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文檔簡介

1、重點內容: 認識AutoCAD 2011 AutoCAD 2011界面 命令調用方法 第1章 AutoCAD 2011中文版簡介 一、認識AutoCAD 2011 在二維繪圖領域AutoCAD系列軟件擁有最廣泛的用戶群。被廣泛應用于機械、建筑、電子、造船、航天、土木及輕工等領域,并在其中多個行業(yè)占主導地位。在AutoCAD 2011版本中,三維尤其是三維渲染功能得到極大的強化,材質操作使用了與3DMax類似的界面,在材質、光源和貼圖等方面顯著擴充了軟件的功能。AutoCAD 2011擁有強大的功能,主要分為以下幾個方面:繪圖功能編輯功能輔助功能設置功能文件管理功能三維功能開放式體系結構數據庫的

2、管理與連接二、AutoCAD 2011界面 第一次啟動AutoCAD 2011后,彈出“新功能專題研習”對話框,從對話框提供的三個單選項中選擇一個,單擊“確定”按鈕,進入AutoCAD 2011工作界面, 與“AutoCAD經典”工作空間相比,“二維繪圖與注釋”工作空間的界面增加了功能區(qū),缺少了菜單欄 “AutoCAD經典”工作空間的工作界面 AutoCAD工作空間的常見界面元素1. 標題欄2. 菜單欄3. 工具欄4. 繪圖窗口5. 命令行提示區(qū)6. 狀態(tài)欄7. 十字光標8. 功能區(qū)工具提示 功能區(qū)功能演示 二、AutoCAD 2011界面 三、命令調用方法 AutoCAD的操作由命令組成,正

3、是多個命令以及具體的命令參數,實現了圖形的建立、編輯、查看以及系統(tǒng)設置。AutoCAD 2011中常用的輸入方法是鼠標和鍵盤輸入,一般在繪圖的時候是結合兩種設備進行的,利用鍵盤輸入命令和參數,利用鼠標執(zhí)行工具欄中的命令、選擇對象和捕捉關鍵點等。(1)單擊“繪圖”工具欄中的“直線”按鈕,系統(tǒng)會給出下面的命令提示(2) 在命令行中輸入line并按Enter鍵,可進入同一命令。(3) 在命令行中輸入L并按Enter鍵,也可進入同一命令。(4) 選擇窗口菜單中的“繪圖”|“直線”命令,也可進入同一命令。三、命令調用方法 鼠標右鍵的快捷菜單還提供了一些有用的命令 拾取操作多使用鼠標完成,為了充分理解鼠標

4、的功能,進行如下操作。(1) 建立新圖形,不執(zhí)行任何操作,將光標移動到圖形的繪圖區(qū)域中。(2) 將光標移至菜單選項、工具按鈕或對話框內,它會變成一個箭頭。(4) 在命令行中輸入Erase并按Enter鍵,命令提示區(qū)中顯示“選擇對象:”(3) 在命令提示區(qū)中輸入L并按Enter鍵,進入直線命令三、命令調用方法 在命令提示區(qū)中輸入某些系統(tǒng)變量的字符串,可以在命令提示區(qū)中看到此系統(tǒng)變量的值,下面用一個例子來說明系統(tǒng)變量的使用。(1) 選擇“文件”|“新建”命令,系統(tǒng)將會彈出如圖1-10所示的“選擇樣板”對話框,(2) 退出對話框,在命令提示區(qū)中輸入startup并按Enter鍵,顯示此系統(tǒng)變量的值為

5、0,輸入“1”并按Enter鍵,將此系統(tǒng)變量值修改為1(3) 再次選擇“文件”|“新建”命令,系統(tǒng)彈出如圖1-11所示的“創(chuàng)建新圖形”對話框 由前面的例子看出,Startup系統(tǒng)變量的值用來控制“新建”命令的實現方式。三、命令調用方法 在執(zhí)行某一個命令的過程中執(zhí)行了另一個命令,稱為透明地使用命令。例如在畫直線的過程中需要縮放視圖,則可以使用透明命令,縮放視圖后接著畫直線。(1) 進入“直線”命令,任意指定第一點(2) 執(zhí)行與(1)中相同的操作,進入直線命令,任意選擇工作界面中的一點作為直線起點,轉動鼠標滾輪,可以縮放當前的圖形界面大小,而直線命令沒有退出,可以繼續(xù)選擇一點作為直線的終點,以完成

6、直線的繪制。(3) 同樣進入直線命令,按F3鍵或將光標移動到狀態(tài)欄上的“對象捕捉”上并單擊,系統(tǒng)會給出下面的命令提示指定下一點或 放棄(U): 三、命令調用方法 在使用AutoCAD 2011中,用戶可以重復以前執(zhí)行過的命令,而不用在命令行中再次輸入一遍命令。下面以圓命令為例來說明重復執(zhí)行命令的方法。(1) 選擇“繪圖”|“圓”|“圓心、半徑”命令,在工作界面中任意單擊一點以指定圓心,再任意指定半徑,完成圓的繪制。(2) 不進行其他操作之前,直接按Enter鍵,或右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“重復circle”選項,可以再次進入圓命令進行繪制。三、命令調用方法 某些AutoCAD命令同時提供了

