
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文檔簡介
1、軟件設計師考試模擬考題及答案-第1題閱讀下列說明和圖,回答問題1至問題4,將解答填入答題紙的對應欄內(nèi)。【說明】某醫(yī)療器械公司作為復雜醫(yī)療產(chǎn)品的集成商,必須保持高質量部件的及時供應。為了實現(xiàn)這一目標,該公司欲開發(fā)一采購系統(tǒng)。系統(tǒng)的主要功能如下:1.檢查庫存水平。采購部門每天檢查部件庫存量,當特定部件的庫存量降至其訂貨點時,返回低存量部件及庫存量。2.下達采購訂單。采購部門針對低存量部件及庫存量提交采購請求,向其供應商(通過供應商文件訪問供應商數(shù)據(jù))下達采購訂單,并存儲于采購訂單文件中。3. 交運部件。當供應商提交提單并交運部件時,運輸和接收(S/R)部門通過執(zhí)行以下三步過程接收貨物:(1)驗證裝
2、運部件。通過訪問采購訂單并將其與提單進行比較來驗證裝運的部件,并將提單信息發(fā)給 S/R 職員。 如果收貨部件項目出現(xiàn)在采購訂單和提單上,則已驗證的提單和收貨部件項目將被送去檢驗。否則,將S/R職員提交的裝運錯誤信息生成裝運錯誤通知發(fā)送給供應商。(2) 檢驗部件質量。通過訪問質量標準來檢查裝運部件的質量,并將己驗證的提單發(fā)給檢驗員。如果部件滿足所有質量標準,則將其添加到接受的部件列表用于更新部件庫存。如果部件未通過檢查,則將檢驗員創(chuàng)建的缺陷裝運信息生成缺陷裝運通知發(fā)送給供應商。(3)更新部件庫存。庫管員根據(jù)收到的接受的部件列表添加本次采購數(shù)量,與原有庫存量累加來更新庫存部件中的庫存量。標記訂單采
3、購完成?,F(xiàn)采用結構化方法對該采購系統(tǒng)進行分析與設計,獲得如圖1-1 所示的上下文數(shù)據(jù)流圖和圖 1-2 所示的 0 層數(shù)據(jù)流圖。圖1-2 0層數(shù)據(jù)流圖問題:1.1 使用說明中的詞語,給出圖1-1中的實體E1E5問題:1.2 使用說明中的詞語,給出圖1-2中的數(shù)據(jù)存儲D1D4的名稱。問題:1.3 根據(jù)說明和圖中術語,補充圖1-2中缺失的數(shù)據(jù)流及其起點和終點。問題:1.4 用 200 字以內(nèi)文字,說明建模圖 1-1 和圖 1-2 時如何保持數(shù)據(jù)流圖平衡。問題1答案解析:問題1E1 供應商E2 采購部門E3 檢驗員E4 庫管員E5 S/R職員問題2答案解析:問題2D1 庫存表D2 采購訂單表D3 質量
4、標準表D4 供應商表問題3答案解析:問題3裝運錯誤通知:P3(驗證裝運部件)E1(客戶)缺陷裝運通知:P4(校驗部件質量)E1(客戶)產(chǎn)品檢驗:P3(驗證裝運部件) P4(校驗部件質量)檢查庫存信息:P1(檢查庫存水平)D1(庫存表)問題4答案解析:問題4父圖中某個加工的輸入輸出數(shù)據(jù)流必須與其子圖的輸入輸出數(shù)據(jù)流在數(shù)量上和名字上相同。父圖的一個輸入(或輸出)數(shù)據(jù)流對應于子圖中幾個輸入(或輸出)數(shù)據(jù)流,而子圖中組成的這些數(shù)據(jù)流的數(shù)據(jù)項全體正好是父圖中的這一個數(shù)據(jù)流。第2題讀下列說明,回答問題1至問題3,將解答填入答題紙的對應欄內(nèi)。【說明】某房屋租賃公司擬開發(fā)一個管理系統(tǒng)用于管理其持有的房屋、租客
5、及員工信息。請根據(jù)下述需求描述完成系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫設計。【需求描述】1.公司擁有多幢公寓樓,每幢公寓樓有唯一的樓編號和地址。每幢公寓樓中有多套公寓,每套公寓在樓內(nèi)有唯一的編號(不同公寓樓內(nèi)的公寓號可相同。系統(tǒng)需記錄每套公寓的臥室數(shù)和衛(wèi)生間數(shù)。2.員工和租客在系統(tǒng)中有唯一的編號(員工編號和租客編號)。3.對于每個租客,系統(tǒng)需記錄姓名、多個聯(lián)系電話、一個銀行賬號(方便自動扣房租)、一個緊急聯(lián)系人的姓名及聯(lián)系電話。4.系統(tǒng)需記錄每個員工的姓名、一個聯(lián)系電話和月工資。員工類別可以是經(jīng)理或維修工,也可兼任。每個經(jīng)理可以管理多幢公寓樓。每幢公寓樓必須由一個經(jīng)理管理。系統(tǒng)需記錄每個維修工的業(yè)務技能,如:水暖維修
