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文檔簡介

1、四階要用到的最重要的公式快查表:動畫要是太快就用播放條右側的步進。這個公式就是棱合并時最后還剩下兩個棱時用的公式,要用理解的方法來記憶。TR U' F R' U F' TR', 或者用新標記,Rw U' F R' U F' Rw'這個公式是按三階還原到對頂面黃色十字時,若碰到如左圖所示的情況,則我們遇見了三階魔方不可能出現的情況,我們需要用一個很長的公式,單獨翻轉一個棱,這個公式最好分組來記,我在下面用括號把這個公式分組。(TR2 B2 U2) (TL U2 TR' U2 TR U2) (F2 TR F2) (TL'

2、; B2 TR2)(標記的意義請參考動畫)或者用新標記,(Rw2 B2 U2) (Lw U2 Rw' U2 Rw U2) (F2 Rw F2) (Lw' B2 Rw2)如果最后遇見只需要交換一對棱的情況,這對棱可能相鄰、也可能相對。這個公式很好記,就是不停的MR2,中間穿插第一次是U2,后面兩次都是TU2。(MR2 U2) (MR2 TU2) (MR2 TU2)(標記的意義請參考動畫)左圖這種只交換一對角的情況其實就是等效于上面這種只需要交換一對棱的情況。您就按照三階入門還原方法第六步,"把一條兩角同色的邊放右邊,黃色朝著自己",做那個入門玩法第六步的公式,

3、然后把四角顏色和下面對齊。然后做一遍上面的公式(MR2 U2) (MR2 TU2) (MR2 TU2)你也就會發(fā)現他變成你熟悉的情況了。對好第一面的中心塊  您也可以看看此步的視頻講解這一步最簡單,你要對成左邊這個樣子,基本上這一步的指導方針就是,先對好一對,再對好一對,再把兩對兒拼起來。請看下面的例子:魔方例子主題:先對好一對,再對好一對,再把兩對兒拼起來 。Java 3D動畫需要安裝Java 運行環(huán)境。Java 最新的7.0以上版本默認安全設置較高,我們的魔方Java 3D動畫播不了,你必須去這一頁看看如何修改Java設置,才能播放3D動畫。TL'FTUTL&#

4、39;請按播放 動畫,你也可以用最左邊的回到初始狀態(tài) ,然后用播放條右邊的和一步一步看。先對好一對兒黃色小塊右側的黃色小塊要轉到前面來會到 A 位置,為了要兩個黃色小塊對成一對, 要把前面的黃色小塊先調整 到 A旁邊。對上第二對兒。對好黃色面。 上面這個例子大家關鍵就是學會第二步,看準了右面這個小黃塊要到前面的 A 位置來,你就旋轉一下前面把另一個小黃塊準備到他旁邊就對了。有時拼一對兒的時候你要注意一下不要影響了已經對好的另一對兒,如果影響了,就讓他們讓開,空出一個軌道,你就可以自由旋轉了。魔方例子主題:讓開軌道。BTUFTD2您可以

5、用鼠標拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。我們要對好前面和右面這一對兒黃色小塊,但是直接轉,后面的兩個對好的黃色小塊會因此被破壞掉。所以我們要先轉一下后面,讓他們讓開上面的這個"軌道"。這樣上面的軌道開放了,我們就可以對好前面的兩個小塊了。調整前面兩小塊的位置,給后面兩個小塊騰地方。把后面的兩個黃色小塊轉到前面,對好黃色面。對好第一面的對面的中心塊  您也可以看看此步的視頻講解這一步你要拼好黃色的對面,四階魔方他的中心塊的相對位置不是固定的,你要自己 固定中心塊的相對位置,才能拼好魔方,否則你就不能成功,黃色的對面永遠是白色,而且我們在拼白色

6、面的同時不能破壞了已經對好的黃色面。這一步咱們的指導方針仍舊是,先對好一對,再對好一對,再把兩對兒拼起來。但你做的時候 因為要保護已經對好的黃色面,所以要采用一個策略 ,這個策略我總結成幾個字,就是 過去一下,讓開一下,回來一下,或者簡單寫成 去、讓、回。 這個策略是你后面也要用到的最基本的一個技術,大家要注意好好領會,多多實踐,咱們還是舉個例子,魔方例子主題:去、讓、回(關鍵技巧之一)。 另外就是顏色相對位置要你自己來做好。TR'F'TR您可以用鼠標拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。我們要對好上面和前面這一對兒白色小塊,讓他們在前面形成一對兒

