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1、第第15章地理數(shù)據(jù)編輯章地理數(shù)據(jù)編輯本章內(nèi)容 第一節(jié)第一節(jié)數(shù)據(jù)編輯簡介 第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素 第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯 第四節(jié)第四節(jié)屬性數(shù)據(jù)編輯 第五節(jié)第五節(jié)圖形拓?fù)渚庉?第六節(jié)第六節(jié)本章小結(jié) 數(shù)據(jù)編輯是將采集后的數(shù)據(jù)進(jìn)檢查、修改、處理、組織成便于內(nèi)部處理的格式的過程。在地理信息系統(tǒng)中,因處理對象為空間實體,故圖形編輯是數(shù)據(jù)編輯的主要方式。通常在圖形顯示,人機(jī)交互環(huán)境下進(jìn)行點、線段的增刪和屬性數(shù)據(jù)修改等操作,為下一步分析處理建立符合要求的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。它是豐富完善地理數(shù)據(jù)及檢查修正數(shù)據(jù)的重要途徑和手段,數(shù)據(jù)編輯主要包括圖形數(shù)據(jù)的編輯和屬性數(shù)據(jù)的編輯。圖形數(shù)據(jù)的編輯主要包括圖形的操作,如新建、刪
2、除、修改空間要素等。屬性數(shù)據(jù)的編輯主要包括屬性數(shù)據(jù)的操作,如添加、修改、刪除圖形要素的屬性信息。本章節(jié)在地理數(shù)據(jù)編輯的工具的介紹的基礎(chǔ)上,以案例數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),詳細(xì)地介紹圖形要素的創(chuàng)建與編輯、屬性數(shù)據(jù)的編輯、拓?fù)涞木庉嫷裙δ艿膶崿F(xiàn)方式,方便大家了解和掌握ArcMap如何實現(xiàn)空間數(shù)據(jù)編輯的具體操作。第一節(jié)第一節(jié)數(shù)據(jù)編輯簡介數(shù)據(jù)編輯是ArcGIS數(shù)據(jù)處理最核心、最基本的功能,在日常GIS業(yè)務(wù)中,數(shù)據(jù)編輯工作幾何占據(jù)了數(shù)據(jù)處理工作的70%的工作量。下面將向大家簡單介紹一下ArcMap中數(shù)據(jù)編輯工具、編輯數(shù)據(jù)類型及編輯過程與方法等。 編輯工具編輯工具 編輯數(shù)據(jù)類型編輯數(shù)據(jù)類型 選擇編輯要素選擇編輯要素編輯
3、過程概覽編輯過程概覽第一節(jié)第一節(jié)數(shù)據(jù)編輯簡介編輯工具編輯工具ArcMap中“Editor ”(編輯器)工具條包含編輯數(shù)據(jù)所需的各種命令。通過“Editor ”工具條,可啟動和停止編輯會話、訪問各種工具和命令以創(chuàng)建新要素和修改現(xiàn)有要素,以及保存編輯結(jié)果。要編輯數(shù)據(jù),需要通過單擊“標(biāo)準(zhǔn)”工具條上的“Editor ”按鈕來向 ArcMap 添加“Editor ”工具條。第一節(jié)第一節(jié)數(shù)據(jù)編輯簡介編輯工具編輯工具無論我們使用的是 ArcGIS for Desktop Basic、標(biāo)準(zhǔn)版或高級版,在 ArcMap 中都使用相同的編輯工具來編譯和更新地理數(shù)據(jù)。有些編輯操作需要額外的許可,如 ArcGIS f
4、or Desktop Standard、高級版級別許可或 ArcGIS 擴(kuò)展模塊的許可。例如,ArcGIS for Desktop Basic 可用于編輯地理數(shù)據(jù)庫中的簡單要素,但卻無法編輯較高級的地理數(shù)據(jù)庫功能,如拓?fù)?、尺寸、幾何網(wǎng)絡(luò)和 ArcSDE 地理數(shù)據(jù)庫。編輯用戶界面的主要部分包括“編輯器”工具條,以及通過該工具條打開的多個窗口和對話框。第一節(jié)第一節(jié)數(shù)據(jù)編輯簡介編輯工具編輯工具“Editor”工具可以將批量編輯應(yīng)用到要素類中的所有要素。其中許多工具都屬于數(shù)據(jù)清理的范疇,例如,由于精度不夠或者缺少捕捉環(huán)境,使得在捕獲數(shù)據(jù)或數(shù)字化數(shù)據(jù)后,面邊界未閉合(存在間隙)或者線未延伸到與其他線的預(yù)
5、期交點或穿過了該交點。“Editor”工具提供了一組豐富的功能,可快速解決這些類型的數(shù)據(jù)質(zhì)量問題,如圖15.1,15.2所示,下面向大家介紹“編輯工具條”的常用按鈕。第一節(jié)第一節(jié)數(shù)據(jù)編輯簡介編輯工具編輯工具啟動編輯快捷菜單啟動編輯快捷菜單單擊“Editor ”下拉菜單,在彈出的下拉菜單中顯示有許多編輯工具,其中“Start Editing”(開始編輯)和“Stop Editing”(停止編輯)是用于控制編輯狀態(tài)的開始和關(guān)閉。(1)編輯要素快捷菜單單擊“Editor ”下拉菜單,如圖15.2紅框范圍內(nèi)是用于編輯要素的命令,其中包括“Move”(移動)、“Split”(分割)、“Construct
6、 Points”(構(gòu)造點)、“Copy Parallel”(平行復(fù)制)、“Merge”(合并)、“Buffer”(緩沖區(qū))、“Union”(聯(lián)合)和“Clip”(裁剪)命令,方便對要素的編輯。第一節(jié)第一節(jié)數(shù)據(jù)編輯簡介編輯工具編輯工具啟動編輯快捷菜單啟動編輯快捷菜單(2)驗證要素快捷菜單單擊“Editor ”下拉菜單,“Validate Features”是用于驗證要素構(gòu)造的合理性。第一節(jié)第一節(jié)數(shù)據(jù)編輯簡介編輯工具編輯工具啟動編輯快捷菜單啟動編輯快捷菜單(3)捕捉單擊“Editor ”下拉菜單,選擇“Snapping”命令,在彈出的子菜單中選擇“Snapping Toolbar”命令,彈出“Sn
7、apping”對話框,如圖15.3所示。捕捉命令主要包括如下命令:“Use Snapping”(使用捕捉)、“Intersection Snapping”(交點捕捉)、“Midpoint Snapping”(中點捕捉)、“Tangent Snapping”(切線捕捉)、“Snap To Sketch”(捕捉到草圖)、“Snap To Topology Nodes”(捕捉到拓?fù)涔?jié)點)、“Options”(選項)。第一節(jié)第一節(jié)數(shù)據(jù)編輯簡介編輯工具編輯工具更多編輯工具更多編輯工具單擊“Editor ”下拉菜單,選擇“More Editing Tools”菜單,在彈出的子菜單中顯示編輯工具的更多編輯工
