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文檔簡介
1、幼兒園區(qū)域游戲指導(dǎo)存在問題及對策教師應(yīng)該怎樣指導(dǎo)幼兒游戲才能更好地發(fā)揮游戲的作用?在實踐中,我們發(fā)現(xiàn)每個教師都有許多成功的經(jīng)驗,但也不同程度地存在一些問題。這里,筆者擬對幼兒園游戲指導(dǎo)中存在的問題及其對策談點不成熟的想法。 一、幼兒園游戲指導(dǎo)中存在的問題 1、對游戲的過程情節(jié)的發(fā)展缺乏真正的觀察教師對幼兒的游戲缺乏觀察,其原因有些是屬于觀念層面的,而有些則是屬于技術(shù)層面的。 有些教師認為,游戲是幼兒自己玩的,只要不出問題,教師就可以不管。他們把游戲看成是自己放松和歇息的機會,根本沒有觀察游戲的意識。況且,游戲與教學(xué)活動相比,不如教學(xué)活動那么好駕馭,因為幼兒是動態(tài)的而非靜止的,他們的行為是教師難
2、以控制的,主宰游戲的是幼兒而不是教師。加之一個教師面對幾十個幼兒,確實難以對每一個幼兒的情況都了如指掌,而有些教師長期以來已經(jīng)習(xí)慣于觀察靜態(tài)的情景,因此難以觀察到動態(tài)游戲中的幼兒究竟在干什么。這些都是屬于觀念層面的原因。 現(xiàn)在,大部分教師都不同程度地認識到了游戲的重要價值,都知道要通過觀察來指導(dǎo)游戲,但對為什么觀察、觀察什么、怎樣觀察還是不太清楚,出現(xiàn)了想觀察而不會觀察的現(xiàn)象。另外,還有一些教師雖然知道觀察的重要性,也在實踐中嘗試著觀察幼兒的游戲,但不會把觀察到的情況記錄下來,不知道哪些是該記錄的、哪些是不需要記錄的,結(jié)果觀察了半天卻沒有任何結(jié)果。有些教師每次都很認真地觀察并記錄幼兒游戲的情況
3、,但面對一大堆記錄下來的文字、表格等資料,卻不能從中分析出游戲中究竟存在什么問題,下次游戲應(yīng)該注意什么問題。這些是屬于技術(shù)層面的原因。 2、對游戲的主人幼兒缺乏足夠的尊重 教師在指導(dǎo)幼兒游戲時,很少用心去了解幼兒是如何想的,總是習(xí)慣于把現(xiàn)成的知識及答案告訴幼兒,要求幼兒達到某種水平,存在不尊重、不平等、不對話的現(xiàn)象。有時還會輕易打斷幼兒的游戲,幼兒游戲的權(quán)利不同程度地被剝奪了。 游戲是幼兒的需要,而幼兒不是成人愿望的執(zhí)行者,他們是根據(jù)自己的需要和愿望來玩游戲的;幼兒需要成人的尊重和認可,需要擁有自由支配和被許可的感覺,游戲是幼兒的工作,而不是成人完成教育教學(xué)目標(biāo)的工具;游戲是幼兒的權(quán)利,而不是
4、成人作為獎勵的物品。 游戲?qū)τ谟變簛碚f,是自身能力和經(jīng)驗的表現(xiàn),相對于現(xiàn)實生活中處處受到成人的保護和牽制而言,游戲是幼兒獨立駕馭的世界,在游戲中,幼兒只是為好玩而玩,幼兒有權(quán)決定在游戲中玩什么、怎樣玩、和誰一起玩、在什么地方玩,等等,幼兒是游戲的主人。 3、對幼兒游戲的特點年齡差異缺乏充分的認識 幼兒游戲是一種快樂的、滿足需要和愿望的、自發(fā)的。不同尋常的行為,幼兒在游戲中注重的是游戲的過程體驗,而對于游戲會有什么樣的結(jié)果并不在乎,他們想玩就玩、不想玩就停止;不同年齡幼兒游戲的特點是不同的,同一年齡階段的幼兒游戲也是有差異的。由于對幼兒游戲的特點缺乏充分的認識,教師面對幼兒游戲時,往往會以自己的
5、既定標(biāo)準(zhǔn)去看待不同的幼兒,對他們游戲的不同水平缺乏真正的了解,出現(xiàn)了幾種典型的“重輕失調(diào)”現(xiàn)象,即重知識技能的掌握,輕情感及社會性的發(fā)展;重游戲的預(yù)成結(jié)果,輕幼兒的實際能力水平;重游戲的逼真性,輕幼兒在游戲中的創(chuàng)造性的發(fā)揮;重直接的語言指導(dǎo),輕幼兒在游戲中的自由探索;重游戲的結(jié)果,輕游戲的過程體驗;重游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的規(guī)模,輕實際利用的靈活性。 二、指導(dǎo)幼兒游戲的前提和關(guān)鍵 1、有計劃的觀察是指導(dǎo)的幼兒游戲的前提 維果茨基指出,游戲創(chuàng)造了幼兒的最近發(fā)展區(qū),幼兒在游戲中的表現(xiàn)總是超出他的實際年齡,高于他在日常生活中的行為表現(xiàn),游戲就好像是放大鏡的焦點,凝聚和孕育著發(fā)展的所有趨向。幼兒情緒、情感及社會
6、性的發(fā)展,只有在自由的、主動的活動中才能真正實現(xiàn)。觀察游戲不僅能幫助教師制訂教育教學(xué)計劃,也能使教師更加深入地了解幼兒游戲的興趣和需要,有的放矢地指導(dǎo)幼兒游戲。只有在觀察的基礎(chǔ)上,才能制訂出適合幼兒需要的、有針對性的游戲指導(dǎo)計劃。 2、讓幼兒成為游戲的主人是指導(dǎo)游戲的關(guān)鍵 游戲是幼兒的自主性活動,而不是成人強加的逼迫性活動。教師應(yīng)該從全方位的角度來看待幼兒的游戲自主權(quán)。幼兒有權(quán)決定游戲中的一切,諸如游戲的主題、玩具、材料都要以幼兒的需要和興趣為出發(fā)點;游戲的情節(jié)、內(nèi)容應(yīng)該是幼兒自己經(jīng)驗的再現(xiàn);游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛要以幼兒的方式方法來解決;游戲中的環(huán)境布置也是幼兒自己的事情;游戲中的規(guī)則是根據(jù)
