




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文檔簡介
1、 PAGE17 / NUMPAGES21本科生畢業(yè)論文(設計)題目:基于Java平臺藏式打骰子的設計與實現(xiàn)大學本科生畢業(yè)論文(設計)原創(chuàng)性與知識產(chǎn)權聲明本人重聲明:所呈交的畢業(yè)論文(設計)是本人在導師的指導下取得的成果。對本論文(設計)的研究做出重要貢獻的個人和集體,均已在文中以明確方式標明。因本畢業(yè)論文(設計)引起的法律結果完全由本人承擔。本畢業(yè)論文(設計)成果歸大學所有。特此聲明 畢業(yè)論文(設計)作者簽名:作者專業(yè):計算機科學與技術(師)作者學號:2015年01月01日基于Java平臺的藏式打骰子的設計與實現(xiàn)摘要現(xiàn)在市場上的游戲多種多樣,種類各異、功能齊全、界面優(yōu)美、不僅擁有人性化的設計,
2、而且還滿足了人們的娛樂需要,即吸引了人們的眼球又使人流連忘返;但是這些游戲的側重點在于娛樂,在于吸引人的目光,而非文化的傳承與弘揚沒有實際的現(xiàn)實意義。在西北地區(qū),有一款名為藏式打骰子游戲,具有很高的傳統(tǒng)文化意義。就當?shù)厝巳憾裕ㄖ饕袨椴刈澹臼侨巳硕紖⑴c的娛樂游戲;為了使這款游戲信息化、大眾化,一款藏式打骰子電子游戲具備了開發(fā)的可行性。本論文的藏式打骰子采用了Eclipse編輯工具和Java語言對本款游戲進行設計、開發(fā)與實現(xiàn)。介紹了本款游戲的開發(fā)環(huán)境與相關技術的實現(xiàn),給出了設計過程、流程圖等實施方案,并對本款游戲中的復雜算法做出了詳情分析,同時還對開發(fā)中遇到的問題給出了解決方案。該打骰
3、子游戲除了具有普通娛樂的打骰子基本功能外,主要特色在于它的益智(如:吃子、走子、疊子);除此之外,它占用空間小,界面設計精美獨特(界面中加入了少量藏文,采用具有當?shù)靥厣谋尘皥D片、背景音樂),給人以別具一格的感覺。關鍵詞:Java;打骰子;藏式AbstractNow in market game many and varied, the type each different, the function complete, the contact surface artistic, and has the user friendly design, both has met the peopl
4、e entertainment needs, also has attracted peoples eyeball; But its emphasis point lies in the entertainment, but the non-cultural inheritance with brings honor.In the Tibet area, section the Tibet Type Hits Dice to have its particularity, the serviceability actually, speaking of the local main crowd
5、, the main centralism is the Tibetan national minority; Speaking of the market demand and the feasibility, a section Tibet type hit the dice game the development to have the feasibility.The present paper Tibet type hit the dice to use the Eclipse edition tool and the Java language carries on the des
6、ign, the development and the realization to this section game.Introduced this section game development environment and the correlation technology, has analyzed the feasibility which this section game develops, also has given implementation plans and so on design process, flow chart, and has made the
7、 details analysis to in this section game complex algorithm, meanwhile to developed the question which met to give the solution.This dozen dice game besides has the ordinary entertainment to hit the dice basic function, the main characteristic lies in its longan (for example: Eats the child, walks,
