二維動畫短片《旅行》分析研究 計算機專業(yè)_第1頁
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文檔簡介

1、二維動畫短片旅行摘要:每個人對旅行的定義都不同,有些人僅僅把旅行當(dāng)作放松的一種方式,并不在這片海和那片海中尋找不同,在旅行中懶散地從頭睡到尾,得到放松就是他們需要的旅行。而有些人把旅行當(dāng)作一種學(xué)習(xí),他們隨心所欲的汲取旅行中的養(yǎng)分,為自己的成長助益。最遠的旅行,是從自己的身體到自己的心。關(guān)鍵詞:旅行,二維,動畫短片Two-dimensional animated short film TravelAbsrtact: Everyone has different definitions of travel. Some people just regard travel as a way to re

2、lax, not to find differences between this sea and that sea. Sleeping lazily from beginning to end in the journey is the journey they need to relax. Some people regard travel as a kind of learning. They absorb the nutrients of travel as they like and help their growth. The farthest journey is from on

3、es body to ones heart.Key words: travel, two-dimensional, animated short目錄 HYPERLINK l _Toc24900_WPSOffice_Level1 一、 緒論3 HYPERLINK l _Toc29304_WPSOffice_Level2 (一) 動畫的概念3 HYPERLINK l _Toc16385_WPSOffice_Level2 (二)研究背景和意義3 HYPERLINK l _Toc30533_WPSOffice_Level2 (三)二維動畫短片的概述及特點3 HYPERLINK l _Toc29304_

4、WPSOffice_Level3 (1)國外發(fā)展現(xiàn)狀3 HYPERLINK l _Toc16385_WPSOffice_Level3 (2)國內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀4 HYPERLINK l _Toc25103_WPSOffice_Level2 (四)計算機動畫技術(shù)4 HYPERLINK l _Toc30533_WPSOffice_Level3 (1)計算機動畫的技術(shù)特征4 HYPERLINK l _Toc25103_WPSOffice_Level3 (2)計算機動畫和傳統(tǒng)動畫的區(qū)別5 HYPERLINK l _Toc29304_WPSOffice_Level1 二、二維動畫短片的制作分析6 HYPERL

5、INK l _Toc24416_WPSOffice_Level2 (一)二維動畫制作的工具6 HYPERLINK l _Toc8203_WPSOffice_Level2 (二)二維動畫制作的總體設(shè)計6 HYPERLINK l _Toc24416_WPSOffice_Level3 (1)劇本創(chuàng)作6 HYPERLINK l _Toc8203_WPSOffice_Level3 (2)美術(shù)設(shè)計7 HYPERLINK l _Toc16385_WPSOffice_Level1 三、旅行的創(chuàng)作構(gòu)思分析7 HYPERLINK l _Toc7970_WPSOffice_Level2 (一)二維動畫短片的創(chuàng)作特點

6、7 HYPERLINK l _Toc24011_WPSOffice_Level2 (二)旅行的創(chuàng)作背景分析7 HYPERLINK l _Toc7970_WPSOffice_Level3 (1)創(chuàng)作思想7 HYPERLINK l _Toc24011_WPSOffice_Level3 (2)創(chuàng)作特點7 HYPERLINK l _Toc30533_WPSOffice_Level1 四、結(jié)論與展望8 HYPERLINK l _Toc12407_WPSOffice_Level2 (一)結(jié)論8 HYPERLINK l _Toc1327_WPSOffice_Level2 (二)展望8 HYPERLINK l

7、 _Toc25103_WPSOffice_Level1 參考文獻10 HYPERLINK l _Toc24416_WPSOffice_Level1 致謝11緒論動畫的概念動畫,英文Anination一詞來源于拉丁文,意思是“靈魂”。對象的生命是動畫給的,動畫是使對象“活”起來的藝術(shù),而創(chuàng)意是他的“靈魂”。動畫是種綜合的藝術(shù),它包含了繪畫、漫畫電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等許多門藝術(shù)于一身。動畫是實現(xiàn)夢想的事業(yè),動畫設(shè)計者可以通過創(chuàng)作動畫來實現(xiàn)白己的夢想。發(fā)展至今的動畫,有很多的分類方式。從視覺表現(xiàn)上劃分的話一般分為二維動畫和三維動畫兩種。比如眾所周知的ae動畫就屬于二維動畫,除此之外還有T

