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文檔簡介
1、3D校園大富翁游戲設計文檔課程:游戲設計概論組員:劉曉林、許麗華、賴紅彬、李詩淇、梁穎元、鐘佳伶指導老師:金小莉日期:2012年5月7日目錄一、游戲概述1(一)游戲簡介4(二)游戲特色4(三)游戲玩法介紹4(四)游戲背景41.游戲設計理念42.游戲背景故事4二、游戲設計5(一)角色設計51.角色形象設計52.角色原畫53.角色模型5(二)場景設計91.世界地圖及說明92.建筑功能設計要求93.場景原畫及模型10(三)道具設計191.道具設計要求192.原畫設計193.道具模型19(四)功能系統(tǒng)201.升級系統(tǒng)202.獎懲系統(tǒng)20(五)界面操作設計21(六)音樂音效設定22(七)Unity3D游
2、戲引擎23(八)后續(xù)開發(fā)計劃271.后續(xù)開發(fā)思路272.開發(fā)內(nèi)容的要求及特點27三、團隊分工28(一)團隊組成架構28(二)團隊各職位關系圖29(三)團隊成員29一、游戲概述(一)游戲簡介3D校園大富翁是一款TAB桌面游戲, 我們參考市場上知名的大宇公司大富翁系列,制作了這款3D桌面游戲。沿襲了經(jīng)典的大富翁各種好玩的系統(tǒng),如公平的回合制、輕松的賺錢方法、富于變化的場景、激烈的爭奪經(jīng)營權游戲規(guī)則的自由度很高。在緊張學習工作之后閑暇之時可以娛樂玩耍,讓心情得到放松。(二)游戲特色1、在沿襲了經(jīng)典大富翁系列的主要游戲系統(tǒng)之外,我們把場景變成了Q版的3D模式。讓玩家感受到了全新的視覺感受,順應了現(xiàn)在游
3、戲行業(yè)的發(fā)展潮流。2、游戲的主要玩家對象為在校大學生,游戲地圖場景主要根據(jù)幾大高校的風景獨立設計改造,能滿足年輕人的游戲心理,在游戲的過程中玩家得到征服校園生活的樂趣。3、另外游戲的操作簡便快捷,易學上手,能讓玩家快速投入到游戲的樂趣之中。(三)游戲的玩法介紹默認多幅地圖,以擲骰點數(shù)前進,并有多種道具使用。主要通過購買與升級房產(chǎn),收取對方的路費、租金,來導致對手破產(chǎn)。在規(guī)定的時間內(nèi)成為總資產(chǎn)最多,或者除自己外其他玩家全部破產(chǎn)的角色成為贏家。(四)游戲背景1、游戲設計理念參照大富翁系列游戲,在已有的游戲系統(tǒng)上換上全新的3D視覺效果。2、游戲的背景故事幾十年前,在一片沿海的土地上,有一群有志之士為
4、了祖國的崛起,羅致知識分子,創(chuàng)辦了勷勤大學。今天,幾位年輕才俊懷揣著不同的理想,又來這片土地上。故事,從這里開始二、游戲設計(一)角色設計1、角色形象設計初步構想角色姓名角色性格芭拉拉(Bralla)性別女,有點小淘氣,經(jīng)常不顧形象的大笑,整天臭美。卓克林(Chockling)性別男,整天都是一本正經(jīng)的樣子,不過有點小自戀。漢娜(Hanna)性別女,散發(fā)成熟魅力的大姐姐,行為舉止十分端莊優(yōu)雅。普林斯頓特(President)性別男,人前是很有威嚴的領導人物,不過私底下會表現(xiàn)出小女人的一面。2、角色原畫(1) 芭拉拉(Bralla)人設和三視圖(2)卓克林(Chockling)的三視圖3、角色模
