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文檔簡介

1、這篇教程像飛特網(wǎng)的朋友們講述用AE制作科幻片中的吸取靈魂效果的方法。制作過程難度一般,主要給大家提供一個思路。希望教程對大家有所幫助。先來看看最終效果:制作步驟:T?嘲*建合成拖入視頻soul.mov色solid圖星ai圖層New匚匚impositionnameIEnergyComp|SourceNameEnergy冋soul.mov#12“0;OpenN訥匚ompositionC:!Leaveallattributesinsoul2Usethisoptionto匚reaaneiitermediatecumpositioriwithonlyEnergyinit.newcompositionwi

2、llbecomethesourcetothecurrentlayer.MoveallattributesintothenewxompQsitionUsethiopti口1topb匚ethm匚urreitlysele匚tmdlayerstoqethm廠intoanewintermedidtecomposition.CancelOKF3AvidionMediaName8bpcGj.zintSimulationNoise&GrainPaintEffectControlsCurvesRemoveAllEnergy匸ompi1160 x720(1.00)A00062,23.976f|im11onFloo

3、rBirthRatebLongevity伽c)ProducerC,Position詮|:生般:&PortionYQaQQLJr*JLtPositionZ0.00匚希足/t?RadiuJ0.0rjRadiusV;C.O渝Zi把耘子:TTrkMatParent1fNormalI*1s_8ai.u_a*tfevtIpWe;c(麟;Q裁|裁|#|SourceNameTW|Resistan匚e0.0tEra0.500ExtraAngle!x+0,0ParticleParticleTypeILens匚匚invex*卜TextureRotation5pee:”p-InitialRotaf.ioTOC o 1

4、-5 h zBirthSize0.250O-OOO2.000pDeathSize0.250non5匚rubbers橋議粒白產(chǎn)生數(shù)調(diào)0.60總AnirridtionIDireclionA躺AVelocityInheritVelocit0.0=1藥蹩00044窗的盜場ScreenWorldRadius+h+2o|I5GridtFloorBirthRate0.5呻Longevity(sec)1.29JX?ProducerAjPositiOrtX-0.45APoskiorrYa.ooAPositionZ0.00|.Radius:0.0bRadiusY10.1|&RadiusZ0.0Physi匚生我們想

5、讓粒子運(yùn)動的速度有快有慢。該怎么做呢?0.2M25%Farti匚I已生Comp1EnergyCompvParticleijParticleType|_Len5Convex|S|Oooogsvelocity#面的小鬧t方PositionZ0.09c.Radius:X0.0A:RadiusViCRadiusZ-:Physics2jAnimation(DirectionAxis|t固制QtiiVG.62fInheritVeloCit0.0;Gravjty0.000卜5Resistance0.0.jExtra0.50按b.往a1100036(23.976fps)OOOIO00020-Iy#Sour匚已

6、PJame571EnergyEffects饒團(tuán)心笑iB9企wModeNormdl*TTrkM-atParent電NoneM讓蕊遙IT朱均Itt選度運(yùn)動,飾省快有瘦Floor亠一*0.5此,威甜給velocity加一個隨機(jī)料動BirthRatePhysics電AnimationDirectionAxis7:Velo匚it*0.56Expression:Vel.勢特網(wǎng)一Bfeviercoiif調(diào)長片子時間有點(diǎn)短,我們把時間下面給粒子添加模糊fastblur擇們選ccvectorblur下面給粒子看圖添加模糊我們選擇fastblurccvectorblurEffeitAnirridtiunViewW

7、indowHelp*EffectControlsF3小丿胡CCVectorBlurCtrl+Alt+5hiFt+ER.emoveAllCtrl+5hift+E:ion:EnergyComp3PChannel卜AudioAvidionMediaBlur&SharpenBoxBluChannelklCC:RadialBlurColorCorrectionRadialFa舉BlurCompositeWizard卜VectorBlurDFT55mmChannelBlurDistort卜CompuundBlurExpressionControls卜DirectionalBlurFAN卜FastBlurQ

