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文檔簡(jiǎn)介

1、Flash課件制作課件制作按鈕的制作與應(yīng)用按鈕的制作與應(yīng)用v新建按鈕元件,編輯按鈕的三種不同狀態(tài)新建按鈕元件,編輯按鈕的三種不同狀態(tài) 按鈕的彈起、按下、指針經(jīng)過(guò)可以有不同的狀態(tài)按鈕的彈起、按下、指針經(jīng)過(guò)可以有不同的狀態(tài) 按鈕的點(diǎn)擊設(shè)定的是按鈕可以響應(yīng)鼠標(biāo)操作的區(qū)域,按鈕的點(diǎn)擊設(shè)定的是按鈕可以響應(yīng)鼠標(biāo)操作的區(qū)域,在運(yùn)行時(shí)不可見(jiàn)在運(yùn)行時(shí)不可見(jiàn) 按鈕元件的制作按鈕元件的制作實(shí)例:顏色變化按鈕的制作(實(shí)例實(shí)例:顏色變化按鈕的制作(實(shí)例“按鈕按鈕.fla”)制作步驟:(1)新建按鈕元件(2)編輯彈起關(guān)鍵幀的按鈕狀態(tài) 按鈕的制作按鈕的制作(3)修改指針經(jīng)過(guò)和按下時(shí)按鈕的顏色使用影片元件可以使按鈕的效果更豐

2、富使用影片元件可以使按鈕的效果更豐富可以將漂亮的動(dòng)畫(huà)效果應(yīng)用于按鈕的可以將漂亮的動(dòng)畫(huà)效果應(yīng)用于按鈕的“指針經(jīng)過(guò)指針經(jīng)過(guò)”狀態(tài)狀態(tài)實(shí)例:動(dòng)態(tài)按鈕的制作(實(shí)例:動(dòng)態(tài)按鈕的制作( “按鈕動(dòng)態(tài)效果按鈕動(dòng)態(tài)效果.fla”)制作要點(diǎn): 為按鈕的關(guān)鍵幀添加影片元件 修改上例,將高光及光暈部分做成閃爍效果v實(shí)例:動(dòng)態(tài)按鈕效果實(shí)例:動(dòng)態(tài)按鈕效果按鈕的制作按鈕的制作按鈕的制作按鈕的制作v四個(gè)幀:彈起、滑過(guò)、按下、點(diǎn)擊四個(gè)幀:彈起、滑過(guò)、按下、點(diǎn)擊v文字、聲音或影片都要自成一層,方便修改文字、聲音或影片都要自成一層,方便修改按鈕的制作按鈕的制作v 文字按鈕制作文字按鈕制作 例:互動(dòng)展示型課件例:互動(dòng)展示型課件. .

3、flafla 思考:為什么制作的文字按鈕很不容易被單擊到?思考:為什么制作的文字按鈕很不容易被單擊到?(響應(yīng)區(qū))(響應(yīng)區(qū))需要在第需要在第4幀設(shè)定一個(gè)響應(yīng)區(qū)域,包括整個(gè)文字幀設(shè)定一個(gè)響應(yīng)區(qū)域,包括整個(gè)文字的矩形區(qū)域即可的矩形區(qū)域即可v全屏按鈕的制作:在按鈕元件的編輯狀態(tài)下,全屏按鈕的制作:在按鈕元件的編輯狀態(tài)下,只設(shè)定按鈕的點(diǎn)擊區(qū)域?yàn)樗枰膮^(qū)域只設(shè)定按鈕的點(diǎn)擊區(qū)域?yàn)樗枰膮^(qū)域 ,其他,其他三個(gè)狀態(tài)不編輯三個(gè)狀態(tài)不編輯v隱形按鈕的制作與全屏按鈕類(lèi)似,只需要設(shè)定隱形按鈕的制作與全屏按鈕類(lèi)似,只需要設(shè)定一個(gè)響應(yīng)區(qū)域即可(只制作第一個(gè)響應(yīng)區(qū)域即可(只制作第4幀)幀)v 例:互動(dòng)展示型課件例:互動(dòng)展

4、示型課件_隱形按鈕隱形按鈕.fla按鈕的制作按鈕的制作按鈕的使用按鈕的使用v利用按鈕元件,可以制作響應(yīng)鼠標(biāo)事件或其他動(dòng)作利用按鈕元件,可以制作響應(yīng)鼠標(biāo)事件或其他動(dòng)作的交互按鈕。的交互按鈕。v用來(lái)創(chuàng)建按鈕元件的對(duì)象可以是圖形元件實(shí)例、影用來(lái)創(chuàng)建按鈕元件的對(duì)象可以是圖形元件實(shí)例、影片剪輯實(shí)例、位圖、組合、分散的矢量圖形等。片剪輯實(shí)例、位圖、組合、分散的矢量圖形等。v在按鈕元件內(nèi)部可以添加聲音但不能在幀上添加動(dòng)在按鈕元件內(nèi)部可以添加聲音但不能在幀上添加動(dòng)作腳本。作腳本。v必須為按鈕元件添加腳本命令,才能夠使其產(chǎn)生作必須為按鈕元件添加腳本命令,才能夠使其產(chǎn)生作用。用。關(guān)于動(dòng)作面板關(guān)于動(dòng)作面板v如何啟動(dòng)