7、。這一步就是所謂的過去一下,把白色一對兒拼好,當然后面的黃色面必然也受了影響。所以你就需要讓開一下,把拼好的兩個白色小塊讓到一邊兒, 讓開右側的軌道(你可以注意到,你讓開的永遠是剛剛擰過的那個軌道),使黃色小塊可以自由的回去。這一步就是所謂的回來一下,讓黃色小塊回去。下面我們要把兩對白色拼起來,這時因為有后面黃色面的影響,所以我們的方法需要一些變化,請看下面組圖的演示。這一步大家應該可以注意到了,第一步過去一下,就是達到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一對,第二步讓開一下,永遠是讓開你剛才"過去一下"時轉動的那個軌道,第三步回來一下就是第一步的逆算法,把剛才被影響的其他面

8、恢復,后面你做的每一個動作幾乎都是這個特點。下面還要學一招,就是要把兩對兒白色的拼起來(不能直接拼嗎?你可以先自己試試。 你要注意保護后面的黃色),這一招在后面的步驟里也要經常用到用到,接上面的最后一步,請看圖,魔方例子主題:在讓其他面不受破壞的前提下,把兩對拼在一起(關鍵技巧之二)。 如左圖,F'TD'F2TD我們要把兩對白色小塊拼到一起,而且一定要在與黃色相對的前面拼到一起。與直覺相反,我們前面的一對白色不是給右邊的一對白色讓開軌道騰地方,而是要正好擋住他 。在不影響其他面的情況下,你要把兩對兒拼到一起,就要先把他們放到一個軌道上,這就是這招的關鍵,大家一定要記住 ,也要多

9、多實踐。兩對白色處在了同一軌道。這時我們要把右面的一對白色轉到前面 。我們這時發(fā)現在上一步里前面的兩個白色和后面的兩個黃色同步的轉了一下,他們也是可以同步的轉回來的,所以我們要把前面白色一對兒轉180°讓到一邊。這個時候,旋轉下面兩層,左邊白色一對和右邊黃色一對 就又同步的轉回了原位。您可以用鼠標拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。如上面第二步所說,你要在不影響其他面的情況下把兩對兒拼到一起,就要先把他們放到一個軌道上,然后用 去、讓、回 三步就可以解決了,這就是這招的關鍵。對好其他面的中心塊  視頻講解此步分為兩步,分別是第三步和第四步在這一步,你首

10、先要注意中心塊顏色的相對位置,你只要記住,1.相近的顏色是相對的,紅橙相對,藍綠相對,黃白相對,2.黃色在 頂層的時候,藍色在紅色左邊,就一定不會錯了。然后同樣用先對一對兒,再對一對兒,然后把兩對兒拼上的方法就行,我強烈建議你先自己玩一會兒,你所需要的技巧,上面兩步已經都學過了,你就靈活運用就好了。到最后兩面的時候你需要一點點新的小技巧,你要回來看一下。下面我開始舉點例子,我舉的例子都是比較麻煩的例子,主要是為了提醒你,你要負責固定中心塊顏色的相對位置,否則就不能成功。第一面是最好對的,因為你基本不受束縛,我們不妨以紅色為例子,請看下圖,魔方例子主題:拼好相對的兩個面之后, 拼側面的第一個面。

11、這個很簡單,就像拼第一個面時一樣。RTD'FR2TD2(白色箭頭是下一步的路徑)先對好一對兒,我們準備把右邊這個小紅塊和前面靠左上這個小紅塊對成一對兒。所以我們要先旋轉右面按黃色箭頭所示調整右邊小塊位置繼而使其可以在下一步按白色箭頭所示路線和前面左上的小塊對成一對。旋轉下兩層,去對第一對兒。后面的小紅塊轉到了右面來了 ,把對好的一對兒讓到上邊,讓開靠下的軌道。調整右面這個小紅塊到正確位置,準備對第二對兒。對第二對兒。RTD'您可以用鼠標拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。旋轉右面,調整第二對兒的位置。這次可以直接對上,因為在四個側面沒有對好需要保護的面。從這個例子可

12、以看出,黃白相對的兩個面對好后, 側面的第一個面也非常好對,因為你都是用TD,TU之類的動作,所以黃色、白色面不會受影響,所以 就不需要應用 去、讓、回 的技巧。下面開始對側面的第二面,我們選擇應該在紅色左邊的藍色面。這個時候對好的紅色面會受影響了,所以幾乎每個動作都需要 去、讓、回 的技巧了。 還是再次提醒大家,不要光看,要多實踐,再實踐。例子主題:顏色的相對位置需要你自己做好。側面拼第二個面,需要用去、讓、回技巧。魔方TD2'L2TD2B'藍色面應該在紅色面左邊,可是不巧好多藍色塊都在紅色右邊,我們右面已經有了對好的一 對兒,我們把他