7、對話框與命令行兩種使用方式。在很多情況下,用戶可以通過在命令前加“-”來表示使用該命令的命令行方式。下面以Block(塊)命令為例理解這種特征。(1) 在命令行中輸入-Block并按Enter鍵,系統(tǒng)會給出下面的命令提示:輸入塊名或 ?:在該提示下輸入要保存的圖塊的名稱,按照系統(tǒng)給出的命令提示進行操作,能夠完成圖塊的定義。(2) 退出命令,在命令行中輸入Block并按Enter鍵,系統(tǒng)會彈出如圖1-12所示的“塊定義”對話框,在其中輸入相關的圖塊信息,可以進行圖塊定義。重點內容: 文 件 操 作 設置繪圖環(huán)境 設 置 圖 層 對 象 特 性 第2章 AutoCAD基本操作 打開AutoCAD

8、2011中文版,系統(tǒng)會自動地創(chuàng)建一個基于默認圖形樣板acadiso.dwt的新圖形文件。選擇“文件”|“新建”命令,可以建立一個新的AutoCAD空白文件, 單擊“使用向導”按鈕,并在下方選擇“高級設置”選擇。若選擇“快速設置”選項,則可設置的項目較少,僅為“單位”和“區(qū)域”兩項 一、文 件 操 作 一、文 件 操 作 單擊“使用樣板”按鈕,則可按照已有的樣板文件來創(chuàng)建文件,樣板文件中已經設置好各項參數。用戶可以選擇一個樣板后單擊“打開”按鈕以建立文件,或單擊“打開”按鈕右邊的向下箭頭,選擇“無樣板打開”選項新建一個不使用樣板的文件,這兩種方式對應于“啟動”對話框中的“選擇樣板”和“從草圖開始

9、”方式。與使用其他Windows應用程序一樣,完成圖形文件操作時需要保存圖形文件便日后使用。AutoCAD 2011還提供了自動保存、備份文件和其他保存選項。保存圖形??梢赃x擇“文件”|“保存”命令,或者直接按下快捷鍵Ctrl+S。2. 自動保存3. 使用備份文件(.bak文件的使用)一、文 件 操 作 二、設置繪圖環(huán)境AutoCAD 2011是基于一定的繪圖環(huán)境進行工作的,用戶可以根據要求改變這些環(huán)境的設置。1. 設置繪圖單位 對于已經創(chuàng)建了的圖形,可以使用“單位”命令來設置圖形單位,選擇“格式”|“單位”命令來執(zhí)行該命令,彈出“圖形單位”對話框2. 設置圖形界限。即使設置了圖形界限,在Au

10、toCAD 2011中繪圖也可以在無窮大的范圍上進行,用戶可以在AutoCAD中繪制任何尺寸、任何大小的圖形。使用選項(options)命令可以對系統(tǒng)選項進行設置,改變這些設置可以改變系統(tǒng)的一些操作界面、屬性及文件配置等屬性。選擇“工具”|“選項”命令 二、設置繪圖環(huán)境三、設置圖層圖層中包含顏色、線型、打印樣式、線寬等特性,設置了圖層的特性后,系統(tǒng)的默認設置為每個對象的特性跟所屬的圖層一樣。選擇“格式”|“圖層”命令,彈出如圖所示“圖層特性管理器”選項板。用戶可以對圖層的特性進行修改,用戶可以修改圖層的名稱、狀態(tài)、開關、凍結、鎖定、顏色、線型、線寬和打印狀態(tài)等等1. 新建和刪除圖層2. 設置顏

11、色、線型和線寬?!斑x擇顏色”對話框有三個選項卡,“索引顏色”“真彩色”“配色系統(tǒng)”圖層線型是指圖層中繪制的圖形對象的線型,AutoCAD提供了標準的線型庫,在一個或多個擴展名為.lin的線型定義文件中定義了線型。 在“圖層特性管理器”選項板的樹狀圖中選定圖層過濾器后,將在圖層列表中顯示符合過濾條件的圖層。圖層特性過濾器類似于一個過濾裝置,通過過濾留下與過濾器定義的特性相同的圖層,三、設置圖層創(chuàng)建圖層特性過濾器 圖層特性過濾器的使用 反轉過濾器的使用 四、對象特性 圖層中的特性設置針對圖層中的全部對象,用戶還可對單個圖形對象的特性進行設置,這一小節(jié)將要對一些圖形對象特性設置的方法。 首先以一個例

12、子來說明特性的概念,選擇“繪圖”|“直線”命令,任意在工作區(qū)中單擊繪制一條直線。選擇所繪制的直線,右擊,在彈出快捷菜單中選擇“特性”選項,可以看到如圖2-22所示的“特性”選項板。除右鍵菜單外,通過選擇“工具”|“選項板”|“特性”命令或使用快捷鍵Ctrl+1也可以調出“特性”選項板。 線型就是線的樣式。在工程制圖中,線有直線、點劃線及虛線之分,用來描繪不同特征的對象,在繪圖標準中均有相關規(guī)定。在“特性”選項板或者“特性”對話框中均有線型的下拉列表,其中顯示出了當圖形中已經加載的線型,要使用一個未被加載的線型,需要進入“加載或者重載線型”對話框中進行操作,1. 加載線型3. 重命名線型2. 設