8、001IZ、RETAS PRO、USAnimation、AXA等軟件制作的動畫也屬于二維動畫。而三維動畫則主要是用maya或3DMAX等軟件制作而成的。(二)研究背景和意義近年來,影視傳媒、網(wǎng)絡(luò)游戲等各類動漫相關(guān)行業(yè)都發(fā)展迅猛。對于中國動畫創(chuàng)作來說,需要尋求中華民族傳統(tǒng)文化中的滋養(yǎng)與有益的補充,實現(xiàn)具有中華民族特色文化與新時代審美情趣的最佳結(jié)合,這也是論文的研究重點。論文的主線是旅行的制作,重點解析白描手法與計算機動畫軟件ae技術(shù)相結(jié)合的方法,形成具有民族文化特色的二維動畫短片。研究成果不僅為如何采用新興計算機技術(shù)實現(xiàn)白描工藝動畫創(chuàng)作上提供了新思路,而且動畫短片緊扣旅行最大的意義,對于每個人的

9、成長助益也具有非常強的現(xiàn)實意義。(三)二維動畫短片的概述及特點1907年,美國人布萊克頓拍攝完成的一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)標志著世界第一部動畫短片的誕生。這部只有短短的5分鐘左右的動畫,是用來在電影放映前的加演,正如現(xiàn)在所說的廣告一樣。二維動畫短片的時間里和動畫長篇的時間一般比正常電影少的多,一般都在1到30分鐘左右。但基本時間長度都把握在了10分鐘左右。以韓國二維動畫短片邀請為例,這是我們所熟悉的手繪風(fēng)格,這部短片就只有9分50秒。雖然都是短片,但是長度上的差別也有著大不同的說法。比如我們把1到3分鐘的二維動畫叫做極短片,這些短片的結(jié)構(gòu)一般都被簡化了,制造懸念、情節(jié)突變這兩部分構(gòu)成了極短片。

10、最常見的動畫短篇的長度是3分鐘到10分鐘,這樣的時間足夠敘述一個較為完整的故事。20分鐘以上的短片的結(jié)構(gòu)就有點像電影了,會多次出現(xiàn)故事情節(jié)的起伏,有的不光有主線索,還有副線索。二維動畫短片的藝術(shù)形式是也是多種多樣的。打比方說,我們一般所熟知的網(wǎng)絡(luò)媒體所流行的ae動畫廣告之類的也都屬于二維動畫短片的涉獵范圍。俗話說得好,“麻雀雖小,五臟俱全”,因為時間限制了二維動畫短片,所以這對設(shè)計者的想象力和能力都是一種挑戰(zhàn),能否在短短幾分鐘內(nèi)讓觀眾連連稱贊,是成敗的關(guān)鍵。因此,完整性和時間性是二維動畫短片的大特點。(1)國外發(fā)展現(xiàn)狀在世界動畫史上有著重要的地位的是美國動畫片,世界動畫片的潮流和發(fā)展去世一直由

11、它帶領(lǐng)著。通過長期發(fā)展的將近一百年的時間,它形成了鮮明的特點:主要類型為劇情片,曲折的情節(jié),鮮明的人物性格,注重細節(jié)的刻畫;生動形象的角色,優(yōu)美動聽的音樂,十分吸引人,大團圓結(jié)局是大部分的風(fēng)格;人物造型設(shè)計規(guī)范,優(yōu)美的形象迎合了廣大觀眾的心理需求;為追求擬人化的動物形象,大部分都作了大幅度的夸張效果,世界各國動畫業(yè)都廣泛學(xué)習(xí)了這種處理模式。塑造典型形象是美國動畫最擅長做的事,從米老鼠到菲力克斯貓,再到免八哥、戴飛鴨等等,各種造型和性格鮮明的世界動畫藝術(shù)中的動畫明星都出自于此,全世界觀眾都知道這些形象。21世紀,數(shù)字技術(shù)被美國動畫大量運用,影片的畫面更加趨于逼真,擬人動畫技術(shù)越來越完善完善,效果