8、folds the child); In addition, it takes the space to be young, the contact surface design fine unique (in contact surface has joined few Tibetan, uses has local characteristic background picture, background music), for the human by the feeling which has a distinctive style.Key word: Java; Hits the d
9、ice; Tibet type目 錄TOC o 1-3 h z uHYPERLINK l _Toc414616734摘要 PAGEREF _Toc414616734 h IIIHYPERLINK l _Toc414616735Abstract PAGEREF _Toc414616735 h IIIHYPERLINK l _Toc414616736Key word: Java; Hits the dice; Tibet type PAGEREF _Toc414616736 h IVHYPERLINK l _Toc414616737一、引言 PAGEREF _Toc414616737 h 1HYP
10、ERLINK l _Toc4146167381.1項目背景 PAGEREF _Toc414616738 h 1HYPERLINK l _Toc4146167391.2實現(xiàn)的基本目標和研究容 PAGEREF _Toc414616739 h 1HYPERLINK l _Toc414616740二、開發(fā)環(huán)境與相關技術 PAGEREF _Toc414616740 h 2HYPERLINK l _Toc4146167412.1 Java簡介 PAGEREF _Toc414616741 h 2HYPERLINK l _Toc4146167422.2 Java開發(fā)環(huán)境設置 PAGEREF _Toc41461
11、6742 h 2HYPERLINK l _Toc4146167432.3已具備的知識條件 PAGEREF _Toc414616743 h 7HYPERLINK l _Toc4146167442.4已有的實踐創(chuàng)新基礎 PAGEREF _Toc414616744 h 7HYPERLINK l _Toc414616745三、打骰子的可行性分析 PAGEREF _Toc414616745 h 7HYPERLINK l _Toc4146167463.1功能需求(圖片與文字結合) PAGEREF _Toc414616746 h 7HYPERLINK l _Toc4146167473.1.1 打骰子的基本控
12、制需求 PAGEREF _Toc414616747 h 8HYPERLINK l _Toc4146167483.1.2功能鍵分析 PAGEREF _Toc414616748 h 8HYPERLINK l _Toc4146167493.1.2 益智性需求分析 PAGEREF _Toc414616749 h 10HYPERLINK l _Toc4146167503.2技術支撐 PAGEREF _Toc414616750 h 11HYPERLINK l _Toc414616751四、軟件實施方案 PAGEREF _Toc414616751 h 11HYPERLINK l _Toc4146167524
13、.1、訓練目標 PAGEREF _Toc414616752 h 11HYPERLINK l _Toc4146167534.2、前期準備 PAGEREF _Toc414616753 h 11HYPERLINK l _Toc4146167544.3、組織實施與過程管理 PAGEREF _Toc414616754 h 12HYPERLINK l _Toc414616755五、算法詳情分析 PAGEREF _Toc414616755 h 12HYPERLINK l _Toc414616756六、結束語 PAGEREF _Toc414616756 h 12HYPERLINK l _Toc41461675
14、7參考文獻 PAGEREF _Toc414616757 h 13HYPERLINK l _Toc414616758致辭 PAGEREF _Toc414616758 h 14一、引言1.1項目背景(1)“打骰子”是藏族民間廣為流傳的一種民間藝術,深受廣大藏民的喜愛。隨著社會節(jié)奏的加快,信息時代的發(fā)展,電子游戲已經(jīng)成為人們娛樂的首選。為了使民間文化得以傳承,“打骰子”游戲的電子版已經(jīng)勢在必行。這款游戲的應運而生,可以極大的促進各族人民對藏文化的理解,促進各民族間的融合。(2)“打骰子”游戲能夠弘揚民族傳統(tǒng)文化,在文化流失嚴重的當今社會,如果將文化以電子類的形式保存,傳統(tǒng)文化將可以永久的保存下去。打