5、動(dòng)作面板:右擊如何啟動(dòng)動(dòng)作面板:右擊/動(dòng)作動(dòng)作v動(dòng)作面板界面介紹動(dòng)作面板界面介紹動(dòng)作工具箱腳本導(dǎo)航器腳本編輯窗口幀動(dòng)作幀動(dòng)作v寫(xiě)在關(guān)鍵幀上面的寫(xiě)在關(guān)鍵幀上面的AS,當(dāng)時(shí)間軸上的指針走到,當(dāng)時(shí)間軸上的指針走到這個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)候,寫(xiě)在這個(gè)幀上面的這個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)候,寫(xiě)在這個(gè)幀上面的AS就被觸就被觸發(fā)執(zhí)行了發(fā)執(zhí)行了v典型應(yīng)用:控制動(dòng)畫(huà)的播放和結(jié)束時(shí)間典型應(yīng)用:控制動(dòng)畫(huà)的播放和結(jié)束時(shí)間例如:在影片結(jié)尾的幀寫(xiě)上例如:在影片結(jié)尾的幀寫(xiě)上 stop() 等。等。操作方法就是點(diǎn)選關(guān)鍵幀,然后打開(kāi)AS面板。p 把把AS寫(xiě)在按鈕上,操作方法是:寫(xiě)在按鈕上,操作方法是:點(diǎn)選目標(biāo)按鈕,點(diǎn)選目標(biāo)按鈕,然后打開(kāi)然后打開(kāi)AS面

6、板。面板。p 按鈕上面的按鈕上面的AS是要有觸發(fā)條件的。是要有觸發(fā)條件的。p 當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)或單擊鼠標(biāo)時(shí),都會(huì)發(fā)生按鈕事件當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)或單擊鼠標(biāo)時(shí),都會(huì)發(fā)生按鈕事件p 事件發(fā)生時(shí)就會(huì)自動(dòng)執(zhí)行設(shè)置在按鈕上的程序。事件發(fā)生時(shí)就會(huì)自動(dòng)執(zhí)行設(shè)置在按鈕上的程序。按鈕動(dòng)作on(檢測(cè)鼠標(biāo)事件檢測(cè)鼠標(biāo)事件&鍵盤(pán)按鍵事件鍵盤(pán)按鍵事件) 按鈕的常用事件按鈕的常用事件 release 松開(kāi)松開(kāi) releaseOutside 在按鈕外面松開(kāi)在按鈕外面松開(kāi) press 按下按下 rollOver 鼠標(biāo)進(jìn)入按鈕的感應(yīng)區(qū)鼠標(biāo)進(jìn)入按鈕的感應(yīng)區(qū) rollOut 鼠標(biāo)離開(kāi)按鈕的感應(yīng)區(qū)鼠標(biāo)離開(kāi)按鈕的感應(yīng)區(qū) 按鈕動(dòng)作 播放

7、按鈕 編輯場(chǎng)景內(nèi)容,編輯建立按鈕元件 新建一個(gè)圖層,在舞臺(tái)添加按鈕元件實(shí)例 在場(chǎng)景中將動(dòng)畫(huà)停止:在所需關(guān)鍵幀處點(diǎn)擊(通常為第一個(gè)關(guān)鍵幀),然后在相應(yīng)動(dòng)作面板添加”stop()”語(yǔ)句 點(diǎn)擊按鈕實(shí)例,在相應(yīng)動(dòng)作面板添加語(yǔ)句on (press) play() 按鈕的應(yīng)用按鈕的應(yīng)用 例:按鈕控制小球移動(dòng)動(dòng)畫(huà)例:按鈕控制小球移動(dòng)動(dòng)畫(huà)(1)新建一個(gè)動(dòng)畫(huà)文件。新建一個(gè)動(dòng)畫(huà)文件。(2)創(chuàng)建一個(gè)創(chuàng)建一個(gè)“ball”元件。元件。(3)在第在第1到第到第30幀之間創(chuàng)建彩球的移動(dòng)動(dòng)畫(huà)。幀之間創(chuàng)建彩球的移動(dòng)動(dòng)畫(huà)。(4) 在該層的第在該層的第30幀上添加動(dòng)作:幀上添加動(dòng)作:a.在第30幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇“

8、動(dòng)作”命令,打開(kāi)幀動(dòng)作設(shè)置面板。b.在“影片控制”動(dòng)作組,找到“stop”命令,并在其上雙擊,則在面板的編輯窗口中出現(xiàn)了語(yǔ)句stop( );c.測(cè)試動(dòng)畫(huà),可以看到動(dòng)畫(huà)播放到30幀便停下來(lái),不再重復(fù)播放為動(dòng)畫(huà)加入播放以及重放的按鈕為動(dòng)畫(huà)加入播放以及重放的按鈕(5)在第在第1幀上添加幀上添加stop動(dòng)作,使動(dòng)畫(huà)開(kāi)始時(shí)停止動(dòng)作,使動(dòng)畫(huà)開(kāi)始時(shí)停止(6)插入新圖層命名為插入新圖層命名為“控制層控制層”。(7)在在“控制層控制層”中單擊第中單擊第1幀,在公共按鈕庫(kù)中的幀,在公共按鈕庫(kù)中的“Arcade Buttons” 按鈕組中選擇一個(gè)按鈕拖按鈕組中選擇一個(gè)按鈕拖到編輯窗口的合適位置。到編輯窗口的合適位置

9、。(8)向按鈕添加向按鈕添加play動(dòng)作。動(dòng)作。a.在該按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選擇“動(dòng)作”命令,打開(kāi)動(dòng)作設(shè)置面板.b.“動(dòng)作組”/“影片剪輯控制”/“on”命令,雙擊,然后選擇鼠標(biāo)動(dòng)作(release釋放鼠標(biāo)、press按下鼠標(biāo)等)c.添加play動(dòng)作。(9)在在“控制層控制層” 第第30幀處插入關(guān)鍵幀,在相同幀處插入關(guān)鍵幀,在相同位置放入另一個(gè)按鈕,并添加位置放入另一個(gè)按鈕,并添加play動(dòng)作。動(dòng)作。使用動(dòng)作面板添加動(dòng)作的方法使用動(dòng)作面板添加動(dòng)作的方法v單擊工具箱中的分類(lèi),選中某個(gè)動(dòng)作,直接拖單擊工具箱中的分類(lèi),選中某個(gè)動(dòng)作,直接拖動(dòng)到腳本窗格中動(dòng)到腳本窗格中v單擊工具箱中的分類(lèi),

