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文檔簡介
1、-【游戲】幼兒室游戲精選1、傳牙簽 參與游戲者每人抽一撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小或最大的那撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫助,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞繼續(xù)撅一半再撅越來越刺激2、 國王游戲先是每個人分數(shù)字.然后,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比方,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈 接龍,第一個人說 你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿3、 我愛你
2、VS不要臉 聽上去有些"曖昧,實際上是個練反響的好游戲。 規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說"我愛你,對右邊的人說"不要臉。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。 亮點:當游戲到達一定速度時,反響跟不上的人,往往會出現(xiàn)"我不要臉或"不我愛你之類的經(jīng)典"自白。4、 籮卜蹲 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開場統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候
3、念"白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開場蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。5、 兩只小蜜蜂 念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀 動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。 勝負:看反響速度,負者罰一節(jié)目。6、 一只青蛙 參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念"一,順時針下一
4、位念"只,再"青再"蛙再"跳再"進再"水再"中再"撲通;接著"兩只青蛙跳進水中撲通撲通依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。7、 大瞎話 由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開場不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"
5、摘下眼罩,根據(jù)每個人的表情來猜想誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。 下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。8、 官兵捉賊 用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四小紙 這個游戲最好是四個人來玩。將四紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"
6、;兵"字的人執(zhí)行。9、 數(shù)7 這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新把戲! 回憶一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開場數(shù)數(shù),1、2、3那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)7、14、21和含有7的數(shù)字17、27必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個,很容易輸?shù)摹?再看一下新把戲:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比方,原來是順時針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向
7、大伙兒就迷糊啦! 還有一點要說明:只有第一回是從1開場數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開場數(shù),可以不必從1開場,而是以小于10的任意數(shù)字開場。 試試看從6開場數(shù) 10、 用一個直徑大約15厘米的玻璃杯最好,不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然后把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然后每個人輪流方一個硬幣入水,然后看誰放進去的時候水益出來了 11、鳳凰飛 大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數(shù)字號.從1 開場.左/右時針都可以.比方有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰.一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰, 這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比方
8、:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊后代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開場伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動.沒有及時接下去的就表演節(jié)目 懲罰方法:1 卡通跳。分為男式和女式,一樣的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出&
9、quot;呦吼的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做"V"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出耶的聲音。2 屁股寫字。顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然后扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來3 準備三個簽, 1、滿漢全席。則每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。 2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進展抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,則你報復的時機就到了。在房間你可以讓他做一件事情。比方:背你饒一圈等。這叫整死你。 3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給
10、你一個時機,抽到此,則在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好時機啊。4、把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然后繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之后,就像裙子一樣,然后讓失敗者跳草裙舞。酒桌上的時候。1. 蜜蜂口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然后猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發(fā)出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發(fā)出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲! 注:適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來特別逗!