6、、電工、木工等。5. 租客租賃公寓必須和公司簽訂租賃合同。一份租賃合同通常由一個或多個租客(合租)與該公寓樓的經(jīng)理簽訂,一個租客也可租賃多套公寓。合同內(nèi)容應包含簽訂日期、開始時間、租期、押金和月租金?!靖拍钅P驮O計】根據(jù)需求階段收集的信息,設計的實體聯(lián)系圖(不完整)如圖2-1所示?!具壿嫿Y構設計】根據(jù)概念摸型設計階段完成的實體聯(lián)系圖,得出如下關系模式(不完整):聯(lián)系電話(電話號碼,租客編號)租客(租客編號,姓名,銀行賬號,聯(lián)系人姓名,聯(lián)系人電話)員工(員工編號,姓名,聯(lián)系電話,類別,月工資, (a) )公寓樓( (b) ,地址,經(jīng)理編號)公寓(樓編號,公寓號,臥室數(shù),衛(wèi)生間數(shù)合同(合同編號,租
7、客編號,樓編號,公寓號,經(jīng)理編號,簽訂日期,起始日期,租期, (c) ,押金)問題:2.1 補充圖2-1中的“簽約”聯(lián)系所關聯(lián)的實體及聯(lián)系類型。問題:2.2 補充邏輯結構設計中的(a)、(b)、(c)三處空缺。問題:2.3 在租期內(nèi),公寓內(nèi)設施如出現(xiàn)問題,租客可在系統(tǒng)中進行故障登記,填寫故障描述,每項故障由系統(tǒng)自動生成唯一的故障編號,由公司派維修工進行故障維修,系統(tǒng)需記錄每次維修的維修日期和維修內(nèi)容。請根據(jù)此需求,對圖2-1進行補充,并將所補充的ER圖內(nèi)容轉換為一個關系模式,請給出該關系模式。問題1答案解析:問題2答案解析:問題2(a)業(yè)務技能(b)樓編號(c)月租金問題3答案解析:新增維修關
8、系,維修工維修公寓,關系模式為維修情況維修情況(故障編號,員工編號,樓編號,公寓號,維修日期,維修內(nèi)容)第3題閱讀下列系統(tǒng)設計說明,回答問題1至問題3,將解答填入答題紙的對應欄內(nèi)?!菊f明】某玩具公司正在開發(fā)一套電動玩具在線銷售系統(tǒng),用于向注冊會員提供端對端的玩具 定制和銷售服務。在系統(tǒng)設計階段,創(chuàng)建新訂單 (New Order) 的設計用例詳細描述如表 3-1 所示,候選設計類分類如表 3-2 所示,并根據(jù)該用例設計出部分類圖如圖3-1所示。表 3-1 創(chuàng)建新訂單 (NewOrder) 設計用例用例名稱創(chuàng)建新訂單New Order用例編號ETM-R002參與者會員前提條件會員已經(jīng)注冊并成功登錄
9、系統(tǒng)典型事件流1.會員(C1)點擊“新的訂單”按鈕;2.系統(tǒng)列出所有正在銷售的電動玩具清單及價格(C2)3.會員點擊復選框選擇所需電動玩具并輸入對應數(shù)量,點擊“結算”按鈕;4.系統(tǒng)自動計算總價(C3), 顯示銷售清單和會員預先設置個人資料的收貨地址和支付方式(C4);5.會員點擊“確認支付”按鈕;6.系統(tǒng)自動調(diào)用支付系統(tǒng)(C5)接口支付該賬單;7.若支付系統(tǒng)返回成功標識,系統(tǒng)生成完整訂單信息持久存儲到數(shù)據(jù)庫訂單表(C6)中;8.系統(tǒng)將以表格形式顯示完整訂單信息(C7),同時自動發(fā)送完整訂單信息(C8)至會員預先配置的郵箱地址(C9)。候選事件流3a(1)會員點擊“定制”按鈕;(2)系統(tǒng)以列表形
