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文檔簡介
1、三維動畫制作企業(yè)案例教程Maya項目一 制作高腳杯模型項目描述 高腳杯,從外形上看是杯托上立著一只細長腳,不過這樣的設計可不僅是為了美觀,高腳的目的是為了將品酒者手掌的溫度與盛酒的球部杯底隔離開,以免影響紅酒的溫度和口感,這些都要在制作中體現(xiàn)出來。項目分析1)制作高腳杯基礎形狀:使用CV曲線繪制出高腳杯的大體輪廓外形,之后選中繪制出的曲線來構建物體,這樣能制作出高腳杯外形。2)改變高腳杯外形:如果對制作出的高腳杯造型不滿意,仍然可以對其進行編輯,只要對做好的曲線進行編輯,高腳杯模型便會跟著發(fā)生變化。項目教學及實施建議16學時知識準備1)繪制NURBS CV曲線功能說明:用于通過放置CV繪制NU
2、RBS曲線。操作方法:執(zhí)行命令后,在窗口單擊鼠標來進行繪制。常用參數解析:單擊Create(創(chuàng)建)CV Curve Tool(CV曲線) (選項窗口),如圖所示:小注解:Curve degree(曲線次數),數值越高,曲線越平滑。知識準備2)使用旋轉命令構造物體功能說明:將曲線旋轉成面。操作方法:選擇曲線,執(zhí)行命令后將曲線旋轉成面。常用參數解析:單擊Surfaces(曲面)Revolve(旋轉) (選項窗口),如圖所示:小注解:Axis Preset(軸設定),決定了沿何種軸向旋轉。項目實施任務一:制作高腳杯基礎形狀項目實施任務一:制作高腳杯基礎形狀任務二:改變高腳杯外形項目小結 高腳杯從外形
3、上看是杯托上立著一只細長腳,分兩個任務來完成此案例,首先制作高腳杯基礎形狀,使用CV曲線繪制出高腳杯的大體輪廓外形,之后選中繪制出的曲線來構建物體,這樣能制作出高腳杯外形。之后對高腳杯外形進行調增,只要對做好的曲線進行編輯,高腳杯模型便會跟著發(fā)生變化實踐演練1)制作礦泉水塑料瓶。2)要求:熟練運用本章所學命令完成對礦泉水瓶的刻畫。 作品的模型比例要準確規(guī)范。保留制作時用到的CV曲線。項目二 制作機械類模型項目描述 摩托車由汽油機驅動,靠手把操縱前輪轉向的兩輪或三輪車,輕便靈活,行駛迅速,摩托車的外形美觀、駕駛舒適,一些細節(jié)處理的非常的細致,成為了日常生活中最常見的交通工具之一。 項目分析1)制
4、作摩托車基礎形狀:在MAYA中導入素材圖片后,創(chuàng)建一個球形基本體將其修改成摩托車車體輪廓,使用投射曲線命令細化車體的結構,將多余的結構部分裁切掉,利用相同手法制作出摩托車油箱,之后繪制CV曲線制作出車后座。2)添加摩托車細節(jié)零件:創(chuàng)建一個圓環(huán)和一個曲線將其擠壓成模型,這樣可以當作車的支架,創(chuàng)建一個圓柱體并改變它的段數,通過調點的方式制作出車把手,使用Revolve(旋轉)的方式制作出車輪胎,最后做好車軸和排氣管。項目教學及實施建議32學時知識準備1)熟練使用Detach Surfaces(斷開曲面)命令功能說明:沿著Iso線將一個模型分開。操作方法:選擇Iso線,執(zhí)行命令后沿著線將模型斷開。常
5、用參數解析:單擊Edit NURBS(編輯NURBS)Detach Surfaces(斷開曲面) (選項窗口),如圖所示:小注解:Keep original(保留原有的):勾選該選項將在斷開模型后繼續(xù)保留原有的未斷開的模型。知識準備2)熟練使用Project Curve on Surface(投射曲線)命令功能說明:將曲線投射到模型上。操作方法:選擇曲線,再選擇模型,執(zhí)行命令后曲線就投射到模型上了。3)熟練使用Trim Tool(裁切工具)命令功能說明:將模型上不用的區(qū)域面刪除,保留剩余的面。操作方法:單擊模型出現(xiàn)白色虛線,再次單擊要保留的模型部分,白色的虛線會變成實線,這時被保留的部分會出現(xiàn)
6、一個黃色的菱形標志,按鍵盤【Enter】鍵完成模型的裁切。項目實施任務一:制作摩托車基礎形狀 創(chuàng)建一個Surfaces球體,主菜單中單擊Create(創(chuàng)建)NURBS Primitives(NURBS基本物體)Sphere(球體),用 (縮放工具)放大模型。項目實施任務一:制作摩托車基礎形狀 首先制作摩托車的前身部分,選擇球體單擊鼠標【右擊】選擇Isoparm(Iso線),選擇中間的曲線成為黃色。項目實施任務一:制作摩托車基礎形狀 在主菜單欄中單擊Edit NURBS(編輯NURBS)Detach Surfaces(斷開曲面)。項目實施任務一:制作摩托車基礎形狀 選擇下半部分斷開的球體,按鍵盤