5、型(1)芭拉拉(Bralla)的3D模型(2)卓克林(Chockling)的3D模型(二)場景設計1、世界地圖及說明(場景結構、片區(qū)的劃分)2、建筑功能設計要求建筑名稱功能校醫(yī)院強制角色停留3回合并扣取現(xiàn)金500元飯?zhí)觅徺I道具銀行存取現(xiàn)金圖書館強制角色停留1回合并贈送房屋升級道具行政樓強制角色停留3回合咖啡廳Lv1用5000元購買房產(chǎn),收取其他角色過路費1000元/次咖啡廳Lv2用10000元升級自己房產(chǎn),收取其他角色過路費3000元/次宿舍Lv1用4000購買房產(chǎn),收取其他角色過路費800元/次宿舍Lv2用8000升級自己房產(chǎn),收取其他角色過路費2000元/次3、場景原畫及模型(1)校醫(yī)院(
6、2)飯?zhí)茫?)銀行(4)圖書館(5)行政樓(6)咖啡廳Lv1(7)咖啡廳Lv2(8)宿舍Lv1(9)宿舍Lv2(三)道具設計1、道具的設計要求名稱外形功能路障普通標示牌攔截路過角色,使角色停在路障設置的地方炸彈 球形若角色停在炸彈的位置,直接遣送角色至校醫(yī)院房屋升級道具UFO形狀使用道具后,使指定房屋升級至下一等級2、原畫設計3、道具模型(四)功能系統(tǒng)1、升級系統(tǒng)房屋等級及升級所需金幣設定房屋名稱需要金幣(元)咖啡廳Lv15000咖啡廳Lv210000宿舍Lv14000宿舍Lv280002、獎懲系統(tǒng)通過房屋的金幣獲取方式及規(guī)則l 角色1停留在角色2的房屋時,角色1扣取一定的金幣給角色2。房屋名
7、稱扣取金幣(元)咖啡廳Lv11000咖啡廳Lv23000宿舍Lv1800宿舍Lv22000(五)界面操作設計1、游戲操作界面2、界面對話框(六)音樂音效設定1、整體風格要求 背景音樂節(jié)奏輕快,韻律清新愉快;音效有趣生動符合角色動作特征。2、音樂清單 椰林風情畫夢幻伊匐園漫步星空下3、音效清單 打擊聲 打雷聲 點擊聲 警報聲付款聲效升級房屋聲效 成功的喝彩聲(七)Unity3D游戲引擎現(xiàn)在大部分的游戲引擎都是以開發(fā),角色控制游戲為主導方向。大部分都會內(nèi)置第三人稱視覺,或者第一人稱視覺開發(fā)包。大富翁游戲,需要用到的是,用戶gui交互,以及自動尋路,角色切換,游戲中斷等,進行游戲控制。基于了解一半的
8、大富翁游戲,引擎方面暫時只能做到如下幾點1、剛開始游戲是以一begin進行淡出,gui界面與用戶進行交換。Operating:a.點擊運行游戲時,會淡出一個begin b.按下鍵盤中的空格鍵,顯示可進行的操作。該部分所用到的是javascript中的gui中的menu,drawtesture等,以及鍵盤響應事件。(詳見:begingui.js)2、切換視覺,可用于游戲過程中查看地圖。了解各自情況。Operating:a.按下鼠標左鍵拖動,可實現(xiàn)視角的旋轉(zhuǎn) b.鍵盤中的w,s,a,f分別對應著讓視角向前、后、左、右。該部分所用到的是鼠標響應事件,以及鍵盤事件,對unity中的camera進行操作
9、。(詳見:wowcamera.cs,cubecontroler.js)3 對角色進行控制。以第三人稱視覺,進行游戲操作。Operating:a. .鍵盤中的上下左右方向鍵,控制角色前后,以及左右旋轉(zhuǎn)。 b .按下鍵盤中的f鍵,可讓角色投遞炸彈。(詳見:carcontroler.js,fire.js)4, 當屏幕出現(xiàn)物體是,用鼠標點擊可以彈出 相應窗口(可用于介紹gameobject,價格,以及所需要的路費)。點擊ok的同時,可對該人物的 money 進行扣費。Operating:a.把鼠標放到場景中的object上,單擊,可彈出相應窗口,進行解釋。該部分:鼠標響應事件,以及gui中的事件。(詳