8、具,如圖15.4所示,依次為高級編輯、COGO、幾何網(wǎng)絡(luò)編輯、宗地編輯、制圖表達(dá)、路徑編輯、空間校正、拓?fù)浜桶姹竟芾怼5谝还?jié)第一節(jié)數(shù)據(jù)編輯簡介編輯工具編輯工具編輯窗口編輯窗口單擊“Editor ”下拉菜單,選擇“Editing Windows”(編輯窗口)命令,在彈出的子菜單中顯示編輯窗口下的更多編輯工具,如圖15.5所示,依次為創(chuàng)建要素、屬性、草圖性質(zhì)、共享要素、錯誤檢查器、未放置的注記、校正預(yù)覽、控制點、宗地詳細(xì)信息、宗地瀏覽器、制圖表達(dá)屬性。第一節(jié)第一節(jié)數(shù)據(jù)編輯簡介編輯工具編輯工具選項選項單擊“Editor ”下拉菜單,選擇“Options”(選項)命令,彈出“Editing Optio
9、ns”(編輯選項)對話框,如圖15.6所示,用于設(shè)置編輯工具的拓?fù)洹姹尽挝?、注記、屬性等方面?nèi)容。第一節(jié)第一節(jié)數(shù)據(jù)編輯簡介編輯數(shù)據(jù)類型編輯數(shù)據(jù)類型通過ArcMap,我們可以創(chuàng)建并編輯若干種數(shù)據(jù)。我們可以編輯存儲在 shapefile 和地理數(shù)據(jù)庫中的要素數(shù)據(jù),也可以編輯各種表格形式的數(shù)據(jù)。這包括點、線、面、文本(注記和尺寸)、多面體 (multipatch) 和多點。我們還可以通過拓?fù)浜蛶缀尉W(wǎng)絡(luò)來編輯共享邊和重疊幾何。 第一節(jié)第一節(jié)數(shù)據(jù)編輯簡介選擇編輯要素選擇編輯要素選擇要素的目的是確定要執(zhí)行某些編輯操作的要素。例如我們必須首先選擇某個要素,才能對其進(jìn)行移動、刪除或復(fù)制。同樣,必須首先選擇
10、要素,才能在“屬性”窗口中查看所選要素的屬性。 我們可以使用“編輯注記”工具選擇地理數(shù)據(jù)庫注記要素。此工具只能用于選擇地理數(shù)據(jù)庫注記要素。 第一節(jié)第一節(jié)數(shù)據(jù)編輯簡介選擇編輯要素選擇編輯要素雖然“Editor”工具僅在編輯會話過程中可用,但此工具可從任意可選圖層中選擇要素,無論當(dāng)前是否正在編輯該圖層?!癊ditor”工具具有這種工作原理是因為多種編輯操作均可將地圖中的任意所選要素用作輸入在當(dāng) 前編的圖層中創(chuàng)建新數(shù)據(jù),例如,在某一圖層中復(fù)制某個要素并將其粘貼到當(dāng)前編輯的圖層中。如果其他圖層與我們要選擇用于編輯的要素疊置或接近,為避免無意 中從錯誤的圖層選擇要素,請在內(nèi)容列表中將這些圖層設(shè)置為不可選
11、。第一節(jié)第一節(jié)數(shù)據(jù)編輯簡介選擇編輯要素選擇編輯要素使用“Editor”工具單擊地圖以選擇要素時,如果在單擊位置處存在多個可選要素,將顯示一個小圖標(biāo)。此圖標(biāo)被稱為“選擇卡”,可用于優(yōu)化選擇內(nèi)容和準(zhǔn)確選擇所需要素。僅當(dāng)單擊地圖選擇要素時才會顯示選擇卡,如果我們通過拖出一個選框來選擇要素,將不會顯示選擇卡。 單擊選擇卡上的按鈕可循環(huán)選擇疊置要素中的下一個要素。這將取消選擇頂部的要素并選擇疊置在此要素之下的下一個要素。單擊圖標(biāo)右側(cè)的箭頭可查看可供從中選擇的要素列表。這些要素按圖層進(jìn)行分組,并按顯 示表達(dá)式和符號進(jìn)行排序。當(dāng)我們將鼠標(biāo)指針停留在要素上或使用鍵盤方向鍵導(dǎo)航此列表時,活動要素將會閃爍顯示,這
12、樣即可在地圖上方便地確定此要素的位置。找到所需要素后,在列表中單擊該要素即可在地圖上選中它。第一節(jié)第一節(jié)數(shù)據(jù)編輯簡介選擇編輯要素選擇編輯要素本小節(jié)將向大家介紹“Editor”工具中選擇編輯要素的方法和步驟。Step01 單擊“Editor”工具條上的編輯工具 ,并單擊要素。 Step02 如果我們單擊的位置存在其他可選要素,將會出現(xiàn)選擇卡 。單擊選擇卡圖標(biāo)可循環(huán)選擇可選要素。這將取消選擇頂部的要素并選擇疊置在此要素之下的下一個要素。 Step03 單擊圖標(biāo)右側(cè)的箭頭可查看可供從中選擇的要素列表。將在選擇卡中按顯示表達(dá)式列出各要素,如圖15.7所示。 第一節(jié)第一節(jié)數(shù)據(jù)編輯簡介選擇編輯要素選擇編輯
13、要素Step04 將鼠標(biāo)指針停留在列表中某要素的上方可使其在地圖上閃爍顯示。我們還可以使用鍵盤上的方向鍵對列表進(jìn)行導(dǎo)航。 Step05 在列表中單擊要選擇的要素。 第一節(jié)第一節(jié)數(shù)據(jù)編輯簡介編輯過程概覽編輯過程概覽本小節(jié)向大家介紹一下ArcMap工作環(huán)境下,編輯數(shù)據(jù)的大概過程如下:加載數(shù)據(jù)。啟動ArcMap后,如果是對已有的數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯,則直接加載需要編輯的數(shù)據(jù);如果是新建的數(shù)據(jù),則需要將創(chuàng)建的空數(shù)據(jù)層(Shapefile或Feature Class)加載到ArcMap中。Step01 打開編輯工具條。ArcMap中在默認(rèn)情況下是關(guān)閉的,需要在工具條空白部分右擊,在彈出的快捷菜單中點擊“Edit
14、or ”,該命令前顯示勾選狀態(tài)為工具條“Editor ”已經(jīng)打開。第一節(jié)第一節(jié)數(shù)據(jù)編輯簡介編輯過程概覽編輯過程概覽Step02 進(jìn)入編輯狀態(tài)。選擇“Editor ”工具條中的“Editor ”命令,在彈出的菜單中點擊“Start Editing”命令,就可以進(jìn)入編輯狀態(tài)。Step03 數(shù)據(jù)編輯。若新建數(shù)據(jù),則點擊“Create Features”命令,在彈出的“Create Features”對話框中選擇待新建數(shù)據(jù)的圖層進(jìn)行數(shù)據(jù)創(chuàng)建;若編輯已有數(shù)據(jù),則選擇待編輯的數(shù)據(jù),點擊“Editor ”菜單中的命令進(jìn)行相應(yīng)的數(shù)據(jù)編輯,如圖15.8所示。Step04 結(jié)束數(shù)據(jù)編輯任務(wù)并保存。單擊“Edito
15、r ”菜單命令下“Stop Editing”,并在彈出的對話框中選擇“Yes”命令,完成成果數(shù)據(jù)的保存。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素根據(jù)空間地理實體的空間圖形表示方式,一般可將其抽象為點、線和面3類元素。對于圖形編輯操作,本節(jié)將按照點要素、線要素和面要素的創(chuàng)建進(jìn)行詳細(xì)介紹。創(chuàng)建要素環(huán)境設(shè)置創(chuàng)建要素環(huán)境設(shè)置在ArcMap中對數(shù)據(jù)進(jìn)行輸入和編輯過程中,可以使用捕捉功能,利用捕捉功能,可以實現(xiàn)對繪制或編輯要素的位置進(jìn)行精確的定位。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建要素環(huán)境設(shè)置創(chuàng)建要素環(huán)境設(shè)置設(shè)置捕捉的距離和單位在編輯過程中,報告或輸入測量值和距離時會使用 數(shù)據(jù)框的地圖單位。地圖單位是在數(shù)據(jù)框中繪制空間數(shù)據(jù)時所