10、雙擊某個(gè)動(dòng)作單擊工具箱中的分類(lèi),雙擊某個(gè)動(dòng)作v單擊單擊 按鈕,然后從彈出的菜單中選擇一按鈕,然后從彈出的菜單中選擇一個(gè)動(dòng)作個(gè)動(dòng)作v直接在右邊的腳本編輯窗口輸入腳本直接在右邊的腳本編輯窗口輸入腳本利用利用“語(yǔ)法檢查語(yǔ)法檢查”按鈕檢查是否有語(yǔ)法錯(cuò)誤按鈕檢查是否有語(yǔ)法錯(cuò)誤u利用利用“自動(dòng)套用格式自動(dòng)套用格式”按鈕使代碼按已經(jīng)設(shè)置按鈕使代碼按已經(jīng)設(shè)置好的格式顯示好的格式顯示u利用代碼提示,編輯腳本(默認(rèn)情況下,自動(dòng)利用代碼提示,編輯腳本(默認(rèn)情況下,自動(dòng)啟用代碼提示)啟用代碼提示)自動(dòng)套用格式顯示代碼提示語(yǔ)法檢查代碼提示使用動(dòng)作面板添加動(dòng)作的方法使用動(dòng)作面板添加動(dòng)作的方法v 1、goto(跳轉(zhuǎn)某幀)(

11、跳轉(zhuǎn)某幀) gotoandplay(“場(chǎng)景”,幀) gotoandstop (場(chǎng)景,幀) 例:gotoandplay(“flower”) 指跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前場(chǎng)景中標(biāo)簽為flower的幀。v 2、play和和stop(從當(dāng)前幀開(kāi)始播放或停止)(從當(dāng)前幀開(kāi)始播放或停止)v 3、stopAllSounds(停止當(dāng)前正在播放的聲音,不影響停止當(dāng)前正在播放的聲音,不影響動(dòng)畫(huà)和后續(xù)激活的聲音動(dòng)畫(huà)和后續(xù)激活的聲音)v 4、 nextFrame(); /往下走一幀往下走一幀 prevFrame(); /往前走一幀往前走一幀 時(shí)間軸控制動(dòng)作時(shí)間軸控制動(dòng)作(在動(dòng)作面板工具箱:(在動(dòng)作面板工具箱:“全局函數(shù)全局函數(shù)/時(shí)間

12、軸控制時(shí)間軸控制”)常用動(dòng)作常用動(dòng)作影片實(shí)例的播放與停止影片實(shí)例的播放與停止v由于元件的時(shí)間軸與場(chǎng)景中的主時(shí)間軸相互獨(dú)立由于元件的時(shí)間軸與場(chǎng)景中的主時(shí)間軸相互獨(dú)立,所以影片實(shí)例的播放與停止需要單獨(dú)的語(yǔ)句控,所以影片實(shí)例的播放與停止需要單獨(dú)的語(yǔ)句控制制v在場(chǎng)景中為影片實(shí)例添加名稱(chēng)在場(chǎng)景中為影片實(shí)例添加名稱(chēng)v語(yǔ)法:語(yǔ)法: 實(shí)例名稱(chēng)Stop() 實(shí)例名稱(chēng)play()常用動(dòng)作常用動(dòng)作例、小車(chē)運(yùn)動(dòng)(例、小車(chē)運(yùn)動(dòng)(1-小車(chē)移動(dòng)小車(chē)移動(dòng).fla)v小車(chē)是一個(gè)影片剪輯符號(hào),其實(shí)例名為小車(chē)是一個(gè)影片剪輯符號(hào),其實(shí)例名為car.vPlay:play(); car.play();vPause: car.stop()

13、; stop();vNext: on(press) car.play(); nextframe(); on(release) car.stop(); vPrevious: preframe();vStop: car.stop(); gotoandstop(1);按鈕控制實(shí)例按鈕控制實(shí)例實(shí)例:小車(chē)移動(dòng)實(shí)例:小車(chē)移動(dòng)Flash課件制作課件制作添加和編輯聲音添加和編輯聲音素材篇素材篇Flash課件制作課件制作教學(xué)內(nèi)容教學(xué)內(nèi)容聲音格式1導(dǎo)入聲音2聲音種類(lèi)34防止背景音樂(lè)重疊的方法3編輯聲音一、支持的聲音文件格式一、支持的聲音文件格式vFlash 不能錄音,必須使用現(xiàn)有的聲音。不能錄音,必須使用現(xiàn)有的聲

14、音。v可以導(dǎo)入可以導(dǎo)入wav、aiff、mp3等格式,如果系統(tǒng)等格式,如果系統(tǒng)安裝了安裝了quicktime4或更高版本,還可以導(dǎo)入或更高版本,還可以導(dǎo)入更多格式的聲音文件。更多格式的聲音文件。二、導(dǎo)入聲音二、導(dǎo)入聲音(1)執(zhí)行執(zhí)行【文件文件】/【導(dǎo)入導(dǎo)入】命令,將聲音就加到了命令,將聲音就加到了元件庫(kù)中。元件庫(kù)中。(2)為聲音創(chuàng)建一個(gè)新的圖層。為聲音創(chuàng)建一個(gè)新的圖層。(3)從庫(kù)窗口中將聲音圖標(biāo)拖到舞臺(tái)中。從庫(kù)窗口中將聲音圖標(biāo)拖到舞臺(tái)中。v添加聲音時(shí),最好將每一個(gè)聲音放置在獨(dú)立添加聲音時(shí),最好將每一個(gè)聲音放置在獨(dú)立的圖層中,有利于將來(lái)的編輯和查找。的圖層中,有利于將來(lái)的編輯和查找。 二、導(dǎo)入聲