10、式顯示所有可以定制的電動玩具清單和定制屬性(如尺寸、顏色等)(C10);(3)會員點擊單選按鈕選擇所需要定制的電動玩具并填寫所需要定制的屬性要求,點擊“結算”按鈕;(4)回到步驟4.7a(1)若支付系統(tǒng)返回失敗標識,系統(tǒng)顯示會員當前默認支付方式(C11)讓會員確認;(2)若會員點擊“修改付款”按鈕,調(diào)用“修改付款”用例,可以新增并存儲為默認支付方式(C12),回到步驟4;(3)若會員點擊“取消訂單”,則該用例終止執(zhí)行。表3-2 候選設計類分類接口類(Interface,負責系統(tǒng)與用戶之間的交互)(a)控制類(Control,負責業(yè)務邏輯的處理)(b)實體類(Entity,負責持久化數(shù)據(jù)的存儲)
11、(c)在訂單處理的過程中,會員可以點擊“取消訂單取消該訂單。如果支付失敗,該訂單將被標記為掛起狀態(tài),可后續(xù)重新支付,如果掛起超時30分鐘未支付,系統(tǒng)將自動取消該訂單。訂單支付成功后,系統(tǒng)判斷訂單類型:(1)對于常規(guī)訂單,標記為備貨狀態(tài),訂單信息發(fā)送到貨運部,完成打包后交付快遞發(fā)貨;(2)對于定制訂單,會自動進入定制狀態(tài),定制完成后交付快遞發(fā)貨。會員在系統(tǒng)中點擊”收貨按鈕變?yōu)槭肇洜顟B(tài),結束整個訂單的處理流程。根據(jù)訂單處理過程所設計的狀態(tài)圖如圖3-2所示。問題:3.1 根據(jù)表3-1中所標記的候選設計類,請按照其類別將編號 C1C12 分別填入表 3-2 中的(a)、(b)和(c)處。問題:3.2
12、根據(jù)創(chuàng)建新訂單的用例描述,請給出圖3-1中X1X4處對應類的名稱。問題:3.3 根據(jù)訂單處理過程的描述,在圖 3-2 中S1S5處分別填入對應的狀態(tài)名稱。問題1答案解析:問題1(a):C4、C5、C7、C8、C10、C11(b):C3(c):C1、C2、C6、C9、C12一、實體類實體類是用于對必須存儲的信息和相關行為建模的類。實體對象(實體類的實例)用于保存和更新一些現(xiàn)象的有關信息,例如:事件、人員或者一些現(xiàn)實生活中的對象。實體類通常都是永久性的,它們所具有的屬性和關系是長期需要的,有時甚至在系統(tǒng)的整個生存期都需要。二、邊界類邊界類是系統(tǒng)內(nèi)部與系統(tǒng)外部的業(yè)務主角之間進行交互建模的類。邊界類依
13、賴于系統(tǒng)外部的環(huán)境,比如業(yè)務主角的操作習慣、外部的條件的限制等。它或者是系統(tǒng)為業(yè)務主角操作提供的一個GUI,或者系統(tǒng)與其他的系統(tǒng)之間進行一個交互的接口,所以當外部的GUI變化時,或者是通信協(xié)議有變化時,只需要修改邊界類就可以了,不用再去修改控制類和實體類。業(yè)務主角通過它來與控制對象交互,實現(xiàn)用例的任務。 邊界類調(diào)用用例內(nèi)的控制類對象,進行相關的操作。一個系統(tǒng)可能會有多種邊界類: 用戶界面類 - 幫助與系統(tǒng)用戶進行通信的類 系統(tǒng)接口類 - 幫助與其他系統(tǒng)進行通信的類 設備接口類 - 為用來監(jiān)測外部事件的設備(如傳感器)提供接口的類三、控制類 控制類用于對一個或幾個用例所特有的控制行為進行建模,它
14、描述的用例的業(yè)務邏輯的實現(xiàn),控制類的設計與用例實現(xiàn)有著很大的關系。在有些情況下,一個用例可能對應多個控制類對象,或在一個控制類對象中對應著對個用例。它們之間沒有固定的對應關系,而是根據(jù)具體情況進行分析判斷,控制類有效將業(yè)務邏輯獨立于實體數(shù)據(jù)和邊界控制,專注于處理業(yè)務邏輯,控制類會將特有的操作和實體類分離,者有利于實體類的統(tǒng)一化和提高復用性。 當業(yè)務主角通過邊界類來執(zhí)行用例的時候,產(chǎn)生一個控制類對象,在用例被執(zhí)行完后,控制類對象會被銷毀。 控制類的特點:獨立于環(huán)境、和用例的實現(xiàn)關聯(lián)、使用關聯(lián)實體類或操作實體類對象、 專注于業(yè)務邏輯的實現(xiàn)。當然如果用例的邏輯較為簡單,可以直接利用邊界類來操作實體類