16、使用的單位。地圖單位由數(shù)據(jù)框的坐標(biāo)系決定。在編輯過程中,所有輸入的值在默認(rèn)情況下都使用地圖 單位??梢栽凇皵?shù)據(jù)框?qū)傩浴睂υ捒?上的“常規(guī)”選項卡上找到坐標(biāo)系所使用的地圖單位。 第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建要素環(huán)境設(shè)置創(chuàng)建要素環(huán)境設(shè)置 設(shè)置捕捉的距離和單位創(chuàng)建要素時,有時需要輸入以不同于數(shù)據(jù)坐標(biāo)系單位的距離單位記錄的值。輸入測量值時,很多情況下可以輸入以地圖單位之外的距離單位表示的值,方法是在輸入值時指定距離單位縮寫。例如,假設(shè)數(shù)據(jù)使用的是美國國家平面坐標(biāo)系,線性單位為美國測量英尺。而提供給我們的是以米為單位的測量值。這時我們并不需要將所有測量值轉(zhuǎn)換為美國測量英尺,而只需在測量值的后面輸入米的縮
17、寫 m,工具便會對距離進(jìn)行適當(dāng)轉(zhuǎn)換。在“Editor ”工具條上,單擊“Editor ”命令,在彈出的子菜單中選擇“Options”命令,打開“Editing Options”對話框,如圖15.9所示。選擇“General”和“Units”標(biāo)簽,輸入捕捉半徑和地圖單位。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建要素環(huán)境設(shè)置創(chuàng)建要素環(huán)境設(shè)置 打開捕捉狀態(tài)打開捕捉狀態(tài)捕捉命令可實現(xiàn)頂點、邊、中點、交點等編輯工作中所涉及的捕捉任務(wù)。具體做法是:在“Editor ”工具條上,單擊“Editor ”命令,在彈出的子菜單中選擇“Snapping”命令,彈出“Snapping”工具條,如圖15.3所示,在工具體中可設(shè)置捕
18、捉性質(zhì)及其開關(guān)。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建點創(chuàng)建點在ArcGIS10中,點要素創(chuàng)建工具可以創(chuàng)建兩種類型數(shù)據(jù),即:“Point”(點)、“Point at end of Line”(線末端的點)。兩種點的創(chuàng)建方法和捕捉如下: 點要素點要素“PointPoint”創(chuàng)建方法創(chuàng)建方法 在ArcMap中,單擊“Editor ”下拉菜單,在彈出的下拉菜單中點擊 “Start Editing”(開始編輯)命令,則在ArcMap窗口的右側(cè)彈出“Create Features”對話框,如圖15.10對話框。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建點創(chuàng)建點 在彈出的“Create Features”對話框中,雙擊點要素pt
19、圖層,彈出“Template Properties”對話框,在“Default Tool”下拉框中選擇“Point”類型。 在地圖窗口中指定位置,單擊地圖,則完成點要素的創(chuàng)建,如圖15.12所示。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建點創(chuàng)建點 點要素點要素“Point at end of LinePoint at end of Line”創(chuàng)建方法創(chuàng)建方法 在ArcMap中,單擊“Editor ”下拉菜單,在彈出的下拉菜單中點擊 “Start Editing”(開始編輯)命令,則在ArcMap窗口的右側(cè)彈出“Create Features”對話框,如圖15.10對話框。 在彈出的“Create Featu
20、res”對話框中,雙擊點要素pt圖層,彈出“Template Properties”對話框,在“Default Tool”下拉框中選擇“Point at end of Line”類型。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建點創(chuàng)建點 點要素點要素“Point at end of LinePoint at end of Line”創(chuàng)建方法創(chuàng)建方法 在地圖窗口中指定位置,單擊地圖,則完成線末端的點要素的創(chuàng)建,如圖15.13所示。 打開屬性表,查看新建要素的屬性內(nèi)容,進(jìn)行屬性數(shù)據(jù)的輸入即可完成屬性數(shù)據(jù)的編輯。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建線要素創(chuàng)建線要素在ArcGIS10中,點要素創(chuàng)建工具可以創(chuàng)建五種類型數(shù)據(jù),即
21、:“Line”(線)、“Circcle”(圓)、“Ellipse”(橢圓)、“Rectangle”(矩形)和“Freehand”(手繪曲線)。下面向大家詳細(xì)介紹線要素的創(chuàng)建方法和步驟。 線要素線要素“LineLine”的創(chuàng)建方法的創(chuàng)建方法Step01 在ArcMap中,單擊“Editor ”下拉菜單,在彈出的下拉菜單中點擊 “Start Editing”(開始編輯)命令,則在ArcMap窗口的右側(cè)彈出“Create Features”對話框,如圖15.10對話框。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建線要素創(chuàng)建線要素Step02 在彈出的“Create Features”對話框中,雙擊點要素yanjia
22、otestt圖層,彈出“Template Properties”對話框,在“Default Tool”下拉框中選擇“Line”類型,如圖15.14所示。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建線要素創(chuàng)建線要素Step03 鼠標(biāo)點擊“Editor ” 工具條上的直角命令 (Right Angle)為例,如圖15.15所示,移動鼠標(biāo)到地圖窗口中指定位置,單擊鼠標(biāo),則完成“Right Angle”線的要素的創(chuàng)建,如圖15.16所示。Step04 打開屬性表,查看新建要素的屬性內(nèi)容,進(jìn)行屬性數(shù)據(jù)的輸入即可完成屬性數(shù)據(jù)的編輯。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建線要素創(chuàng)建線要素 線要素線要素“CirccleCirccle”