15、音二、導(dǎo)入聲音v聲音是作為庫(kù)項(xiàng)目保存到庫(kù)中聲音是作為庫(kù)項(xiàng)目保存到庫(kù)中被導(dǎo)入的聲音被導(dǎo)入的聲音是作為是作為“元件元件”保存在文件中的,而聲音在文件中保存在文件中的,而聲音在文件中的具體應(yīng)用是生成新的的具體應(yīng)用是生成新的“實(shí)例實(shí)例”。v 共享庫(kù)中的聲音可以鏈接到動(dòng)畫(huà)中。共享庫(kù)中的聲音可以鏈接到動(dòng)畫(huà)中。三三 、聲音的種類(lèi)、聲音的種類(lèi)vFlash Flash 中的聲音可以分為兩種類(lèi)型中的聲音可以分為兩種類(lèi)型事件驅(qū)動(dòng)事件驅(qū)動(dòng)式聲音式聲音(Event Sound)(Event Sound) 聲音同一個(gè)事件相關(guān)聯(lián),只有當(dāng)該事件被觸發(fā)時(shí),聲音同一個(gè)事件相關(guān)聯(lián),只有當(dāng)該事件被觸發(fā)時(shí),才會(huì)播放聲音。才會(huì)播放聲音。

16、流式聲音流式聲音(Stream Sound)(Stream Sound)。 一邊下載,一邊播放的驅(qū)動(dòng)方式。一邊下載,一邊播放的驅(qū)動(dòng)方式。事件驅(qū)動(dòng)式聲音事件驅(qū)動(dòng)式聲音聲音聲音同一個(gè)事件相關(guān)聯(lián),只有當(dāng)該事件被觸發(fā)同一個(gè)事件相關(guān)聯(lián),只有當(dāng)該事件被觸發(fā)時(shí),才會(huì)播放聲音。時(shí),才會(huì)播放聲音。典型應(yīng)用:典型應(yīng)用:1.1. 設(shè)置按鈕激發(fā)聲音,可用作單擊按鈕的聲音設(shè)置按鈕激發(fā)聲音,可用作單擊按鈕的聲音2.2. 將聲音綁定到特定的關(guān)鍵幀上,可以作為循將聲音綁定到特定的關(guān)鍵幀上,可以作為循環(huán)音樂(lè)環(huán)音樂(lè)給按鈕添加聲音給按鈕添加聲音v給按鈕添加聲音時(shí),可給按鈕的每一種狀態(tài)添加一給按鈕添加聲音時(shí),可給按鈕的每一種狀態(tài)添加

17、一種聲音,也可以為按鈕的每一種狀態(tài)添加同一種聲種聲音,也可以為按鈕的每一種狀態(tài)添加同一種聲音,但每幀對(duì)應(yīng)的是一種聲音。音,但每幀對(duì)應(yīng)的是一種聲音。v給按鈕添加的聲音和按鈕元件一起保存,所以當(dāng)引給按鈕添加的聲音和按鈕元件一起保存,所以當(dāng)引用按鈕元件時(shí),聲音也一同引用,而不必每次引用用按鈕元件時(shí),聲音也一同引用,而不必每次引用按鈕時(shí)都給按鈕添加聲音。按鈕時(shí)都給按鈕添加聲音。注意:注意:l事件驅(qū)動(dòng)式聲音在播放前必須完整下載。事件驅(qū)動(dòng)式聲音在播放前必須完整下載。l下載到內(nèi)存后,即使還需要重復(fù)播放,也不下載到內(nèi)存后,即使還需要重復(fù)播放,也不用再下載了。用再下載了。l無(wú)論發(fā)生什么(畫(huà)面放慢速度,其它聲音也

18、無(wú)論發(fā)生什么(畫(huà)面放慢速度,其它聲音也在播,導(dǎo)航已經(jīng)到了另一部分等)聲音都會(huì)從在播,導(dǎo)航已經(jīng)到了另一部分等)聲音都會(huì)從開(kāi)始一直播放到結(jié)束。開(kāi)始一直播放到結(jié)束。l事件驅(qū)動(dòng)式聲音無(wú)論長(zhǎng)短都插入到一幀中。事件驅(qū)動(dòng)式聲音無(wú)論長(zhǎng)短都插入到一幀中。事件驅(qū)動(dòng)式聲音事件驅(qū)動(dòng)式聲音v 聲音聲音和時(shí)間軸同步播放。和時(shí)間軸同步播放。v 可以可以指定聲音的起始和終止位置。指定聲音的起始和終止位置。v 動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)停止,聲音也停止。停止,聲音也停止。v 常用常用于制作音樂(lè)動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)短劇等,需要聲畫(huà)于制作音樂(lè)動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)短劇等,需要聲畫(huà)同步的動(dòng)畫(huà)。同步的動(dòng)畫(huà)。v 在在關(guān)鍵幀插入聲音以后,要有普通幀,聲音才關(guān)鍵幀插入聲音以后,要

