
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文檔簡(jiǎn)介
1、大班音樂(lè)蛤蟆歷險(xiǎn)記教案反思這是大班音樂(lè)蛤蟆歷險(xiǎn)記教案反思,是優(yōu)秀的大班音樂(lè)教案文章,供老師家長(zhǎng)們參考學(xué)習(xí)。學(xué)情分析:本活動(dòng)以圖畫(huà)書(shū)蛤蟆爺爺?shù)拿卦E中的基本內(nèi)容和主要情節(jié)為線索設(shè)計(jì)。依據(jù)美國(guó)心理學(xué)家?jiàn)W蘇伯爾的先行組織者遷移理論,我將故事前置,讓幼兒了解圖畫(huà)書(shū)的內(nèi)容,熟悉故事主要情節(jié),并根據(jù)游戲的需要對(duì)個(gè)別情節(jié)稍加改編,這樣的支撐降低了幼兒學(xué)習(xí)音樂(lè)游戲的難度。活動(dòng)過(guò)程中,選配恰當(dāng)?shù)囊魳?lè)形象來(lái)增強(qiáng)故事情境的渲染,利用游戲的趣味性激發(fā)幼兒內(nèi)在情感,在動(dòng)作設(shè)計(jì)上不追求整齊劃一,讓全體幼兒在高密度參與活動(dòng)的同時(shí)享受游戲帶來(lái)的愉悅和滿足?;顒?dòng)目標(biāo):1.在故事情節(jié)引導(dǎo)下,跟隨音樂(lè)玩蛤蟆歷險(xiǎn)記游戲。2.通過(guò)模仿教
2、師的表演,能主動(dòng)參與游戲并大膽表現(xiàn)自己。(過(guò)程與方法)3根據(jù)故事情節(jié)記憶游戲順序,并能用我要吃掉你我不怕,我不怕,我的秘訣是times;times;對(duì)話來(lái)展開(kāi)蛤蟆歷險(xiǎn)記游戲。4在充滿趣味的律動(dòng)游戲中體驗(yàn)故事中不同角色的情感,享受游戲的快樂(lè)。(情感、態(tài)度、價(jià)值觀)5通過(guò)音樂(lè)活動(dòng)培養(yǎng)幼兒想象力、口語(yǔ)表達(dá)能力及肢體的表現(xiàn)能力。6能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。教學(xué)重點(diǎn):讓幼兒能根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏合拍的做出蛤蟆歷險(xiǎn)記游戲動(dòng)作。教學(xué)難點(diǎn):幼兒創(chuàng)編動(dòng)作的同時(shí)說(shuō)出動(dòng)作的名稱?;顒?dòng)準(zhǔn)備:音樂(lè)植物大戰(zhàn)僵尸片段,頭飾蛇、鱷龜、怪獸。活動(dòng)過(guò)程:一、開(kāi)始部分。1.跟著音樂(lè)入場(chǎng)。(入場(chǎng)前:小朋友們,一會(huì)兒老師怎么做,你們就怎么
3、做)。2.互相問(wèn)好。(請(qǐng)坐,小朋友們好,老師好,我是王老師)二、基礎(chǔ)部分。1.故事激趣,引入課題。聽(tīng)一聽(tīng),看一看,說(shuō)一說(shuō),學(xué)一學(xué)。今天,王老師帶來(lái)了個(gè)故事,叫蛤蟆爺爺?shù)拿卦E,我們一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng)發(fā)生了什么(播放PPT)。有一天,蛤蟆爺爺和小蛤蟆在森林里散步。爺爺說(shuō)。小蛤蟆,你知道嗎,我們的世界里到處都是饑餓的敵人。小蛤蟆問(wèn):那我們?cè)撛趺幢Wo(hù)自己呢?爺爺說(shuō),我來(lái)給你講講我的秘訣。第一個(gè)秘訣是勇敢。面對(duì)危險(xiǎn)的敵人,你必須勇敢。正在這時(shí),一條饑餓的蛇出現(xiàn)了。喂,蛤蟆,我要把你們當(dāng)午飯吃掉!小蛤蟆尖叫著逃走了,但爺爺一點(diǎn)也沒(méi)有害怕,爺爺使勁吸進(jìn)空氣,讓身體越鼓越大。把蛇嚇走了蛤蟆爺爺開(kāi)心地對(duì)小蛤蟆說(shuō),可是有