23、的創(chuàng)建方法的創(chuàng)建方法Step01 在ArcMap中,單擊“Editor ”下拉菜單,在彈出的下拉菜單中點擊 “Start Editing”(開始編輯)命令,則在ArcMap窗口的右側(cè)彈出“Create Features”對話框,如圖15.10對話框。Step02 在彈出的“Create Features”對話框中,雙擊點要素yanjiaotestt圖層,彈出“Template Properties”對話框,在“Default Tool”下拉框中選擇“Circcle”類型,如圖15.14所示。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建線要素創(chuàng)建線要素 線要素線要素“CirccleCirccle”的創(chuàng)建方法的創(chuàng)
24、建方法Step03 移動鼠標(biāo)到地圖窗口中指定位置,單擊鼠標(biāo)確定圓心的位置,移動鼠標(biāo)獲取圓的半徑,也可以移動鼠標(biāo)的過程中右擊,彈出設(shè)置圓心與圓半徑設(shè)置對話框,輸入待鍵圓形的圓形中心位置和半徑,則雙擊(或按Enter鍵)完成“Circcle”要素的創(chuàng)建,如圖15.17所示。提示:提示:如果是右鍵輸入圓形中心的位置和半徑,則輸入完畢后按Enter鍵結(jié)束。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建線要素創(chuàng)建線要素 線要素線要素“Ellipse”的創(chuàng)建方法的創(chuàng)建方法Step01 在ArcMap中,單擊“Editor ”下拉菜單,在彈出的下拉菜單中點擊 “Start Editing”(開始編輯)命令,則在ArcMap窗
25、口的右側(cè)彈出“Create Features”對話框,如圖15.10對話框。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建線要素創(chuàng)建線要素 線要素線要素“Ellipse”的創(chuàng)建方法的創(chuàng)建方法Step02 在彈出的“Create Features”對話框中,雙擊點要素yanjiaotestt圖層,彈出“Template Properties”對話框,在“Default Tool”下拉框中選擇“Ellipse”類型,如圖15.14所示。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建線要素創(chuàng)建線要素 線要素線要素“Ellipse”的創(chuàng)建方法的創(chuàng)建方法Step03 移動鼠標(biāo)到地圖窗口中指定位置,單擊鼠標(biāo)確定橢圓的方向和圓心的位置,移動鼠
26、標(biāo)獲取橢圓的大小,也可以移動鼠標(biāo)的過程中右擊,彈出設(shè)置圓心、圓半徑和方向的對話框,依次輸入待鍵橢圓的中心位置、方向、半徑,則雙擊(或按Enter鍵)完成“Ellipse”要素的創(chuàng)建,如圖15.18所示。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建線要素創(chuàng)建線要素 線要素線要素“Rectangle”的創(chuàng)建方法的創(chuàng)建方法Step01 在ArcMap中,單擊“Editor ”下拉菜單,在彈出的下拉菜單中點擊 “Start Editing”(開始編輯)命令,則在ArcMap窗口的右側(cè)彈出“Create Features”對話框,如圖15.10對話框。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建線要素創(chuàng)建線要素 線要素線要素“Rect
27、angle”的創(chuàng)建方法的創(chuàng)建方法Step02 在彈出的“Create Features”對話框中,雙擊點要素yanjiaotestt圖層,彈出“Template Properties”對話框,在“Default Tool”下拉框中選擇“Rectangle”類型,如圖15.14所示。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建線要素創(chuàng)建線要素 線要素線要素“Rectangle”的創(chuàng)建方法的創(chuàng)建方法Step03 移動鼠標(biāo)到地圖窗口中指定位置,單擊鼠標(biāo)確定矩形的位置和大小,也可以移動鼠標(biāo)的過程中右擊,彈出設(shè)置矩形絕對位置、方向和長寬的對話框,依次設(shè)置相應(yīng)的參數(shù),則雙擊(或按Enter鍵)完成“Rectangle”要
28、素的創(chuàng)建,如圖5.19所示。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建線要素創(chuàng)建線要素 線要素線要素“Freehand”的創(chuàng)建方法的創(chuàng)建方法Step01 在ArcMap中,單擊“Editor ”下拉菜單,在彈出的下拉菜單中點擊 “Start Editing”(開始編輯)命令,則在ArcMap窗口的右側(cè)彈出“Create Features”對話框,如圖15.10對話框。Step02 在彈出的“Create Features”(要素創(chuàng)建)對話框中,雙擊點要素yanjiaotestt圖層,彈出“Template Properties”對話框,在“Default Tool”下拉框中選擇“Freehand”類型,如圖
29、15.14所示。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建線要素創(chuàng)建線要素 線要素線要素“Freehand”的創(chuàng)建方法的創(chuàng)建方法Step03 移動鼠標(biāo)到地圖窗口中指定位置,移動鼠標(biāo)左鍵確定手繪曲線的形狀和位置,雙擊完成“Freehand”要素的創(chuàng)建,如圖15.20所示。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建多邊形創(chuàng)建多邊形在ArcGIS10中,面要素創(chuàng)建工具有以下幾種:“Polygon”(面)、“Circcle”(圓)、“Ellipse”(橢圓)、“Rectangle”(矩形)、“Freehand”(手繪多邊形)、“Auto Complete Freehand”(自動完成手繪多邊形)和“Auto Complete P
