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文檔簡介
1、本科畢業(yè)論文基于SOA的動漫作品推廣公共效勞平臺新聞模塊、網(wǎng)站后臺管理模塊的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)Comic Promotion Public Service Platform Based on SOADesign And Implementation of News And Manage Module姓 名: 學(xué) 號:學(xué)院:軟件學(xué)院系:軟件工程專 業(yè):軟件工程年 級:指導(dǎo)教師: 年 月摘要動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、
2、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè),是當(dāng)今世界最具成長性的文化產(chǎn)業(yè)。它既產(chǎn)生可觀的經(jīng)濟(jì)效益,又對文化影響產(chǎn)生深遠(yuǎn)推動力。許多興旺國家都把動漫產(chǎn)業(yè)視為本國的支柱產(chǎn)業(yè)。大力開展我國的動漫產(chǎn)業(yè),對加快我國國民經(jīng)濟(jì)的開展,增強(qiáng)中華民族優(yōu)秀文化的繼承和傳播,抵抗外來文化的滲透,都具有重要而現(xiàn)實(shí)的意義。黨的十六大確立了文化產(chǎn)業(yè)的開展方向,政府高度關(guān)心和重視我國動漫產(chǎn)業(yè)的開展,并制定、公布了一系列政策促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的開展。這些重大舉措的出臺,使國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在短時間內(nèi)呈現(xiàn)出蓬勃的開展態(tài)勢,成為眾多企業(yè)爭相涌入的行業(yè),紛紛建立企業(yè)自身的動漫素材數(shù)據(jù)庫,供廣闊動漫愛好者、動漫作者欣賞、使用。然而,目前各個動
3、漫企業(yè)建立的數(shù)據(jù)庫存在種類繁蕪、重復(fù)建設(shè)等問題,造成資源的浪費(fèi)的同時,也對相關(guān)人員查找資源造成了較大的阻礙?;诖?,本文討論了SOA的架構(gòu)與效勞,提出了面向動漫作品推廣應(yīng)用的基于SOA面向效勞的用戶界面效勞、流程效勞、系統(tǒng)效勞三方面的整合,構(gòu)建全新的動漫作品推廣公共效勞平臺,并分析其在改良現(xiàn)有系統(tǒng)中獨(dú)特的優(yōu)勢和作用。關(guān)鍵詞: 動漫產(chǎn)業(yè);SOA;動漫作品;推廣;流程整合AbstractAnimation industry, refers to the creative as the core, animation, comic books for the manifestations, incl
4、uding cartoon books, newspapers, movies, television, audio-visual products, stage plays and on the means of modern information and communication technologies, such as new varieties of animation Anime direct product development,, production, publication, broadcast, performance and sales, as well as w
5、ith the cartoon image of the clothing, toys, electronic games, such as derivatives of the production and management industry, is the worlds most cultural growth industry. It generated considerable economic benefits, but also have far-reaching cultural impact of the driving force. Many developed coun
6、tries have their own animation industry as the pillar industries. Vigorous development of Chinas cartoon industry to accelerate the development of Chinas national economy and strengthen the succession of the fine Chinese culture and communication, to resist the infiltration of foreign culture, are a
7、n important and realistic significance.The partys National Congress established the direction of development of cultural industries, the Government has a high degree of concern and importance to the development of Chinas animation industry, and the formulation, promulgation of a series of policies t
8、o promote the animation industry. The introduction of these major initiatives, the domestic animation industry in a short period of time showing a robust development trend, many companies competing to become the influx of industry, have set up their own database of animation material for the majorit