19、有普通幀,聲音才能播放。需要在哪一幀停止聲音,就在哪一幀插能播放。需要在哪一幀停止聲音,就在哪一幀插入關(guān)鍵幀即可。入關(guān)鍵幀即可。流聲音流聲音流聲音流聲音特點(diǎn):特點(diǎn):v 一邊下載,一邊播放的驅(qū)動(dòng)方式。一邊下載,一邊播放的驅(qū)動(dòng)方式。v 動(dòng)畫(huà)播放停止,聲音也會(huì)停止,聲音同動(dòng)畫(huà)綁定動(dòng)畫(huà)播放停止,聲音也會(huì)停止,聲音同動(dòng)畫(huà)綁定v在網(wǎng)絡(luò)上播放動(dòng)畫(huà)時(shí),而是只需要下載聲音開(kāi)始時(shí)在網(wǎng)絡(luò)上播放動(dòng)畫(huà)時(shí),而是只需要下載聲音開(kāi)始時(shí)的部分?jǐn)?shù)據(jù),就可以開(kāi)始聲音的播放過(guò)程。的部分?jǐn)?shù)據(jù),就可以開(kāi)始聲音的播放過(guò)程。v可以指定聲音的起始和終止位置??梢灾付曇舻钠鹗己徒K止位置。(可以在某些關(guān)鍵幀中播放)注意:聲音流只在時(shí)間軸上它所在

20、的幀播放注意:聲音流只在時(shí)間軸上它所在的幀播放四、編輯聲音四、編輯聲音1.1.選中時(shí)間軸上聲音開(kāi)始的幀。選中時(shí)間軸上聲音開(kāi)始的幀。2.2.在屬性面板的聲音列表框中選擇需要設(shè)置的在屬性面板的聲音列表框中選擇需要設(shè)置的聲音聲音3、在同步列表中選擇所需的同步模式、在同步列表中選擇所需的同步模式(1)(1)事件模式:聲音的播放同事件的發(fā)生同步,一旦播放,事件模式:聲音的播放同事件的發(fā)生同步,一旦播放,就把聲音放完。就把聲音放完。(2)(2)開(kāi)始模式:與事件模式類(lèi)似,區(qū)別在于當(dāng)有聲音播放開(kāi)始模式:與事件模式類(lèi)似,區(qū)別在于當(dāng)有聲音播放時(shí),開(kāi)始模式不允許另一個(gè)聲音事件發(fā)生。即不會(huì)出現(xiàn)時(shí),開(kāi)始模式不允許另一個(gè)

21、聲音事件發(fā)生。即不會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)相同的聲音文件同時(shí)播放的情況。兩個(gè)相同的聲音文件同時(shí)播放的情況。四、編輯聲音四、編輯聲音防止背景音樂(lè)重疊的方法防止背景音樂(lè)重疊的方法v音樂(lè)比動(dòng)畫(huà)短,可以使音樂(lè)循環(huán)播放。音樂(lè)比動(dòng)畫(huà)短,可以使音樂(lè)循環(huán)播放。v音樂(lè)比動(dòng)畫(huà)長(zhǎng),就會(huì)有問(wèn)題。音樂(lè)比動(dòng)畫(huà)長(zhǎng),就會(huì)有問(wèn)題。舉例:音樂(lè)的播放時(shí)間為舉例:音樂(lè)的播放時(shí)間為25秒,即秒,即300幀。動(dòng)畫(huà)的幀。動(dòng)畫(huà)的播放時(shí)間為播放時(shí)間為15秒,即秒,即180幀。幀。假如不在動(dòng)畫(huà)中設(shè)置任何假如不在動(dòng)畫(huà)中設(shè)置任何Action,保持聲音面板選,保持聲音面板選項(xiàng)中的模式為項(xiàng)中的模式為“事件事件”,即它的播放方式是當(dāng)動(dòng)畫(huà)運(yùn)行,即它的播放方式是當(dāng)動(dòng)畫(huà)運(yùn)行

22、到導(dǎo)入聲音的這一幀時(shí),聲音才開(kāi)始播放,并且聲音到導(dǎo)入聲音的這一幀時(shí),聲音才開(kāi)始播放,并且聲音會(huì)不受限制的一直播放下去,直至完全播放完一次或會(huì)不受限制的一直播放下去,直至完全播放完一次或播放完播放完loop設(shè)置的次數(shù)為止。設(shè)置的次數(shù)為止。防止背景音樂(lè)重疊的方法防止背景音樂(lè)重疊的方法由于動(dòng)畫(huà)播放完畢后會(huì)自動(dòng)開(kāi)始下一次的播放,音樂(lè)由于動(dòng)畫(huà)播放完畢后會(huì)自動(dòng)開(kāi)始下一次的播放,音樂(lè)也隨之從頭開(kāi)始播放,而此時(shí)第一次播放的音樂(lè)還沒(méi)也隨之從頭開(kāi)始播放,而此時(shí)第一次播放的音樂(lè)還沒(méi)有播完,仍在繼續(xù),因此造成了聲音的重疊。有播完,仍在繼續(xù),因此造成了聲音的重疊。如果動(dòng)畫(huà)不斷循環(huán),聲音就有多次重疊。如果動(dòng)畫(huà)不斷循環(huán),聲

23、音就有多次重疊。動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)第一次播第一次播15秒秒第二次播第二次播15秒秒聲音長(zhǎng)聲音長(zhǎng)聲音第一次播聲音第一次播25秒秒1510聲音第二次播聲音第二次播25秒秒聲音開(kāi)始重疊聲音開(kāi)始重疊防止背景音樂(lè)重疊的方法防止背景音樂(lè)重疊的方法v 把聲音的同步模式設(shè)置成把聲音的同步模式設(shè)置成“開(kāi)始開(kāi)始”,那么在播,那么在播放過(guò)程中遇到相同的文件時(shí),放過(guò)程中遇到相同的文件時(shí),F(xiàn)lash會(huì)繼續(xù)播會(huì)繼續(xù)播放前一次的聲音,而不是播放后一次引入的聲放前一次的聲音,而不是播放后一次引入的聲音音v 或者把同步模式設(shè)置成或者把同步模式設(shè)置成“流流”。3、在同步列表中選擇所需的同步模式、在同步列表中選擇所需的同步模式(3)(3