8、Frischluft卜GdussianBlurGenerateJLeii5Blur把把fastblur放在ccvectorblur的上面然后調(diào)整兩個模糊效果的參數(shù)效果見預(yù)覽窗口看圖vParticle0.000飛特網(wǎng)EnergyComp+EnergyParticleTypeLensConvexdTextureRotationSpec13iInitialRotatioX?DeathSize2.0002.0000.2100.460pBirthSizeLi.OOLiSizeVariation50.0%為了加|OMaxOpacity75.0%ColorMapBirthtoDeatht-BirthColo

9、r亙DeathColor卜VolumeShadejTransferModGompmiteDCamera看圖看圖看圖看圖看圖+Ioff將下這樣soul2EnergyComp仃50INoneGridFloor畫初比環(huán)冋則乾回罷鼻Full|豪題:00050ModeINprm已IW-!INor戶|匚|None瞬特碑fevtercon磴|PCUMOO_-.TTrilat|Parent.匸NormalHlCi.邑|妙|聘|Lay.EFNaiTiB越.b工fEOErgy2廠II印亡訶Energy.匚omp*Energy0.510.000凸AnimationIDirection収isA?j.VelocityD

10、InheritVeloot0.0lGravityPResistance0.0h陷Fvlra|5oillParticleComp100132(23.976fps)tBirthRate0.5PLongevity(sec)1.29vProdu匚Ert.:jPosition-0.45bPosition.V0.00bPositionZ0.00Radius.0.0Radius.Y莎|C;R-adiusZ0.2RhymesVScrubbersB吐hRate=H.INoneNormdlINoneTrkMatParentModeNormal只嬴粒子iiPJoneEnergy2INormal|1EnergylEn

11、ergyParticlesComp1sbul2EnergyCompxqq丄毘碎間閭將energy富麵柯余密;金LayerPJame阡|感.莊10Q132I卿:攔|撬Fiill|嫌1園ActiyeLong威1.29Producer0PhysicsparticleCameraScreenWorld土丄RadiusCarJ土GridlOff1*10rlooiLkSt!.0.5FastBlurResetCCVector8iurAbout.r址去擇這一層玄兩丿j磚None再看圖步調(diào)整參數(shù)+2+工Oi速度丸的veloci由予滿整就無0,2并進(jìn)一步ngevityParti匚1已5Comp1050ijuioi

12、:LayerNameModeTrkMatParentINoneJNormal旬INone2INormal磚(None00063:3l976fps)Energy匚ompINoner-JoneEnergy1Energy-GridAFloor0-,JBirthRateLongevity-(sec)VProducerA-jPotior(;X:Radiusj0.0p:y.Radius廉pRadius-Z7Physics.AnimationDirecC?jVlQcity0.17|InheritVelocit可A6Gravity0.000下面,我們對畫面施加扭曲特效FileEditCompositionLa

13、yerEFFe:匚tAnimationViewWindowHelpEnergyComp*AdjustmentLayer*EffectControlsF3FastBlurCtrl+Alt+Shift+ERemoveAllCtrl+5hift+E:ion:EiergyComi新建一黑3DChannelQlid圖層f:Blur&SharpenChannel卜敖在最下星繼澇:啃景2新建一1effecbdiParticlesComp100178(23.976fps)TransitiunT2r宀3Qu;11fl-q霽:倉越會DFT55mmDistortExpressionControls卜FAN卜Ffis

14、chluft韁呼t迂kcqng呈KnollKnollLightFactory卜fWeshwarpiNoise&GrainPaintFerspe匚tivER.E:VisionPlug-insRedGiantSimulationStylizeSyntheticApertureBezierWarpBulgeCCBendItCCBenderCCBlobbylizeCCFlovlotionCCGriddlerCCLensCCPageTurnCCPowerPinCCRipplePulseCCSlant匚匚SmearCCSplitCCSplit2CCTilerCornerPinDispla匚EiriEntM

15、apLiquifyMagnifyP-leshWarp扭曲最終結(jié)果如-Physics.AniDirectic.rNormdl7(Normal|jNormal|t|甸I.NqzINone5匚rubb已的VALiJCCParResetOptions.Animatio仃No.審sOff!BirthR0.1tLongevity.(2.79ProducertPosi:0:45脅Posi0:00iPost0.00Rad0.0心Rad0.0GGGC:)(23.976fps)LayerNameModsTTrRMafParentEnergy1EnergyBG好的,靈魂的能量波基本上我們已經(jīng)做好了OK!廣告時間:A