9、y of animation enthusiasts, action Man Author appreciation. However, the enterprises established by the various animation types of databases, redundant construction and other issues, resulting in waste of resources, but also on the staff to find resources related to the larger obstacles. For this re
10、ason, SOA This article discusses the structure and services, to work for the promotion of the application of animation based on the SOA service-oriented user interface services, process services, systems integration services in three areas, building works to promote a new cartoon public service plat
11、form, and to analyze its existing system to improve the unique advantage and role.Keywords: SOA Service-Oriented Architecture;Comic Work; Promotion; Process Integration目錄 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc231718225 第一章 緒論 PAGEREF _Toc231718225 h 1 HYPERLINK l _Toc231718226 1.1 選題背景和意義 PAGEREF _Toc2317
12、18226 h 1 HYPERLINK l _Toc231718227 1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)的開展歷程 PAGEREF _Toc231718227 h 1 HYPERLINK l _Toc231718228 1.2.1 中國動畫建國前-早期探索期 PAGEREF _Toc231718228 h 1 HYPERLINK l _Toc231718229 1.2.2 中國建國初期蓬勃開展期建國到1965年 PAGEREF _Toc231718229 h 2 HYPERLINK l _Toc231718230 1.2.3 中國文革時期1966年到1977年 PAGEREF _Toc231718230
13、h 2 HYPERLINK l _Toc231718231 1.2.4 中國改革開放后緩慢開展期1978年至1998年 PAGEREF _Toc231718231 h 2 HYPERLINK l _Toc231718232 1.2.5 中國動畫業(yè)目前探索嘗試開展期1999年至今 PAGEREF _Toc231718232 h 3 HYPERLINK l _Toc231718233 1.3 我國動漫產(chǎn)業(yè)信息化建設(shè)現(xiàn)狀 PAGEREF _Toc231718233 h 3 HYPERLINK l _Toc231718234 1.3.1 資訊門戶類動漫網(wǎng)站 PAGEREF _Toc231718234
14、h 4 HYPERLINK l _Toc231718235 1.3.2在線觀看類動漫網(wǎng)站 PAGEREF _Toc231718235 h 5 HYPERLINK l _Toc231718236 1.3.3 作品素材類動漫網(wǎng)站 PAGEREF _Toc231718236 h 6 HYPERLINK l _Toc231718237 1.4 總結(jié) PAGEREF _Toc231718237 h 7 HYPERLINK l _Toc231718238 1.5 本文的主要工作和論文結(jié)構(gòu) PAGEREF _Toc231718238 h 8 HYPERLINK l _Toc231718239 第二章 背景知
15、識 PAGEREF _Toc231718239 h 9 HYPERLINK l _Toc231718240 2.1 SOA綜述 PAGEREF _Toc231718240 h 9 HYPERLINK l _Toc231718241 2.1.1 松散耦合 PAGEREF _Toc231718241 h 9 HYPERLINK l _Toc231718242 2.1.2 粗粒度 PAGEREF _Toc231718242 h 10 HYPERLINK l _Toc231718243 2.1.3 位置和傳輸協(xié)議透明 PAGEREF _Toc231718243 h 10 HYPERLINK l _To
16、c231718244 2.2 Web效勞 PAGEREF _Toc231718244 h 11 HYPERLINK l _Toc231718245 2.3 基于Web效勞的SOA架構(gòu) PAGEREF _Toc231718245 h 11 HYPERLINK l _Toc231718246 2.4 SOA的優(yōu)勢 PAGEREF _Toc231718246 h 12 HYPERLINK l _Toc231718247 2.5 平臺開發(fā)及數(shù)據(jù)庫選擇 PAGEREF _Toc231718247 h 13 HYPERLINK l _Toc231718248 2.5.1 中間件工具ASP PAGEREF
17、_Toc231718248 h 13 HYPERLINK l _Toc231718249 2.5.2 數(shù)據(jù)庫工具Access PAGEREF _Toc231718249 h 14 HYPERLINK l _Toc231718250 2.5.3 其他技術(shù)簡介 PAGEREF _Toc231718250 h 15 HYPERLINK l _Toc231718251 第三章 基于SOA的動漫作品推廣平臺的整體框架描述 PAGEREF _Toc231718251 h 18 HYPERLINK l _Toc231718252 3.1 信息平臺整合 PAGEREF _Toc231718252 h 20 H