30、olygon”(自動完成面)。下面向大家詳細(xì)介紹各類面要素的創(chuàng)建方法和步驟。 “PolygonPolygon”(面)(面)Step01 在ArcMap中,單擊“Editor ”下拉菜單,在彈出的下拉菜單中點擊 “Start Editing”(開始編輯)命令,則在ArcMap窗口的右側(cè)彈出“Create Features”對話框,如圖15.10對話框。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建多邊形創(chuàng)建多邊形Step02 在彈出的“Create Features”(要素創(chuàng)建)對話框中,雙擊點要素lakes圖層,彈出“Template Properties”對話框,在“Default Tool”下拉框中選擇“P
31、olygon”類型,如圖15.21所示。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建多邊形創(chuàng)建多邊形Step03 本案例仍以“Right Angle”命令為例,鼠標(biāo)點擊“Editor ” 工具條上的直角命令 (Right Angle),如圖15.15所示,在地圖窗口中依次移動并單擊鼠標(biāo)到指定位置,繪制面要素,創(chuàng)建完畢,雙擊鼠標(biāo),則完成“Polygon”面要素的創(chuàng)建,如圖5.22所示。Step04 打開屬性表,查看新建要素的屬性內(nèi)容,進(jìn)行屬性數(shù)據(jù)的輸入即可完成屬性數(shù)據(jù)的編輯。提示:提示:當(dāng)創(chuàng)建圖形要素時,想要退出編輯狀態(tài)時,可以點擊“Editor ”工具條上的按鈕,完成命令的切換第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建多邊
32、形創(chuàng)建多邊形 “CirccleCirccle”(圓)(圓)Step01 在ArcMap中,單擊“Editor ”下拉菜單,在彈出的下拉菜單中點擊 “Start Editing”(開始編輯)命令,則在ArcMap窗口的右側(cè)彈出“Create Features”對話框,如圖15.10對話框。Step02 在彈出的“Create Features”(要素創(chuàng)建)對話框中,雙擊點要素lakes圖層,彈出“Template Properties”對話框,在“Default Tool”下拉框中選擇“Circcle”類型,如圖15.21所示。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建多邊形創(chuàng)建多邊形 “CirccleCir
33、ccle”(圓)(圓)Step03 移動鼠標(biāo)到地圖窗口中指定位置,單擊確定圓心的 位 置 , 移 動 鼠 標(biāo) 左 鍵 確 定 圓 形 的 半 徑 , 雙 擊 完 成“Circcle”面要素的創(chuàng)建。提示:提示:創(chuàng)建多邊形要素與創(chuàng)建線要素方法基本相同,也可以通過創(chuàng)建過程中右擊,在彈出的快捷菜單中設(shè)置圓的圓心位置和半徑,大家可以操作試試。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建多邊形創(chuàng)建多邊形 “Ellipse”(橢圓)(橢圓)Step01 在ArcMap中,單擊“Editor ”下拉菜單,在彈出的下拉菜單中點擊 “Start Editing”(開始編輯)命令,則在ArcMap窗口的右側(cè)彈出“Create Fe
34、atures”對話框,如圖15.10對話框。Step02 在彈出的“Create Features”(要素創(chuàng)建)對話框中,雙擊點要素lakes圖層,彈出“Template Properties”對話框,在“Default Tool”下拉框中選擇“Ellipse”類型,如圖15.21所示。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建多邊形創(chuàng)建多邊形 “Ellipse”(橢圓)(橢圓)Step03 移動鼠標(biāo)到地圖窗口中指定位置,單擊確定圓心的位置,移動鼠標(biāo)左鍵確定橢圓的半徑,方向等參數(shù),創(chuàng)建完畢后,雙擊完成“Ellipse”面要素的創(chuàng)建。提示:提示:創(chuàng)建多邊形要素與創(chuàng)建線要素方法基本相同,也可以通過創(chuàng)建過程中右擊
35、,在彈出的快捷菜單中設(shè)置圓的圓心位置和半徑,大家可以操作試試。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建多邊形創(chuàng)建多邊形 “Rectangle”(矩形)(矩形)Step01 在ArcMap中,單擊“Editor ”下拉菜單,在彈出的下拉菜單中點擊 “Start Editing”(開始編輯)命令,則在ArcMap窗口的右側(cè)彈出“Create Features”對話框,如圖15.10對話框。Step02 在彈出的“Create Features”(要素創(chuàng)建)對話框中,雙擊點要素lakes圖層,彈出“Template Properties”對話框,在“Default Tool”下拉框中選擇“Rectangle”類
36、型,如圖15.21所示。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建多邊形創(chuàng)建多邊形 “Rectangle”(矩形)(矩形)Step03 移動鼠標(biāo)到地圖窗口中指定位置,單擊確定矩形的位置,移動鼠標(biāo)左鍵確定矩形的長寬,創(chuàng)建完畢后,雙擊完成“Rectangle”面要素的創(chuàng)建。提示:提示:創(chuàng)建多邊形要素與創(chuàng)建線要素方法基本相同,也可以通過創(chuàng)建過程中右擊,在彈出的快捷菜單中設(shè)置矩形的位置、長寬等參數(shù),大家可以操作試試。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建多邊形創(chuàng)建多邊形 “Freehand”(手繪多邊形)(手繪多邊形)Step01 在ArcMap中,單擊“Editor ”下拉菜單,在彈出的下拉菜單中點擊 “Start Edi
37、ting”(開始編輯)命令,則在ArcMap窗口的右側(cè)彈出“Create Features”對話框,如圖15.10對話框。Step02 在彈出的“Create Features”(要素創(chuàng)建)對話框中,雙擊點要素lakes圖層,彈出“Template Properties”對話框,在“Default Tool”下拉框中選擇“Freehand”類型,如圖15.21所示。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建多邊形創(chuàng)建多邊形 “Freehand”(手繪多邊形)(手繪多邊形)Step03 移動鼠標(biāo)到地圖窗口中指定位置,移動鼠標(biāo)左鍵確定手繪曲線的形狀和位置,雙擊完成“Freehand”面要素的創(chuàng)建,如圖15.23