15、骰子,作為最經(jīng)典的傳統(tǒng)文化之一,它的電子版有著其存在的特殊價值與意義。1.2實現(xiàn)的基本目標和研究容生活中有多種多樣的游戲,我們玩得比較多的就是網(wǎng)絡游戲、休閑益智、動作酷跑、棋牌天地等游戲,這些游戲種類各異,設計優(yōu)美,功能齊全,用戶體驗良好,難以被超越。但是這些游戲有個通病就是為了吸引用戶,主要以娛樂為目的而設計的,沒考慮文化元素、風俗習慣以與特色文化的傳承。對于少數(shù)民族地區(qū)方面,考慮欠周,設計的意義性不是很強。此外,沒有考慮到少數(shù)民族地區(qū)的用戶需求,因此本次需要實現(xiàn)的目標有以下幾點:特色藏式游戲界面。采用藏式風格設計,在顏色、形狀搭配中突顯藏式意境。藏式音樂搭配。使用打骰子游戲娛樂時,配有藏式
16、特色音樂。在游戲中、先手、后手、吃子、走子、疊子、打子,開罐等都配有特色音樂使玩家在娛樂中體驗藏音樂文化。(3)實現(xiàn)打骰子中吃子、走子、疊子的算法具體算法。本人承擔了本次設計的主要過程,主要研究容有以下幾個方面:Java開發(fā)環(huán)境的配置,解決了環(huán)境配置過程中所遇到的困難,對Java開發(fā)環(huán)境需要的技術有了全方面的了解。對藏式風格的樣式圖片的處理與藏音樂的處理等。對藏式界面的設計(考慮顏色、圖片、音樂的搭配,要符合藏式意境)。(4)代碼的編寫,包括UI界面,打骰子的吃子、走子、疊子等基本功能算法設計與實現(xiàn)。二、開發(fā)環(huán)境與相關技術2.1 Java簡介Java是一種可以撰寫跨平臺應用軟件的面向對象的 H
17、YPERLINK :/baike.baidu /subview/17674/17674.htm t _blank 程序 HYPERLINK :/baike.baidu /view/14417.htm t _blank 設計 HYPERLINK :/baike.baidu /subview/9793/10663680.htm t _blank 語言。Java 技術具有卓越的通用性、高效性、平臺移植性和安全性,廣泛應用于個人 HYPERLINK :/baike.baidu /subview/13621/4882082.htm t _blank PC、 HYPERLINK :/baike.baidu
18、 /view/754520.htm t _blank 數(shù)據(jù)中心、游戲控制臺、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/3805.htm t _blank 科學 HYPERLINK :/baike.baidu /view/296324.htm t _blank 超級計算機、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/49217.htm t _blank 移動和 HYPERLINK :/baike.baidu /view/6825.htm t _blank 互聯(lián)網(wǎng),同時擁有全球最大的開發(fā)者專業(yè)社群。Eclipse 是一個開放 HYPERLINK :/baike
19、.baidu /subview/60376/5122159.htm t _blank 源代碼的、基于Java的可擴展開發(fā)平臺。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務,用于通過插件組件構建開發(fā)環(huán)境。幸運的是,Eclipse 附帶了一個標準的插件集,包括Java開發(fā)工具(Java Development Kit, HYPERLINK :/baike.baidu /subview/25214/5047948.htm t _blank JDK)。2.2 Java開發(fā)環(huán)境設置任何可以運行的東西,必須有一定的開發(fā)環(huán)境,Java也應該在具體的開發(fā)環(huán)境下運行,下面介紹Java的開發(fā)環(huán)境配置.Java系統(tǒng)應用軟
20、件的開發(fā)需要以下軟件:圖2.1(1)下載JDK7并安裝JDK。.shangxueba./soft/11037.html關于JDK,先解壓到當前文件夾;然后點擊打開。按照如下圖示安裝:圖2.2圖2.3圖2.4圖2.5(2)JDK的環(huán)境配置。如下圖所示:圖2.6圖2.7圖2.8圖2.9圖2.10圖2.11(2)下載eclipse-jee-indigo-SR2-win64 HYPERLINK :/ /downloads/ ./downloads/關于Eclipse,直接解壓后就能夠使用。2.3已具備的知識條件已熟練掌握了C語言程序設計、面向對象程序設計、P