24、)停止模式:使當(dāng)前指定的聲音停止播放停止模式:使當(dāng)前指定的聲音停止播放(4)(4)數(shù)據(jù)流模式:在網(wǎng)頁(yè)中動(dòng)畫(huà)與聲音同步。強(qiáng)制聲畫(huà)同數(shù)據(jù)流模式:在網(wǎng)頁(yè)中動(dòng)畫(huà)與聲音同步。強(qiáng)制聲畫(huà)同步,聲音的播放不可能超過(guò)它占據(jù)的幀的長(zhǎng)度。步,聲音的播放不可能超過(guò)它占據(jù)的幀的長(zhǎng)度。(5)(5)重復(fù)和循環(huán)屬性:指定聲音播放的循環(huán)次數(shù)。重復(fù)和循環(huán)屬性:指定聲音播放的循環(huán)次數(shù)。四、編輯聲音四、編輯聲音【重復(fù)重復(fù)】:輸入一個(gè)值,以指定聲音應(yīng)循環(huán)的次數(shù):輸入一個(gè)值,以指定聲音應(yīng)循環(huán)的次數(shù)【循環(huán)循環(huán)】:以連續(xù)重復(fù)聲音:以連續(xù)重復(fù)聲音注意:建議不要循環(huán)播放音頻流。如果將音頻流設(shè)為循環(huán)注意:建議不要循環(huán)播放音頻流。如果將音頻流設(shè)為循

25、環(huán)播放,幀就會(huì)添加到文件中,文件的大小就會(huì)根據(jù)聲音循播放,幀就會(huì)添加到文件中,文件的大小就會(huì)根據(jù)聲音循環(huán)播放的次數(shù)而倍增。環(huán)播放的次數(shù)而倍增。四、編輯聲音四、編輯聲音4 4、在效果列表中選擇音響效果。、在效果列表中選擇音響效果。(1)(1)沒(méi)有:不對(duì)聲音進(jìn)行任何設(shè)置。沒(méi)有:不對(duì)聲音進(jìn)行任何設(shè)置。(2)(2)左聲道:只在左聲道播出。左聲道:只在左聲道播出。(3)(3)右聲道:只在右聲道播出。右聲道:只在右聲道播出。(4)(4)從左向右淡出:從左聲道向右聲道漸變。從左向右淡出:從左聲道向右聲道漸變。(5)(5)淡入、淡出:控制聲音在播放時(shí)音量不斷增大或減小淡入、淡出:控制聲音在播放時(shí)音量不斷增大或

26、減小(6)(6)自訂:可以自行編輯聲音的變化效果。自訂:可以自行編輯聲音的變化效果。四、編輯聲音四、編輯聲音聲音的編輯封套聲音的編輯封套v與與效果中的效果中的“自訂自訂”一樣,可以設(shè)置聲音的起點(diǎn)一樣,可以設(shè)置聲音的起點(diǎn)、終點(diǎn)、播放的音量。、終點(diǎn)、播放的音量。建議,用聲音編輯軟件,例如cooledit等編輯聲音。截取聲音,淡入淡出效果等。五、聲音與字幕同步五、聲音與字幕同步v首先,截取聲音,設(shè)定首先,截取聲音,設(shè)定“數(shù)據(jù)流數(shù)據(jù)流”,經(jīng)計(jì)算,秒數(shù),經(jīng)計(jì)算,秒數(shù)*幀頻,得到幀數(shù)。幀頻,得到幀數(shù)。v將每一句歌詞制作為元件。將每一句歌詞制作為元件。 元件中心點(diǎn)相同,用復(fù)制元件的辦法。v新建字幕圖層,在每

27、句歌詞起始的位置設(shè)置關(guān)鍵新建字幕圖層,在每句歌詞起始的位置設(shè)置關(guān)鍵幀,幀,“交換元件交換元件”。六、聲音的輸出六、聲音的輸出雙擊庫(kù)中的聲音圖標(biāo)雙擊庫(kù)中的聲音圖標(biāo)1.如果聲音文件已經(jīng)在外部軟件中進(jìn)行了更新,可單擊如果聲音文件已經(jīng)在外部軟件中進(jìn)行了更新,可單擊“更更新新”按鈕。按鈕。2.壓縮:壓縮:默認(rèn):在導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)時(shí),用發(fā)布設(shè)置對(duì)話(huà)框中的選項(xiàng)參數(shù)作為默認(rèn):在導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)時(shí),用發(fā)布設(shè)置對(duì)話(huà)框中的選項(xiàng)參數(shù)作為聲音文件的最終設(shè)置。聲音文件的最終設(shè)置。ADPCM:自適應(yīng)差分脈沖編碼調(diào)制Mp3:語(yǔ)音:Raw:3.測(cè)試:按照設(shè)置對(duì)聲音進(jìn)行處理,處理完后播放。測(cè)試:按照設(shè)置對(duì)聲音進(jìn)行處理,處理完后播放。Flash課

28、件制作課件制作Flash實(shí)例:實(shí)例:創(chuàng)建交互式導(dǎo)航創(chuàng)建交互式導(dǎo)航按鈕按鈕-腳本腳本-交互交互交互篇交互篇Flash課件制作課件制作Flash課件制作課件制作制作步驟制作步驟設(shè)計(jì)界面布局設(shè)計(jì)界面布局創(chuàng)建按鈕創(chuàng)建按鈕添加動(dòng)作添加動(dòng)作添加目標(biāo)關(guān)鍵幀添加目標(biāo)關(guān)鍵幀F(xiàn)lash課件制作課件制作設(shè)計(jì)布局設(shè)計(jì)布局v創(chuàng)建交互式項(xiàng)目,第一項(xiàng)任務(wù)是設(shè)計(jì)一種存放創(chuàng)建交互式項(xiàng)目,第一項(xiàng)任務(wù)是設(shè)計(jì)一種存放按鈕和內(nèi)容的布局。按鈕和內(nèi)容的布局。v按鈕通常布置在一個(gè)區(qū)域中,該區(qū)域稱(chēng)為導(dǎo)航按鈕通常布置在一個(gè)區(qū)域中,該區(qū)域稱(chēng)為導(dǎo)航欄(欄(navigation bar,簡(jiǎn)稱(chēng)為,簡(jiǎn)稱(chēng)為 nav bar)。)。v在內(nèi)容區(qū)域改變時(shí)(這取決