13、們換到紅色左邊去。而這個過程中對好的紅色面不能受影響,怎么辦呢?這就要應用去、讓、回方法,這一步就是 過去一下,讓藍色一對兒去到紅色左邊 。這步就是 讓開一下,讓左邊藍色一對兒靠邊,讓開 剛剛旋轉的靠下的軌道 ,好讓后面的紅色一對回來。這步就是 回來一下,背面的紅色回來,這樣,我們一對藍色換到了左面,而同時,紅色面沒有受影響,這就是去、讓、回大法的作用。我們要把背面和右面的藍色小塊兒拼成一對兒,所以先準備一下后面的小塊到正確的位置。TD'RTDTU2你看,現在你要達到每個目的都得去、讓、回。這一步, 你要把兩個小藍塊拼一對兒,可紅色面又受到影響,所以這一步

14、相當于 過去一下。這步是 讓開一下,右邊的藍色一對兒讓到一邊,空出剛才剛旋轉過的靠下的軌道,好讓左邊的紅色回來。這步是回來一下,紅色還原。下面,我們要把兩對兒藍色在左面拼在一起了,請參看 上面第二步第二個例子,你要在不影響其他面的情況下把兩對兒拼到一起,就要先把他們放到一個軌道上。這里我們正好兩對藍色在一個軌道上。旋轉上兩層180°,把右邊的一對藍色轉到左面 。L2TU2'您可以用鼠標拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。我們會發(fā)現,上面一步里左面的藍色和前面的紅色同步的轉了180°,左面的藍色到右面了,前面的紅色到后面了。旋

15、轉剛轉到左面的藍色一對180°,讓開的靠上的軌道同時對好藍紅面,請對比看看是不是這后3步和第二步的第二個例子是完全一樣的道理 ?其實很簡單,有了一個對好的紅色面之后,你達到每個目的都得去、讓、回,不能直接做了,因為你要保護已經對好的面,另外就是兩對兒藍色拼在一起的時候,方法和第二步的第二個例子一樣,你要在不影響其他面的情況下把兩對兒拼到一起,就要先把他們放到一個軌道上,然后用 去、讓、回 三步就可以解決了。下面我們就剩下了最后兩面,請先看下面一個簡單的例子,我們首先還是要注意調整顏色的相對位置,把橙色調到紅色對面,綠色調到藍色對面,魔方例子主題:還是顏色的相對位置,要你自己做好,大家

16、一定要注意。FTD'F2TD最后只剩下綠色和橙色面,綠色應該在藍色的對面,也就是前面,可是不巧很多綠色在右面,我們要把一對綠色先換到前面去。同時也最好把一對橙色換到右邊來。好,我們準備旋轉靠下的這個軌道,把一對兒綠色換到前面,而在前面我們想保留橙綠對,而換走一對兒橙色到右面 。這里,大家要記住了一個竅門你要把需要保留的一對兒擋在在你要轉的軌道上,而要換走的一對反而是在另一條軌道。 這里要保留的一對兒就是橙綠對,換走的一對就是橙色對。 其實這和第二步第二個例子也有相通之處。此步,一對兒綠色換到前面。前面綠色一對兒轉180°讓到一邊左面橙綠對恢復 。達到我們的目的,大部分的綠色都

17、在前面 (藍色對面),大部分橙色塊都在右面 (紅色對面)了,而藍色和紅色面沒有受影響,后面三步其實也是一個去、讓、回 的過程。您可以用鼠標拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。  就差一點點了,下面我們要同時對好綠色和橙色面。請看下面例子,例子主題:拼最后的兩個面會用到的一個小技巧。F'TUF'TU'我們這個時候,指導方針就是同時拼好兩對,就是綠色一對兒,橙色一對, 這步為什么要旋轉一下前面呢?請看看第三個圖和此圖上的白色箭頭,你就明白了。我們準備旋轉上面的軌道。右側的綠橙對兒就會如白色箭頭所示轉到前面所示的位置,所以在前面的靠下兩個位置,

18、我們要準備好綠橙對兒的位置,也就是綠色在左,橙色在右,所以我們要如圖這樣旋轉一下前面。旋轉上面的軌道。同時對上了綠色一對兒和橙色一對了。而對好的紅色和藍色面也被破壞,所以下一步顯然是要回去一下。而上面的軌道回去一下的時候,我們要把橙色對兒帶回到右面去,所以要旋轉前面,把橙色對兒放在上面 。旋轉上面軌道,回去一下。您可以用鼠標拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。六面中心塊都對好了。其實剛才這個方法不是唯一的,只要指導方針正確(也就是先要同時對好一個橙色對和一個綠色對),很多方法都是可以的,為了給大家加深印象,請看又一個解法,魔方例子主題:拼最后的兩個面會用到的小技巧 的另一個解法。