21、hotoshop圖像處理、Flash動畫制作、DW網(wǎng)頁制作、高級辦公軟件,對藏族文化也有一定的了解,已經(jīng)具備了綜合開發(fā)、設計、處理實際程序的能力,這些條件為藏式打骰子的設計與實現(xiàn)提供了必要的專業(yè)支持。2.4已有的實踐創(chuàng)新基礎多次利用專業(yè)基礎優(yōu)勢,在課外時間分別利用C、JAVA、PS、Flash、DW等參與制作C語言小游戲、Java應用軟件、Flash動畫、網(wǎng)頁制作等;也先后兩次參加了中國大學生計算機設計大賽,對軟件開發(fā)有較高濃厚的興趣。三、打骰子的可行性分析3.1功能需求(圖片與文字結合)本項目將利用Photoshop軟件處理圖像、Flash動畫設計、JAVA語言編程等,實現(xiàn)藏族特色游戲“打骰
22、子”軟件的開發(fā)。將制作出一款在Windows系統(tǒng)下安裝、運行的“打骰子”應用軟件。讓人們閑時得以娛樂,困時得以放松。在立意之初,對市場的調查、分析,結合自身專業(yè)所長,決定編寫這款“打骰子”游戲,既滿足區(qū)對娛樂方面的需求,又滿足區(qū)外對藏文化的需求,既加強了民族交流,又弘揚、宣傳了藏民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。3.1.1 打骰子的基本控制需求圖3.1 打骰子基本控制圖3.1.2功能鍵分析用例名稱:開始游戲參與者:用戶目標:使得用戶進入打骰子界面前置條件:打骰子軟件正在運行狀態(tài)基本事件流:1、用戶點擊“開始游戲”按鈕,然后選擇“先手”或“后手”按鈕 2、選擇走子、吃子、疊子用例名稱:先手/后手參與者:用戶目標
23、:使得用戶可以選擇先后開始游戲前置條件:打骰子軟件正在運行狀態(tài)基本事件流:1、用戶點擊“先手”或“后手”按鈕 2、打骰子軟件將進行用戶先開始游戲或電腦先開始游戲用例名稱:設置參與者:用戶目標:使得用戶可以設置音樂的開關前置條件:打骰子軟件正在運行狀態(tài)基本事件流:1、用戶點擊“設置”按鈕 2、打骰子軟件進入設置菜單 3、選擇“開”或“關”按鈕 4、打骰子軟件將進行音樂的開與關用例名稱:簡介參與者:用戶目標:介紹本款游戲的開發(fā)背景前置條件:打骰子軟件正在運行狀態(tài)基本事件流:1、用戶點擊“簡介”按鈕 2、打骰子軟件將進行讀取簡介頁面容用例名稱:幫助參與者:用戶目標:介紹本款軟件的游戲規(guī)則前置條件:打
24、骰子軟件正在運行狀態(tài)基本事件流:1、用戶點擊“幫助”按鈕 2、打骰子軟件將進行讀取幫助頁面容3.1.2 益智性需求分析電腦走法:先吃后疊再走。圖3.2 走法模式用例名稱:走法參與者:用戶目標:使得用戶可以選擇走法,考察智力、算法前置條件:打骰子軟件正在運行狀態(tài)基本事件流:1.用戶點擊“走子、吃子、疊子”按鈕 2.打骰子進入選中模式狀態(tài),進行再次選擇3.2技術支撐(1)本項目無論從設計到開發(fā),還是從立項到結題都體現(xiàn)出我團隊成員的團結意識和合作精神。同時具有很大的優(yōu)勢和特色,這款游戲預計將包含大部分打骰子的玩法,能較好的給人們在工作、學習之余放松一下自我。(2)本項目將通過Photoshop圖像處
25、理、JAVA軟件的結合來完成。我項目組成員具有很好的編程、美術功底與藏語基礎,在動畫制作和圖像處理過程中具有很大的優(yōu)勢,可以制作出較高質量的素材,為項目的完成的提供了條件。(3)通過圖片處理工具Photoshop整理素材,美化這款軟件的界面。(4)綜上,本項目具有巨大的現(xiàn)實意義,從技術上不存在開發(fā)瓶頸,從素材收集上不存在操作難度,故本項目團隊選擇開發(fā)該款藏式小游戲完全可以實現(xiàn)。四、軟件實施方案4.1、訓練目標 (1)激發(fā)個人創(chuàng)新思維,提高個人的編程、圖像處理能力;(2)對不同民族的項目進行有效嘗試;(3)對藏族特色文化弘揚方面進行探索。4.2、前期準備 (1)游戲數(shù)據(jù)的收集、整理、校對。 (2
26、)提高、完善Photoshop圖像處理、JAVA編程等相關知識,查詢相關各種資料。(3)制作、完善項目策劃書; (4)搜集有用、有關數(shù)據(jù)。4.3、組織實施與過程管理 本項目團隊將在指導老師的指導下,相互合作,分工完成素材搜集、整理、錄制和編寫,程序設計等方面工作。全面計劃將在2014年8月30日至2015年5月30日期間完成。具體安排如下:第一階段2014年8月30日-10月1日游戲數(shù)據(jù)的搜集、整理第二階段2014年10月1日-11月1日游戲的策劃與設計第三階段2015年11月1日-1月20日游戲數(shù)據(jù)的錄用與編寫第四階段2015年1月20日-3月30日軟件代碼的編寫第五階段2015年4月1日-
27、5月1日游戲的優(yōu)化與測試以與論文的撰寫第六階段2015年5月1日-5月30日軟件設計報告等材料的撰寫,結項五、算法詳情分析 5.1、 5.2、 5.3、 5.4、六、結束語(1)經(jīng)過對Java平臺藏式打骰子軟件的設計與實現(xiàn),我對Java應用軟件的總體設計過程有一個清晰的了解。但是也有很多困難沒有解決,比如打骰子中的走子、吃子、疊子在算法的顯示效果不盡如人意。這將作為軟件后續(xù)開發(fā)中的研究對象。 (2)本款藏式打骰子軟件的設計,以Eclipse為開發(fā)工具,只編譯成一款電腦版的軟件,但基于Android版軟件的設計尚有待進一步鉆研。(3) 本次程序設計,對藏式打骰子做了精心的調查、取樣、構想和策劃,