12、也越來越好。20世紀70年代崛起的動畫片大國是日本,其動畫作品不單單是席卷亞洲,而且更是多次進入歐美市場,它的影響力和美國動畫不相上下。作品簡短干練是日本動畫片更重視的品質(zhì),而且日本動漫的特質(zhì)也同樣受到一絲不茍的日本文化的影響。概括日本動漫的特色,可以分為:細致的角色、借助虛擬的想象空間造型及場景設(shè)計以滿足觀眾對不可能實現(xiàn)的事的幻想;刺激觀眾幻想的神經(jīng)。尤其是根據(jù)不同年齡段的觀眾劃分題材,是日本的動畫作品類型和風(fēng)格迥異的特點。并且產(chǎn)生了手家治蟲、宮崎駿等為代表的大師級人物,為日本動畫片在世界范圍內(nèi)樹立了非常重要的地位。(2)國內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀在20世紀30年代的中國上海,由于西方動畫藝術(shù)的影響,萬氏

13、兄弟為代表的中國早期動畫藝術(shù)家們,創(chuàng)作了近20多部動畫短片,貼近時代是這些動畫片大部分的內(nèi)容,通過不斷改進制作工藝,由真人和動畫合成變成全動畫繪制,在藝術(shù)性和欣賞性上都具有極其高的價值。在1940年前后,中國卡通社拍的老笨狗餓肚記、錢家駿編導(dǎo)的農(nóng)家樂、董被鼎自繪自拍的咪咪貓都成為了中國美術(shù)電影可貴的史料。新中國成立后,中國動畫的拍攝進入了全彩色片的階段,發(fā)揚中華民族風(fēng)格的創(chuàng)作道路也被摸索出來。如1960 年,上海美術(shù)電影制作廠集體創(chuàng)作的中國首部水墨動畫片小蝌蚪找媽媽,把中國傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格融入到動畫創(chuàng)作,強烈的民族風(fēng)格由此形成。而1963年另一部水墨動畫片的產(chǎn)生,牧笛,更全面的表達出山、水和人物的

14、寫意,推動了水墨風(fēng)格的全面呈現(xiàn)形式。這兩部早期水墨動畫不光光攻克了水墨形式難以做成動畫的技術(shù)難關(guān),在藝術(shù)上也達到了內(nèi)容和形式的統(tǒng)一。20世紀60年代,中國動畫精品紛紛涌現(xiàn)出來,除了特偉和錢家駿拍攝的水墨動畫片外,還有萬籟鳴和唐澄導(dǎo)演的大鬧天宮。大鬧天宮這部鴻篇巨制歷經(jīng)四年拍攝而成,它把民族風(fēng)格推向了極致,并且在國際上獲得了非常高的榮譽和獎項,至今仍被視為衡量中國美術(shù)片優(yōu)劣的標準”。在90年代,由于各種因素的影響,阻礙了中國動畫行業(yè)的發(fā)展,動畫產(chǎn)量雖然增加了,但質(zhì)量和國外動畫產(chǎn)品相比,還是不值一提。在當(dāng)今動商行業(yè)中,發(fā)展眼光短淺成為加工地特別是盲目地模仿國外動畫的造型和特點,我國優(yōu)秀民族文化的特

15、色也漸漸被丟失,我國在動畫行業(yè)以前獲得的地位和榮譽也沒有了。但是,越來越多從業(yè)中國動畫的人員已經(jīng)在思考和尋求適合我們發(fā)展的創(chuàng)作道路,尤其是希望新媒術(shù)技術(shù)能夠帶動中國的動畫工業(yè),在面對各種挑戰(zhàn)的時候,也能夠迎難而上。(四)計算機動畫技術(shù)(1)計算機動畫的技術(shù)特征圖像技術(shù),是指動畫處理過程中最先會運用到圖像基礎(chǔ)技術(shù),計算機動畫短片里面的圖像分為兩個類型:位圖模式和矢量圖模式。它們的不同點是在于里面的數(shù)據(jù)形式,位圖是由色彩顆粒也就是像素點構(gòu)成的,由公式計算的線條組成矢量圖。位圖主要功能是用來繪制關(guān)鍵幀,可以完成多個畫面的疊加,另外在動畫片中繪制實際的景物時也常常應(yīng)用。而矢量圖模式旺旺用于自動或半自動