16、E特效教程,由于被轉(zhuǎn)載嚴(yán)重,大家多諒解!廣告結(jié)束。現(xiàn)在,我們來美化一下回到最初的那個合成里藍(lán)色選擇energycomp,調(diào)用曲線,將紅色通道調(diào)暗,藍(lán)色通道調(diào)亮讓能量波呈:TW?:百!ompo鏗戦.旳2|Ix、mov/2soulOGOIO(Jone0002(一I匚ResettirsnIruui.AjnmsticmPreggtg.,!Mah&anrisi:;Red9i環(huán)2TrkMfttP那加上旬None0NoneIcurvesIJa*Projedr:佔(zhàn)E誕應(yīng)Stinols:EnergyComp|可soul2*Energ;yComp.A0QQ25(23.976fps)Parent昶備工1審啞匹購.面

17、鬥鼻*創(chuàng)一世曲溝I麗嗨強(qiáng)鄭嚀$aeP爭區(qū)iParticlesCornp1soul2x1回到原來的合尖之屣EngyCompSourcefgmp何SQ&itmov藍(lán)色通道調(diào)Project-制二帝EFFeEt亡ontrcils:Energy6mpTlx”oul孑*EnergyComp朋ECurves到比度Resetnimatio仃P(guān)resets:Non已Channel:Atiuut.i*i下面我們對人物的鼻子進(jìn)行追蹤。為什么要追蹤鼻子呢?因?yàn)橛捌锏娜宋飼暝?,所以鼻子會晃動。所以我們就要對其進(jìn)行追蹤,否則靈魂和鼻子就會錯位,合成效果就不會太好。使用追蹤的一個好處就是,我們不必一幀一幀地對位,調(diào)整,

18、并設(shè)置關(guān)鍵幀。追蹤可以幫我們節(jié)省工作量護(hù)匹SOIQ200030EnergyCompoooioSour匚eNameJi00000INone甸I.Nori已前INoneTrackPoint1Composition:soulX2選中soulmov,vtrackercontrolA擊trackmotion拖動鼠標(biāo),將定蹤00040View:IMotionTr-acl-Parti匚Ie生Comp1OOOOO(23.976fps)ParentA00062團(tuán)10陀|電00000園A國畫叵|會I空+0.0NormdlNoneModeTtrkMat!Normal盧|.5cr已已n|律IINoneEffectC(

19、;由L旳討;muLmEe0001000020rnDoo6id蚤Null2./2Energy匸orp冷rllsoul-mov我們讓靈魂這個粒子層追蹤鼻子因?yàn)閯倓俷ull2圖層已經(jīng)追蹤過鼻子了。所以我們只需把null2作為靈魂energycomp這個圖層的parent圖層就可以了。Full00TrkMatEnergyCompINormalpH8tipcNameNorrridl5creen特網(wǎng)一fevteHonNdnuI中電(None1160.x.7S0(580360).(1.00)i00300,3.976fps回紺ActiveCamercDuration會警將ene展醴忙omp嗷|*|soul21

20、,4Composition.50006;將粧子發(fā)射點(diǎn)對準(zhǔn)uickTi.ovie15.6MBi00062l$oul.movSize_亠4EnergyComp.ComppionParJtid.tomp1CompositionbhSolidsFolderA0030CA10025C2將null2作為印eOUillijEnergyComp曾|;也鳥iP9爭cu京soulParticlesComp11:soul2xQQQ61弋盤脈fps)ModeSourceNameParent電None|)|(None鄴3越Moul.moY我們做的是靈魂被吸走的效果如果想做靈魂被歸還的效果,就可以把energycomp這

21、個圖層顛倒一下,把另一端對準(zhǔn)人物的嘴我們發(fā)現(xiàn)嘴的下方還有一些粒子。于是我們用遮罩把嘴下方的區(qū)域勾起來,合成方式選擇相減,就可以去掉這些多余的粒子了另外,由于人的臉部是擺動的。所以為了更好地遮擋,我們還要對遮罩的形狀做一個關(guān)鍵幀動畫,以免在頭部擺動時,有些應(yīng)該隱藏的粒子會露出來EnergyComp.used1time1160 x720(580 x3&3)(1.0000300,23.7$fps:ionPresetsP3DCJiArjnelrAJJHfcAAvefianM?iia必.站旦免hainanEnergyComp州朋匕Mask1IEffects-wCertains;:莎G匚!FromCurr