4、些敵人太大,是嚇不走的。所以,我的第二個(gè)秘訣是機(jī)智。面對(duì)危險(xiǎn)的敵人,你還必須機(jī)智。正在這時(shí),一只饑餓的鱷龜出現(xiàn)了。喂,蛤蟆,我要把你們當(dāng)點(diǎn)心吃掉。啊嗚!啊嗚!小蛤蟆尖叫著逃走了,但爺爺一點(diǎn)也沒(méi)有害怕?tīng)敔攩?wèn),你不想吃大餐嗎?哦,當(dāng)然想。鱷龜說(shuō)。爺爺?shù)吐曊f(shuō):嘿嘿,剛剛一條又肥又嫩的蛇游了過(guò)去。你趕緊追,還能追得上。奧,謝謝提醒。鱷龜一聽(tīng),急忙去追那條蛇了。小蛤蟆從灌木叢中跳出來(lái),他叫道,哇,爺爺,你真勇敢,真了不起!蛤蟆爺爺開(kāi)心地笑了,現(xiàn)在,我的第三條、也是最后一個(gè)秘訣-他剛說(shuō)到這里一頭巨大無(wú)比地怪獸出現(xiàn)了。提問(wèn)師:小朋友們,我的故事講完了蛤蟆爺爺小蛤蟆散步時(shí)他們遇到哪些饑餓的敵人?(蛇、鱷龜、怪
5、獸)哦遇到了這么多饑餓的敵人啊,蛤蟆爺爺用什么秘訣打敗他們的呢?(用勇敢的秘訣打敗了蛇,用機(jī)智的秘訣打怪了鱷龜,請(qǐng)用一個(gè)詞告訴老師)用小蛤蟆的語(yǔ)調(diào):蛤蟆爺爺被抓走了,我該怎么辦呢?小朋友,幫我救救爺爺吧教師:1.小朋友們怪獸抓走了蛤蟆爺爺,小蛤蟆非常害怕,不敢去救爺爺,你們敢去嗎?(敢,不敢)小朋友們真勇敢,可是有的小朋友很害怕,沒(méi)關(guān)系,我們來(lái)回想一下蛤蟆爺爺都有哪些秘訣,跟著老師一起來(lái)!三、動(dòng)作創(chuàng)編1.探索A段動(dòng)作.播放音樂(lè)1,請(qǐng)小朋友觀看老師的表演饑餓的敵人在哪里,沒(méi)看見(jiàn),沒(méi)看見(jiàn)饑餓的敵人在哪里,沒(méi)看見(jiàn),沒(méi)看見(jiàn).提問(wèn):蛤蟆是怎么散步的?誰(shuí)愿意來(lái)學(xué)一學(xué)蛤蟆散步。(叫個(gè)別小朋友學(xué)教師的蛤蟆散步
6、的動(dòng)作1個(gè))。表?yè)P(yáng)你,蓋個(gè)章!.我們大家一起來(lái)學(xué)一學(xué)!小手準(zhǔn)備!.提問(wèn):他們散步時(shí)嘴里說(shuō)著什么?請(qǐng)小朋友和我一起走?。囸I的敵人在哪里,沒(méi)看見(jiàn),沒(méi)看見(jiàn),饑餓的敵人在哪里,沒(méi)看見(jiàn),沒(méi)看見(jiàn))。.我們大家一起來(lái)學(xué)一學(xué)。.我們大家一起和小蛤蟆散步吧!(播放音樂(lè),教師和幼兒一起做A段動(dòng)作)2.探索B段動(dòng)作。 播放ppt:在幼兒A段動(dòng)作結(jié)束時(shí),怪獸音樂(lè)響起,教師帶領(lǐng)幼兒原地蹲下。師:蛇來(lái)啦,快蹲下,不蹲下的小朋友會(huì)被怪獸抓走的,想一想蛤蟆爺爺是用什么秘訣打敗蛇的呢?(勇敢,用動(dòng)作告訴老師)播放音樂(lè)2(教師做,我不怕,我的秘訣是勇敢)。小朋友們,快和老師一起用蛤蟆爺爺?shù)拿卦E打敗蛇。幼兒:我不怕,我的秘訣是勇