29、于單擊的是哪個(gè)按在內(nèi)容區(qū)域改變時(shí)(這取決于單擊的是哪個(gè)按鈕),導(dǎo)航欄也將保持不變,用戶(hù)還應(yīng)該為標(biāo)鈕),導(dǎo)航欄也將保持不變,用戶(hù)還應(yīng)該為標(biāo)題及其他全局信息分配空間。題及其他全局信息分配空間。Flash課件制作課件制作設(shè)計(jì)布局設(shè)計(jì)布局v新建新建flash文檔,文檔,800*600v創(chuàng)建背景圖層及導(dǎo)航條圖層,設(shè)計(jì)界面如下創(chuàng)建背景圖層及導(dǎo)航條圖層,設(shè)計(jì)界面如下導(dǎo)航條:導(dǎo)航條:800800* *130130背景圖層:黑背景圖層:黑- -灰漸變灰漸變Flash課件制作課件制作設(shè)計(jì)布局設(shè)計(jì)布局v添加標(biāo)題和介紹性文本添加標(biāo)題和介紹性文本標(biāo)題標(biāo)題介紹性文本介紹性文本Flash課件制作課件制作創(chuàng)建按鈕創(chuàng)建按鈕v按

30、鈕是一種元件,它具有按鈕是一種元件,它具有 4 個(gè)特殊的關(guān)鍵幀,用于確個(gè)特殊的關(guān)鍵幀,用于確定按鈕如何顯示。定按鈕如何顯示。 “彈起彈起”關(guān)鍵幀:顯示當(dāng)鼠標(biāo)未與按鈕交互時(shí)按鈕的關(guān)鍵幀:顯示當(dāng)鼠標(biāo)未與按鈕交互時(shí)按鈕的外觀。外觀。 “指針經(jīng)過(guò)指針經(jīng)過(guò)”關(guān)鍵幀:顯示當(dāng)鼠標(biāo)懸停在按鈕上時(shí)按關(guān)鍵幀:顯示當(dāng)鼠標(biāo)懸停在按鈕上時(shí)按鈕的外觀。鈕的外觀。 “按下按下”關(guān)鍵幀:顯示當(dāng)按下鼠標(biāo)鍵時(shí)按鈕的外觀。關(guān)鍵幀:顯示當(dāng)按下鼠標(biāo)鍵時(shí)按鈕的外觀。 “點(diǎn)擊點(diǎn)擊”關(guān)鍵幀:指示按鈕的可單擊區(qū)域。關(guān)鍵幀:指示按鈕的可單擊區(qū)域。按鈕的四個(gè)關(guān)鍵幀按鈕的四個(gè)關(guān)鍵幀F(xiàn)lash課件制作課件制作創(chuàng)建按鈕創(chuàng)建按鈕v創(chuàng)建帶有小縮略圖像的按鈕

31、創(chuàng)建帶有小縮略圖像的按鈕 新建按鈕元件,命名為新建按鈕元件,命名為 buttonl 在按鈕時(shí)間軸的在按鈕時(shí)間軸的“彈起彈起”關(guān)鍵幀,放入圖片關(guān)鍵幀,放入圖片1的小圖像,大小:的小圖像,大?。?000*55,位置(,位置(0,0)Flash課件制作課件制作創(chuàng)建按鈕創(chuàng)建按鈕v創(chuàng)建帶有小縮略圖像的按鈕創(chuàng)建帶有小縮略圖像的按鈕 在在“時(shí)間軸時(shí)間軸”中選擇中選擇“點(diǎn)擊點(diǎn)擊”關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀,F(xiàn)5“插入插入 幀幀”,以擴(kuò)展時(shí)間軸,以擴(kuò)展時(shí)間軸Flash課件制作課件制作創(chuàng)建按鈕創(chuàng)建按鈕v創(chuàng)建帶有小縮略圖像的按鈕創(chuàng)建帶有小縮略圖像的按鈕 插入一個(gè)新圖層,選擇插入一個(gè)新圖層,選擇“指針經(jīng)過(guò)指針經(jīng)過(guò)”關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀

32、, 按按F6“插入關(guān)鍵幀插入關(guān)鍵幀”,拖入已創(chuàng)建好的黃條影片元件,拖入已創(chuàng)建好的黃條影片元件位置(位置(0,-7) 選擇選擇“按下按下”關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀, F6插入關(guān)鍵幀,調(diào)整黃條實(shí)插入關(guān)鍵幀,調(diào)整黃條實(shí)例色彩例色彩“亮度亮度”屬性,把亮度值更改為屬性,把亮度值更改為 100%Flash課件制作課件制作創(chuàng)建按鈕創(chuàng)建按鈕v創(chuàng)建帶有小縮略圖像的按鈕創(chuàng)建帶有小縮略圖像的按鈕 插入一個(gè)新圖層,選擇插入一個(gè)新圖層,選擇“按下按下”關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀, 按按F6“插插入關(guān)鍵幀入關(guān)鍵幀”,為按鈕按下時(shí)添加聲音效果。,為按鈕按下時(shí)添加聲音效果。 在在“點(diǎn)擊點(diǎn)擊”關(guān)鍵幀插入關(guān)鍵幀插入“空白關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀”,僅當(dāng)用戶(hù)