13、置某種線型為當前線型4. 刪除線型5. 線型比例四、對象特性 線型比例效果 四、對象特性設置一個或多個對象特性的方法進行,可使用前面提到的“特性”選項板和“特性”工具欄,AutoCAD 2011還提供一個格式刷工具可進行特性復制的操作。1. “特性”選項板打開該管理器的方法有以下幾種:選擇“工具”|“選項板”|“特性”命令。在標準工具欄中單擊“特性”按鈕。通過“特性”工具欄修改對象特性3. “特性匹配”命令“特性匹配”命令可以通過一個源對象來改另一個或多個對象的特性,也稱為“格式刷”工具。重點內容: 坐標系與點的輸入 顯 示 控 制 創(chuàng)建二維對象 編輯二維對象 精確繪圖功能 文字和標注第3章

14、二維繪圖與編輯一、坐標系與點的輸入(1)點的直角坐標輸入方式,格式如下: x,y (2)點的極坐標輸入方式,格式如下:ra 根據極坐標的兩個數值所確定的點位置如圖所示(3) 點的相對坐標輸入方式,格式如下: x,y 或 ab二、顯 示 控 制平移圖形可以通過多種方式來實現。在工作區(qū)中移動圖形可以使用“平移”命令,平移命令的命令提示符為Pan(縮寫為P)。 顯示控制的命令,被列入“視圖”窗口菜單中,如右上圖所示,其中一些經常用到的命令按鈕也放置“標準”工具欄中縮放命令,可通過選擇“視圖”|“縮放”命令來運行,二、顯 示 控 制2、視圖和視口如圖所示可以對視口進行操作。默認狀態(tài)下,AutoCAD

15、2011把整個工作區(qū)域作為單一的視口,選擇多個視口,則在工作空間中顯示出平鋪的多個視口。視圖就是當前工作區(qū)的模型空間的觀察角度和觀察范圍.視口就是顯示圖形模型空間中某個部分綁定的區(qū)域。選擇“視圖”|“視口”|“新建視口”命令三、創(chuàng)建二維對象1、直線方向距離模式繪制直線指定點的相對坐標使用對象捕捉和對象追蹤三、創(chuàng)建二維對象2、圓圓心、半徑(直徑)方式.依次指定圓心和半徑(可選為直徑),繪制出一個圓。選擇“繪圖”|“圓”|“相切、相切、相切”命令,可以生成三角形的內切圓。3、多段線命令直線多段線圓弧多段線.多段線的寬度.通過封閉區(qū)域創(chuàng)建多段線.三、創(chuàng)建二維對象4、圓弧指定三點方式指定起點、圓心以及

16、另一參數方式.如圖指定起點、端點以及另一參數方式繪制圓弧繼續(xù)方式繪制圓弧5、多線選擇“繪圖”|“多線”命令可調用多線命令。最多可以有16條,線之間的間距以及各自的線型均可以設置,新建多線樣式對話框如圖所示.三、創(chuàng)建二維對象6、構造線構造線是向兩端無限延伸的直線,在構造線命令中,用戶需要指定構造線通過的一點以及構造線的方向,進入構造線命令.7、正多邊形命令選擇“繪圖”|“正多邊形”命令可以調用正多邊形命令。如圖所示,分別為內接于圓和外切于圓的正八邊形。8、矩形命令 選擇“繪圖”|“矩形”命令可調用矩形命令,矩形對象在程序中是一種封閉多段線對象。AutoCAD 2011對于矩形命令設置了如下的選項

17、?!暗菇?、“圓角 、“寬度三、創(chuàng)建二維對象9、橢圓命令指定長軸與短軸方式.各項參數的含義,如圖所示。旋轉選項繪制橢圓弧.如圖所示的,就是一段橢圓弧.如圖所示四、編輯二維對象1、對象的選擇單擊方式選擇對象。如圖框選和交叉框選對象。如圖從選擇集中刪除對象選擇前一次的選擇集用多邊形窗口選擇對象2、移動3、旋轉如圖所示4、縮放四、編輯二維對象5、鏡像6、偏移 對文字進行鏡像操作的不同方式如圖所示 偏移命令使得具有多段線和直線特征的對象向指定方向生成平行線,使得具有圓弧特征的對象向指定方向生成同心圓弧7、陣列1.矩形陣列。2.環(huán)形陣列。四、編輯二維對象8、拉伸、拉長與夾點編輯拉伸.拉伸命令可移動圖形的