11、2. 2、007由開場一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā) 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀。-出錯者飲!注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊狀態(tài),因為可能下個就是你了!3. 明七暗七按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7遇到7、17、27、37等以7結尾的數(shù)字稱作"明七&
12、quot;,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作"暗七 ",到"明七""暗七"的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7不發(fā)音然后逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、 10、11、12、13、14不發(fā)音,喊"13"者又要緊跟著喊"15",一直下去,到"27" "28"時最容易出錯。注:適合多人一起玩,比擬簡單輕松,不過因為口令簡單,可能會容易乏味一點。4. 虎棒雞蟲令分別
13、有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物克一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊"棒子棒子"""或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規(guī)定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,假設棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。注:此游戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!5. 猜想輸贏玩法有很多種,可是最根本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應作出一樣的手勢則對方輸,要罰酒。酒吧論壇%Q$f/f-ta$f9S(M1青蛙跳 兩人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳&quo
14、t;字發(fā)出的時候五指彈起一個手指作"跳"狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然后輪到對方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。兩人猜:"石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝酒。6. 讀數(shù)字玩法也是變化無窮,但最根本的玩法也是由自成數(shù)與喝數(shù)相符者勝,負者飲酒。A"十五二十" 兩人玩,兩雙手,輪流喊數(shù),分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五種數(shù)字,喊數(shù)者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數(shù)目。B一人吆喝"紅彤彤的太陽,藍藍的天,綠油油的草地,一望無邊,農民
15、伯伯進城,要看A級片,*錢一場"*可以是胡亂說的一個數(shù)字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個數(shù)字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應的手勢動作就更加好玩搞笑。玩骰子需要有一堆骰子骰子俗稱色子,在方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛游戲工具,不但絕大局部的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數(shù)甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現(xiàn)在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點就是比擬簡單易行,無須費力,不必動腦,很適合一般人的口味。1.猜大小6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數(shù)目,15點為半數(shù),過半則大,未過半則小。猜錯則飲。
16、25粒骰子,搖骰莊主首先隨意說出3個數(shù)字1-6其中的三個此時任何人連莊不能看自己骰盒里的骰子數(shù)目然后大家同時掀開,如果有跟上述3個數(shù)字一樣的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。3七、八、九兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。4大話骰古惑骰兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然后自己看自己盒的點數(shù),由莊家開場,吆喝自己骰盒里有多少的點數(shù)一般都叫成2個3,2個6