16、的中間畫面,用來處理由線條組成的畫面。在實際的動畫處理中,這兩類圖像模式都有著各自的技術(shù)優(yōu)勢,應(yīng)該把兩者結(jié)合起來,起到互相補助的作用。此外,在動畫處理的過程上可以分為屏幕繪畫和動畫生成兩個階段。屏幕繪畫通??梢赃\用表態(tài)的圖像處理軟件來實現(xiàn),而動畫生成過程的設(shè)置基礎(chǔ)是關(guān)鍵幀,在動畫軟件里進行調(diào)整和實現(xiàn),最終達成影片的合成。圖1 旅行旅游二維動畫動畫數(shù)據(jù)技術(shù)是指動畫生成過程是把關(guān)鍵幀作為運動基礎(chǔ)的技術(shù)的關(guān)鍵,我們一般講的一幀實際上并不完全固定,它可以是一屏,也可以是展幕上的某個窗口。關(guān)鍵幀的設(shè)置和運動效果有直接的關(guān)系,一個方面如果在表現(xiàn)連續(xù)運動過程動畫中,相連的幀設(shè)置的變化越小,實現(xiàn)的動畫效果就越

17、順暢,不過會使整個動畫數(shù)據(jù)量越大。另一個方面,某些幀與幀之前的變化程度不大,在實際的動畫短片制作中會充分考慮在不改變影片的輸出質(zhì)量的情況下進行關(guān)鍵幀的簡化。動畫文件的數(shù)據(jù)量如果過大,不單單在存儲方面會有一定的影響,另外在影片播放時會產(chǎn)生很多的計算時間,這兩方面都可能影響到動畫的實時播放。所以,隨著計算機技術(shù)和多媒體技術(shù)的發(fā)展,二維動畫最終的數(shù)據(jù)都是由計算機完成的,數(shù)據(jù)壓縮是在計算機圖像數(shù)據(jù)處理中一般都會采用來解決這個問題的形式,在減少整個短片儲存容量的基礎(chǔ)上,最大程度地提高文件的讀取速度,目前動畫文件中的Jpeg、Mpeg都是常見的壓縮格式。圖2 二維動畫矢量場景設(shè)計動畫和運動的關(guān)系,是指雖然

18、動畫和運動兩個名詞間有非常大的不同,但是兩者間又是緊密聯(lián)系不可分割的。運動是動畫的本質(zhì),而動畫是運動的藝術(shù)表現(xiàn)形式。我們常常講的動畫是指一種處理動態(tài)生成一系列相關(guān)畫面的方法,每一幅畫面間都會存在一定的差別。而運動是現(xiàn)實世界中真實存在的人或動物產(chǎn)生的一種動態(tài)現(xiàn)象,當(dāng)人類表達這種動態(tài)現(xiàn)象時,運用的就是藝術(shù)的形態(tài)和想像的形式,因此便形成了“動畫”。動畫是一種藝術(shù)創(chuàng)作,它有著夸張和風(fēng)格多樣的特點,但是它的形成也是建立在對運動的研究基礎(chǔ)上的,是一種畫面表現(xiàn)形式,是人類文化藝術(shù)發(fā)展史上的偉大成果。(2)計算機動畫和傳統(tǒng)動畫的區(qū)別傳統(tǒng)動畫是建立在相鄰并且由系列的膠片上產(chǎn)生的一個個單獨靜止的畫面,是一種運用人

19、眼的視覺停留特點產(chǎn)生的藝術(shù)和技術(shù)。而計算機動畫是通過連續(xù)播放靜止圖像的方法形成景物運動的效果,它的運動原理與傳統(tǒng)動畫基本上沒什么兩樣,但也存在著較大的不同。我們常說的計算機動畫是指利用現(xiàn)代名媒體數(shù)學(xué)技術(shù),利用圖層和補間、特效等各種高效的處理手段,來完成動畫的運動效果、畫面特效和輸出形式的多媒體處理方式。傳統(tǒng)動畫的制作過程是這樣的。首先構(gòu)思故事大綱,設(shè)計人物造型和影響風(fēng)格,繪制原畫和分鏡頭,設(shè)計關(guān)鍵幀動畫,再繪制中間畫,最后復(fù)制到色片上來實現(xiàn)涂色和修改。動畫影片制作的基礎(chǔ)是傳統(tǒng)動畫,在動畫發(fā)展史上,技術(shù)逐漸變得完善和精美,但是目前還是有相當(dāng)一部分高質(zhì)量的動畫片都運用了傳統(tǒng)動畫工藝。但是制作傳統(tǒng)動