18、某個局部的對象,而保持圖形中與對象選擇集相連的部分,只是做相應的拉伸。拉長.拉長命令用于拉長某個具有單獨的長度類屬性的對象夾點編輯.如圖所示9、修剪使用全部圖形對象作為剪切邊使用欄選方式指定被剪切對象.剪切邊的延伸和投影.投影可以設 定為三種狀態(tài)“無”:指定無投影. “UCS”:指定在當前用戶坐標系 XY平面上的投影?!耙晥D”:指定沿當前視圖方向的投影。四、編輯二維對象10、延伸11、打斷與分解1.其功能修剪命令相反,是將指定的對象延長到指定的邊界,需要用戶依次指定的是邊界和延伸對象。1.打斷命令用于刪除掉某個對象的中間部分,從而使之斷開.2.分解命令,通過選擇“修改”|“分解”命令來調用12

19、、倒角13、圓角 倒角命令用于在兩條直線的夾角處添加一條短線,倒角的效果如圖所示。 圓角在建筑和家具設計中廣泛存在,它將尖銳的結合棱邊改變?yōu)槠交倪^渡.圓角的兩條邊可以是直線和圓弧,如圖所示。五、精確繪圖功能1、捕捉和柵格2、極軸繪制直線是極軸功能使用的典型應用,調用直線命令并選定第一點,如圖所示。五、精確繪圖功能3、對象捕捉與追蹤對象捕捉功能的使用.工具欄中給出了可被捕捉關鍵點的類型對象追蹤功能的使用 一般的操作步驟為,首先使用光標捕捉到關鍵點,但不拾取,之后挪動光標,即可找到以此點為起點的極軸方向。五、精確繪圖功能4、動態(tài)輸入動態(tài)輸入功能就有狀態(tài)欄按鈕中的DYN,開啟了動態(tài)輸入功能,則命令

20、的下一步動作以及指定點坐標將會顯示在光標右下方,可以使得繪圖者更專注于工作界面。如圖所示:六、文字和標注1、創(chuàng)建文字創(chuàng)建文字樣式。選擇“格式”|“文字樣式”命令。在對話框中可以設置字體文件、字體大小、寬度系數等參數。創(chuàng)建單行文字。創(chuàng)建多行文字。2、編輯文字編輯單行文字.雙擊一個單行文字對象,即可對單行文字的內容進行修改;編輯多行文字.使用與單行文字相同的操作使用“特性”選項板編輯文字.多行文字對象在“特性”選項板中包含項目如下。 “基本”卷展欄 “文字”卷展欄 “幾何圖形”卷展欄.六、文字和標注3、標注1.設置標注樣式. 選擇“格式”|“標注樣式”命令,單擊“新建”按鈕,新建一個標注樣式,如圖

21、所示距離標注。如圖是使用快速標注命令得到的一組尺寸標注。4. 角度標注.選擇“標注”|“角度”命令5. 圓標注6. 編輯標注.已經創(chuàng)建的標注可以通過打開“特性”選項板看到其參數并進行修改第4章 三 維 建 模重點內容: 工 作 空 間 三 維 導 航 三維坐標系 視 覺 樣 式 三 維 建 模一、工作空間 三維建模工作空間,與本書第一章所介紹的“二維草圖與注釋”和“AutoCAD經典”工作空間的工作界面略有不同,主要體現在:工作空間的功能區(qū)選項卡和面板主要集成了三維的功能。三維建模工作空間中包含了三維建模中常用的面板,不同類型的面板集成在一個選項卡下面。二、三維導航1、三維視圖縮放和移動回旋和

22、調整視距投影方式.透視投影(左)和平面投影(右)預設視圖.如圖所示,是一個實體在西南等軸測和東北等軸測視圖中的外觀,投影方式為平面投影。二、三維導航2、動態(tài)觀察受約束的動態(tài)觀察自由動態(tài)觀察連續(xù)動態(tài)觀察.動態(tài)觀察的優(yōu)點在于可以觀察到實體旋轉中的連續(xù)形態(tài)3、漫游和飛行漫游和飛行模式必須在透視圖下進行,進入漫游或飛行觀察模式,系統(tǒng)將會彈出如上所示的“定位器”選項板,選項板上部是一個“小地圖”,給出觀察點以及當前實體縮小的預覽。二、三維導航4、控制盤控制盤上的八個工具功能如下:“中心” “查看” “動態(tài)觀察”“平移”“回放” “向上/向下”“漫游”“縮放”二、三維導航5、相機視圖創(chuàng)建相機.編輯相機參數

23、. 相機的選項板選項和編輯夾點如圖。 單擊選擇一個相機,系統(tǒng)自動彈出如圖所示的“相機預覽”對話框,其中實時顯示相機視圖的預覽,作為調整相機時的參考。使用相機視圖三、三維坐標系1、三維點的指定坐標輸入捕捉和追蹤使用平面UCS使用DUCS 三維空間中模型最簡單的元素仍然是點,因此很多三維操作都是以點的指定為基礎。點的指定主要有以下三種方式:三、三維坐標系2、 UCS用戶坐標系預置UCS. AutoCAD定義了六種常用的坐標系,稱為正交UCS,它們分別是“俯視”、“仰視”、“主視”、“后視”、“左視”和“右視”,“俯視”UCS(坐標系)即在俯視圖中所見為XY平面所確定的坐標系,其他類似。新建UCS當