38、所示。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建多邊形創(chuàng)建多邊形 “Auto Complete FreehandAuto Complete Freehand”(自動完成手繪多邊形)(自動完成手繪多邊形)Step01 在ArcMap中,單擊“Editor ”下拉菜單,在彈出的下拉菜單中點擊 “Start Editing”(開始編輯)命令,則在ArcMap窗口的右側(cè)彈出“Create Features”對話框,如圖15.10對話框。Step02 在彈出的“Create Features”(要素創(chuàng)建)對話框中,雙擊點要素lakes圖層,彈出“Template Properties”對話框,在“Default To
39、ol”下拉框中選擇“Auto Complete Freehand”類型,如圖15.21所示。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建多邊形創(chuàng)建多邊形 “Auto Complete FreehandAuto Complete Freehand”(自動完成手繪多邊形)(自動完成手繪多邊形)Step03 移動鼠標(biāo)到地圖窗口中指定位置,單擊并移動鼠標(biāo)左鍵確定手繪曲線的形狀,創(chuàng)建完手繪曲線后,圖15.24所示,單擊鼠標(biāo)左鍵,自動完成手繪面要素的創(chuàng)建,如圖5.25所示。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建多邊形創(chuàng)建多邊形 “Auto Complete PolygonAuto Complete Polygon”(自動完成面)(
40、自動完成面) Step01 在ArcMap中,單擊“Editor ”下拉菜單,在彈出的下拉菜單中點擊 “Start Editing”(開始編輯)命令,則在ArcMap窗口的右側(cè)彈出“Create Features”對話框,如圖15.10對話框。Step02 在彈出的“Create Features”(要素創(chuàng)建)對話框中,雙擊點要素lakes圖層,彈出“Template Properties”對話框,在“Default Tool”下拉框中選擇“Auto Complete Polygon”類型,如圖15.21所示。第二節(jié)第二節(jié)創(chuàng)建圖形要素創(chuàng)建多邊形創(chuàng)建多邊形 “Auto Complete Poly
41、gonAuto Complete Polygon”(自動完成面)(自動完成面) Step03 移動鼠標(biāo)到地圖窗口中指定位置,單擊并移動鼠標(biāo)左鍵確定折線的形狀,創(chuàng)建完折線后,圖15.26所示,單擊鼠標(biāo)左鍵,自動完成面要素的創(chuàng)建,如圖15.27所示。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯ArcMap中提供了很多圖形要素編輯的工具、命令和任務(wù),利用這些工具、命令可以很方便靈活的根據(jù)我們的要求進(jìn)行各種數(shù)據(jù)的編輯,例如要素的移動、復(fù)制、合并、分割、縮放等操作。下面向大家介紹一下圖形要素編輯的常用命令和工具。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素移動及縮放要素移動及縮放本小節(jié)主要介紹“Editor”工具中的要素移動和縮放工具,其
42、中要素移動是ArcMap中最基本、最常用的工具。 要素移動要素移動ArcMap中移動要素的方法有拖動、帶有捕捉功能的拖動及輸入增量(X,Y)參數(shù)的方法進(jìn)行要素的移動。拖動是移動要素最簡單的方法。在基本了解要將要素移動到什么位置的情況下使用此方法。下面分別介紹使用“Editor”工具選擇和拖動要素及通過輸入增量(X,Y)參數(shù)的方法進(jìn)行要素移動的步驟。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素移動及縮放要素移動及縮放 拖動要素的方法拖動要素的方法Step01 單擊“Editor”工具條上的編輯工具 。 Step02 單擊要移動的一個或多個要素。在單擊要素的同時按住 SHIFT 鍵可選中其他要素。 Step03
43、將所選要素拖動到所需位置。Step04 如果需要將待移動的要素拖動到指定的位置,則需要在拖動的同時按住CTRL鍵。當(dāng)指針變成移動指針 時,單擊選擇錨點并將其拖動到新位置,如圖15.28所示。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素移動及縮放要素移動及縮放 通過輸入增量(通過輸入增量(X X,Y Y)參數(shù)的方法進(jìn)行要素移動)參數(shù)的方法進(jìn)行要素移動ArcMap中要將要素移動到精確位置時,指定 x,y 坐標(biāo)是最常用的方法。ArcMap 使用所選要素的當(dāng)前位置作為原點 (0,0) 并根據(jù)指定的坐標(biāo)從該位置進(jìn)行移動。也就是說,輸入的坐標(biāo)是相對于要素當(dāng)前位置的坐標(biāo)。這些坐標(biāo)使用地圖單位進(jìn)行測量。如圖5.29顯示了為建
44、筑物指定增量 x,y 坐標(biāo) 2,3 后的位置變化情況。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素移動及縮放要素移動及縮放 通過輸入增量(通過輸入增量(X X,Y Y)參數(shù)的方法進(jìn)行要素移動)參數(shù)的方法進(jìn)行要素移動下面介紹以下ArcMap通過輸入增量(X,Y)參數(shù)的方法進(jìn)行要素移動的步驟如下:Step01 單擊“Editor”工具條上的編輯工具 。 Step02 單擊要移動的一個或多個要素。在單擊要素的同時按住 SHIFT 鍵可選中其他要素。 第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素移動及縮放要素移動及縮放 通過輸入增量(通過輸入增量(X X,Y Y)參數(shù)的方法進(jìn)行要素移動)參數(shù)的方法進(jìn)行要素移動Step03 單擊“Ed
45、itor”工具條上的“Editor”命令,在彈出的快捷菜單中選擇“Move”命令,彈出“Delta X,Y”對話框,在彈出的“Delta X,Y”對話框中輸入移動的參數(shù)(X,Y)值,如圖5.30所示。 Step04 輸入所需的平移 x,y 距離后,然后按 ENTER,完成要素的移動。 提示:提示:使用“Editor”工具或“Editor Annotation”工具均可拖動注記要素。“Editor Annotation”工具可提供編輯注記要素的專用功能。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素移動及縮放要素移動及縮放 要素縮放要素縮放使用“縮放”工具對要素進(jìn)行縮放(使整個要素變大或變小)。在處理比例略有誤差