20、畫片存在一個很大的問題,就是因為動畫都是由一幅幅的畫面組成,要完成所有的動畫片會產(chǎn)生非常浩大的繪畫工作量,往往一部動畫影片會消耗許多年的制作周期,這在目前的經(jīng)濟發(fā)展形勢下會面臨十分大的成本問題。傳統(tǒng)的計算機動畫和先進的計算機動畫比較表如下:表1:傳統(tǒng)計算機動畫和先進的計算機動畫比較計算機動畫的制作過程與傳統(tǒng)動畫大致上是一樣的,但是現(xiàn)在所有的繪制部分都可以利用計算機來實現(xiàn),運用分層和補間技術(shù),迅速提高了工作的流程安排周期,而且降低了制作成本。例如:動畫的關(guān)鍵幀是可以運用動畫制作軟件提供的相關(guān)操作工具來完成的。而且還可以利用更為高級的編程手段來產(chǎn)生復(fù)雜的特殊效果,在動畫關(guān)鍵幀之間的中間畫面可以使用

21、動畫補間技術(shù)來實現(xiàn),使用專業(yè)的計算機繪圖軟件提供的變化不一的畫筆來進行色彩設(shè)置,在運動關(guān)健幀的動畫過程中使用攝像機的“模擬功能”。在傳統(tǒng)動畫轉(zhuǎn)變成計算機動畫轉(zhuǎn)變的過程中,也存在一些誤區(qū), 當(dāng)人們看到計算機動畫能夠?qū)崿F(xiàn)的特殊效果和補間技術(shù)時,整個動畫制作重心就會往計算機動畫方向偏移,這樣的方式制作出來的動畫影片通常重形式、輕內(nèi)容,把動畫影片的藝術(shù)性大幅度地降低。然而,傳統(tǒng)動畫和計算機動畫之間并不矛盾,不管是手工動畫還是計算機動畫,都是為了精準、清楚、有意思地表達自己的思想觀點,計算機動畫提供的是一種工具,只有發(fā)揮出兩者的全部優(yōu)點,并且完美地結(jié)合起來,才能創(chuàng)造出高效和高質(zhì)量的動畫影片。二、二維動畫

22、短片的制作分析二維動畫短片的創(chuàng)作是一個有著眾多的環(huán)節(jié)和復(fù)雜的技術(shù)的工作,分工十分細致。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)媒、攝影、音樂、文學(xué)等許多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。在具體創(chuàng)作過程中,動畫的創(chuàng)作過程和技術(shù)特點或許有所不同,但其基本規(guī)律是一樣的。尤其是在動畫發(fā)展過程中學(xué)到了完整的制作過程、豐富的創(chuàng)作經(jīng)驗和必要的制作工具,形成了良好的技術(shù)制作系統(tǒng)。(一)二維動畫制作的工具在制作傳統(tǒng)二維動畫短片時,往往都采取單線的制作流程,而且為了解決集體創(chuàng)作的景與人、人與物的色彩分界和對位關(guān)系,保證動畫制作的精確完整和統(tǒng)籌規(guī)劃,就有了一系列相關(guān)種類的創(chuàng)作工具如規(guī)格框、動畫桌、定位尺、動畫紙、擦板、橡皮和直尺

23、、臺本紙、設(shè)計稿紙、動畫筆、動畫動檢儀等,以便能高速高效、準確精致地完成動畫影片。(二)二維動畫制作的總體設(shè)計動畫創(chuàng)作的制作形式是以整體為單位,在創(chuàng)作的初期需要組織團隊建設(shè),要配備齊全的人員,從導(dǎo)演、腳本創(chuàng)作、造型設(shè)計、動畫設(shè)計都要有詳細的安排。影片成功的關(guān)鍵是前期總體設(shè)計,它的重點在于創(chuàng)作動畫劇本和確定美術(shù)風(fēng)格。動畫短片創(chuàng)作的前期劇本創(chuàng)作有兩種形式,可以是在原有的文學(xué)劇本上進行改動,也可以直接在動漫作品的基礎(chǔ)上進行動畫劇本的創(chuàng)作。文學(xué)劇本創(chuàng)作是動畫原創(chuàng)作品,從人物造型到場景都可以自己進行加工處理。但是改編動漫作品就要考慮到原來的人物和服飾等,要做到盡最大可能地保持作品一開始的風(fēng)格。動畫短片制