10、見:onclickgui.js)(注由于時間關系只做了這個作為示例)5、總結unity和大多數(shù)游戲引擎一樣,都是為游戲開發(fā)者提供了一個模擬現(xiàn)實的環(huán)境,里面包括了:虛擬空間(也就是所謂的場景scene),攝像機(camera也就是玩游戲時屏幕的視覺),物體(gameobject,可通過組件形式模仿各自物體),物理系統(tǒng)(包括了碰撞,重力等)。我們開發(fā)游戲的時候,其實是在游戲引擎里面創(chuàng)建或?qū)敫鞣N部件,再通過javascript或者C#腳本對游戲整體進行整合。游戲引擎是盡量幫助開發(fā)者完成游戲開發(fā)是的工作,自然也就會有針對性了,大部分游戲引擎中都會做好一些包,讓開發(fā)者可以導入使用。所以相對而言,在un
11、ity中開發(fā)第一或者第三人稱而言可以做到得心順手。Uninty 中進行javascript腳本編寫最痛苦的是不同物體中對各自組件中的元素進行調(diào)用。其中要使用到的是gameobject中的find,以及getcomponent的成員函數(shù)進行調(diào)用。開發(fā)大富翁過程中遇到的主要困難有:如何對游戲進行流程的控制,以及如何讓游戲角色自動到達目標位置,并彈出響應窗口。 剛開始分析時,覺得這幾部分內(nèi)容都會有解決的辦法。但實際操作中在發(fā)現(xiàn)工作量的巨大。至今:1.對游戲進行流程的控制,尚未解決,估計得是純粹腳本進行控制。(工作量巨大)2. 如何讓游戲角色自動到達目標位置,解決辦法是透過設置“路點”,再通過unit
12、y中的自動尋路系統(tǒng)navmeshagent解決。(這涉及到的內(nèi)容比較多,主要有:ray(射線)也是角色尋路的方向,navmeshagent的應用,還有unity中的“最優(yōu)路勁判斷”)。6、心得體會運用游戲引擎開發(fā)過程中碰到了很多問題,經(jīng)常是編寫了一段代碼后運行出錯,再回頭去看unity附帶的api,但由于剛入門不舊,所以經(jīng)??ㄗ。瑸榇吮容^費時,同時也要付出很大的精力。為此專門加了一個unity開發(fā)的技術交流群,與高手進行交流。但解決問題的時間周期還是很長。有一下部分錯誤,以及不完善,由于時間有限,至今也沒有解決,只能是用相似的功能進行代替。 游戲開發(fā)中,切忌一頭栽進去編程。最終要的是先分析問題
13、,再把功能分塊,然后再各自尋找解決辦法,查找所涉及的知識,在動手進行游戲開發(fā)。(八)后續(xù)開發(fā)計劃1、后續(xù)開發(fā)思路l 增加道具數(shù)量l 增加地圖數(shù)量l 增加角色數(shù)量l 增加房屋等級l 增加各種觸發(fā)劇情2、開發(fā)內(nèi)容的要求及特點l 堅持畫面的Q版風格l 堅持操作簡易的操作l 堅持體現(xiàn)豐富有趣的校園生活三、團隊分工(一)團隊組成架構3D大富翁美工界面美工Unity3D 游戲引擎策劃場景美工角色美工三維建模團隊策劃個人策劃音樂音效設定資料整合1、策劃團隊核心組成部分,構思游戲總體框架,與全隊隊員密切溝通聯(lián)系。2、美工負責游戲場景、角色的美術設計。3、Unity3D游戲引擎負責游戲引擎模擬與實現(xiàn)游戲功能,確保系統(tǒng)具有良好的用戶體驗。4、音樂音效設定負責挑選制作符合游戲畫面與劇情的游戲音效。5、資料整合負責整合游戲設計資料與小組各成員的勞動成果,編寫游戲設計文檔。(二)團隊各職位關系圖引擎美工策劃音效(三)團隊成員姓名學號游戲分工及成果劉曉林20092003032策劃、游戲引擎、
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