18、YPERLINK l _Toc231718253 3.1.1 用戶界面整合效勞 PAGEREF _Toc231718253 h 21 HYPERLINK l _Toc231718254 3.1.2 流程整合效勞 PAGEREF _Toc231718254 h 22 HYPERLINK l _Toc231718255 3.1.3 數(shù)據(jù)集成效勞 PAGEREF _Toc231718255 h 23 HYPERLINK l _Toc231718256 3.2 系統(tǒng)邏輯架構(gòu)與部署 PAGEREF _Toc231718256 h 24 HYPERLINK l _Toc231718257 3.2.1 門戶
19、 PAGEREF _Toc231718257 h 24 HYPERLINK l _Toc231718258 3.2.2 流程整合平臺 PAGEREF _Toc231718258 h 24 HYPERLINK l _Toc231718259 3.2.3 ESB PAGEREF _Toc231718259 h 24 HYPERLINK l _Toc231718260 3.2.4 共享效勞應(yīng)用 PAGEREF _Toc231718260 h 24 HYPERLINK l _Toc231718261 3.2.5 數(shù)據(jù)庫共享系統(tǒng) PAGEREF _Toc231718261 h 24 HYPERLINK
20、l _Toc231718262 3.3 SOA平臺優(yōu)點(diǎn) PAGEREF _Toc231718262 h 24 HYPERLINK l _Toc231718263 3.4 統(tǒng)一身份認(rèn)證效勞的設(shè)計 PAGEREF _Toc231718263 h 25 HYPERLINK l _Toc231718264 3.5 統(tǒng)一身份認(rèn)證效勞的實(shí)現(xiàn) PAGEREF _Toc231718264 h 27 HYPERLINK l _Toc231718265 3.5.1 建立動漫作品推廣平臺與其他類型動漫網(wǎng)站用戶之間對應(yīng)關(guān)系 PAGEREF _Toc231718265 h 27 HYPERLINK l _Toc2317
21、18266 3.5.2 統(tǒng)一身份認(rèn)證效勞的工作流程 PAGEREF _Toc231718266 h 28 HYPERLINK l _Toc231718267 3.5.3 用戶的注銷 PAGEREF _Toc231718267 h 30 HYPERLINK l _Toc231718268 3.5.4 統(tǒng)一身份認(rèn)證效勞的部署 PAGEREF _Toc231718268 h 31 HYPERLINK l _Toc231718269 3.6 統(tǒng)一身份認(rèn)證效勞關(guān)鍵點(diǎn) PAGEREF _Toc231718269 h 32 HYPERLINK l _Toc231718270 3.6.1 同域環(huán)境下Cooki
22、e的讀取 PAGEREF _Toc231718270 h 32 HYPERLINK l _Toc231718271 3.6.2 跨域環(huán)境下Cookie的讀取 PAGEREF _Toc231718271 h 33 HYPERLINK l _Toc231718272 第四章 新聞資訊模塊的詳細(xì)設(shè)計 PAGEREF _Toc231718272 h 36 HYPERLINK l _Toc231718273 4.1 新聞資訊模塊的數(shù)據(jù)庫設(shè)計 PAGEREF _Toc231718273 h 36 HYPERLINK l _Toc231718274 4.1.1 數(shù)據(jù)庫設(shè)計對整個系統(tǒng)的影響 PAGEREF _
23、Toc231718274 h 36 HYPERLINK l _Toc231718275 4.1.2 數(shù)據(jù)庫的需求分析 PAGEREF _Toc231718275 h 36 HYPERLINK l _Toc231718276 4.1.3 數(shù)據(jù)庫的邏輯設(shè)計 PAGEREF _Toc231718276 h 37 HYPERLINK l _Toc231718277 4.2 新聞資訊模塊介紹 PAGEREF _Toc231718277 h 38 HYPERLINK l _Toc231718278 第五章 網(wǎng)站后臺管理系統(tǒng) PAGEREF _Toc231718278 h 41 HYPERLINK l _T
24、oc231718279 5.1 會員管理模塊介紹 PAGEREF _Toc231718279 h 41 HYPERLINK l _Toc231718280 5.1.1 管理員身份驗(yàn)證 PAGEREF _Toc231718280 h 42 HYPERLINK l _Toc231718281 5.1.2 添加新的管理員 PAGEREF _Toc231718281 h 42 HYPERLINK l _Toc231718282 5.1.3 用戶權(quán)限設(shè)置 PAGEREF _Toc231718282 h 42 HYPERLINK l _Toc231718283 5.1.4 管理員退出注銷 PAGEREF
25、_Toc231718283 h 44 HYPERLINK l _Toc231718284 5.2 新聞資訊模塊介紹 PAGEREF _Toc231718284 h 44 HYPERLINK l _Toc231718285 5.2.1 添加新聞 PAGEREF _Toc231718285 h 44 HYPERLINK l _Toc231718286 5.2.2 刪除、推薦新聞 PAGEREF _Toc231718286 h 45 HYPERLINK l _Toc231718287 5.2.3 編輯新聞 PAGEREF _Toc231718287 h 45 HYPERLINK l _Toc2317
26、18288 第六章 結(jié)論 PAGEREF _Toc231718288 h 47 HYPERLINK l _Toc231718289 參考文獻(xiàn)48 HYPERLINK l _Toc231718290 致謝49Contents TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc231717011 Chapter 1 Introduction PAGEREF _Toc231717011 h 1 HYPERLINK l _Toc231717012 1.1 Research Topics Background and Significance PAGEREF _Toc231717012 h