24、前UCS的平面視圖.這是新建UCS的一個應用,如圖所示.UCS和UCS II工具欄如圖所示。四、視 覺 樣 式 常見五種默認視覺樣式:1.二維線框:顯示用直線和曲線表示邊界的對象。光柵和OLE 對象、線型和線寬均可見。2.三維線框:顯示用直線和曲線表示邊界的對象。3.三維隱藏:顯示用三維線框表示的對象并隱藏表示后向面的直線.4.真實:著色多邊形平面間的對象,并使對象的邊平滑化,將顯示已附著到對象的材質.5.概念:著色多邊形平面間的對象,并使對象的邊平滑化。著色使用古氏面樣式,一種冷色和暖色之間的過渡而不是從深色到淺色的過渡。效果缺乏真實感,但是可以更方便地查看模型的細節(jié).五、三維建模1、預設三

25、維實體多段體長方體楔形體圓錐體球體圓柱體棱錐面圓環(huán)體五、三維建模2、從二維圖形創(chuàng)建三維實體拉伸旋轉掃掠放樣 “放樣設置”對話框中進行的設置主要是放樣外輪廓的擬合方式.如圖所示,表達出各種擬合方式的區(qū)別,從左到右分別為:直紋連接、所有斜面強制為法線指向、起點拔模指定為0而終點拔模指定為180。五、三維建模3、三維實體編輯三維平移2. 三維旋轉3. 三維對齊4. 三維鏡像5. 三維陣列6. 布爾運算.如圖所示,圖(a)為最初建立的兩個長方體,圖(b)為兩個實體并集后的結果,圖(c)為使用差集從大長方體中減去小長方體的結果,圖(d)為兩個長方體并集的結果。五、三維建模3、三維實體編輯7. 剖切.如圖

26、所示,使用兩次剖切操作將完整的球體剖切為如右圖所示的實體。(a)(b)(c)(d)8. 面編輯.如圖所示是使用面編輯的兩個例子,圖左使用著色面命令對左邊側面進行的著色使它具有與實體不同的顏色,圖右使用傾斜面命令使右側面產生了一個傾斜。五、三維建模3、三維實體編輯9. 體編輯.如左圖所示的實體使用抽殼命令,選擇下方的兩個面從選擇集中刪除,將會生成如右圖所示的殼體。第5章 三 維 渲 染重點內容: 光 源 材 質 渲 染一、光 源1、創(chuàng)建光源光源分為三種:點光源平行光聚光燈2、光源特性各種光源都包含如下這些參數: “類型 “狀態(tài)“陰影”“強度”“顏色” 對于點光源和聚光燈還有如下這些參數?!拔恢煤?/p>

27、目標”、“衰減”、“界限”。聚光燈照射的效果如圖所示。二、材 質1、材質瀏覽器選擇“視圖”|“渲染”|“材質瀏覽器”命令,或者單擊“渲染”工具欄中的“材質”按鈕 ,彈出“材質瀏覽器”選項板,用戶可以導航和管理材質,還可以在所有打開的庫中和圖形中對材質進行搜索和排序。二、材 質2、材質編輯器選擇“視圖”|“渲染”|“材質編輯器”命令,或者單擊“渲染”工具欄中的“材質”按鈕 ,彈出“材質編輯器”選項板。在“材質編輯器”選項板中,用戶可以對材質的參數進行各種設置,可以創(chuàng)建新的材質,可以對材質進行編輯。材質編輯器和材質瀏覽器通常情況下同時使用,用戶可以在材質瀏覽器中選中一個材質,在材質編輯器中對材質參

28、數進行編輯,也可以創(chuàng)建一個新的材質,在材質編輯器中進行參數設置。三、渲 染1、渲染出圖三、渲 染2、渲染設置 渲染設置主要改變渲染圖的精確程度和分辨率高低。 修改渲染圖的分辨率,可以通過修改“高級渲染設置”選項板中的“常規(guī)”卷展菜單中的“輸出尺寸”一項來實現,如右圖所示。 修改渲染的精確程度一般可以通過預設渲染模式來完成,如下圖所示也可在某一預設模式的基礎上手動對如下常用參數進行修改. “渲染描述”卷展欄:包含影響模型獲得渲染的方式的設置?!安馁|”卷展欄:包含影響渲染器處理材質方式的設置?!安蓸印本碚箼冢嚎刂其秩酒鲌?zhí)行采樣的方式。 “陰影”卷展欄:包含影響陰影在渲染圖像中顯示方式的設置?!肮饩€

29、跟蹤”卷展欄:包含影響渲染圖像著色的設置?!叭终彰鳌本碚箼冢河绊憟鼍暗恼彰鞣绞?。三、渲 染2、渲染設置圖為“渲染環(huán)境”中 霧化效果的對話框重點內容: 客廳平面圖 套房平面圖 室內平面布置圖 客廳頂棚平面圖 室內立面圖的繪制第6章 室 內 平 面 圖一、客廳平面圖1、繪制室內平面圖修剪軸線如圖所示 繪制室內平面圖的第一步通常是軸線,軸線給繪制過程提供一個坐標的基準。軸線的線型應該是點劃線,有時將其設置為較淺的顏色以示區(qū)分。繪制軸線一、客廳平面圖繪制墻體線新建多線樣式指定多線第一點 使用對象捕捉尋找下一點完成墻體線的繪制一、客廳平面圖繪制門窗繪制矩形刪除矩形長邊捕捉中點 用極坐標繪圖一、客廳平面