28、選取主要開發(fā)工具Eclipse,Java語言的編寫,融合藏式特色的圖片、音樂、色彩、圖形才使整個藏式打骰子系統(tǒng)得以完美實現(xiàn)。(4) 總之,本次開發(fā)不管是在技術上還是見識上都獲益頗多,這對我未來的項目的發(fā)展有很大的幫助。參考文獻1席國慶.深入體驗Java項目開發(fā)M.:清華大學,2011.2辛運幃,饒一梅.Java程序設計M.:清華大學,2006.3鐘尉,丹丹. Java開發(fā)實戰(zhàn)1200例M.:清華大學,2011-01.4興華.Java開發(fā)實戰(zhàn)經(jīng)典M.:清華大學,2009-085何玉杰.數(shù)據(jù)庫原理與應用M.:機械工業(yè),2007. 6治安,周志宏,柳等著.ASP.NET精彩百例M.:中國水利水電,2
29、003。7唐大仕Java程序設計(修訂本). 清華大學 交通大學8王珊 薩師煊 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概論(第四版). 高等教育9戴志誠,國應編著.SQLServer中文版數(shù)據(jù)庫編程實戰(zhàn)訓練.:人民郵電.2004.10 HYPERLINK :/ baidu /s?wd=%E6%AF%95%E5%B9%BF%E5%90%89&hl_tag=textlink&tn=SE_hldp01350_v6v6zkg6 t _blank 畢廣吉.Java程序設計實例教程M. : HYPERLINK :/ baidu /s?wd=%E5%86%B6%E9%87%91%E5%B7%A5%E4%B8%9A%E5%87%BA%E
30、7%89%88%E7%A4%BE&hl_tag=textlink&tn=SE_hldp01350_v6v6zkg6 t _blank 冶金工業(yè),200711 王保羅. HYPERLINK :/ baidu /s?wd=Java%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1&hl_tag=textlink&tn=SE_hldp01350_v6v6zkg6 t _blank Java面向對象程序設計M. : HYPERLINK :/ baidu /s?wd=%E6%B8%85%E5%8D%8E%E5%
31、A4%A7%E5%AD%A6%E5%87%BA%E7%89%88%E7%A4%BE&hl_tag=textlink&tn=SE_hldp01350_v6v6zkg6 t _blank 清華大學,200312 宗斌.Adobe Flash CS4中文版經(jīng)典教程.:人民郵電,2009-7-113 吳濤.Flash MX2004 ActionScript動畫設計.:科海電子,2005-0414 章精設,胡登濤.Flash ActionScript 3.0從入門到精通(配光盤).: 清華大學,2008-10-115 Adobe專家委員會,DDC.Adobe Flash CS3案例風暴(附光盤).: 人
32、民郵電,2008-12-116 鄧文達,宋旸,龔勇.精通Flash動畫設計腳本、分鏡頭設計與典型案例(附光盤).: 人民郵電,2009-3-117 馬謐挺.閃魂Flash CS4完美入門與案例精解(配光盤)(開發(fā)路線圖).: 清華大學,2009-11-118 智豐電腦工作室.Flash(中文版)繪畫寶典(附光盤).: 科學,2007-5-119 美國Adobe公司.Adobe Flash CS4 ActionScript 3.0中文版經(jīng)典教程(附光盤).:人民郵電,2009-8-120 (美)彼得斯.Flash ActionScript 3.0 動畫高級教程.:人民郵電,2010-1-1致辭光
33、陰似箭,日月如梭。充滿激情與夢想的大學四年生活已經(jīng)接近尾聲,在這四年的大學生活中,我感受頗深,收獲頗豐,懂得了許多為人處事的道理,也培養(yǎng)了各方面的素質和能力。經(jīng)歷了憧憬、歡樂、失落與感傷,但這些豐富多彩的經(jīng)歷也造就了別樣的大學生活。本論文在指導老師普布旦增老師悉心指導下完成的。導師淵博的專業(yè)知識,嚴謹?shù)慕虒W態(tài)度,求真務實的工作作風,平易近人的待人之道,諄諄教導著我,使我樹立了畢業(yè)后的奮斗目標,找準了前進的方向,學會了許多待人接物與為人處事的道理。在即將離校之際,我要感我的畢業(yè)設計與論文指導老師普布旦增老師,感計科系全體老師。從最初的選題到最終完成設計與論文,老師們的諄諄教誨對于我完成畢業(yè)設計與論文有著很大的幫助,感老師提供了一個平臺,讓我展示了自我能力,感老師的栽培,讓我不斷進步。最后,感我的同學和我的家人,感你們在畢業(yè)設計期間對我的幫助和大力支持。大家!畢業(yè)設計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權說明原創(chuàng)性聲明本人重承諾:所呈交的畢業(yè)設計(論文),是我個人在指導教師的指導下進行的研
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