27、 1 HYPERLINK l _Toc231717013 1.2 The Development of Chinese Animation Industry PAGEREF _Toc231717013 h 1 HYPERLINK l _Toc231717014 1.2.1 Early Exploratory PAGEREF _Toc231717014 h 1 HYPERLINK l _Toc231717015 1.2.2 Vigorous Development PAGEREF _Toc231717015 h 2 HYPERLINK l _Toc231717016 1.2.3 Chinas C
28、ultural Revolution PAGEREF _Toc231717016 h 2 HYPERLINK l _Toc231717017 1.2.4 Slow Development PAGEREF _Toc231717017 h 2 HYPERLINK l _Toc231717018 1.2.5 Exploration Attempt Development PAGEREF _Toc231717018 h 3 HYPERLINK l _Toc231717019 1.3 Chinese Cartoon Industry Informatization Construction PAGERE
29、F _Toc231717019 h 3 HYPERLINK l _Toc231717020 1.3.1 Information PAGEREF _Toc231717020 h 4 HYPERLINK l _Toc231717021 1.3.2 Oline Watch PAGEREF _Toc231717021 h 5 HYPERLINK l _Toc231717022 1.3.3 Material PAGEREF _Toc231717022 h 6 HYPERLINK l _Toc231717023 1.4 Chapter Summary PAGEREF _Toc231717023 h 7 H
30、YPERLINK l _Toc231717024 1.5 The Main Work and Structure PAGEREF _Toc231717024 h 8 HYPERLINK l _Toc231717025 Chapter 2 Background Knowledge PAGEREF _Toc231717025 h 9 HYPERLINK l _Toc231717026 2.1 SOA PAGEREF _Toc231717026 h 9 HYPERLINK l _Toc231717027 2.1.1 Loose Coupling PAGEREF _Toc231717027 h 9 H
31、YPERLINK l _Toc231717028 2.1.2 Coarse Granularity PAGEREF _Toc231717028 h 10 HYPERLINK l _Toc231717029 2.1.3 Transmission Protocols and Transparent PAGEREF _Toc231717029 h 10 HYPERLINK l _Toc231717030 2.2 Web Services PAGEREF _Toc231717030 h 11 HYPERLINK l _Toc231717031 2.3 Based on the Web Service
32、SOA PAGEREF _Toc231717031 h 11 HYPERLINK l _Toc231717032 2.4 The Advantage of SOA PAGEREF _Toc231717032 h 12 HYPERLINK l _Toc231717033 2.5 Platform Development and Databases PAGEREF _Toc231717033 h 13 HYPERLINK l _Toc231717034 2.5.1 Middleware Tool ASP PAGEREF _Toc231717034 h 13 HYPERLINK l _Toc2317
33、17035 2.5.2 Database Access Tool PAGEREF _Toc231717035 h 14 HYPERLINK l _Toc231717036 2.5.3 Other Technological Introduction PAGEREF _Toc231717036 h 15 HYPERLINK l _Toc231717037 Chapter 3 The Whole Framework Description PAGEREF _Toc231717037 h 18 HYPERLINK l _Toc231717038 3.1 Information Platform In
34、tegration PAGEREF _Toc231717038 h 20 HYPERLINK l _Toc231717039 3.1.1 The User Interface Integration Services PAGEREF _Toc231717039 h 21 HYPERLINK l _Toc231717040 3.1.2 Process Integration Services PAGEREF _Toc231717040 h 22 HYPERLINK l _Toc231717041 3.1.3 Data Integration Services PAGEREF _Toc231717
35、041 h 23 HYPERLINK l _Toc231717042 3.2 The System Logic Structure and Deployment PAGEREF _Toc231717042 h 24 HYPERLINK l _Toc231717043 3.2.1 Portal PAGEREF _Toc231717043 h 24 HYPERLINK l _Toc231717044 3.2.2 Process Integration Platform PAGEREF _Toc231717044 h 24 HYPERLINK l _Toc231717045 3.2.3 ESB PA
36、GEREF _Toc231717045 h 24 HYPERLINK l _Toc231717046 3.2.4 Sharing Service Applications PAGEREF _Toc231717046 h 24 HYPERLINK l _Toc231717047 3.2.5 3.2.5 Database Sharing System PAGEREF _Toc231717047 h 24 HYPERLINK l _Toc231717048 3.3SOA Platform Merit PAGEREF _Toc231717048 h 24 HYPERLINK l _Toc2317170
