flash元件實(shí)例和庫資源實(shí)用教案_第1頁
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文檔簡介

1、本節(jié)課主要(zhyo)內(nèi)容 圖形元件(yunjin) 影片剪輯元件(yunjin) 按鈕元件(yunjin)第1頁/共17頁第一頁,共18頁。4.1 元件(yunjin)的定義 元件定義:是在flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕和影片剪輯,是flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)最基本、最重要的元素。 特點(diǎn)(tdin):可以自始至終在影片或其它影片中重復(fù)使用;每個(gè)元件都可以有自己的時(shí)間軸、場景和完整的圖層;存放在庫里。 第2頁/共17頁第二頁,共18頁。實(shí)例(shl) 定義:元件庫中的元件在影片中的應(yīng)用。 用戶可以改變實(shí)例的顏色(yns)、透明度、亮度,重定義實(shí)例的類型等。第3頁/共17頁第三頁,共18頁。實(shí)例(shl)

2、的編輯 創(chuàng)建實(shí)例 改變實(shí)例的顏色(yns)和透明度 改變實(shí)例的形狀 分離實(shí)例 改變實(shí)例的類型第4頁/共17頁第四頁,共18頁。4.2 圖形(txng)元件定義:可以反復(fù)使用(shyng)的圖形,一種特殊的組合圖形。 圖形元件是唯一不能使用(shyng)腳本語言的元件。 第5頁/共17頁第五頁,共18頁。圖形元件主要用于定義靜態(tài)的對(duì)象。 1、靜態(tài)圖形元件:靜態(tài)圖形元件一般只包含一個(gè)對(duì)象,在播放影片的過程中靜態(tài)圖形元件始終是靜止的。 2、動(dòng)態(tài)(dngti)圖形元件:動(dòng)態(tài)(dngti)圖形元件可以包含多個(gè)對(duì)象的各種效果。單擊庫面板右上角的播放按鈕,可以預(yù)覽元件中的內(nèi)容。第6頁/共17頁第六頁,共18

3、頁。4.2.1 創(chuàng)建(chungjin)圖形元件落花效果 眼鏡蛇的創(chuàng)建 主要練習(xí)圖形元件創(chuàng)建的兩種方法(fngf)以及利用元件創(chuàng)建動(dòng)畫的方法(fngf)和注意事項(xiàng)。 第7頁/共17頁第七頁,共18頁。4.2.2 對(duì)元件(yunjin)的編輯 元件的復(fù)制(fzh) 元件的修改第8頁/共17頁第八頁,共18頁。4.3 影片剪輯(jinj)元件 定義:基本上是一個(gè)小的獨(dú)立電影,可以包含交互式控件、聲音甚至其他影片剪輯元件。所以(suy)影片剪輯元件是flash中最具交互性、用途最多、功能最強(qiáng)的部分。 影片剪輯有自己的時(shí)間軸,可獨(dú)立與主時(shí)間軸運(yùn)行。影片剪輯在主影片播放的時(shí)間軸上只需要一個(gè)關(guān)鍵幀就能播放

4、完。即使一個(gè)40幀的影片剪輯放在只有一幀的主時(shí)間軸的第一幀,它也會(huì)運(yùn)行到它的結(jié)尾。 影片剪輯元件的實(shí)例在場景中是無法預(yù)覽的第9頁/共17頁第九頁,共18頁。4.3.1 創(chuàng)建影片剪輯(jinj)元件 先創(chuàng)建(chungjin)一個(gè)空影片剪輯元件,然后再制作、添加動(dòng)畫。 將已有動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。練習(xí)做一個(gè)影片剪輯元件卡通貓第10頁/共17頁第十頁,共18頁。4.4 按鈕元件(yunjin) 它可以根據(jù)鼠標(biāo)的不同狀態(tài)(比如單擊、鼠標(biāo)經(jīng)過( jnggu))顯示不同的畫面。添加了腳本程序的按鈕可以響應(yīng)用戶對(duì)影片的操作。 按鈕實(shí)際上是一個(gè)只有4幀的交互影片剪輯,當(dāng)鼠標(biāo)移到按鈕之上或單擊按鈕時(shí),即可產(chǎn)

5、生交互,按鈕會(huì)隨時(shí)改變它的外觀。第11頁/共17頁第十一頁,共18頁。4.4.1 創(chuàng)建(chungjin)按鈕元件 我們可以在按鈕編輯模式中設(shè)置按鈕的4種不同狀態(tài),然后將做好的按鈕拖入主場景 中即可。如果需要還可以為按鈕設(shè)置動(dòng) 作,使它產(chǎn)生交互性。 提示:如果對(duì)按鈕僅使用文本,“點(diǎn)擊”狀態(tài)將顯得(xin de)尤為重要。因?yàn)槿绻麤]有“點(diǎn)擊”狀態(tài),有效的區(qū)域只是限制在文字本身的字母輪廓線上,這使得單擊按鈕非常困難。所以,推薦在“點(diǎn)擊”幀上繪制一個(gè)圖形來定義有效區(qū)域。第12頁/共17頁第十二頁,共18頁。按鈕元件有4種基本的鼠標(biāo)狀態(tài),在時(shí)間軸上表現(xiàn)為4幀: 彈起:代表在鼠標(biāo)指針沒有滑過按鈕或單擊按

6、鈕后又立即釋放時(shí)的狀態(tài)。 指針經(jīng)過:代表在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí)的狀態(tài)。 按下:代表在使用鼠標(biāo)單擊按鈕時(shí)的狀態(tài)。 點(diǎn)擊:用來定義(dngy)可以響應(yīng)鼠標(biāo)單擊動(dòng)作的有效區(qū)域。這幀中定義(dngy)的區(qū)域在影片中是不可見的,但它定義(dngy)了按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)事件的最大區(qū)域。如果這一幀沒有定義(dngy)圖形,鼠標(biāo)的響應(yīng)區(qū)域則有指針經(jīng)過和彈起兩幀的圖形來定義(dngy)。第13頁/共17頁第十三頁,共18頁。4.4.2 編輯(binj)按鈕元件 為按鈕添加(tin ji)聲音 為按鈕添加(tin ji)動(dòng)畫第14頁/共17頁第十四頁,共18頁。4.5 庫面板(min bn)的使用 定義:是flash影片中所有可重復(fù)使用的元素的存儲(chǔ)(cn ch)倉庫。 所有的元件一經(jīng)創(chuàng)建就保存在庫中,導(dǎo)入的外部資源(如視頻文件、位圖、聲音文件等)也都保存在庫中。第15頁/共17頁第十五頁,共18頁。庫的基本管理(gunl)方法第16頁/共17頁第十六頁,共18頁。感謝您的觀看(gunkn)!第17頁/共17頁第十七頁,共18頁。NoImage內(nèi)容(nirng)總結(jié)本節(jié)課主要內(nèi)容。每個(gè)元件都可以(ky)有自己的時(shí)間軸、場景和完整的圖層。第4頁/共17頁。單擊庫面板右上角的播放按鈕,可以(ky)預(yù)覽元件中的內(nèi)容。 影片剪輯元件的實(shí)例在場景中是無法預(yù)覽的。

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