19、RTDRTD'您可以用鼠標拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。還是剛才的初始情況。這次我們試試轉靠下的軌道。看看白色箭頭和第三個圖,為什么這么旋轉一下右側不用我說了吧。旋轉下面的軌道。同時對好了橙 色一對和綠 色一對。這時要決定誰回到前面,顯然是綠色回到前面。所以旋轉右面,把綠色準備到靠下的軌道。旋轉下面軌道,回去一下。對好。好了,這一步大家就學會了,六個中心塊我們徹底搞定了。大家一定要多多實踐哦:接上頁,繼續(xù)4階魔方玩法教程,再次建議大家可以用我們的4階魔方視頻教程學習,實踐證明這樣學起來又快又好。更有圖文教程沒有涉及的頂尖高手使用的32223合并棱高級玩法。棱合并

20、60; 您也可以看看此步的視頻講解形成下圖的樣子,這一步很簡單,只需要學會一個很好理解的技術就行了,請看下面標準情況的例子,魔方您可以用鼠標拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。TRU'RU我們要合并位于前面的這一對紅白棱塊合并棱塊。將合并好的一對紅白棱塊轉到右面。旋轉右面,你要在右面挑一個沒有組合好、還出于雜亂狀態(tài)的棱塊對替換位于頂層紅白棱塊對的位置,這個時候紅白棱塊就保留在了右面。開始把前兩步逆著做回去,以恢復被影響的中心塊。此步 與第二步的正好反著。TR'此步與第一步正好反著,中心塊恢復,紅白棱塊對兒合并好保留在了右面。 而原來前面兩個紅白棱塊的位置

21、上換成了兩個雜亂無關棱塊了。當然上面組圖的第一步之后,一對紅白棱塊轉向左面交換也是可以的,這里是一個例子  ,在組合一對棱之前(如上一組圖初始狀態(tài)的紅白棱塊),你要把他們準備 到如圖所示的標準位置(也是就紅白棱塊在前面的是錯開的)。但是有時候你轉轉會發(fā)現,他們在前面變成了下圖這樣, 其實你應該自己試試調整一下,有很多方法非常簡單的就可以調整成標準位置了,我下面只是舉個例子,告訴大家我覺得手法比較順的調整方法,魔方您可以用鼠標拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。整個魔方向右(也就是逆時針)轉90度RF'R如果轉轉發(fā)現一對紅白棱塊在前面對著,不是標準情況,就

22、用簡單的幾步調整一下就行了。先整個轉下魔方,為了是手法順一點,也不是必須的。其實這個調整的方法有很多,大家可以自己試試,這個方法就是手法比較順,前兩步R F'可以用右手拇指一步就做好,拇指開始時放在右下后角。后兩步 R U'也可以用右手拇指一步做好,開始拇指放在右下前角。U'整個魔方向左(也就是順時針)轉90度,轉回右邊的兩個紅白棱塊變成了標準情況越是到最后,沒有組合好、處于雜亂狀態(tài)、在左側或右側可供替換的棱塊對兒會越少,你就要注意把他們準備到可供利用的位置,如左圖所示,當然也包括左側的三個位置,魔方就這么簡單的一點技巧,你就可以幾乎把所有的棱塊都組合好了,為

23、什么說幾乎?因為你可能很幸運最后三對棱同時對好,你也可能沒那么幸運碰到左面這種情況 ,只剩下兩對棱沒有對好,如果你碰到左圖這樣,你就要學一個新的算法,這個算法很巧妙,是第一個稍微需要記憶一點的算法, 當然你也完全可以不學這個算法,因為我們后面會告訴你一個方法,可以很簡單的規(guī)避這種情況的出現,您可以用鼠標拖拽3D動畫里的整個魔方,以看到魔方背面的變化。TRU'FR'兩對棱在前面都是對著的,其他的棱塊都已經合并好了。當然如果其他棱塊還沒合并好,你碰到這種情況也可以用這個算法,會更有效率。先上右側的兩層旋轉頂層,將紅白,藍白棱對轉到右側旋轉前面,將紅白棱撇到左面旋轉右面,大家可以發(fā)現兩對紅白棱已經到了馬上就可以組合好的位置。UF'TR'旋轉頂面,等于是恢復藍白棱塊的到第二個圖的位置旋轉前面,也相當于底面的紅白棱塊到第二個圖的位置,對比一下此圖和第二圖,你會發(fā)現,其他的都一樣,只有紅白,藍白棱對轉了個。一起拼好紅白,藍白 棱。這個算法很巧妙,大家要多多體會。如果你不想背這個公式,其實可以在最后只有三對棱沒對好的時候留意調整一下就行了,請大家看此步視頻教程。按照三階魔方還原  這步啥都不說了,你用任何的三階還原方法都可以。還原到頂面黃色十字的時候,你如果遇見了如下圖的情況,就要到

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