7、幼兒的游戲需要確定的,而不是外界強加的,這樣幼兒才愿意自覺遵守;游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗,才能使幼兒以自己的方式、速度將外部經(jīng)驗內(nèi)化成自己的經(jīng)驗。因此,教師應(yīng)該讓幼兒成為游戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法,而不是按成人規(guī)定的或演示的方式方法來操作。教師在指導(dǎo)游戲時,要盡量減少不必要的干預(yù),更不能包辦代替或?qū)а萦變旱挠螒颉?三、指導(dǎo)幼兒游戲的策略 1、針對不同的年齡特征指導(dǎo)游戲 教師一定要根據(jù)幼兒的年齡特征指導(dǎo)幼兒游戲。幼兒園三個連齡班的游戲水平是不同的,小班幼兒特別容易受
8、到外界環(huán)境的影響,喜歡模仿周圍的人和事,處于平行游戲階段。因此,“平行游戲法”特別適用于小班。中、大班的幼兒則可以用“交叉游戲法”“游戲經(jīng)驗分享法”進行指導(dǎo)?!捌叫杏螒蚍ā笔侵府?dāng)幼兒對新出現(xiàn)的玩具材料不感興趣、不會玩、不喜歡玩或只喜歡玩某一類游戲時,教師在幼兒的附近,用與幼兒相同的或不同的材料玩游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,對幼兒進行暗示性指導(dǎo)?!敖徊嬗螒蚍ā笔侵赣變涸谟螒蛑行枰處焻⑴c或教師認為有介入指導(dǎo)的必要時,幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色參與幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色與角色之間的互動,起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。當(dāng)幼兒與教師都感到很快樂時,教師就應(yīng)該主動退出游戲。
9、“游戲經(jīng)驗分享法”就是為幼兒提供一段時間,讓幼兒把在游戲中的過程體驗、存在的問題、有創(chuàng)意的想法及做法等講出來,通過幼兒之間的討論,使幼兒已有的經(jīng)驗發(fā)生碰撞,引導(dǎo)幼兒以他們自己的方式來解決問題、分享經(jīng)驗,教師在整個過程中是一個參與者、發(fā)問者、傾聽者和解決問題的幫助者。 2、針對不同的游戲主題指導(dǎo)游戲 幼兒在玩游戲時,由于使用的材料不同、游戲的規(guī)則不同、在游戲中活動范圍的大小不同等因素,會表現(xiàn)出不同的特點和形式。在不同的游戲主題中表現(xiàn)出的問題可能是不同的。在角色游戲中可能是因不會與人交往而發(fā)生沖突,或材料不能滿足需要而產(chǎn)生問題;在結(jié)構(gòu)游戲中可能需要的是技能或是提供輔助材料方面的指導(dǎo);在表演游戲中也
10、許就是對文學(xué)作品理解、道具使用方面的問題;在規(guī)則游戲中可能就是對規(guī)則的理解和遵守方面的指導(dǎo)了。在同一類主題的游戲中,由于經(jīng)驗的多少等原因也會出現(xiàn)不同的問題。例如“娃娃家”游戲,不管是小班、中班還是大班的幼兒都非常喜歡,但是他們在游戲中表現(xiàn)的內(nèi)容是有差異的,這是由他們的發(fā)展水平和社會經(jīng)驗所決定的。所以,對不同游戲的指導(dǎo)方法是不一樣的,教師要根據(jù)每種游戲的特點及幼兒的需要指導(dǎo)游戲。 3、針對同一主題不同的情節(jié)發(fā)展階段指導(dǎo)游戲 幼兒游戲中同一主題的情節(jié)發(fā)展要經(jīng)歷產(chǎn)生、發(fā)展、高潮、結(jié)束等階段。幼兒在每一個階段的游戲情節(jié)、表現(xiàn)和需要是不一樣的,對每一個階段的指導(dǎo)也應(yīng)該是不一樣的。教師如果不根據(jù)情節(jié)發(fā)展的需要來指導(dǎo)游戲,就可能使幼兒的游戲始終停留在原有水平上。 情節(jié)的發(fā)展有橫向和縱向兩個方面:橫向的發(fā)展是指在同一年齡階段,游戲主題的產(chǎn)生、發(fā)展過程,有些主題在某一個年齡班就可能經(jīng)歷產(chǎn)生、發(fā)展、高潮、結(jié)束等階段;縱向的發(fā)展是指一個游戲主題在不同年齡段都可能存在和發(fā)展,在不同的時期會有不同的表現(xiàn),這與幼兒的經(jīng)驗和年齡特征是分不開的。在游戲的產(chǎn)生階段,教師應(yīng)根據(jù)幼兒在游戲中的興趣及他們的需要,適時提供環(huán)境和材料,并利用多種方法引起幼兒的關(guān)注,以促進游戲情節(jié)的發(fā)展。在游戲的過程中要觀察幼兒的情況,根據(jù)幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展,
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