7、敢。(幼兒教師一起)師:蛇被小朋友們用勇敢打敗了,你們真棒!我們一起和小蛤蟆繼續(xù)散步吧?。úシ乓魳?lè),幼兒和老師一起做A段動(dòng)作) 播放ppt:怪獸音樂(lè)響起師:鱷龜來(lái)啦!(教師蹲下)想一想,蛤蟆爺爺是用什么秘訣把鱷龜打跑的?(勇敢,機(jī)智,其他的)是勇敢呢,還是機(jī)智呢(音樂(lè)起,我不怕,我的秘訣是機(jī)智,我不怕,我的秘訣是機(jī)智)師:是什么秘訣呢?(機(jī)智,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候可以讓幼兒用動(dòng)作告訴老師)。我們一起用機(jī)智把鱷龜打跑吧?。ㄒ魳?lè)2起,教師幼兒一起,我不拍,我的秘訣是機(jī)智?。煟盒∨笥褌冋姘簦。ㄒ魳?lè)起,教師和幼兒一起散步,饑餓的敵人在哪里,沒(méi)看見(jiàn),沒(méi)看見(jiàn),饑餓的敵人在哪里,沒(méi)看見(jiàn),沒(méi)看見(jiàn)。突然怪獸音樂(lè)響起)師
8、:啊蛤蟆爺爺被怪獸抓走了,小朋友們快想一個(gè)秘訣救蛤蟆爺爺,要求:幼兒邊說(shuō),邊做動(dòng)作(教師在幼兒的回答中選擇一個(gè)秘訣編詞,或者讓幼兒直接自己說(shuō)自己的秘訣)放音樂(lè),做動(dòng)作,我不怕,我的秘訣是times;times;times;。四、游戲鞏固師:怪獸被我們用秘訣打敗了!我們救回了蛤蟆爺爺,讓我們和蛤蟆爺爺一起游戲吧!師(講解游戲規(guī)則):一會(huì)兒,請(qǐng)一個(gè)小朋友做怪獸,怪獸小朋友去旁邊,當(dāng)怪獸音樂(lè)響起的時(shí)候,就沖過(guò)來(lái)對(duì)大家說(shuō),我要吃掉你,當(dāng)小朋友們蹲下時(shí),怪獸就不能動(dòng)了!等待小蛤蟆們用秘訣打敗怪獸!現(xiàn)在誰(shuí)愿意當(dāng)怪獸?其他小朋友和我一起做蛤??!我們開(kāi)始散步咯?。ǚ乓魳?lè),完整版)饑餓的敵人在哪里,沒(méi)看見(jiàn),沒(méi)看
9、見(jiàn)饑餓的敵人在哪里,沒(méi)看見(jiàn),沒(méi)看見(jiàn)我要吃掉你,(怪獸蛇)我不怕,我的秘訣是勇敢饑餓的敵人在哪里,沒(méi)看見(jiàn),沒(méi)看見(jiàn)饑餓的敵人在哪里,沒(méi)看見(jiàn),沒(méi)看見(jiàn)我要吃掉你,(怪獸鱷龜)我不怕,我的秘訣是機(jī)智饑餓的敵人在哪里,沒(méi)看見(jiàn),沒(méi)看見(jiàn)饑餓的敵人在哪里,沒(méi)看見(jiàn),沒(méi)看見(jiàn)我要吃掉你,(怪獸)我不怕,我的秘訣是times;times;times;五、結(jié)束部分師:請(qǐng)小朋友們坐著休息一下(坐好后)小朋友們用自己的秘訣救回了爺爺,我們?cè)倏纯垂适吕锏男「蝮∈怯檬裁疵卦E救了蛤蟆爺爺。師(繼續(xù)看ppt):小蛤蟆抓起野莓朝怪獸扔去,野莓砸在怪獸的腿上,留下一個(gè)個(gè)紅斑。小蛤蟆勇敢地從灌木叢中走出來(lái)。爺爺,放過(guò)這可憐的怪獸吧!你對(duì)怪
10、獸下毒可不好,你的毒已經(jīng)升到他腿上了,還會(huì)漲到他的屁股上怪獸一看自己的腿,大叫起來(lái):救命,救命!怪獸放下蛤蟆爺爺逃走了。爺爺這個(gè)時(shí)候想起來(lái),他的第三個(gè)秘訣就是,一定要有一個(gè)靠得住的朋友!師:小朋友們,我們今天學(xué)習(xí)了蛤蟆爺爺?shù)娜齻€(gè)秘訣。第一個(gè)秘訣是勇敢(動(dòng)作),第二個(gè)秘訣是機(jī)智(動(dòng)作),第三個(gè)秘訣是有一個(gè)靠得住的朋友。你們今天真棒,蛤蟆爺爺要和小蛤蟆回家了,我們和后面的老師們說(shuō)再見(jiàn),和我一起回教室休息吧!(組織幼兒排隊(duì)回教室)1有益的玩就是學(xué),像玩一樣來(lái)學(xué)習(xí)。日本幼教專家本吉圓子說(shuō)過(guò)一段話:孩子僅僅聆聽(tīng)語(yǔ)言的說(shuō)明是不能學(xué)到東西的。孩子要通過(guò)自身整個(gè)身體與外界事物的接觸才能得到教育,通過(guò)手及身體的