37、49 3.4 Design of Unified Identity Authentication Services PAGEREF _Toc231717049 h 25 HYPERLINK l _Toc231717050 3.5 Realization of Unification Identity Authentication Services PAGEREF _Toc231717050 h 27 HYPERLINK l _Toc231717051 3.5.1 Establish Anime PAGEREF _Toc231717051 h 27 HYPERLINK l _Toc2317170
38、52 3.5.2 Unified Identity Authentication Services Working Process PAGEREF _Toc231717052 h 28 HYPERLINK l _Toc231717053 3.5.3 Cancellation of Users PAGEREF _Toc231717053 h 30 HYPERLINK l _Toc231717054 3.5.4 Unified Deployment of Identification Authentication Services PAGEREF _Toc231717054 h 31 HYPERL
39、INK l _Toc231717055 3.6 Unified Identity Authentication Service Points PAGEREF _Toc231717055 h 32 HYPERLINK l _Toc231717056 3.6.1 Cookie Environment with Domain of Reading PAGEREF _Toc231717056 h 32 HYPERLINK l _Toc231717057 3.6.2 Cookie Under the Environment of Cross-realm PAGEREF _Toc231717057 h 3
40、3 HYPERLINK l _Toc231717058 Chapter 4 The Detailed Information Module Design PAGEREF _Toc231717058 h 36 HYPERLINK l _Toc231717059 4.1 News Information Database Design Module PAGEREF _Toc231717059 h 36 HYPERLINK l _Toc231717060 4.1.1 The Database Design of the Whole System PAGEREF _Toc231717060 h 36
41、HYPERLINK l _Toc231717061 4.1.2 Database of Requirement Analysis PAGEREF _Toc231717061 h 36 HYPERLINK l _Toc231717062 4.1.3 Database of Logical Design PAGEREF _Toc231717062 h 37 HYPERLINK l _Toc231717063 4.2 News Information Module Introduced PAGEREF _Toc231717063 h 38 HYPERLINK l _Toc231717064 Chap
42、ter 5 Platform Management System PAGEREF _Toc231717064 h 41 HYPERLINK l _Toc231717065 5.1 Member Management Module PAGEREF _Toc231717065 h 41 HYPERLINK l _Toc231717066 5.1.1 Administrator Identity Verification PAGEREF _Toc231717066 h 42 HYPERLINK l _Toc231717067 5.1.2 Add New Manager PAGEREF _Toc231
43、717067 h 42 HYPERLINK l _Toc231717068 5.1.3 User Permissions Settings PAGEREF _Toc231717068 h 42 HYPERLINK l _Toc231717069 5.1.4 Administrator Exit Cancellation PAGEREF _Toc231717069 h 44 HYPERLINK l _Toc231717070 5.2 News Information Module Introduced PAGEREF _Toc231717070 h 44 HYPERLINK l _Toc2317
44、17071 5.2.1 Add the News PAGEREF _Toc231717071 h 44 HYPERLINK l _Toc231717072 5.2.2 Delete, Recommend the News PAGEREF _Toc231717072 h 45 HYPERLINK l _Toc231717073 5.2.3 Edit the News PAGEREF _Toc231717073 h 45 HYPERLINK l _Toc231717074 Chapter 6 Summary PAGEREF _Toc231717074 h 47 HYPERLINK l _Toc23
45、1717076 References PAGEREF _Toc231717076 h 48 HYPERLINK l _Toc231717075 Acknowledgement49第一章 緒論1.1 選題背景和意義近些年來,隨著群眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,“動漫文化開始得以繁榮與飛躍,以動畫卡通、網(wǎng)絡(luò)游戲、 游戲、多媒體產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)是二十一世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)1。這場“后現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)浪潮不僅給全球經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略結(jié)構(gòu)帶來了巨大轉(zhuǎn)變,也讓開展中的中國城市看到了趕超世界的機(jī)遇,紛紛將國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)列入文化產(chǎn)業(yè)和經(jīng)濟(jì)開展規(guī)劃。目前,很多動漫企業(yè)都搞了大量的信息化建