22、entTinrteQ0Q13(23-9?fps)sWK1-65(#.Uj.i-.U|S1SWcMaskOpacityMadtExparaan0.0pixete3JsduLmov忖必亟匚叵可-tJanev沁OurstaonQfnergyCow4HBOCPartkl.Comp1CornpositianCorrpasitlmQtHCTi.O*ie垢唐陶心CO喊我們通過鋼筆同越2將遮罩合成模式SOirlPartiffeiCnfftiIModeTTtWfNorrnf113li|r附耳竽卿#gp圾;序Br盹RateShpF如果要體現(xiàn)眼中也有靈魂被吸走,可以再將energy.mov復(fù)制兩份分別放在兩個眼睛上

23、.CompositionName*1養(yǎng)Type.jSize-DurationlgEnergyCompCompositioniCi諭占tJPartidComp1Compositioni0025C-,;jSolidsFolderlsoulkJCompositiona0006i00063可圍瀏電tiue匕施EnergyComp0QQ513.976fpsjSourceNameModer-JurmdlTTrkMatParentNoneEnergyComp口EnergyComp5reenNone1.PJull2kScreen|*|None電j1,Null200010I調(diào)節(jié)顏色。其實(shí)搖光覺得上面的顏色挺漂亮

24、地。所以大家要是也覺得顏色不錯,tint這步=LayerEffect*riimationViewWindowHelpj:訝:EffectControlCurvesRemoveAllF3Ctrl+Alt+5hift+ECtrl+5hift+EiciHnncriid?IvlXAutoColor:NoiIRG3DChannelAudioAvidionMediaBlur&SharpenChannelAutoContrastAutoLevelsBrightn已玉生&ContrastBroad匚ColorsCCColorOffsetColorCorre匚tionLornposireWiZdrdDFT55m

25、mDistortExpressionControlsFAN調(diào)站下靈瑰KeyingKnoll舉處購蹶色MatteNoisea.Grain5)PaintPerspectiveRE:VisionPluq-insRedGiantSimulationStylizetheti匚ApertureCCTonerChangeColorChangetoColorChannelMixerColorBdlanceColorBalance(HL5)ColorLinkColorStabilizerColoramaCurvesEqualizeExposureGarnrrid/Pedestal/GdinHue/5aturat

26、ionLeaveColor卜LevelsLevels(IndividudlContrLiPhotoFilterP5ArbitraryMapb%hmrl門i旳fHinhli門hl調(diào)色可以跳過把tint復(fù)制給另外調(diào)整參數(shù)。兩層energycompg!:iOOu0002000ModeNormal:Ncine*MScreenNull2NullReset(Ji將顏色Wl50%00010None可;hioneOQtl|ll:譏i鰻JH呂IFW|園兇A匚誼匡6尬騎呂AnimationPresets:*NoneMapBlackToOMapWhiteTo卜CAmounttoTintAboijt;.;而超A郵嘲O

27、Q:jf.#SourceNameJ-;J!”.,二Li_-;Lb1Null2D二2EnergyCompTParent_(NoneQ0051:.fes.976fps)倉I請jT|fenetgyomp4l33|ErferciyComp面,我們做一個臉部的扭曲效果,體現(xiàn)出人物的痛苦體現(xiàn)枚哌走iCCLensletPaintDisplacementMapQZSmear.tC.SplitCtTilerGtri+Alt+5lfCPageT中ptqyifCCRpplePuls葩SlantEffectAnimatiLinViewWindowHedp*EffectControlsF3TintReiChannelC

28、olfljLCorrestion.亠.丄匚靈i魂?的痛苦卜DFTkEezierWarpBulgeCCEE討ItCCBenderCCBlubbylizeDishzirtEApressluiiCuiil.rulFANFrischluftGenerate:器凝北效果丿RedGiantSimulationStylizeSyntheticApertureTextKnollLightFactoryMagiiNoise&GrainCornerPin看圖我們要用到液化濾鏡AboutF15727WarpToolOptions0BrushSize|BrushPressureFreezeAreaMaskiN?nI卜