15、,而不必再使用控制類。或者用例的邏輯較為固定,業(yè)務邏輯固定不會改變。也可以直接在邊界類實現(xiàn)該邏輯。問題2答案解析:問題2X1:收貨地址X2:支付方式X3:郵箱地址X4:電動玩具定制屬性問題3答案解析:問題3S1:訂單掛起S2:訂單備貨S3:訂單定制S4:訂單發(fā)貨S5:訂單收貨第4題閱讀下列說明和C代碼,回答問題 1 至問題 3,將解答寫在答題紙的對應欄內(nèi)。【說明】假幣問題:有n枚硬幣,其中有一枚是假幣,己知假幣的重量較輕?,F(xiàn)只有一個天平,要求用盡量少的比較次數(shù)找出這枚假幣?!痉治鰡栴}】將n枚硬幣分成相等的兩部分:(1)當n為偶數(shù)時,將前后兩部分,即 1.n/2和n/2+1.0,放在天平的兩端,
16、較輕的一端里有假幣,繼續(xù)在較輕的這部分硬幣中用同樣的方法找出假幣:(2)當n為奇數(shù)時,將前后兩部分,即1.(n -1)/2和(n+1)/2+1.0,放在天平的兩端,較輕的一端里有假幣,繼續(xù)在較輕的這部分硬幣中用同樣的方法找出假幣;若兩端重量相等,則中間的硬幣,即第 (n+1)/2枚硬幣是假幣?!綜代碼】下面是算法的C語言實現(xiàn),其中:coins: 硬幣數(shù)組first,last:當前考慮的硬幣數(shù)組中的第一個和最后一個下標#include int getCounterfeitCoin(int coins, int first,int last)int firstSum = 0,lastSum = 0
17、;int ;If(first=last-1) /*只剩兩枚硬幣*/if(coinsfirst coinslast)return first;return last;if(last - first + 1) % 2 =0) /*偶數(shù)枚硬幣*/for(i = first;i ( 1 );i+)firstSum+= coinsi;for(i=first + (last-first) / 2 + 1;i last +1;i+)lastSum += coinsi;if( 2 )Return getCounterfeitCoin(coins,first,first+(last-first)/2;)else
18、Return getCounterfeitCoin(coins,first+(last-first)/2+1,last;)else /*奇數(shù)枚硬幣*/For(i=first;ifirst+(last-first)/2;i+)firstSum+=coinsi;For(i=first+(last-first)/2+1;ilast+1;i+)lastSum+=coinsi;If(firstSumlastSum)return getCounterfeitCoin(coins,first+(last-first)/2-1,last);elseReturn( 3 )問題:4.1 根據(jù)題干說明,填充C代碼中
19、的空(1)-(3)問題:4.2 根據(jù)題干說明和C代碼,算法采用了( )設計策略。函數(shù)getCounterfeitCoin的時間復雜度為( )(用O表示)。問題:4.3 若輸入的硬幣數(shù)為30,則最少的比較次數(shù)為( ),最多的比較次數(shù)為( )。答案解析:問題1(1)first+(last-first)/2 或(first+last)/2 (2)firstSumlastSum(3)first+(last-first)/2 或(first+last)/2答案解析:問題2(4)分治法(5)O(nlogn)答案解析:問題3(6)2 (7)4試題分析:若輸入30個硬幣,找假硬幣的比較過程為:第1次:15 比
20、 15,此時能發(fā)現(xiàn)假幣在15個的范圍內(nèi)。第2次:7 比 7,此時,如果天平兩端重量相同,則中間的硬幣為假幣,此時可找到假幣,這是最理想的狀態(tài)。第3次:3 比 3,此時若平衡,則能找出假幣,不平衡,則能確定假幣為3個中的1個。第4次:1 比 1,到這一步無論是否平衡都能找出假幣,此時為最多比較次數(shù)。第5題閱讀下列說明和 C+代碼,將應填入(n)處的字句寫在答題紙的對應欄內(nèi)?!菊f明】某快餐廳主要制作井出售兒童套餐,一般包括主餐(各類比薩)、飲料和玩具,其餐品種類可能不同,但其制作過程相同。前臺服務員(Waiter)調(diào)度廚師制作套餐。現(xiàn)采用生成器(Builder) 模式實現(xiàn)制作過程,得到如圖 5-1