7、【Delete】鍵刪除下半部分球體項目實施任務一:制作摩托車基礎形狀 根據圖片調整模型,單擊 (旋轉工具)旋轉模型,并在模型上單擊鼠標【右擊】拖動至Control Vertex(控制點)按鈕,啟動編輯點模式。為了方便觀察按鍵盤【5】鍵給物體著色項目實施任務一:制作摩托車基礎形狀 為了方便觀察模型可以隱藏圖片。選擇背景圖片并在圖層欄里點擊 (創(chuàng)建新層),在圖層欄里會自動創(chuàng)建出一個新層。圖層前的“V”是隱藏或顯示,點擊“V”隱藏背景圖片項目實施任務一:制作摩托車基礎形狀 按鍵盤【4】鍵線框顯示模型,再顯示出背景圖片,用CV曲線畫出機車前身的輪廓。項目實施任務一:制作摩托車基礎形狀 接下來用這個曲線
8、裁出車殼的形狀。隱藏背景圖片,選擇曲線再按鍵盤【Shift】鍵加選模型,在主菜單欄中單擊Edit NURBS(編輯NURBS)Project Curve on Surface (投射曲線)命令。項目實施任務一:制作摩托車基礎形狀 在菜單欄中單擊Edit NURBS(編輯NURBS)Trim Tool(裁切工具)命令,將多余的部分裁切掉。項目實施任務一:制作摩托車基礎形狀 單擊模型出現(xiàn)白色虛線,再次單擊要保留的模型部分,白色的虛線會變成實線,這時被保留的部分會出現(xiàn)一個黃色的菱形標志。項目實施任務一:制作摩托車基礎形狀 制作摩托車的油箱,同樣創(chuàng)建一個圓形,單擊鼠標【右鍵】選擇Iso編輯模式,選擇球
9、體中間的曲線執(zhí)行斷開命令,刪除下半部分球體,調整半球體大型。用CV曲線畫出油箱的輪廓,執(zhí)行投射和裁切命令裁出郵箱。項目實施任務一:制作摩托車基礎形狀 前車轱轆的車蓋與油箱的做法一樣項目實施任務一:制作摩托車基礎形狀 制作車的后座。沿著車的后座用CV曲線創(chuàng)建一條線,再用CV曲線創(chuàng)建一個橢圓形的半圓。項目實施任務一:制作摩托車基礎形狀 單擊擠壓命令,半圓的曲線沿著后座曲線擠壓出模型。啟動編輯點模式,調整模型后刪除歷史和多余曲線。項目實施任務二:添加摩托車細部零件制作機車支架項目實施任務二:添加摩托車細部零件制作油箱下面的支架項目實施任務二:添加摩托車細部零件 摩托車把手。創(chuàng)建一個圓柱體,把圓柱體沿
10、著摩托車的方向旋轉“90度”放到摩托車把手的位置。切換到top(頂視圖)視窗中調整圓柱體的位置和形狀。項目實施任務二:添加摩托車細部零件 制作車輪轂,創(chuàng)建一個圓環(huán),在曲線上單擊增加點,調整圓環(huán)形狀。項目實施任務二:添加摩托車細部零件 調整圓環(huán)的中心到車輪的中軸處,在菜單欄中單擊Surfaces(曲面)Revolve,復制出另一個車輪。項目實施任務二:添加摩托車細部零件 切換到頂視圖視窗,把車的兩個支架向外側移動,復制出另外一側模型。項目實施任務二:添加摩托車細部零件 回到前視圖視窗,創(chuàng)建一個圓環(huán)放在車胎中心,在主菜單中單擊Surfaces(曲面)Planar(閉合曲面)命令。項目實施任務二:添
11、加摩托車細部零件 在側視圖視窗用CV曲線畫出一半的形狀,另外一邊徑向復制Duplicate Special(特殊復制),并合并曲線,改變曲線中心坐標的位置。執(zhí)行旋轉命令旋轉出模型項目實施任務二:添加摩托車細部零件同理制作車把支架項目實施任務二:添加摩托車細部零件用圓柱體創(chuàng)建出摩托車的排氣管,完成后的摩托車模型項目小結 摩托車由汽油機驅動,靠手把操縱前輪轉向的兩輪或三輪車,輕便靈活,行駛迅速,摩托車的外形美觀、駕駛舒適,一些細節(jié)處理的非常的細致,本次分兩個任務來完成此案例,在MAYA中導入素材圖片后,創(chuàng)建一個球形基本體將其修改成摩托車車體輪廓,使用投射曲線命令細化車體的結構,將多余的結構部分裁切
12、掉,利用相同手法制作出摩托車油箱,之后繪制CV曲線制作出車后座,當大體結構制作出來后,就需要對摩托車細節(jié)進行制作了,創(chuàng)建一個圓環(huán)和一個曲線將其擠壓成模型,這樣可以當作車的支架,創(chuàng)建一個圓柱體并改變它的段數,通過調點的方式制作出車把手,使用Revolve(旋轉)的方式制作出車輪胎,最后做好車軸和排氣管。實踐演練1)制作兩輪自行車。2)要求:熟練運用本章所學命令來構造兩輪自行車的形體。作品要結構比例準確,細節(jié)刻畫的要豐富。制作完成后不要在場景中保留NURBS曲線,并保證模型在世界中心點位置。項目三俠嵐道具戒指項目描述 在動畫片俠嵐中,重零潛入七星冢的時候,玖宮嶺派出了千鈞等人執(zhí)行第一次任務,他們的