46、設(shè),然而由于缺乏統(tǒng)一規(guī)劃,各個企業(yè)之間存在著極為相似的多套信息系統(tǒng),有各自的數(shù)據(jù)庫和獨(dú)立的應(yīng)用程序,以致這些位置上分散的獨(dú)立系統(tǒng)形成了所謂的“信息孤島,廣闊動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)從事人員和愛好者需要花費(fèi)大量精力來查找比對所需的動漫資源。因此,迫切需要一種松耦合、跨平臺的分布式體系結(jié)構(gòu)來重用已有功能模塊,使得舊有系統(tǒng)方便地納入到新系統(tǒng),從而充分利用現(xiàn)有系統(tǒng),加快軟件開發(fā)速度。面向效勞的體系結(jié)構(gòu)Service Oriented Architecture, SOA 軟件架構(gòu)方法的提出,為上述問題提供了解決方案,特別是隨著Web 效勞的成熟,該解決方案更具優(yōu)越性。本文先從介紹SOA入手,逐步介紹SOA技術(shù)在解決
47、動漫產(chǎn)業(yè)“信息孤島上的應(yīng)用。1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)的開展歷程中國動漫產(chǎn)業(yè)起步很早,但由于歷史和社會的原因,中間出現(xiàn)了相當(dāng)漫長的斷層時期,雖然目前處于高速開展階段,但與日本、美國等興旺國家相比,我國動漫產(chǎn)業(yè)的建設(shè)還處于極為落后的水平。 中國動畫建國前-早期探索期中國的動畫事業(yè)開展很早,20年代中國的動畫先驅(qū)萬氏兄弟萬嘉綜萬籟鳴,萬嘉淇萬古蟾,萬嘉結(jié)萬超塵和萬嘉坤萬滌寰就開始研究動畫制作,第一部中國自制的人畫合演的?大鬧畫室?就是他們制作。1935年,中國第一部有聲動畫?駱駝獻(xiàn)舞?問世。1941年,受到美國動畫?白雪公主?影響,中國制作了中國第一部大型動畫?鐵扇公主?,在世界電影史上,這是繼美國?白
48、雪公主?,?小人國?和 ?木偶奇遇記?后的第四部大型動畫,標(biāo)志中國當(dāng)時的動畫水平接近世界的領(lǐng)先水平。 中國建國初期蓬勃開展期建國到1965年建國后,中國的動畫事業(yè)可以說是得到了非常快速的開展,不但作品多,而且精品也非常多。從1950年的一部動畫,開展到60年代已經(jīng)每年都能制作出十多部動畫,其中特別值得一提的就是1961-1964年制作的?大鬧天宮?。?大鬧天宮?可說是當(dāng)時國內(nèi)動畫的巔峰之作,從人物,動作,畫面,聲效等都到達(dá)了當(dāng)時世界的最高水平。這段時期,我國還開始嘗試使用不同的動畫制作方法,大膽使用中國的傳統(tǒng)藝術(shù)形式。1947年,我國制作了第一部木偶動畫?皇帝夢?。1958年,拍攝了第一部剪紙
49、動畫?豬八戒吃西瓜?。1960年,完成了第一部水墨動畫?小蝌蚪找媽媽?。1962年,第一部折紙動畫?一棵大白菜?。新的動畫形式的參加使中國動畫事業(yè)到達(dá)了一個頂峰。將中國的傳統(tǒng)藝術(shù)應(yīng)用到動畫中來是一個偉大的創(chuàng)造。不過,使用傳統(tǒng)藝術(shù)制作動畫需要更多的時間與精力,這在一定程度上制約了我國制作長篇動畫的能力,而且當(dāng)時電視在中國還沒有普及,動畫主要是在電影院播放,人們對動畫的了解很淺甚至根本不知道,就更別提參與到動畫制作中來了,這也是當(dāng)時制約我國動漫事業(yè)向更快更好更全面的方向開展的一大因素。 中國文革時期1966年到1977年 文革時期,中國動畫業(yè)明顯的受到了影響。1966-1971這六年中,竟沒有一部
50、動畫片制作出來!之后的幾年,形勢似乎有了一點(diǎn)好轉(zhuǎn),但是1972-1977年間也只有每年2-4部動畫出爐。中國動畫業(yè)的大好形勢沒有了,這一段時期,中國的動畫事業(yè)幾乎是一直停滯在原地。 中國改革開放后緩慢開展期1978年至1998年改革開放,中國動畫終于又邁開了沉重的步伐,但是,文革帶來的滯后卻是無法改變。這一段時期,中國動畫的開展不再有建國初的強(qiáng)勁氣魄,雖然動畫產(chǎn)量又開始回復(fù),每年還是有許多動畫制作出來但是其中存在的問題卻是不容無視的。淺析存在的問題,大概有以下幾點(diǎn):第一,不再探索新的動畫形式,只是滿足于建國時的那幾種傳統(tǒng)藝術(shù)動畫了;第二,由于根深蒂固的思想“動畫片就是小孩子看的東西,沒有在動畫
51、的取材方面做出突破;第三,可能是因?yàn)楸惧X太高,典型的水墨動畫幾乎不再制作了,20年中只做出了一部;第四,文革時期,中國有許多動畫人才流失了,而改革開放初期,又不能馬上找到這方面的人才。當(dāng)然,這段時期間的精品還是有的,如:1983年的?天書奇譚?,1986-01987年制作的?葫蘆兄弟?,1984-1987年的?黑貓警長?,1979-1988年的?阿凡提的故事?,1989-1992年的?舒克和貝塔?,1990-1994年的?魔方大廈?等,都是非常精彩的動畫。90年代初,中國引進(jìn)了一些國外動畫片,其中特別要提到的就是日本動畫片?圣斗士星矢?。?圣斗士星矢?在國內(nèi)播放后,引起了一陣斗士熱,使中國人看
52、到了日本動畫的一點(diǎn)輪廓。其后,又有世界上的各種精品動畫引進(jìn),中國動畫界開始了反思,這直接導(dǎo)致了之后的探索與嘗試。 中國動畫業(yè)目前探索嘗試開展期1999年至今國外動畫的不斷引進(jìn),中國動畫界終于知道了自己的缺乏,于是開始了各種探索與嘗試。1999年中國制作的大型動畫?寶蓮燈?,吸收國外的制作方法與經(jīng)驗(yàn),結(jié)合中國的傳統(tǒng)神話傳說;1999年中國制作的大型長篇動畫?西游記?。1999年開始制作的52集長篇動畫?我為歌狂?,52集長篇動畫?白鴿島?與100集長篇動畫?封神榜傳奇? 。中國動畫界開始了自己的探索與嘗試與開展,相信在不久的將來,我們定能夠欣賞到有我們中國自己特色的不輸給國外的精彩動畫作品。1.