17、,3個2什么的然后對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數(shù)目為準。要是屬實的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰酒。注意:叫數(shù)只能越叫越大如: 2個6,3個2,喊了2個6后就不能再喊2個3之類的1點可以作為任何數(shù),例如骰盒只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有4個2點可是要是莊家叫過1點的話,那1點以后就不可以當任何數(shù)了如: 2個1,4個1之類的。另外還有圍骰,如莊家骰盒里全部都是4點,那莊家可以允許加上一個虛擬的4點,即被認為是6個4點。5三公三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都是3最大621點每人首
18、先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點,然后由莊家搖骰發(fā)點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。 (注:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)7牛牛每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個點數(shù)為一牛,然后剩下的兩??倲?shù)大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。其他的1、吸心大法 搞個撲克用嘴吸住,傳給旁邊的人,他在吸過去,依次傳下去,誰掉了就喝酒2、兩個人一隊,一定要男女搭配哦。一個人口里含一口水或者飲料都可以,然后說裁判指定的話,由另一人來猜。規(guī)定時間里猜對最多的就算贏。3、弄個超大的骰子這個估計不太好弄到,說明擲到幾點是怎么個賞罰,比方說3是參加,4是減少,
19、5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的飲料或者物品,B扔到5,就可以指定參加游戲的一人喝掉,當然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是準備很多杯子,比方第一個人扔到3,他就可以往第三個杯子里倒東西,然后下一個扔到3的人就要喝掉這杯東西當然可以把幾種東西混在一起。4、準備一個大盆子,比方臉盆什么的最好是金屬的,由一個人拿著倒扣在頭上,當然不要貼著自己的頭放,否則后果自負哦。一群人在后面,由其中一人敲擊這個盆子別太狠了,畢竟下面還是腦袋類,然后由舉盆子的人來猜。后面的人就要在那邊互相做偽證啦。呵呵,管這個叫"誰是大頭王。5、I NEVER,參見LOST,比方說一個人說I Ne
20、ver看過A片,在場所有看過A片的人喝酒。 其他答案1:擊鼓傳花,畫鼻子,呵呵 比擬老的游戲 趣味問答 答對者可以讓場任意一人表演節(jié)目 其他答案2:游戲大全一、"聽與說游戲 角色分配: 1、 孕婦:懷胎八月 2、 創(chuàng)造家:正在研究新能源可再生、無污染汽車 3、 醫(yī)學家:經(jīng)年研究愛滋病的治療方案,已取得突破性進展 4、 宇航員:即將遠征火星,尋找適合人類居住的新星球 5、 生態(tài)學家:負責熱帶雨林搶救工作組 6、 流浪漢 游戲背景:私人飛機墜落在荒島上,只有6人存活。這時逃生工具只有一個只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒有水和食物。 游戲方法:針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自訴理由。先復
21、述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根據(jù)復述別人逃生理由的完整與述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。 游戲說明的道理可以請學員一起談看法: 1、認真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會相信你,才會讓你去求救。由此可見,聆聽非常重要。 2、根據(jù)學員的表現(xiàn)評價:好的表達/壞的表達。 二、踢足球 形式:6個人一個小組為最正確 類型:指導、幫助其他組員學習技能 時間:15分鐘 材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進展 適用對象:參加領導力訓練的全體人員 活動目的:用于說明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。 操作程序:培訓師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相
22、隔8米,而后給小組十分鐘的練習時間,之后進展比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球時機。進球最多的小組為勝組。 有關討論: 1、你們小組是否具有這方面的技巧,如果有成員在這方面比其他成員更有優(yōu)勢,則這些成員怎樣教其他人也具備這方面的技巧? 2、不懂執(zhí)行這一任務的組員們,你們當時怎樣想,自己用什么方法來完成任務,是否有學習的欲望,向其他組員學習有沒有障礙,這些障礙是什么? 三、教練技術 時間:30分鐘 道具:七巧板假設干套 游戲目的:讓主管學會如何進展指導下屬 游戲操作方法: 1、導師先教方法給教練,大約3-4分鐘。具體方法是定義目標,定義形狀,定義多邊形的每邊。 2、然后看誰教的快,由小