11、接觸使身心和頭腦運(yùn)作起來(lái)。本活動(dòng)從把握幼兒學(xué)習(xí)特點(diǎn)、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣出發(fā),以繪本為基本內(nèi)容進(jìn)行再創(chuàng)。同時(shí),選配了與故事形象非常吻合的蛇、鱷龜、怪獸的音樂(lè),通過(guò)肢體、表情等多通道感官參與,把幼兒帶人游戲情境?;顒?dòng)中,孩子們?nèi)硇耐度胗门c角色形象匹配的個(gè)性化動(dòng)作、表情、語(yǔ)言表達(dá)游戲內(nèi)容,自然而快樂(lè)。2簡(jiǎn)單重復(fù)教學(xué)原則,使幼兒體驗(yàn)更深刻簡(jiǎn)單重復(fù)是我園藝術(shù)啟蒙課題研究中的一項(xiàng)基本教學(xué)原則,是基于幼兒認(rèn)知特點(diǎn)提出的。站在幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的角度,簡(jiǎn)單重復(fù)的學(xué)習(xí)、游戲能夠促使幼兒主動(dòng)積極地參與到活動(dòng)中去。同時(shí),簡(jiǎn)單重復(fù)的游戲不等于每個(gè)幼兒都是整齊劃一地表達(dá)、表現(xiàn),而是基于幼兒自身已有經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上的表達(dá)、表現(xiàn)。它
12、給予幼兒自主學(xué)習(xí)的空間,更給予幼兒同伴問(wèn)相互學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。簡(jiǎn)單重復(fù)還可以依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)、活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)給予幼兒不同的挑戰(zhàn),激起幼兒更大的學(xué)習(xí)興趣。相關(guān)文章大班音樂(lè)游戲教案:貼燒餅:大班音樂(lè)活動(dòng)貼燒餅教案主要包含了游戲玩法建議,教學(xué)活動(dòng)建議,活動(dòng)目標(biāo),演唱部分動(dòng)作建議,活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程等內(nèi)容,掌握游戲的規(guī)則和玩法,能在情境中跟隨音樂(lè)邊唱邊進(jìn)行游戲。在游戲難度加深時(shí),能機(jī)智靈活的救人,并保護(hù)自己不被吃掉,適合幼兒園老師們上大班音樂(lè)活動(dòng)課,快來(lái)看看幼兒園大班音樂(lè)游戲貼燒餅教案吧。大班韻律游戲教案:香草咪咪:大班音樂(lè)活動(dòng)香草咪咪教案主要包含了游戲玩法建議,教學(xué)活動(dòng)建議,活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)過(guò)程等內(nèi)容,感受樂(lè)曲詼諧、歡快、跳躍的風(fēng)格,了解其所表達(dá)的故事情節(jié)。通過(guò)手部游戲、動(dòng)作創(chuàng)編、故事情節(jié)累加,進(jìn)
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