46、的數(shù)據(jù)時,我們也可以使用“縮放”工具??s放操作將根據(jù)選擇錨點(位于所選要素中心的小 x)的位置來執(zhí)行。如果選擇錨點位于要素中心,則將根據(jù)此中心位置對要素進(jìn)行等比例縮放。但是,如果將選擇錨點移動到其他位置,則將根據(jù)選擇錨點的新位置 進(jìn)行縮放。如圖5.31所示,兩幅圖分別顯示了選擇錨點位于要素中心處時的縮放結(jié)果(左圖)以及將選擇錨點移動到要素底部時的縮放結(jié)果(右圖)。移動選擇錨點后,要素的 縮放結(jié)果明顯不同。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素移動及縮放要素移動及縮放 要素縮放要素縮放縮放要素時,我們可以使用輔助錨點來捕捉要素。按 S 鍵可開啟/關(guān)閉輔助錨點。將指針移動到輔助錨點上方,然后將其拖動至所需位
47、置。無論拖動選擇錨點或輔助錨點,它們都將使用當(dāng)前的捕捉環(huán)境。當(dāng)我們執(zhí)行縮放時,輔助錨點將捕捉到要素。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素移動及縮放要素移動及縮放 要素縮放要素縮放下面介紹一下要素縮放的方法和步驟:Step01 要使用“縮放”工具,必須將“Scale”縮放命令 添加到“Editor”工具條上,默認(rèn)情況下縮放命令不顯示。Step02 通過點擊“Editor”工具條右側(cè)的小三角,彈出“Customize”自定義子菜單,點擊“Customize”按鈕,彈出“Customize”對話框,如圖15.33所示.Step03 在“Customize”對話框中,選擇“Commands”命令選項卡,在“C
48、ategories”下拉列表中選擇“Editor”命令,在其右側(cè)“Commands”列表中選擇“Scale”縮放命令,將其添加到 ArcMap 工具條??s放工具 位于編輯器類別中。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素移動及縮放要素移動及縮放 要素縮放要素縮放Step05 單擊選擇要縮放的要素,單擊縮放命令 。 Step05 如有需要,可移動選擇錨點 (x),因為要素將根據(jù)選擇錨點的位置進(jìn)行縮放。 Step06 將指針拖動到要素上方以進(jìn)行縮放,或者按 F 鍵以設(shè)置比例因子。 Step07 完成對要素的縮放后,釋放鼠標(biāo)鍵。 第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素復(fù)制要素復(fù)制要素的復(fù)制可以在同一個圖層中完成,也可以在
49、不同的圖層間完成。要素復(fù)制直接保證了要素的同一性,又可以避免繁瑣的重復(fù)繪制工作。簡單的要素復(fù)制,只需要選擇復(fù)制粘貼即可完成。本小節(jié)重點介紹平行復(fù)制、緩沖區(qū)復(fù)制和鏡面對稱復(fù)制。 復(fù)制復(fù)制本案例為實驗數(shù)據(jù)為例,介紹要素復(fù)制的具體步驟:Step01 啟動ArcMap,加載創(chuàng)建好的矢量數(shù)據(jù),單擊“Editor”工具條上的“Start Editing”命令,進(jìn)入編輯狀態(tài)。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素復(fù)制要素復(fù)制Step02 單擊 “Editor”工具上的“Edit Tool”按鈕 來選擇需要復(fù)制的要素,此時被選擇中要素將在地圖窗口中高亮顯示,如圖15.34所示。 第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素復(fù)制要素復(fù)制
50、Step03 在選中的要素上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“Copy”命令,將選中要素復(fù)制到剪切板上。Step04 再次右擊在彈出的菜單中選擇“Paste”命令,彈出“Paste”對話框,如15.35所示,設(shè)置選中要素粘貼的目標(biāo)圖層,單擊“OK”鍵。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素復(fù)制要素復(fù)制Step05 新復(fù)制的要素與原要素處于同一位置,將鼠標(biāo)放在新復(fù)制的要素上,然后拖動要素到正確的位置上,如圖15.36所示。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素復(fù)制要素復(fù)制 平行復(fù)制平行復(fù)制在地理信息數(shù)據(jù)處理過程中,經(jīng)常涉及到城市道路、地下管線等數(shù)據(jù),經(jīng)常需要根據(jù)一定的距離復(fù)制平行線,如道路中心線的提取等,本案例以實驗數(shù)
51、據(jù)為例,向大家介紹一下通過平行復(fù)制的方式實現(xiàn)道路中心線的提取。具體方法和步驟如下:Step01 啟動ArcMap,加載創(chuàng)建好的矢量數(shù)據(jù),單擊“Editor”工具條上的“Start Editing”命令,進(jìn)入編輯狀態(tài)。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素復(fù)制要素復(fù)制 平行復(fù)制平行復(fù)制Step02 單擊 “Editor”工具上的“Edit Tool”按鈕 來選擇需要復(fù)制的要素,此時被選擇中要素將在地圖窗口中高亮顯示,如圖15.37所示。 第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素復(fù)制要素復(fù)制 平行復(fù)制平行復(fù)制Step03 單擊 “Editor”下拉菜單上的“Copy Parallel”(復(fù)制平行線)命令,彈出“Copy
52、 Parallel”對話框,在彈出的對話框中設(shè)置“Distance”(平移距離)、“Side”(邊)等參數(shù),如圖15.40所示。Step04 在“Side”下拉框中有三個選擇類型,分別是“Both”(兩側(cè))、“Left”(左側(cè))、“Right”(右側(cè))。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素復(fù)制要素復(fù)制 平行復(fù)制平行復(fù)制Step05 設(shè)置完畢“Copy Parallel”對話框中的參數(shù)后,單擊“OK”鍵,完成平行線的復(fù)制,如圖15.38所示。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素復(fù)制要素復(fù)制 緩沖區(qū)復(fù)制緩沖區(qū)復(fù)制緩沖區(qū)復(fù)制可以對所有點、線、面要素進(jìn)行操作。它將按照指定的距離,以選擇的要素為中心,在指定的圖層中生成