53、3 我國動漫產(chǎn)業(yè)信息化建設(shè)現(xiàn)狀相對于動漫產(chǎn)業(yè)開展的步履維艱,動漫產(chǎn)業(yè)信息化建設(shè)的進(jìn)程可謂順風(fēng)順?biāo)杌ヂ?lián)網(wǎng)高速開展的東風(fēng),動漫相關(guān)的網(wǎng)站如雨后春筍般紛紛的出現(xiàn),讓廣闊動漫愛好者目不暇接。國內(nèi)的動漫網(wǎng)站主要分為以下三類: 資訊門戶類動漫網(wǎng)站主要發(fā)布業(yè)界內(nèi)動漫的相關(guān)資訊,以及動漫相關(guān)周邊商品的出售,相對于其他動漫網(wǎng)站,這類動漫門戶網(wǎng)站更類似于普通的資訊門戶網(wǎng)站,即以發(fā)布新聞、資訊為主,用戶參與度不高。國內(nèi)比擬著名的門戶類動漫網(wǎng)站如圖1-1、圖1-2所示。圖 1-1 資訊門戶類動漫網(wǎng)站一2、圖 1-2 資訊門戶類動漫網(wǎng)站二3在線觀看類動漫網(wǎng)站此類網(wǎng)站為目前互聯(lián)網(wǎng)上數(shù)量最多的動漫網(wǎng)站,主要提供熱門漫畫
54、的免費(fèi)在線瀏覽、下載等效勞,局部網(wǎng)站也已經(jīng)涉足在線小說的閱讀效勞,并提供動漫綜合社區(qū)和在線涂鴉等個性化定制的效勞。此外,針對寬帶的普及,很多此類型的網(wǎng)站也已開始提供對互聯(lián)網(wǎng)流行的視頻進(jìn)行聚合的效勞,深受廣闊動漫愛好者的追捧,是目前動漫類型網(wǎng)站的主力站點(diǎn)。國內(nèi)比擬著名的在線觀看類動漫網(wǎng)站如圖1-3所示。圖 1-3 在線觀看類動漫網(wǎng)站 4 作品素材類動漫網(wǎng)站作品素材類動漫網(wǎng)站的主要目標(biāo)人群為動漫作品的創(chuàng)作者,為創(chuàng)作者們提供創(chuàng)造動漫作品的靈感和素材。遺憾的是,由于目前國內(nèi)缺乏良好的創(chuàng)作土壤,導(dǎo)致此類網(wǎng)站的數(shù)量和質(zhì)量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到令人滿意的程度,多數(shù)是作為圖片網(wǎng)站的附屬站點(diǎn)出現(xiàn),開展的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如上述兩
55、類網(wǎng)站,然而,作品素材類動漫網(wǎng)站又恰恰是動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作者最需要的資源,因此,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的信息化在這方面的問題比擬突出,亟待國內(nèi)一些作品素材類動漫網(wǎng)站如圖1-4所示。圖 1-4 作品素材類動漫網(wǎng)站1.4 總結(jié)目前,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的信息化正蓬勃開展,帶動國內(nèi)動漫文化的氣氛日加濃厚。但同時也存在著一些問題:第一,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)信息化建設(shè)的形式以提供在線瀏覽動漫作品為主,且提供的動漫作品絕大多數(shù)都是日本、歐美的動漫作品,國內(nèi)的動漫作品鮮有人問津,幾乎沒有生存的空間,這對我國民族動漫產(chǎn)業(yè)的開展極為不利;第二,提供動漫素材的網(wǎng)站幾乎都采用了門戶式的WEB 1.0模式,由網(wǎng)站的管理員發(fā)布動漫素材供動漫作品創(chuàng)作
56、者瀏覽、下載和使用。提供方的單一導(dǎo)致了素材的匱乏和缺乏,不能夠很好的支持動漫創(chuàng)作者靈感的發(fā)揮;第三,類似網(wǎng)站的重復(fù)建設(shè),導(dǎo)致了大量重復(fù)資源的堆疊,不但對網(wǎng)絡(luò)資源造成了浪費(fèi),更給相關(guān)目標(biāo)人群查找資源造成了極大的障礙。針對以上問題,本小組準(zhǔn)備建立新型的動漫資源推廣效勞平臺,一方面,它能夠整合國內(nèi)已經(jīng)存在的各種類型的動漫網(wǎng)站,提供了統(tǒng)一身份認(rèn)證效勞,以成為多個動漫網(wǎng)站的公共入口,這樣能夠極大的提高動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)用戶在查找、瀏覽資源時的效率,提升動漫產(chǎn)業(yè)開展速度;另一方面,它使用WEB 2.0理念建設(shè),允許經(jīng)過審核的動漫用戶自由上傳動漫素材,并允許其他動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)用戶使用、評論、提問其資源,使之真正成為