23、組教練教會,然后由小組抽簽決定誰來代表小組進展比賽。 3、可增加12秒限時完成工程,正確的進展加分。 4、三分鐘練習,有誰擺不出來罰分。 教練技術的四個口訣"先說說看、做給他看、讓他試試看、旁邊在指導看看 四、他的授權方式 形式:8人一組為最正確 時間:30分鐘 材料:眼罩4個,20米長的繩子一條 適用對象:全體參加團隊建立及領導力訓練的學員 活動目的 讓學員體會及學習,作為一位主管在分派任務時通常犯的錯誤以及改善的方法。 操作程序 1、 培訓師選出一位總經(jīng)理、一位總經(jīng)理秘書、一位部門經(jīng)理,一位部門經(jīng)理秘書,四位操作人員。 2、 培訓師把總經(jīng)理及總經(jīng)理秘書帶到一個看不見的角落而后給他
24、說明游戲規(guī)則: 總經(jīng)理要讓秘書給部門經(jīng)理傳達一項任務,該任務就是由操作人員在戴著眼罩的情況下,把一條20米長的繩子做成一個正方形,繩子要用盡。 全過程不得直接指揮,一定是通過秘書將指令傳給部門經(jīng)理,由部門經(jīng)理指揮操作人員完成任務。 部門經(jīng)理有不明白的地方也可以通過自己的秘書請示總經(jīng)理 部門經(jīng)理在指揮的過程中要與操作人員保持5米以上的距離。 有關討論 作為操作人員,你會怎樣評價你的這位主管經(jīng)理?如果是你,你會怎樣來分派任務? 作為部門經(jīng)理,你對總經(jīng)理的看法如何?對操作人員在執(zhí)行過程中看法如何? 作為總經(jīng)理,你對這項任務的感覺如何?你認為哪方面是可以改善的。 五、囊中失物 形式:11-16個人為一
25、組比擬適宜 材料與場地:有規(guī)律的一套玩具、眼罩 適用對象:所有人員 時間:30分鐘 活動目的: 讓學員們體驗解決問題的方法,學員們之間面對同樣一個問題所表現(xiàn)出來的態(tài)度,如何到達共識,并進展配合共同解決問題。 操作程序 1、培訓師用袋子裝著有規(guī)律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲規(guī)則: 我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,現(xiàn)在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題"這是什么顏色,我就會答復你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時很多人問我就不會答復。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。 2、現(xiàn)在培訓師讓每位學員都戴上眼罩。 有關討論
26、你的感覺如何,開場時你是不是認為這完全沒有可能,后來又怎樣呢? 你認為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么? 你對執(zhí)行過程中,大家的溝通表現(xiàn)的評價如何? 你認為還有什么改善的方法? 六、瞎子摸號 活動目的 讓學員體會溝通的方法有很多,當環(huán)境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什么方法來解決問題。 形式:14-16個人為一組比擬適宜 類型:問題解決方法及溝通 時間:30分鐘 材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地 適用對象:參加團隊建立訓練的全體人員 操作程序 1、讓每位學員戴上眼罩 2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道 3、讓小組根據(jù)每人的號數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線
27、4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲完畢 5、全過程錄象,并在點評之前放給學員看 有關討論: 你是用什么方法來通知小組你的位置和號數(shù)? 溝通中都遇到了什么問題,你是怎么解決這些問題的? 你覺得還有什么更好的方法? 七、拼圖游戲 目的:溝通類、團隊訓練 人數(shù):適合4人16人 道具:硬紙假設干 說明:1、按如下圖制作15硬紙,將其打亂分拆成5份裝入信封。 2、小組每人得到一個信封,小組的任務將信封的卡片拼裝成一樣形狀的正方形。 規(guī)則: 1、全過程不許交流 2、每人手里拿到的卡片只許給別人,不能從別人的手里拿卡片不能幫助別人拼圖。 任務: 小組的每個人將散亂的圖片評成同樣大小的正方形,最
28、快的小組獲得勝利。 陷阱:每個人自己完成以后認為OK了,就不愿將自己的紙片交給別人了。不能自己完成就算了。 點評:狀況共有。 目標: 5個人拼成同樣大小的拼圖才算完成任務。交換紙片即是交換資源。 在統(tǒng)一目標的指引下,資源信息要共享,彼此愿意、善于分享,將組織利益置于個人利益之上才是真正的"狀況共有 八、商店打烊時 以下是一個簡單的傾聽測試。 1、先將習題一的容發(fā)給學員,講師說一個情節(jié)情節(jié)容見習題二,讓學員去答復下面的12個判斷題 2、做完習題一之后,將習題二發(fā)給學員,讓學員看剛剛說的情節(jié)進展判斷,提醒學員不要受習題一答案的影響 3、最后公布答案 習題一:商店打烊時 請不要耽誤時間 正