53、一個緩沖區(qū)線或者多邊形要素。具體方法和步驟如下:Step01 啟動ArcMap,加載創(chuàng)建好的矢量數(shù)據(jù),單擊“Editor”工具條上的“Start Editing”命令,進(jìn)入編輯狀態(tài)。Step02 單擊 “Editor”工具上的“Edit Tool”按鈕 ,在地圖窗口中選擇作為緩沖區(qū)中心的要素,此時被選擇中要素將在地圖窗口中高亮顯示。 第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素復(fù)制要素復(fù)制 緩沖區(qū)復(fù)制緩沖區(qū)復(fù)制Step04 單擊“Editor”下拉菜單中的“Buffer”命令,彈出“Buffer”對話框,設(shè)置待建緩沖區(qū)的目標(biāo)圖層以及緩沖距離,如圖15.41所示。Step05 點擊“OK”鍵,完成在指定圖層中生
54、成對應(yīng)類型的緩沖區(qū)要素。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素復(fù)制要素復(fù)制 鏡面對稱復(fù)制鏡面對稱復(fù)制鏡面復(fù)制是以一條線段為中軸線復(fù)制對稱圖形要素。如在水池兩側(cè)有對稱性的花壇,則可以先繪制一邊的花壇,另一側(cè)的花壇以水池中心線為對稱軸做鏡面復(fù)制。Step01 啟動ArcMap,加載創(chuàng)建好的矢量數(shù)據(jù),單擊“Editor”工具條上的“Start Editing”命令,進(jìn)入編輯狀態(tài)。Step02 單擊 “Editor”工具上的“Edit Tool”按鈕 來選擇需要復(fù)制的要素,此時被選擇中要素將在地圖窗口中高亮顯示。 第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素合并要素合并要素的合并可以實現(xiàn)同圖層要素的合并也可以實現(xiàn)不同圖層間要素
55、的合并。但是要注意,合并的要素必須是同一類類型的要素,如點要素和點要素,線要素與線 要素可以合并,但是點要素和面要素是無法合并的。合并的要素在空間位置上沒有要求,可以是相鄰的,也可以是分離的。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素合并要素合并“Editor”工具條中要素合并的命令有“Merge”(合并)和“Union”(聯(lián)合)兩個命令,在下面向大家介紹這兩個命令進(jìn)行要素合并的方法和步驟。Step01 啟動ArcMap,加載創(chuàng)建好的矢量數(shù)據(jù),單擊“Editor”工具條上的“Start Editing”命令,進(jìn)入編輯狀態(tài)。Step02 單擊 “Editor”工具上的“Edit Tool”按鈕 ,同時按住Sh
56、ift鍵在地圖窗口中選擇需要合并的要素,此時被選擇中要素將在地圖窗口中高亮顯示。 第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素合并要素合并Step03 單擊 “Editor”按鈕,在彈出的快捷菜單中選擇“Merge”命令,彈出“Merge”對話框,如圖15.44所示。在該對話框中選擇需要被融合的要素。Step04 單擊“OK”按鈕實現(xiàn)要素的合并。提示:提示:要素“Merge”后,要素之間不僅圖形數(shù)據(jù)融合為一體,屬性數(shù)據(jù)也被融合為一條記錄,該方法相當(dāng)于數(shù)據(jù)中的并集。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素合并要素合并 “Union”(聯(lián)合)命令完成要素合并的方法和步驟與“Merge”基本一致,在此不加以介紹。但是“Unio
57、n”和“Merge”還有不同之處,即“Merge”命令后幾個要素合并為一個要素,屬性中只有一條記錄;而“Union”命令后這幾個要素圖形顯示合并為一個,但是這幾個要素仍然保留,屬性記錄也與“Union”前一樣。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素分割要素分割要素的分割主要指線要素的分割和面要素的分割。對于線要素的分割可以利用點在不同的位置將線分割成多個線段;而對于面要素則可以使用不同的分割線來分成不同的面。分割完畢后各個要素的屬性保留原要素的各個屬性。本小節(jié)主要向大家介紹一下線分割和面分割的方法和步驟。其中線分割的方法包括手動分割、以指定距離分割、將線段等分、按百分比分割線、在交叉點處分割線及按比例分
58、割線,其中在交叉點處分割線及按比例分割線是圖形要素中高級編輯操作,將在圖形要素的高級編輯中介紹。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素分割要素分割 線分割方法介紹線分割方法介紹 手動分割使用“分割”工具 可將一條線在鼠標(biāo)點擊的位置手動分割為兩條線。例如,當(dāng)建成一條與某一街道相交的新道路后,可以使用“分割”工具將街道中心線分割為兩個要素。如果兩條道路交叉,則可以使用相交捕捉功能來精確定位到分割位置。 手動分割的具體方法和步驟如下:Step01 單擊“Editor”工具條上的編輯工具 ,在地圖窗口中單擊選擇待分割的要素。 Step02 單擊“Editor”工具條上的分割工具 。 第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素
59、分割要素分割 線分割方法介紹線分割方法介紹 手動分割Step03 將指針移動到所選擇的線要素上時,這條線上將在進(jìn)行分割的位置處會顯示一個標(biāo)記??梢允褂貌蹲焦δ茉诖_切的位置對線進(jìn)行分割,如圖15.45所示。 Step04 默認(rèn)情況下,指針必須在要發(fā)生的分割的捕捉容差范圍之內(nèi)。如果需要覆蓋此距離,請按住 CTRL 鍵。Step05 在選中的線要素上單擊鼠標(biāo),完成線要素的分割,如圖15.46所示。 第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素分割要素分割 線分割方法介紹線分割方法介紹 以指定距離或百分比分割線“Editor”菜單中的“Split”命令可通過使用指定的距離值、總長度的百分比或 m 值從線的起點或終點進(jìn)
60、行分割?!癝plit”操作可更新現(xiàn)有要素的形狀,并使用要素類的默認(rèn)屬性值創(chuàng)建一個或多個新要素?!癝plit”對話框?qū)@示當(dāng)前地圖單位顯示原始要素的長度,以幫助我們準(zhǔn)確地分割此要素。要素中顯示的箭頭用于指示線的方向,因此可以選擇是從線的起點還是終點對線進(jìn)行分割。這些箭頭有助于確保從正確的方向?qū)€進(jìn)行分割。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素分割要素分割 線分割方法介紹線分割方法介紹 以指定距離或百分比分割線要素中顯示的箭頭用于指示線的方向,因此可以選擇是從線的起點還是終點對線進(jìn)行分割。這些箭頭有助于確保從正確的方向?qū)€進(jìn)行分割。第三節(jié)第三節(jié)圖形要素編輯要素分割要素分割 線分割方法介紹線分割方法介紹 以指
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