13、老師弋痕夕送給了千鈞一個戒指當做任務前的禮物,道具上鑲嵌了一塊俠嵐玉,是玖宮嶺獨有的一種玉石,玉石中的印記是天然的。項目分析1)制作戒指基礎形狀:戒指的基礎形狀是一個空心的圓柱體,使用的方法是先管狀體,然后通過調整點、線完成基礎體的制作。2) 刻畫戒指的細節(jié):戒指的表面細節(jié)上有云紋圖案,實用創(chuàng)建多邊形工具制作出云紋細節(jié)模型,之后使用Bend(彎曲)變形器對制作出來的云紋進行修改,使其與戒指進行位置上的匹配。項目教學及實施建議12學時知識準備1)斜切頂點:Edit Mesh(編輯網格) Chamfer Vertex(斜切頂點)功能說明:將一個頂點斜切成一塊面。操作方法:選擇點,單擊執(zhí)行。常用參數
14、解析:單擊Edit Mesh(編輯網格) Chamfer Vertex(斜切頂點) (選項窗口),如圖小注解:Width(寬度值):數值的大小決定了斜切面的大小知識準備2)擠壓:Edit Mesh(編輯網格)Extrude(擠壓)功能說明:將所選的面向一個方向擠出。操作方法:選擇要擠壓的面,單擊執(zhí)行。 如果需要沿已有曲線擠出面,可先選擇要擠壓的面,然后按鍵盤【Shift】加選曲線作為擠壓路徑,單擊執(zhí)行。常用參數解析:Edit Mesh(編輯網格)Extrude(擠壓) (選項窗口),如圖所示:小注解:Divisions(分段數):設定每次擠出的面或邊被細分的段數。知識準備3)分割多邊形工具:【
15、Ctrl】+鼠標【右鍵】拖動Split(分割)拖動Split Polygon Tool(分割多邊形工具)功能說明:創(chuàng)建新的面、頂點和邊,把現(xiàn)有的面分割為多個面。操作方法:單擊執(zhí)行,在多邊形需要分割的邊上連續(xù)單擊,按鍵盤【Enter】完成分割。常用參數解析:鍵盤【Ctrl】+鼠標【右鍵】拖動 Split(分割)拖動 Split Polygon Tool(分割多邊形工具) (選項窗口),如圖小注解:Split only from edges(僅從邊分割)項目實施任務一: 制作戒指基礎形狀項目實施任務一: 制作戒指基礎形狀Edit Mesh(編輯網格)單擊Chamfer Vertex(斜切頂點)項目
16、實施任務一: 制作戒指基礎形狀執(zhí)行分割多邊形命令項目實施任務一: 制作戒指基礎形狀特殊復制執(zhí)行分割多邊形命令,留出俠嵐印邊緣的縫隙項目實施任務一: 制作戒指基礎形狀選擇戒指上需要擠壓出來的面執(zhí)行擠壓命令進行倒角項目實施任務一: 制作戒指基礎形狀調節(jié)球體形狀并將其插入戒指的圓孔中項目實施任務二:刻畫戒指的細節(jié)執(zhí)行創(chuàng)建多邊形命令執(zhí)行分割多邊形命令,連接模型外圍上的點項目實施任務二:刻畫戒指的細節(jié)創(chuàng)建出所有的云紋飾并將其打成一個組調節(jié)組的大小,擺放到戒指的相應位置上項目實施任務二:刻畫戒指的細節(jié) 進入Animation(動畫)模式,單擊Create Deformers(創(chuàng)建變形器)Nonlinear
17、(非線性)單擊Bend(彎曲)。項目實施任務二:刻畫戒指的細節(jié)完成模型彎曲后,所有云紋飾的面擠壓出厚度,并進行倒角。項目小結 在動畫片俠嵐中,重零潛入七星冢的時候,玖宮嶺派出了千鈞等人執(zhí)行第一次任務,他們的老師弋痕夕送給了千鈞一個戒指當做任務前的禮物,道具上鑲嵌了一塊俠嵐玉,是玖宮嶺獨有的一種玉石,玉石中的印記是天然的。戒指的基礎形狀是一個空心的圓柱體,使用的方法是先管狀體,然后通過調整點、線完成基礎體的制作,之后對戒指的表面細節(jié)進行制作,戒指的表面細節(jié)上有云紋圖案,實用創(chuàng)建多邊形工具制作出云紋細節(jié)模型,之后使用Bend(彎曲)變形器對制作出來的云紋進行修改,使其與戒指進行位置上的匹配。實踐演
18、練1)制作辰月的項鏈。2)要求:熟練運用本章所學命令制作出項鏈的形體。模型要結構完整,比例準確,刻畫細致到位。保證模型的布線準確,沒有多余的點線面,并刪除歷史。項目四 俠嵐道具手鐲項目描述 在動畫片俠嵐中,重零潛入七星冢的時候,輾遲等人被玖宮嶺派去了解重零此行的目的,玖宮嶺有一個傳統(tǒng),每一個俠嵐在執(zhí)行任務之前,都會從老師那里得到一個禮物,輾遲獲得了一個手鐲作為禮物,這個道具在動畫片中也是一個重要的元素,道具上鑲嵌的俠嵐玉石玖宮嶺獨有的,里面還有的印記也是天然的。項目分析1)制作手鐲的基礎形狀:手鐲的基礎形狀是一個空心的圓柱體,使用的方法是先管狀體,然后通過調整點、線完成基礎體的制作。2)刻畫手