29、TurbulentJittei;jCloneOffset口砧?詭d1+牙口勺-RetpiistructTohPR?.諭彳訐ViewOptionspoDistortionMeshDistortion何巳出OFi養(yǎng):tODistortionPercents100%5qui.sQukrrifly0攸LiquifyResetAnimationPresetsiJJoneToolsy_;憲對臉部扭曲的部分做一個matte。EffectAnimationViewV/indowHelp*EffectControlsLiquifyRemoveAllColorDiFferen匚已KeyColorKe

30、y3DChannel+AudioAvidionMediaBlur&SharpenChannelColorCorreCompositeWizardDFT55mmDistortExpressionControlsFANFrischluftGenerateKeyingKnollKnollLightFactoryF3Ctrl+Alt+5hift+ECtrl+5hift+EMagi匚BulletMatteNoise&GrainPaintDifferenceMatte卜E.:Lfdi_LInner/OuterKey通過differencematte來制作大家可以調(diào)調(diào)下圖中的“對比容差”,也可以調(diào)整上面的一

31、層face.mov圖層的不透明度察一下效果的變兩IFin已IOutniitoooF-JoneNone&soul.rnovmifl.Null.2KMBNull.2住+MOOElV事嗨0魚|#Sour匚已Namei_Null2!2lfjEnergyComp3區(qū)Energy匸onip4j?|Energy匸omp9S5FFhouLo*OpacityL*Alianed對比,View5gr知51JL1;|IHalf帀溟!ip|中匸口”已匚3“臂3ADifferenceMatteResetAnirridtiLinPresets:iNoneViewOptionsDistortionMeshDistortion

32、MeshOf咎10.0,0.0|DistortionPercents100%Differen匚eLayerjIfLayerSizesDiFFACjMatchingTolerancil0%j:MatchingSoftness0.0%JwJoooio0002000051(23.976fps)ModerJormdlINornidlTTrkMatFdrentScreenI5creenINonef*lf1.Null2*INonevWarpToolOptionsBrushSize15|BrushPressure72FreezeAreaMask(Nonej|TuibulentJitterCloneOffse

33、tR.已匚onstructlonMo.PeINone|巒INone打開distortionmess的表達(dá)式窗口,拉動橡皮筋。將表達(dá)式綁到null2圖層的position屬性Sour匚亡Name曾lNllIlg|*|icreenNormalModefflIgNullSINormalResfet#IQNull21TrkMat00051(3-.976fps)None:1.Null2ResetAADifferenceMattei:Ban越p6_Jsoul.rnov425.6.302.5NoneLiquifytWarpToolOptions|ViewOptionsijDistortionMeshX?Ma

34、tchiftgToteranc9.0%|.Matrfmg5oness9.0%?-BlurMorsDiffere0.0oouio1I贓)q|e(4訂)5)4StfernrralModsTTrkMitNormalSourceNamefesetP-isnsnl:k:r-LN:yl!2p(Nonet_NdneEnergy匸ompEnergy匸ompuEnergyComproul.mov7Liquify比霊笄窗口;添疝抖動效劇,讓臉部的炙DistortionMe&hWDistortionMesh0fL-IS.9,25.0聞?wù)搉:哩形禪進(jìn)食莎尚B筋DistortionPer3T._r丿-4D9.1,327

35、.0-f5creen|巧Mgng司).f時ull2v#i:口麗蔘寺卜叵|也Position:2-34v500057(23.976低)Expression:Distwti也悩O|VJewOpUms0DjstorilonMeshDistmtkmMeshOfiOiEtmtionPercentJv?ADifferenceMtteP.eet.riAnimirtbonPresets:INone通過表達(dá)式,使臉部扭曲的透明度和臉部扭曲的程度建立聯(lián)系,同步變化ModeSour匚已NameNonethisComplayer(Null2).transwiggle(4105)transfLirm.Lipacityf迦臉都變形的透朗Null2Mull2jNull2|fNcirmal腎i生PMti打開s|rnovBmEnergyComp!Screen-:-iNone0逾a.昌|鋼哉0-Dt匚吐iqnPe亜it已!vMotionT3匚kers%zT呂匚ker1VT記匚kFoin魚tkConfidence95.6%,克tkAttach二;LiquifyDistortionExpressicin:DistortL.59.%器OpacityExpressiun:Opacityii&四oul.movINormalIExpression:Di

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