21、 所示的類圖。【C+代碼】#include#include using namespace std;class Pizza private: string parts;public:void setParts(string parts) this-parts=parts; string getParts() return parts; ;class PizzaBuilder protected:Pizza* pizza;public:Pizza* getPizza() retum pizza; void createNewPizza() pizza = new Pizza(); ( 1 );c
22、lass HawaiianPizzaBuilder :public PizzaBuilder public:void buildParts() pizza-setParts(cross +mild + ham&pineapple); ;class SpicyPizzaBuider: public PizzaBuilder public:void buildParts() pizza-setParts(pan baked +hot + ham&pineapple); Class WaiterPrivate:PizzaBuilder* pizzaBuilder;public:void setPiz
23、zaBuilder(PizzaBuilder* pizzaBuilder) /*設置構建器*/( 2 )Pizza* getPizza() return pizzaBuilder-getPizza(); void construct() /*構建*/pizzaBuilder-createNewPizza();( 3 );int main()Waiter*waiter=new Waiter();PizzaBuilder*hawaiian pizzabuilder=new HawaiianPizzaBuilder()( 4 );( 5 );cout pizza: getPizza()-getPar
24、ts()pizzaBuilder=pizzaBuilder(3)pizzaBuilder-buildParts()(4)waiter-setPizzaBuilder(hawaiian_pizzabuilder)(5)waiter-construct()第6題閱讀下列說明和 Java代碼,將應填入 (n) 處的字句寫在答題紙的對應欄內(nèi)。【說明】某快餐廳主要制作并出售兒童套餐,一般包括主餐(各類比薩)、飲料和玩具,其餐品種類可能不同,但其制作過程相同。前臺服務員 (Waiter) 調(diào)度廚師制作套餐?,F(xiàn)采用生成器 (Builder) 模式實現(xiàn)制作過程,得到如圖 6-1 所示的類圖?!綣ava代碼】c
25、lass Pizza private String parts;public void setParts(String parts) this.parts = parts; public String toString() return this.parts; abstract class PizzaBuilder protected Pizza pizza;public Pizza getPizza() return pizza; public void createNewPizza() pizza = new Pizza(); public (1) ;class HawaiianPizzaBuilder extends PizzaBuilder public void buildParts() pizza.setPa
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