19、鐲的細節(jié):制作手鐲表面環(huán)狀的凹槽,調節(jié)手鐲表面的布線結構,通過擠壓來塑造手鐲的形體厚度,新建一個圓球體嵌入手鐲中,這樣簡單的達到手鐲的細節(jié)效果。項目教學及實施建議18學時知識準備1)擠壓:Edit Mesh(編輯網格)Extrude(擠壓)功能說明:將所選的面向一個方向擠出。操作方法:選擇要擠壓的面,單擊執(zhí)行。 如果需要沿已有曲線擠出面,可先選擇要擠壓的面,然后按鍵盤【Shift】加選曲線作為擠壓路徑,單擊執(zhí)行。常用參數解析:Edit Mesh(編輯網格)Extrude(擠壓) (選項窗口),如圖所示:小注解:Divisions(分段數):設定每次擠出的面或邊被細分的段數知識準備2)縫合:Ed
20、it Mesh(編輯網格)Merge(縫合)功能說明:縫合設定范圍內的頂點,對于對稱的模型,常常只創(chuàng)建其中一半,然后鏡像復制模型,再執(zhí)行Combine(合并)命令,把兩半模型合并成為一個模型,然后使用Merge(縫合),從而把模型真正地縫合起來。此外,使用Merge(縫合)還可以填充模型上的小洞,刪除在模型中多余的頂點。操作方法:選擇需要縫合的頂點,單擊執(zhí)行。常用參數解析:Edit Mesh (編輯網格)Merge(縫合) (選項窗口),如圖所示:知識準備小注解:Threshold(閾值):設定可以被縫合的兩點間距離的閾值。當閾值小于兩點距離時,這兩個點將不會縫合。如圖所示:小注解:注意:一般
21、日常的模型制作中,模型也許會復雜很多,布線也更多。所以閾值一般會設置到很小,這樣即使多選了周圍的頂點,也不會因產生誤操作而將周圍的點一起縫合起來。知識準備3)倒角:Edit Mesh(編輯網格)Bevel(倒角)功能說明:為多邊形網格在角或邊緣處變得更加圓滑。操作方法:選擇多邊形或多邊形的幾條邊,單擊執(zhí)行。常用參數解析:單擊Edit Mesh(編輯網格) Bevel(倒角) (選項窗口),如圖所示:知識準備小注解:Width(寬度):寬度的取值在01之間,控制初始邊與偏移中心的距離。小注解: Segments(段數):設定倒角面平行于所選邊方向的段數。知識準備4)分割多邊形工具:【Ctrl】+
22、鼠標【右鍵】拖動Split(分割)拖動Split Polygon Tool(分割多邊形工具)功能說明:創(chuàng)建新的面、頂點和邊,把現(xiàn)有的面分割為多個面。操作方法:單擊執(zhí)行,在多邊形需要分割的邊上連續(xù)單擊,按鍵盤【Enter】完成分割。常用參數解析:鍵盤【Ctrl】+鼠標【右鍵】拖動 Split(分割)拖動 Split Polygon Tool(分割多邊形工具) (選項窗口),如圖所示:項目實施任務一:制作手鐲的基礎形狀特殊復制項目實施任務一:制作手鐲的基礎形狀 選擇手鐲中部環(huán)帶上的面,執(zhí)行擠壓命令,向內擠壓。項目實施任務一:制作手鐲的基礎形狀 在手鐲正面添加一條分割線,劃分出交叉部分的形狀。關聯(lián)復
23、制項目實施任務二:刻畫手鐲的細節(jié)選擇需要抬高的面執(zhí)行擠壓命令項目實施 將位于手鐲邊緣的點縫合起來,保持手鐲表面的圓滑,并調整好凸起的形狀。任務二:刻畫手鐲的細節(jié)項目實施選擇兩部分相接的點,執(zhí)行縫合命令手鐲倒角后效果任務二:刻畫手鐲的細節(jié)項目實施任務二:刻畫手鐲的細節(jié)項目小結 在動畫片俠嵐中,重零潛入七星冢的時候,輾遲等人被玖宮嶺派去了解重零此行的目的,玖宮嶺有一個傳統(tǒng),每一個俠嵐在執(zhí)行任務之前,都會從老師那里得到一個禮物,輾遲獲得了一個手鐲作為禮物,這個道具在動畫片中也是一個重要的元素,道具上鑲嵌的俠嵐玉石玖宮嶺獨有的,里面還有的印記也是天然的。手鐲的制作過程分成了兩個任務進行,手鐲的基礎形狀
24、是一個空心的圓柱體,使用的方法是先管狀體,然后通過調整點、線完成基礎體的制作,之后是刻畫手鐲的細節(jié),制作手鐲表面環(huán)狀的凹槽,調節(jié)手鐲表面的布線結構,通過擠壓來塑造手鐲的形體厚度,新建一個圓球體嵌入手鐲中,這樣簡單的達到手鐲的細節(jié)效果。實踐演練1)制作輾遲腰間的玉佩裝飾。2)要求:熟練運用本章所學命令制作出玉佩的形體。模型要結構完整,比例準確,刻畫細致到位。作品完成時,沒有多余的點線面,保持文件的整潔。項目五 道具俠嵐碟項目描述 本項目的模型制作,將從簡單的俠嵐道具入手,進行俠嵐碟的制作。俠嵐碟是俠嵐動畫中,俠嵐身份的標志,每一個俠嵐都擁有一塊俠嵐碟,根據等級由低到高分為:四象俠嵐碟、兩儀俠嵐碟