33、,僅當(dāng)用戶(hù)單擊按鈕時(shí),才會(huì)播放聲音單擊按鈕時(shí),才會(huì)播放聲音Flash課件制作課件制作創(chuàng)建按鈕創(chuàng)建按鈕“直接復(fù)制直接復(fù)制”制作其他按鈕制作其他按鈕v 在在“庫(kù)庫(kù)”面板中,右擊面板中,右擊 buttonl 元件,從快捷菜單中元件,從快捷菜單中選擇選擇“直接復(fù)制直接復(fù)制”,或從,或從“庫(kù)庫(kù)”面板右上角的選項(xiàng)菜單面板右上角的選項(xiàng)菜單中選擇中選擇“直接復(fù)制直接復(fù)制”v 在彈出的在彈出的“直接復(fù)制元件直接復(fù)制元件”對(duì)話(huà)框中,選擇對(duì)話(huà)框中,選擇“類(lèi)型類(lèi)型”為為“按鈕按鈕”,并命名為,并命名為 button2Flash課件制作課件制作創(chuàng)建按鈕創(chuàng)建按鈕“直接復(fù)制直接復(fù)制”制作其他按鈕制作其他按鈕v 在在“庫(kù)庫(kù)”

34、面板中,雙擊面板中,雙擊 button2 元件的圖標(biāo)編輯。元件的圖標(biāo)編輯。 通過(guò)交換位圖的方式,更改按鈕圖片。通過(guò)交換位圖的方式,更改按鈕圖片。v 繼續(xù)直接復(fù)制按鈕并交換位圖,直到繼續(xù)直接復(fù)制按鈕并交換位圖,直到“庫(kù)庫(kù)”中有中有 6 個(gè)不個(gè)不同的按鈕元件。同的按鈕元件。Flash課件制作課件制作創(chuàng)建按鈕創(chuàng)建按鈕放置按鈕實(shí)例放置按鈕實(shí)例v 把按鈕放在把按鈕放在“舞臺(tái)舞臺(tái)”上,并在上,并在“屬性屬性”檢查器中為其提檢查器中為其提供名稱(chēng),以便在供名稱(chēng),以便在ActionScript 中可以引用它們。中可以引用它們。 在場(chǎng)景中插入一個(gè)新圖層,命名為在場(chǎng)景中插入一個(gè)新圖層,命名為 buttons 從從“

35、庫(kù)庫(kù)”中把每個(gè)按鈕都拖到中把每個(gè)按鈕都拖到“舞臺(tái)舞臺(tái)”上,在水平方向上把它上,在水平方向上把它們擺成整齊們擺成整齊 分別為每個(gè)按鈕實(shí)例命名為分別為每個(gè)按鈕實(shí)例命名為btn1_btn、 btn2_btn、btn3_btn、btn4_btn、btn5_btn 和和 btn6_btnFlash課件制作課件制作創(chuàng)建按鈕創(chuàng)建按鈕放置按鈕實(shí)例放置按鈕實(shí)例v元件實(shí)例命名規(guī)則元件實(shí)例命名規(guī)則 實(shí)例名稱(chēng)不同于實(shí)例名稱(chēng)不同于“庫(kù)庫(kù)”中的元件名稱(chēng)。中的元件名稱(chēng)。 實(shí)例命名遵循規(guī)則實(shí)例命名遵循規(guī)則: 不要使用空格或者特殊的標(biāo)點(diǎn)符號(hào)不要使用空格或者特殊的標(biāo)點(diǎn)符號(hào) 允許使用下劃線。允許使用下劃線。 名稱(chēng)不能以數(shù)字開(kāi)頭。名

36、稱(chēng)不能以數(shù)字開(kāi)頭。 按鈕名稱(chēng)最好用按鈕名稱(chēng)最好用_btn 結(jié)尾。(盡管這不是必須的,結(jié)尾。(盡管這不是必須的,但它有助于把這些對(duì)象標(biāo)識(shí)為按鈕。)但它有助于把這些對(duì)象標(biāo)識(shí)為按鈕。)Flash課件制作課件制作添加動(dòng)作添加動(dòng)作為關(guān)鍵幀添加動(dòng)作為關(guān)鍵幀添加動(dòng)作v 插入一個(gè)新圖層,命名為插入一個(gè)新圖層,命名為 as,打開(kāi),打開(kāi)“動(dòng)作動(dòng)作”面板,面板, 在在“腳本腳本”窗格中輸入窗格中輸入“stop();();” 它將使影片停止顯示它將使影片停止顯示“時(shí)間軸時(shí)間軸”上的任何內(nèi)容,直到某上的任何內(nèi)容,直到某個(gè)操作或動(dòng)作讓動(dòng)畫(huà)繼續(xù)個(gè)操作或動(dòng)作讓動(dòng)畫(huà)繼續(xù)Flash課件制作課件制作添加動(dòng)作添加動(dòng)作為按鈕添加動(dòng)作為按鈕添加動(dòng)作v 選擇按鈕選擇按鈕btn1_btn,打開(kāi)打開(kāi)“動(dòng)作動(dòng)作”面板,面板, 在在“腳本腳本”窗窗格中輸入如下語(yǔ)句:格中輸入如下語(yǔ)句:v 分別為其他五個(gè)按鈕添加動(dòng)作,分別為其他五個(gè)按鈕添加動(dòng)作, gotoAndStop (20); gotoAndStop (30); gotoAndStop (40); gotoAndStop (50); gotoAndStop (60);跳轉(zhuǎn)并停止在第跳轉(zhuǎn)并停止在第1010幀幀F(xiàn)lash課件

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