動畫是一門藝術(shù),動畫藝術(shù)獨特的語言是一個動態(tài)過程的詳細(xì)描述和性能。如何創(chuàng)建運動,最漂亮的,最有效的方法成為動畫表達(dá)的核心代表運動。本文從影視動畫運動的審美情趣,一步一步探索影視動畫運動的一般規(guī)則的表現(xiàn)形式和影視動畫的藝術(shù)運動。本文結(jié)合了大量的中外影視動畫的過程中分析,探討影視動畫運動的藝術(shù)特色。論文的第一章是影視動畫運動的預(yù)告片,其中包括電影和電視動畫運動的基本原理,影視動畫的藝術(shù)運動,現(xiàn)代設(shè)計方法的背景下。影視動畫運動的審美情趣是探索動畫運動特征的起點,也是本文的第二章。這一部分從夢中、變形、技術(shù)、和民族風(fēng)格四個方面探索動畫運動的審美情趣。影視動畫的審美情趣運動無處不在,它
25、是幻想,夸張,符合人類的審美心理。在不斷發(fā)展的高科技的統(tǒng)治下運動,更豐富多彩。同時,不同的民族風(fēng)格的運動形式有差異,美國、日本、歐洲、中國的每個運動風(fēng)格的散發(fā)著光芒。第三章對影視動畫一般規(guī)律運動形式。影視動畫的創(chuàng)建運動并不是一個簡單的復(fù)制,而是一種藝術(shù)。運動背后的審美情趣,具有一定的規(guī)律性。影視動畫運動的一般規(guī)則,是影視動畫運動的基礎(chǔ)。夸張、變形、節(jié)奏是最常見和最常見的,法律也被提到的大多數(shù)動畫形式的運動。彈性、變形、曲線運動動畫形式更多的興趣。簡化和細(xì)化的運動形式反映了動畫藝術(shù)的獨特魅力。體育的魅力總是給人無限的快樂。運動性能無疑是最具特色的影視動畫藝術(shù)特征。我們討論了影視動畫運動的一般形式
26、,僅是動畫運動的基礎(chǔ)。在影視動畫運動的一般規(guī)律有豐富的藝術(shù)表現(xiàn),我們需要從更深層次的挖掘。在第四章,本文更多的空間的藝術(shù),影視動畫的運動性能進(jìn)行了討論。獨特的運動鏡頭設(shè)計是動畫運動創(chuàng)造的一個重要特征;不同的環(huán)境設(shè)計,運動形式也各有特色,設(shè)計和動畫的運動表達(dá)關(guān)鍵的作用,其他文學(xué)形式的動畫更豐富多彩的運動;簡對立統(tǒng)一,讓動畫運動的矛盾,和平衡的增長。本文從影視動畫運動的審美特征,試圖找出一些潛在鏈接和動畫運動規(guī)律。動畫運動的一般規(guī)律的基礎(chǔ)上形成的運動動畫的藝術(shù)表現(xiàn),是一個循序漸進(jìn)的過程。文章搜索影視動畫運動規(guī)律和動畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式,是典型的一般工作總結(jié)中精煉出來的。影視動畫的創(chuàng)建運動不僅局限于技術(shù)
27、創(chuàng)造的水平,因為在最后的技術(shù)分析,為藝術(shù)表現(xiàn)服務(wù)。僅使用一般規(guī)律的基礎(chǔ)上,與藝術(shù)創(chuàng)造的心,給體育活力。希望本文的研究能夠為我們的未來創(chuàng)造動畫活動起到啟示和推動,我國的動畫產(chǎn)業(yè)也可以在運動強烈的藝術(shù)表現(xiàn)力,闖入的創(chuàng)建一個重復(fù)過去的。結(jié)論通過很長的一個階段的學(xué)習(xí)與研究,我對繪本的創(chuàng)作以及宣傳動畫的制作有了更深層次的認(rèn)識,扎龍濕地”科普繪本與動畫的創(chuàng)作是一個面向大眾的科普類讀物和宣傳片。在這幾個月的工作中,我主要負(fù)責(zé)孔龍濕地”科普動畫創(chuàng)作中的運動規(guī)律的研究,所謂運動規(guī)律,顧名思義就是所研究的主體在自然狀態(tài)下各部分運動時的一個規(guī)律的展現(xiàn),當(dāng)然這并不是臨摹,而是通過細(xì)致的研究與觀察,在不違反自然規(guī)律的同時,開拓創(chuàng)新,創(chuàng)造出所需要的主體的運動形態(tài),需要考慮的不止是時間空間,更重要的是個體的特點,常態(tài),在創(chuàng)新的同時,各主體要保持其原有的特別相對獨立的存在,而且要貼近個體本身最自然的形態(tài),這一直是我研究的主題。當(dāng)然,經(jīng)過這一階段的研究,取得了很大的進(jìn)步,由
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