30、圖繪制門窗選擇圓弧的起點和圓心完成門的繪制一、客廳平面圖繪制門窗繪制矩形繪制多線完成窗的繪制一、客廳平面圖繪制門窗 設置點樣式繪制第一點繪制各個門窗位置點使用對象追蹤功能選擇復制基點一、客廳平面圖繪制門窗選擇右鍵快捷菜單中的“旋轉”命令旋轉操作旋轉全部門圖示一、客廳平面圖繪制門窗復制窗圖示到定位點 繪制輔助線選擇門圖示的圖形對象利用輔助線選擇基點復制門的圖示一、客廳平面圖4、繪制門窗 鏡像操作完成門窗的插入剪切門位置的墻體線剪切全部門位置的墻體線一、客廳平面圖繪制門窗偏移軸線剪切墻體線給墻體線封口完成平面圖圖形對象的繪制一、客廳平面圖添加標注設置文字樣式 添加門編號完成全部的門窗編號設定符號和

31、箭頭一、客廳平面圖添加標注選擇快速標注的對象標注的結果 移動標注文字位置完成客廳平面圖二、套房平面圖圖形初始設置 在“圖層”工具欄中單擊“圖層管理器”按鈕,可以打開“圖層特性管理器”選項板。按照前面的方法建立多個圖層,名稱分別為“軸線”、“墻與門窗”、“標注”、“圖框”和“輔助線”,此外還有一個AutoCAD系統(tǒng)默認的一個圖層“0”,是無法刪掉的,創(chuàng)建好的圖層列表如圖所示。二、套房平面圖建筑制圖規(guī)范 建筑平面圖包括以下這些主要內容:圖名、比例。定位軸線和軸線編號。墻、柱的斷面形狀、線型,以及門窗的規(guī)格和型號。尺寸和標高。平面圖中要標出指北針。詳細部位的索引符號。常用圖例二、套房平面圖繪制軸線及

32、建立塊定義庫繪制圓帶基點復制和粘貼選擇對象和基點指定塊的名稱和說明二、套房平面圖繪制軸線及建立塊定義庫進入塊編輯器“塊編輯”工具欄“屬性定義”對話框二、套房平面圖繪制軸線及建立塊定義庫指定屬性標記位置繼續(xù)添加屬性定義 設置點參數指定拉伸框完成動作的添加二、套房平面圖繪制軸線及建立塊定義庫使用“設計中心”插入塊插入軸線圖塊以及實現拉伸動作“增強屬性編輯器”對話框結構草圖二、套房平面圖繪制軸線及建立塊定義庫繪制范圍框插入第一條定位軸線拉伸定位軸線完成軸線的繪制放入軸線圖層二、套房平面圖繪制墻體和門窗繪制墻體線完成多線繪制二、套房平面圖繪制墻體和門窗繪制兩處圓弧隱藏“軸線”圖層的顯示 多條墻體線連接

33、處局部未封口二、套房平面圖4、繪制墻體和門窗“多線編輯工具”對話框繪制完成的墻體線二、套房平面圖4、繪制墻體和門窗創(chuàng)建塊填寫塊名稱和說明 添加屬性二、套房平面圖4、繪制墻體和門窗門圖塊的特性右開門的圖示窗圖示的圖塊二、套房平面圖繪制墻體和門窗設置點樣式插入門窗基準點插入“單扇門1”圖塊 修改文字屬性移動到適當的位置二、套房平面圖繪制墻體和門窗 插入全部門圖示插入窗圖示 顯示軸線捕捉軸線交點二、套房平面圖繪制墻體和門窗 剪切墻體線剪切出房間到陽臺的門洞 繪制鋁合金窗支柱繪制填充區(qū)域的邊界二、套房平面圖繪制墻體和門窗圖案填充剪切門圖示中的墻體線門圖示弧線外側的墻體線完成的墻體和門窗二、套房平面圖添

34、加標注和文字 標注軸線完成局部標注半徑標注二、套房平面圖添加標注和文字“快速選擇”對話框標注后的圖紙二、套房平面圖圖紙的打印與輸出“打印-模型”對話框“繪圖儀配置編輯器- PublishToWeb JPG”對話框三、室內平面布置圖地面鋪裝圖處理套房平面圖創(chuàng)建說明文字不同材質參數三、室內平面布置圖插入各種圖塊平面布置圖效果四、客廳頂棚平面圖導入墻體線提取墻體線繪制修訂云線四、客廳頂棚平面圖繪制頂棚平面圖繪制多線陣列操作多線編輯工具圖案填充標高和文字說明四、客廳頂棚平面圖繪制頂棚平面圖繪制輔助對角線繪制橢圓矩形繪制射燈生成陣列完成客廳頂棚平面圖五、室內立面圖的繪制創(chuàng)建電視柜和門為客廳立面添加裝飾完