25、和太極俠嵐碟。在下面的案例中將對四象俠嵐碟進行制作和學習。項目分析1)制作大體輪廓:俠嵐碟的基礎形狀是一個扁平的方形體,使用的方法是先創(chuàng)建方片和管狀體,然后通過調整點、線完成基礎體的制作。2)制作裝飾細節(jié):俠嵐碟主體位置的裝飾,通過對基礎模型的加線調點等一系列操作來進行制作,將紋樣和字體制作出來。3)制作吊環(huán)細節(jié):作吊環(huán)部分的時候,先創(chuàng)建多邊形做出蝴蝶形的基底,創(chuàng)建管狀體做圓環(huán),最后制作山體花紋的基本形態(tài)。項目教學及實施建議32學時知識準備1)倒角:Edit Mesh(編輯網格)Bevel(倒角)功能說明:為多邊形網格在角或邊緣處變得更加圓滑。操作方法:選擇多邊形或多邊形的幾條邊,單擊執(zhí)行。常
26、用參數解析:單擊Edit Mesh(編輯網格) Bevel(倒角) (選項窗口),如圖知識準備小注解:Width(寬度):寬度的取值在01之間,控制初始邊與偏移中心的距離。小注解: Segments(段數):設定倒角面平行于所選邊方向的段數。知識準備2)分割多邊形工具:【Ctrl】+鼠標【右鍵】拖動Split(分割)拖動Split Polygon Tool(分割多邊形工具)功能說明:創(chuàng)建新的面、頂點和邊,把現(xiàn)有的面分割為多個面。操作方法:單擊執(zhí)行,在多邊形需要分割的邊上連續(xù)單擊,按鍵盤【Enter】完成分割。常用參數解析:鍵盤【Ctrl】+鼠標【右鍵】拖動 Split(分割)拖動 Split
27、Polygon Tool(分割多邊形工具) (選項窗口),如圖所示:知識準備3)插入環(huán)形邊工具:Edit Mesh(編輯網格)Insert Edge Loop Tool(插入環(huán)形邊工具)功能說明:在多邊形上找到一排環(huán)狀線,插入一條新的環(huán)狀線將他們切開。操作方法:單擊命令,在模型的一條邊上拖拽鼠標,觀察新插入環(huán)形邊的位置與走向,釋放鼠標完成操作,如圖所示。知識準備4)擠壓:Edit Mesh(編輯網格)Extrude(擠壓)功能說明:將所選的面向一個方向擠出。操作方法:選擇要擠壓的面,單擊執(zhí)行。 如果需要沿已有曲線擠出面,可先選擇要擠壓的面,然后按鍵盤【Shift】加選曲線作為擠壓路徑,單擊執(zhí)行
28、。常用參數解析:Edit Mesh(編輯網格)Extrude(擠壓) (選項窗口),如圖所示:小注解:Divisions(分段數):設定每次擠出的面或邊被細分的段數知識準備5)合并:Mesh(網格)Combine(合并)功能說明:將所選的多個多邊形對象合并成一個單獨的對象,合并后的多邊形并沒有共享邊,它們自身在形狀上是相互獨立的,只是這些多邊形可以當做一個多邊形來操作。操作方法:同時選擇兩個或兩個以上的多邊形,單擊執(zhí)行。應用效果如圖所示:知識準備6)縫合:Edit Mesh(編輯網格)Merge(縫合)功能說明:縫合設定范圍內的頂點,對于對稱的模型,常常只創(chuàng)建其中一半,然后鏡像復制模型,再執(zhí)行
29、Combine(合并)命令,把兩半模型合并成為一個模型,然后使用Merge(縫合),從而把模型真正地縫合起來。此外,使用Merge(縫合)還可以填充模型上的小洞,刪除在模型中多余的頂點。操作方法:選擇需要縫合的頂點,單擊執(zhí)行。常用參數解析:Edit Mesh (編輯網格)Merge(縫合) (選項窗口),如圖所示:知識準備小注解:Threshold(閾值):設定可以被縫合的兩點間距離的閾值。當閾值小于兩點距離時,這兩個點將不會縫合。如圖所示:小注解:注意:一般日常的模型制作中,模型也許會復雜很多,布線也更多。所以閾值一般會設置到很小,這樣即使多選了周圍的頂點,也不會因產生誤操作而將周圍的點一起
30、縫合起來。項目實施任務一:制作大體輪廓環(huán)線進行擠壓項目實施任務一:制作大體輪廓mesh(網格)Extract(分離)命令Edit MeshExtrude(擠壓)項目實施任務一:制作大體輪廓選擇四條邊Edit MeshBevel(倒角)項目實施任務一:制作大體輪廓選擇邊Edit MeshBevel(倒角)任務二:制作裝飾細節(jié)創(chuàng)建一個管狀體,調整管狀體的參數設置,執(zhí)行Bevel(倒角)命令任務二:制作裝飾細節(jié)對俠嵐碟中間底部模型進行復制,并調整中間部分是圓形形狀Edit MeshSmooth(光滑)任務二:制作裝飾細節(jié)對光滑模型的點進行位置上的調整,使其更加的圓滑任務二:制作裝飾細節(jié)行Slip P