57、動漫愛好者和相關(guān)從業(yè)人員交流的平臺;此外,動漫資源推廣平臺也可作為教學(xué)平臺,由專業(yè)人員在其中的留言板塊為動漫愛好者和新人答疑解惑,并指導(dǎo)大家使用素材進(jìn)行動漫創(chuàng)作。綜上所述,建立優(yōu)秀的動漫資源推廣效勞平臺能夠有效填補(bǔ)國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)信息化建設(shè)的空白,具有較高的實(shí)際意義和實(shí)用價值。1.5 本文的主要工作和論文結(jié)構(gòu)本文的主要內(nèi)容是在分析SOA關(guān)鍵技術(shù)的根底上,將SOA思想應(yīng)用到動漫作品推廣公共效勞平臺的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)上。本文后繼章節(jié)安排如下:第二章對SOA以及Web Service技術(shù)以及ASP技術(shù)的根底知識做一個綜合性的表達(dá),為后續(xù)章節(jié)的論證設(shè)計打下根底。第三章研究了整合目前存在的各類動漫網(wǎng)站的可能性,提
58、出搭建基于SOA的動漫作品推廣平臺的設(shè)想,對統(tǒng)一身份認(rèn)證效勞進(jìn)行了設(shè)計和實(shí)現(xiàn)。并著重討論了設(shè)計中的最關(guān)鍵局部,即在同域環(huán)境和不同域環(huán)境下Cookie的讀問題,并給出了相應(yīng)的解決方案。第四章、第五章結(jié)合第三章提出的方案,搭建了簡易的動漫作品推廣平臺,并實(shí)現(xiàn)了根本的功能。并主要結(jié)合自己負(fù)責(zé)的用戶管理、新聞資訊模塊做了簡要的分析和說明。最后總結(jié)本文的研究工作和結(jié)果,并就本文的后續(xù)研究提出自己的思考、見解和展望。第二章 背景知識本章主要介紹SOA以及Web Service的根本知識,以及ASP技術(shù)的初步知識,為實(shí)現(xiàn)一個基于SOA的動漫作品推廣效勞平臺打下根底。2.1 SOA綜述SOA是一種粗粒度、松耦
59、合的效勞架構(gòu)。SOA是效勞的集合,效勞之間通過標(biāo)準(zhǔn)、精確定義的接口通信。接口是采用中立的方式進(jìn)行定義的,獨(dú)立于實(shí)現(xiàn)效勞的硬件平臺、操作系統(tǒng)和編程語言。這使得構(gòu)建在各種系統(tǒng)中的效勞可以以一種統(tǒng)一和通用的方式進(jìn)行交互。由此, “SOA是一個其所有功能均被定義成精確定義的、可調(diào)用的、獨(dú)立的效勞,且能被有序編排構(gòu)建業(yè)務(wù)流程的應(yīng)用架構(gòu)5。SOA的思想通過效勞總線對目前的組件的接口進(jìn)行進(jìn)一步的封裝新的SCA編程模型將可以自由綁定傳輸協(xié)議,將能保證效勞的位置的透明和傳輸協(xié)議的透明。SOA思想主要具有以下幾點(diǎn)特征6: 松散耦合松散耦合是指相互之間不依賴,它是針對目前緊密耦合的應(yīng)用系統(tǒng)所提出的一個概念,包括3方
60、面內(nèi)涵。 效勞器之間的松散耦合這里所說的效勞器之間的松散耦合,是指不同效勞的功能不要互相依賴,一個效勞應(yīng)該能夠自己實(shí)現(xiàn)所提供的接口功能所謂自包含,不要依賴其他效勞。 接口與實(shí)現(xiàn)之間的松散耦合Web Service已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn),對于用WSDL定義的Web Service的效勞接口,既可以用J2EE來實(shí)現(xiàn),也可以用.NET來實(shí)現(xiàn)。 業(yè)務(wù)組件和傳輸協(xié)議之間的松散耦合這是目前的業(yè)務(wù)組件所不能實(shí)現(xiàn)的。如EJB需要RMI的傳輸協(xié)議,Web Service需要SOAP的傳輸協(xié)議。JMS需要JMS的傳輸協(xié)議。這是新的SOA思想所要實(shí)現(xiàn)的。 粗粒度“粗粒度的意義就是說SOA中效勞的接口應(yīng)該比面向?qū)ο蟮木幊痰?/p>
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