35、成客廳D向立面圖 其他立面圖的繪制方法與客廳立面圖的繪制大同小異,主臥A向立面圖和廚房A向立面圖分別如圖所示,可以根據客廳立面圖的繪制方法去練習繪制。五、室內立面圖的繪制重點內容: 電氣系統(tǒng)圖的繪制 給排水平面圖的繪制第7章 電氣系統(tǒng)圖與給排水圖一、電氣系統(tǒng)圖 電氣系統(tǒng)圖是電氣圖紙中的一個圖示,如圖所示,它反映出室內主電氣線路的代號、分配和電線參數。下面介紹電氣系統(tǒng)圖繪制方法。一、電氣系統(tǒng)圖套房平面圖中的墻體與房間新建文字樣式一、電氣系統(tǒng)圖DL1線路的參數陣列操作 修改圖示添加“總進線”圖示一、電氣系統(tǒng)圖圖例表 電氣圖使用規(guī)范的圖例來表達室內施工中頻繁出現的電氣設備,圖例表是電氣圖中很重要的一

36、個內容,圖例表與電氣系統(tǒng)圖一樣,將會出現在電氣圖空白處的醒目位置。 如圖所示的是幾個常見圖例,他們的繪制過程都比較簡單。一、電氣系統(tǒng)圖繪制電氣單元圖示提取出的墻體圖形強電施工圖的組成繪制配電箱導入頂棚平面圖中的燈具位置一、電氣系統(tǒng)圖繪制電氣單元圖示添加客廳插座圖示添加客廳中的開關圖示添加衛(wèi)生間吸頂燈圖示房間3和廚房的電氣圖示陽臺上的電氣圖示一、電氣系統(tǒng)圖繪制強電系統(tǒng)圖設置“線路”圖層的線寬 照明的主線路 繪制壁燈和房間3的供電線路一、電氣系統(tǒng)圖繪制強電系統(tǒng)圖 客廳與廚房頂燈的照明線路衛(wèi)生間、房間1&2與陽臺的照明線路一、電氣系統(tǒng)圖繪制強電系統(tǒng)圖動力線路1 動力線路2動力線路3動力線路4一、電氣

37、系統(tǒng)圖繪制強電系統(tǒng)圖最終的強電系統(tǒng)施工圖如圖所示一、電氣系統(tǒng)圖繪制弱電系統(tǒng)圖 繪制進線箱添加文字說明繪制網絡插座繪制電視插座一、電氣系統(tǒng)圖繪制弱電系統(tǒng)圖 繪制電話插座完成弱電平面圖二、給排水平面圖繪制給排水平面圖將用水設備圖示添加到衛(wèi)生間中衛(wèi)生間給排水接口廚房和小陽臺給排水接口進入室內的給水管道二、給排水平面圖繪制給排水平面圖繪制入口處的冷熱水管繪制主管道的布置連接給水接口至主管道繪制衛(wèi)生間的排水管道二、給排水平面圖繪制給排水平面圖廚房的給排水管道完成給排水平面圖的繪制重點內容: 家具造型組合床 室內設施墻壁 室內設施燈具 室內設施門窗 室內設施衛(wèi)生間內部設施 第8章 家具造型與室內設施 一、

38、家具造型組合床 繪制床 1、選擇“繪圖”|“建?!眧“長方體”命令。用指定角點的方式輸入參數,創(chuàng)建一個長方體模型,下圖1所示。2、將繪制的矩形生成為面域,然后選擇“繪圖”|“建?!眧“拉伸”命令得到如圖所示的拉伸實體。下圖2所示3、選擇“修改”|“實體編輯”|“差集”命令.下圖3所示4、將視覺樣式改為“概念”,可以看到此時的實體如圖所示,這是床的主體,中間減去的凹形尺寸為2m1.5m,是準備放置床墊的位置。下圖4所示3214一、家具造型組合床 繪制床 5、使用對象捕捉功能捕捉到如圖8-6中所圈出的實體角點,作為長方體的第一點。下圖1所示6、此時命令提示區(qū)中顯示如下,將光標順X軸的棱邊移動,直接

39、在命令提示區(qū)中輸入“100”,并按Enter鍵。下圖2所示7、接下來命令提示區(qū)中顯示“指定寬度”的提示,此時工作界面中將會可視化地顯示出長方體的XY截面的形狀,最后為長方體指定一個高度,直接輸入“400”并按Enter鍵,如下圖3所示。123一、家具造型組合床 繪制床 選擇“視圖”|“三維視圖”|“左視圖”命令,將三維視圖改換為左視圖的平面視圖。按照如下的輸入參數,得到圖形如右圖所示。 繼續(xù)在此視圖中繪制圓,捕捉矩形的上方兩個交點,繪制兩個半徑為200的圓,如右圖所示。選擇“繪圖”|“邊界”命令,在“對象類型”下拉菜單中選擇“面域”命令,一、家具造型組合床 繪制床 選擇旋轉面 選擇旋轉軸 完成