31、olygon Tool(分割多邊形工具)任務二:制作裝飾細節(jié)Edit MeshExtrude(擠壓)Edit MeshInsert Edge Loop Tool(插入循環(huán)線工具)任務二:制作裝飾細節(jié)Creat Polygon Tool(創(chuàng)建多邊形)Slip Polygon Tool(分割多邊形工具)Extrude(擠壓)添加環(huán)線任務二:制作裝飾細節(jié)MeshCombine(合并)任務二:制作裝飾細節(jié)改變正方體的形體結構任務二:制作裝飾細節(jié)Edit MeshInsert Edge Loop Tool(插入循環(huán)線工具)調整形狀任務二:制作吊環(huán)細節(jié)Mesh(網格)Creat Polygon Tool(
32、創(chuàng)建多邊形工具)【Ctrl】+鼠標【右鍵】拖動Split(分割)拖動Split Polygon Tool(分割多邊形工具)任務二:制作吊環(huán)細節(jié)使用Split Tool分割多邊形工具為吊環(huán)添加線任務二:制作吊環(huán)細節(jié)調整線上點的位置,進行縫合任務二:制作吊環(huán)細節(jié)復制、合并、擠壓、插入環(huán)線任務二:制作吊環(huán)細節(jié)管狀體進行擠壓、復制、合并任務二:制作吊環(huán)細節(jié)正方體插入循環(huán)線,調整點任務二:制作吊環(huán)細節(jié)插入循環(huán)線工具任務二:制作吊環(huán)細節(jié)復制后,移動縮小、調整點任務二:制作吊環(huán)細節(jié)俠嵐碟制作完成,整體的正、反面效果項目小結 俠嵐碟是俠嵐動畫中,俠嵐身份的標志,每一個俠嵐都擁有一塊俠嵐碟,根據等級由低到高分為
33、:四象俠嵐碟、兩儀俠嵐碟和太極俠嵐碟。而四像俠嵐碟的制作總體可以分成三個任務來進行完成,整體的制作思路是由整體到局部的進行刻畫,首先制作出大體基礎輪廓,之后再對其他的細節(jié)形體結構進行制作,俠嵐碟的基礎形狀是一個扁平的方形體,使用的方法是先創(chuàng)建方片和管狀體,然后通過調整點、線完成基礎體的制作,通過對基礎模型的加線調點等一系列操作來進行制作,將主體部分的紋樣和字體制作出來。創(chuàng)建多邊形做出蝴蝶形的基底,創(chuàng)建管狀體做圓環(huán),最后制作山體花紋的基本形態(tài),將制作的模型結合到一塊的話就是俠嵐碟模型了。實踐演練1)制作火屬性俠嵐碟,正面效果如圖6-1所示,背面效果如圖所示。2)要求:熟練運用本章所學命令,先創(chuàng)建
34、多邊形物體制作基礎形狀,再通過Extrude(擠壓)、Bevel(倒角)等命令,添加各個部分的結構與細節(jié)。 作品要結構完整,比例準確,刻畫細致到位。作品完成時,沒有多余的點線面,保持文件的整潔。項目六 角色五敗之散項目描述 本項目動畫角色模型制作中,將以大型三維動畫片俠嵐中的“五敗之散”進行制作。五敗之散也是零的一種,零曾是侵略世間的一種生物,頭上有個“0”樣的字,所以俗稱為“零”;它們附身到其他寄主人身上,被附身的人又被稱之為“傀儡”在頭上也會有個“0”的字樣。在動畫片俠嵐中第二集就初次出現(xiàn)了,從片中可看出零體形類似一個黑漆漆的人形怪獸,給人印象是詭異、邪惡、是惡的化身。在下面的任務中,將對
35、詳細講解動畫片中“五敗之散”的動畫角色模型的制作。項目分析1) 制作角色的基礎形體:該角色模型的基礎形狀是球體,可使用的方法是創(chuàng)建方體,然后將方體平滑成為球體。因為方體平滑后的拓撲線為正分布,即每個面都為四邊面,初期制作大致的基本體形不宜讓模型出現(xiàn)過多的面數。2) 制作角色的頭部:五敗之散的頭部也是個球體,可通過使用Extrude (擠壓)命令選擇擠出身體一部本的面,然后在對其添加一次或多次的循環(huán)線;再通過調整點完成五敗之散頭部的制作。3) 制作角色的上肢:五敗之散的上肢類似兩棲生物中的蛙類,這部分的制作也可以通過使用Extrude (擠壓)命令;擠出身體一部分的面來制作。對其添加循環(huán)邊來保證
36、截面的形狀符合邏輯,注意關節(jié)處留出至少兩道循環(huán)線,這樣才能符合動畫運動規(guī)律。4) 制作角色的下肢:下肢制作中需要注意的是;五敗之散的雙腿類似哺乳類生物中羚羊后肢,而五敗之散的雙足類似禽類生物的雙足。這部分的制作方法與制作上肢的方法基本相同。5)調整模型的細節(jié)結構:五敗之散身體和頭部都有類似毛發(fā)的結構,這部分制作可通過額外創(chuàng)建柱體方體;或者通過分離點擠出多邊形等的方式。然后再添加循環(huán)邊調整出細節(jié)。6)制作角色的體態(tài)特征:最后根據參考圖片,調整五敗之散整體的比例和細化身體軀干等部位的細節(jié)。項目分析項目教學及實施建議40學時知識準備1)圓滑: Mesh(網格) Smooth(圓滑)功能說明:將物體的