24、作的美術(shù)風(fēng)格,主要是導(dǎo)演對整個短片創(chuàng)作的整體規(guī)劃設(shè)計,特別是在定位影片藝術(shù)風(fēng)格上要明確。第81屆奧斯卡最佳動畫短片回憶積木屋就是運用水彩的藝術(shù)風(fēng)格形式來體現(xiàn)其回憶的主題。(1)劇本創(chuàng)作一部動畫片的基礎(chǔ)是文學(xué)劇本,導(dǎo)演憑借這個才能攝制成影片。在劇本階段,已經(jīng)有目的地將文字視覺化,劇本中所想要表達的內(nèi)容必須是可以通過畫面來表現(xiàn)的,是直接可以用分鏡關(guān)劇本創(chuàng)作的。抽象的、心理感受等沒有視覺特點的描述在劇本中是被禁止的。動畫片文學(xué)劇本具有動畫片本身的藝術(shù)特點,文學(xué)樣式多種多樣,變化不一,包括神話、童話、寓言、民間故事、歷史傳說、科學(xué)幻想等等。(2)美術(shù)設(shè)計美術(shù)設(shè)計包含整體風(fēng)格設(shè)計、造型設(shè)計和場景設(shè)計這三

25、個方面。確定一部動畫片的美術(shù)風(fēng)格、人物造型等的重要步驟就是美術(shù)設(shè)計。整個片子的氣質(zhì)由美術(shù)風(fēng)格來確定,可以通過對重要場景和情節(jié)的繪畫表現(xiàn),來展現(xiàn)對片子的造型風(fēng)格、動作風(fēng)格、色彩、場景處理等許多因素的整體把握加。圖3 【旅行的意義】大師制作風(fēng)格設(shè)計在某個方面來講就是美術(shù)風(fēng)格設(shè)計,動畫創(chuàng)作人員一般在設(shè)計短片的美術(shù)風(fēng)格的依據(jù)是自己民族的藝術(shù)形式,中國傳統(tǒng)藝術(shù)中的水墨畫、皮影、剪紙、木偶都曾經(jīng)是我國動畫片所特有的特色的藝術(shù)形式,并且獲得了非常大的成功。三、旅行的創(chuàng)作構(gòu)思分析動畫創(chuàng)作的目的在于表現(xiàn)動畫短片的制作內(nèi)涵,也就是要發(fā)揚民族優(yōu)秀文化思想,又要體現(xiàn)短片創(chuàng)作的技術(shù)手段,尤其是在體現(xiàn)二維短片的創(chuàng)作特點和

26、藝術(shù)表現(xiàn)形式上有十分高的要求。旅行創(chuàng)作背景來源于我對旅行的深刻的解讀,短片為了體現(xiàn)旅行真正的意義,在動畫創(chuàng)作思想、創(chuàng)作特點和藝術(shù)表現(xiàn)形式上都有深刻的體現(xiàn)。(一)二維動畫短片的創(chuàng)作特點二維動畫短片是單集動畫片,一般的時長在30分鐘以內(nèi)。它們里面的內(nèi)容都比較短,非常的有個性,在小小的動畫中我們?nèi)匀豢梢缘玫胶芏嗟膯l(fā),能夠讓我們獲得精神世界的滿足。大多數(shù)二維短片都有一個共同的特點非常的具有個性,和普通的動畫形式完全不一樣。Peter Lord和Nick Park拍攝的系列動畫短片,獲得了很多次的諾貝爾獎,這些榮譽可以說是絕無僅有的,非常有價值的。而且它們的作品 都是用泥偶做的。剪紙拼貼動畫弗蘭克電影

27、、玩偶動畫平衡、真人與手繪相結(jié)合的瑞恩,在形式感的更多的體現(xiàn)上,讓觀眾可以找到從沒有感受到的新鮮感。我們想要在動畫的形式創(chuàng)作上進行創(chuàng)新,但那是非常困難的。我們的形式上的創(chuàng)新一定是要根據(jù)思想上的進步走的。我們同樣需要沒得審美,只有這樣我們才可以從那些動畫中找出美的存在。水墨國畫復(fù),這個作品的開始點就是我們的思維的起始點,它根據(jù)我們思維的變化,跟隨游走的筆觸,情不自禁的進入了自然的世界,非常的美好奪目。慢慢地引導(dǎo)觀眾,直到我們的觀眾可以跟隨自己的意愿去打開新世界的大門。比如說,在2015年的時候,中國傳媒大學(xué)一位學(xué)生出游旅行的時候,做的一張旅行場景設(shè)計圖。圖4 山中故事場景設(shè)計(二)旅行的創(chuàng)作背景