40、旋轉面 圓角側面 圓角端面 床頭實體效果 一、家具造型組合床 1、繪制床 繪制床墊實體 對床墊進行圓角 對床墊進行圓角 兩種視圖的比較 雙人床實體效果 一、家具造型組合床 繪制床頭柜 繪制長方體 選擇面 抽殼的效果 繪制柜門擋板 繪制右邊柜門 鏡像生成 將左邊柜門與擋板連接 一、家具造型組合床 繪制床頭柜 繪制圓臺 圓角 添加柜門把手 床和床頭柜的效果 移動實體和繪制蓋板 一、家具造型組合床 繪制臺燈 繪制多段線和圓角 “邊界創(chuàng)建”“放樣設置”對話框 “直紋”放樣 復制多段線并偏移 一、家具造型組合床 繪制臺燈 繪制燈罩圓臺體 創(chuàng)建燈泡實體 掃掠生成實體 繪制圓 抽殼產生燈罩 繪制圓柱體 一、

41、家具造型組合床 繪制臺燈 合并實體和圓角 繪制斜方向的長方體 復制并將其圓角 床頭柜與臺燈實體 組合床的最終效果 二、室內設施墻壁 繪制墻壁 引用此前的二維圖形 生成墻體截面面域 地板面域和天花板面域 拉伸得到墻體、地板和天花板 生成門窗區(qū)域的面域 拉伸得到門窗實體 二、室內設施墻壁 繪制墻壁 臨時坐標系的局部放大 建立臨時UCS 僅有墻體的房間外觀 從墻壁減去門窗 拉伸和平移得到窗實體 二、室內設施墻壁 繪制墻壁 俯視圖中調整相機 側面調整相機 完成扶欄實體 繪制圓環(huán)體 生成環(huán)形陣列 繪制扶欄的一根立柱 二、室內設施墻壁 漫游視圖和“定位器”選項板 開啟剪裁的相機預覽 開啟剪裁功能的相機 設

42、置“擺動角度”及相機視圖效果 具體指定相機參數 繪制墻壁 四、室內設施門窗 繪制普通門 繪制截面的過程 繪制門主體 繪制門框 只顯示墻體且為二維線框樣式 四、室內設施門窗 繪制普通門 正門內部視角的效果 移動鎖孔和把手實體 完成扶手和鎖孔 拉伸截面生成實體 四、室內設施門窗 繪制普通門 繪制房間門之后的效果 將門把手移動到門上 完成門把手實體 繪制門把手基本輪廓 四、室內設施門窗 2、繪制隔斷 差集操作 繪制兩個矩形 生成面域并進行拉伸 繪制隔斷的截面 繪制隔斷的位置 四、室內設施門窗 繪制隔斷 完成隔斷外框的繪制 生成面域 修剪隔板 繪制隔板 四、室內設施門窗 繪制隔斷 隔斷的效果 將推拉門

43、插入到門框中 繪制推拉門 繪制矩形并生成陣列 四、室內設施門窗 繪制推拉窗 將推拉窗插入到墻體中 復制另一側的活動窗 將活動窗框和玻璃移動到固定窗框中 四、室內設施門窗 繪制通風窗 繪制百葉窗的截面 百葉窗實體 抽殼生成窗框 將通風窗插入到墻洞中 室內視角中的通風窗效果 五、室內設施衛(wèi)生間內部設施 完成馬桶的繪制 完成的面盆實體 淋浴間繪制完成 繪制噴淋設備 四、室內設施門窗 衛(wèi)生間建模的最終效果 重點內容: 客廳渲染效果 臥室渲染效果 第9章 室內效果圖一、客廳渲染效果設定墻體的材質 選擇“視圖”|“渲染”|“材質瀏覽器”命令,系統(tǒng)彈出“材質瀏覽器”面板,單擊“創(chuàng)建材質”按鈕,在彈出的下拉菜

44、單中選擇“通用”命令,彈出“材質編輯器”面板,我們將名稱修改為“通用材質”,設置顏色、光澤度和自發(fā)光亮度,其他采用默認設置。一、客廳渲染效果添加基本光源 首先選擇“視圖”|“渲染”|“光源”|“聚光燈”命令,添加一個聚光燈按照上面的方法創(chuàng)建多個聚光燈光源,選擇“視圖”|“渲染”|“光源”|“光源列表”命令選擇“視圖”|“視口”|“兩個視口”命令,在工作界面中顯示出兩個視口,選擇光源并進行調整。 建立了三個天光光源之后,進入前面預設的室內視角,渲染得到如圖所示的圖像。 一、客廳渲染效果設定實體材質 地板材質墻漆一、客廳渲染效果設定實體材質 門玻璃和門窗材質一、客廳渲染效果添加背景 首先在窗外上方添加一個光源以模擬陽光,如圖所示在窗外適當的位置繪制一個長方體薄板,如圖所示,這樣的實體稱之為背景墻,因為將要把背景圖片作為這個實體的貼圖,用來渲染圖中的背景。一、客廳渲染效果4、添加背景 在“真實”視覺樣式下就可以看到背景墻上貼圖的效果,如圖所示。接下來根據室內渲染圖的效果對玻璃材質的各項參數進行調整,如圖所示。最終可以得到如圖所示的渲染效果圖二、臥室渲染效果 在這個實例中將要渲

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