37、細分等級提高,使模型面數更多,細節(jié)更圓潤。操作方法:選擇模型,單擊執(zhí)行。常用參數解析:單擊Mesh(編輯網格) Smooth(圓滑) (選項窗口),如圖小注解:Division levels(細分等級):數值的大小決定了模型的圓滑程度。知識準備3)插入環(huán)形邊工具:Edit Mesh(編輯網格)Insert Edge Loop Tool(插入環(huán)形邊工具)功能說明:在多邊形上找到一排環(huán)狀線,插入一條新的環(huán)狀線將他們切開。操作方法:單擊命令,在模型的一條邊上拖拽鼠標,觀察新插入環(huán)形邊的位置與走向,釋放鼠標完成操作,如圖所示。知識準備4)擠壓:Edit Mesh(編輯網格)Extrude(擠壓)功能說
38、明:將所選的面向一個方向擠出。操作方法:選擇要擠壓的面,單擊執(zhí)行。 如果需要沿已有曲線擠出面,可先選擇要擠壓的面,然后按鍵盤【Shift】加選曲線作為擠壓路徑,單擊執(zhí)行。常用參數解析:Edit Mesh(編輯網格)Extrude(擠壓) (選項窗口),如圖所示:小注解:Divisions(分段數):設定每次擠出的面或邊被細分的段數知識準備5)合并:Mesh(網格)Combine(合并)功能說明:將所選的多個多邊形對象合并成一個單獨的對象,合并后的多邊形并沒有共享邊,它們自身在形狀上是相互獨立的,只是這些多邊形可以當做一個多邊形來操作。操作方法:同時選擇兩個或兩個以上的多邊形,單擊執(zhí)行。應用效果
39、如圖所示:知識準備6)縫合:Edit Mesh(編輯網格)Merge(縫合)功能說明:縫合設定范圍內的頂點,對于對稱的模型,常常只創(chuàng)建其中一半,然后鏡像復制模型,再執(zhí)行Combine(合并)命令,把兩半模型合并成為一個模型,然后使用Merge(縫合),從而把模型真正地縫合起來。此外,使用Merge(縫合)還可以填充模型上的小洞,刪除在模型中多余的頂點。操作方法:選擇需要縫合的頂點,單擊執(zhí)行。常用參數解析:Edit Mesh (編輯網格)Merge(縫合) (選項窗口),如圖所示:知識準備小注解:Threshold(閾值):設定可以被縫合的兩點間距離的閾值。當閾值小于兩點距離時,這兩個點將不會縫
40、合。如圖所示:小注解:注意:一般日常的模型制作中,模型也許會復雜很多,布線也更多。所以閾值一般會設置到很小,這樣即使多選了周圍的頂點,也不會因產生誤操作而將周圍的點一起縫合起來。項目實施任務一:制作角色的基礎形體方體圓滑刪除一半特殊復制項目實施任務一:制作角色的基礎形體插入循環(huán)邊任務二:改變角色的頭部 擠壓任務二:改變角色的頭部 加循環(huán)邊任務三:制作角色的上肢Chamfer Vertex(倒角頂點)Split Polygon Tool (分割多邊形工具)Extrude (擠壓)命令任務三:制作角色的上肢Split Polygon Tool (分割多邊形工具)Insert Edge Loop T
41、ool (插入循環(huán)邊工具)Extrude (擠壓)命令任務三:制作角色的上肢倒角頂點創(chuàng)建方體,一次平滑后制作出手掌結構任務三:制作角色的上肢擠出手指,制作指關節(jié)任務四 制作角色的下肢Chamfer Vertex(倒角頂點)Split Polygon Tool(分割多邊形工具)Extrude (擠壓)命令任務四 制作角色的下肢Chamfer Vertex(倒角頂點)Split Polygon Tool(分割多邊形工具)任務四 制作角色的下肢Split Polygon Tool(分割多邊形工具)任務四 制作角色的下肢任務四 制作角色的下肢任務四 制作角色的下肢Ctrl+D組合任務五 調整模型的細節(jié)
42、結構 任務六 制作角色的體態(tài)特征 Chamfer Vertex(倒角頂點)Extrude (擠壓)命令刪除掉頭部多余的面Extrude (擠壓)任務六 制作角色的體態(tài)特征 Fill Hode (補洞)命令,然后使用分割多邊形項目小結 “零”曾是侵略世間的一種生物,頭上有個“0”樣的字,所以俗稱為“零”;它們附身到其他寄主人身上,被附身的人又被稱之為“傀儡”在頭上也會有個“0”的字樣,零的體形類似一個黑漆漆的人形怪獸,給人印象是詭異、邪惡的感覺,而五敗之散就是零的一種,關于這種角色的制作,需要先建立一個整體的輪廓,之后再進行細節(jié)上的操作,該角色模型的基礎形狀是球體,可使用的方法是創(chuàng)建方體,然后將