28、分析(1)創(chuàng)作思想旅行這部動畫片的創(chuàng)作背景是通過想要探尋旅行的真正的意義順勢而作的。通過我們的現(xiàn)代動畫創(chuàng)作,為我們展現(xiàn)動畫帶來的強大作用。旅行讓我們感知一個迷惘的世界,順其自然而無所畏懼的未知的世界,也許現(xiàn)在的我們還是一個井底之蛙,依然生活在屬于自己的那一片天。旅行,是一種看到世界的方法,也能讓我們的視野更加廣闊,從而使我們想問題和看問題的視角也會更加的寬廣。我們通過旅行可以發(fā)現(xiàn)平常生活中無法發(fā)現(xiàn)的美,我們?nèi)祟惖淖钌钐幍那楦械拿?。大自然的意義便是讓我們的內(nèi)心變得純凈。(2)創(chuàng)作特點內(nèi)涵豐厚旅行有著十分強烈的時代思想,人類在發(fā)展精神文明的過程中,被城市發(fā)展和各種現(xiàn)實條件影響著,人和人之間、人和自

29、然之間追求和諧相處的方式已經(jīng)面臨諸多的問題,旅行是一種心態(tài)的調(diào)整,旅行讓人們看到更精彩的世界。這句話是完全正確的,因為當(dāng)我們心煩意亂,亦或有許多煩心事的時候,旅行就成了解決它們的方法之一,我們可以看看這美好的世界,換一個不同的環(huán)境去思考問題,換一個不同的環(huán)境去生活,我們可以靜下心來想更多的東西,這樣我們回來之后才能真的解決更多心事。人們在觀看旅行后都會感到極大的觸動,尤其對于短片而言,能否從題內(nèi)涵上有所突破和挖掘,做出全面而深刻的人性觀察或是獨特的哲理性思考,可以說是影片成功的關(guān)鍵。構(gòu)思巧妙在一部動畫短片中,要在較短的時間內(nèi)表達深遠的思想,故事的啟承轉(zhuǎn)都一定要在短時間內(nèi)有明確的規(guī)范。旅行構(gòu)思上

30、采取了強烈的前后對比關(guān)系。影片的支架是短片的構(gòu)思,整部影片的框架由其合理構(gòu)思決定。結(jié)構(gòu)完整這部短片在前期制作部分,通過招集一部分有能力的同學(xué)組成一個動畫創(chuàng)作團隊,從策劃階段、劇本創(chuàng)作上都進行了詳細的設(shè)定與構(gòu)思,劇本前后改動數(shù)次,形成比較堅實的創(chuàng)作基礎(chǔ)。在造型、場錄和分鏡頭制作部分,由繪圖功底深厚的同學(xué)來負責(zé),而且對他們提出較高的要求,這樣不僅能夠完全掌握動畫的特性,同時還思維靈話、想象力豐富,創(chuàng)造出充滿活力的、有個性、有特點的藝術(shù)風(fēng)格。此外,在中后期部分,由老師擔(dān)任的導(dǎo)演承擔(dān)了非常多的動面和修改的把關(guān)工作。同學(xué)們都是利用課余時間來完成影片的制作,在中后期的修改過程中耗費了特別多的精力,力求保證影片結(jié)構(gòu)的精致和完整。四、結(jié)論與展望(一)結(jié)論動畫的歷史非常的久遠,是在一些影視作品中必須存在的東西,可以這么說,它的創(chuàng)作方式非常的巧妙、人物的造型和言辭都帶有很強的夸張性,它可以豐富人們對整個世界的文化的認知以及在實現(xiàn)我們個人的價值上有著非常大的作用,同時還可以宏揚和傳承中國的乃至世界的文化上都有著非常實用的價值。在現(xiàn)代化高科技發(fā)展的努力下,動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展又面臨著非常大的機遇,在機會和挑戰(zhàn)面前,找出我們能夠駕馭的動畫業(yè)的發(fā)展,是我們動畫從業(yè)者要考慮的重要問題:怎樣的去了解和面對我國動畫行業(yè)歷史,并借鑒于如今優(yōu)秀的動

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