29、確 錯誤 不知道 1、店主將店堂的燈關掉后,一男子到達 T F ? 2、搶劫者是一男子 T F ? 3、來的那個男子沒有索要錢款 T F ? 4、翻開收銀機的那個男子是店主 T F ? 5、店主倒出收銀機中的東西后逃離 T F ? 6、故事中提到了收銀機,但沒說里面具體有多少錢 T F ? 7、搶劫者向店主索要錢款 T F ? 8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西后,急忙 T F ? 離開 9、搶劫者翻開了收銀機 T F ? 10、店堂燈關掉后,一個男子來了 T F ? 11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 T F ? 12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的 T F ? 男子,以及一個警察 習題
30、:商店打烊時 *商人剛關上店里的燈,一男子來到店堂并索要錢款,店主翻開收銀機,收銀機的東西被倒了出來而那個男子逃走了,一位警察很快接到報案。 仔細閱讀以下有關故事的提問,并在"對、"不對、或"不知道中作出選擇,劃圈。 請不要耽誤時間 正確 錯誤 不知道 1、店主將店堂的燈關掉后,一男子到達 T F ? 2、搶劫者是一男子 T F ? 3、來的那個男子沒有索要錢款 T F ? 4、翻開收銀機的那個男子是店主 T F ? 5、店主倒出收銀機中的東西后逃離 T F ? 6、故事中提到了收銀機,但沒說里面具體有多少錢 T F ? 7、搶劫者向店主索要錢款 T F ? 8、
31、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西后,急忙 T F ? 離開 9、搶劫者翻開了收銀機 T F ? 10、店堂燈關掉后,一個男子來了 T F ? 11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 T F ? 12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的 T F ? 男子,以及一個警察 習題:商店打烊時答案 請不要耽誤時間 答案 1、店主將店堂的燈關掉后,一男子到達 ?商人不等于店主 2、搶劫者是一男子 ?不確定,索要錢款不一定是搶劫 3、來的那個男子沒有索要錢款 F 4、翻開收銀機的那個男子是店主 ? 店主不一定是男的 5、店主倒出收銀機中的東西后逃離 ? 6、故事中提到了收銀機,但沒說里面具體有多少錢 T 7、搶劫
32、者向店主索要錢款 ? 8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西后,急忙離開 ? 9、搶劫者翻開了收銀機 F 10、店堂燈關掉后,一個男子來了 T 11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 ? 12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的男子,以及一個警察 ? 九、狗仔隊 游戲規(guī)則: 1、將所有人進展分組,每組兩人 2、培訓師提問:在小組里誰愿意做為A? 3、剩下的人為B 4、培訓師說:選A的人代表八卦雜志的記者,俗稱"狗仔隊,代表B的是被采訪的明星,A可以問B任何問題,B必須說真話,可以不答復,時間三分鐘,不可以用筆記。 5、三分鐘后角色互換 游戲討論: 1、 該游戲可用于溝通游戲當中,主要說明的認
33、識與陌生人進展交往的一些知識:例如,我們將談話的容分為幾個層次,最外層的談話是對客觀環(huán)境的交談,比方談天氣,談股市,因此比擬容易交談;第二層就是一些談話者自身的一些話題,比方交談社會角色的話題,例如你的家庭狀況如何呀?你是哪里人呀等等問題;第三層就更深一層,會到個人隱私局部等比擬敏感的話題,比方性、金錢的態(tài)度、個人能力的判斷等等,最后一層則是個人心的真實世界,比方道德觀、價值觀等。不同層次的話題適合不同的場合和談話對象,層次越高,雙方的溝通和相互信任越能表達出來; 2、 對于直接面向客戶式的銷售人員的溝通能力很重要,就是要懂得循序漸進的將顧客心理的保護屏障一層層剝掉,從而使顧客到達心的信任,促
34、使銷售成功 3、 此游戲還可以進展改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個組,原來的伙伴必須仍在同一組,可由A扮演B的角色,以B的身份說出剛剛說掌握的B的情況,并告訴其它隊員;做完之后互換角色,到達小組成員能夠迅速的認識同伴并建立關系。 十、取水游戲 良好的合作是成功的關鍵 隊一任務說明書 任 務 你隊的任務是用一只特別的能裝100只一公升瓶的容器在地圖所示區(qū)域收集空瓶,收到瓶子越多越好。每個瓶子都裝滿一公升水,由于重量限制,你們收集的只能是空瓶。如果瓶里裝滿水的話,必須把水倒掉。但倒水及裝瓶的時間不計算入。 你隊必須集中行動,穿梭于旅店之間。 你們可以以五公里的時速行進,但下午三點前必須返回營地,路上不能停留或等待。在規(guī)定時間每收回一只空瓶得十分。 路線設計 你隊的任務是從如下圖的旅店收集空瓶,一只瓶子得10分。 你隊總分加上另一隊的得分即是兩隊的累計分。累計分至少必須到達1500分,多多益善。 假定你隊得700分,另一隊得1000分,累計分則為1700分,各隊得分越高越好。 選中一條能得高分的路線,把所作選擇告知情報中轉站,我們會將你們兩隊的累加分告訴你。允許任意屢次嘗試不同的路線,看選哪條得分更高。 如果能在60分鐘里完成這個練習,你隊將得50分的額外獎。 其他答案3:歌曲接龍啦簡單的智力競賽啦分兩隊 其他答案4:殺人游戲
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