43、方體平滑成為球體。因為方體平滑后的拓撲線為正分布,即每個面都為四邊面,初期制作大致的基本體形不宜讓模型出現(xiàn)過多的面數,關于頭部的制作,可以將其頭部看作一個球體結構,該角色模型的基礎形狀是球體,可使用的方法是創(chuàng)建方體,然后將方體平滑成為球體。因為方體平滑后的拓撲線為正分布,即每個面都為四邊面,初期制作大致的基本體形不宜讓模型出現(xiàn)過多的面數。五敗之散的上肢類似兩棲生物中的蛙類,這部分的制作也可以通過使用Extrude (擠壓)命令;擠出身體一部分的面來制作,五敗之散的雙腿類似哺乳類生物中羚羊后肢,而五敗之散的雙足類似禽類生物的雙足。五敗之散身體和頭部都有類似毛發(fā)的結構,這部分制作可通過額外創(chuàng)建柱體
44、方體;或者通過分離點擠出多邊形等的方式。然后再添加循環(huán)邊調整出細節(jié),最后根據參考圖片對制作好的模型進行整體調整。實踐演練1)制作俠嵐中反派角色“重零”2)制作要求:保證模型的結構完整,比例協(xié)調。角色的身體布線符合動畫制作標準。作品完成時,沒有多余的點線面,保持文件的整潔。項目一 角色輾遲項目描述 輾遲是600集大型三維動畫連續(xù)劇俠嵐中的主角,他是個短發(fā)的陽光少年,性格開朗、天真、活潑、充滿正義感,做事有些不拘小節(jié),愛開玩笑,直來直往的性格有時候給人感覺腦袋少根筋,這個角色深受觀眾的喜愛。 本章人物模型制作中,從輾遲這個角色入手,由頭部到身體的順序進行制作,系統(tǒng)的來學習如何在MAYA中制作好角色
45、模型。項目分析1)角色頭部的制作:創(chuàng)建Cube作為基礎體,使用Smooth圓滑后對其進行點和線的調整,主要根據人頭部五官的結構來進行制作,具體的制作需要結合人體結構的學習,制作頭發(fā)的過程是需要先對一片頭發(fā)進行調整,之后進行復制和對位的操作。2)角色衣服和夾克的制作:使用基礎模型搭建衣服輪廓,之后對其進行細致的制作。3)角色手臂的制作:創(chuàng)建一個圓柱體并調整它的細分段數,通過旋轉和位移等一系列操作來將其制作成角色的手臂,根據參考圖來對手部結構進行制作,制作的過程需要參照人體的手部結構。4)角色褲子和鞋子的制作:通過一些基礎模型的擠壓和改線來塑造褲子和鞋子的形體,屬于比較常用的制作過程。5)角色配件
46、裝飾的制作:屬于最后的制作環(huán)節(jié),配件的制作過程相對其他過程較為簡單,主要的配件裝飾有腰帶和玉佩,一些道具的制作主要還是靠各個模型之間的拼接來完成的。項目教學及實施建議16學時項目分析項目教學及實施建議64學時知識準備1)圓滑: Mesh(網格) Smooth(圓滑)功能說明:將物體的細分等級提高,使模型面數更多,細節(jié)更圓潤。操作方法:選擇模型,單擊執(zhí)行。常用參數解析:單擊Mesh(編輯網格) Smooth(圓滑) (選項窗口),如圖所示:小注解:Division levels(細分等級):數值的大小決定了模型的圓滑程度。知識準備2)分割多邊形工具:【Ctrl】+鼠標【右鍵】拖動Split(分割
47、)拖動Split Polygon Tool(分割多邊形工具)功能說明:創(chuàng)建新的面、頂點和邊,把現(xiàn)有的面分割為多個面。操作方法:單擊執(zhí)行,在多邊形需要分割的邊上連續(xù)單擊,按鍵盤【Enter】完成分割。常用參數解析:鍵盤【Ctrl】+鼠標【右鍵】拖動 Split(分割)拖動 Split Polygon Tool(分割多邊形工具) (選項窗口),如圖所示:知識準備3)插入環(huán)形邊工具:Edit Mesh(編輯網格)Insert Edge Loop Tool(插入環(huán)形邊工具)功能說明:在多邊形上找到一排環(huán)狀線,插入一條新的環(huán)狀線將他們切開。操作方法:單擊命令,在模型的一條邊上拖拽鼠標,觀察新插入環(huán)形邊的位置與走向,釋放鼠標完成操作,如圖所示。知識準備4)擠壓:Edit Mesh(編輯網格)Extrude(擠壓)功能說明:將所選的面向一個方向擠出。操作方法:選擇要擠壓的面,單擊執(zhí)行。 如果需要沿已有曲線擠出面,可先選擇要擠壓的面,然后按鍵盤【Shift】加選曲線作為擠壓路徑,單擊執(zhí)行。常用參數解析:Edit Mesh(編輯網格)Extrude(擠壓) (選項窗口),如圖所示:小注解:Divisions(分段數):設定每次擠出的面或邊被細分的段數知識準備5)合并:Mesh(網格)Combine(合并)功能說明:將所選的多個
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