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文檔簡介
SolidWorks全套基礎(chǔ)教程1第1頁課程特點全多媒體教學(xué),演示和操作相結(jié)合,理論和實際練習(xí)穿插進行,加強課下上機練習(xí)。課程適用配套軟件:SolidWorks20232第2頁第1章緒論3第3頁教學(xué)要求掌握基本概念和術(shù)語熟悉顧客界面和工具欄理解三維設(shè)計軟件特點理解三維模型構(gòu)建一般流程4第4頁引例5第5頁1.1Solidworks概述三維設(shè)計軟件優(yōu)勢三維設(shè)計軟件種類SolidWorks軟件及2023版新增功能6第6頁1.1.1三維設(shè)計軟件優(yōu)勢1.零件設(shè)計愈加方便2.零件裝配愈加直觀3.縮短了設(shè)計周期4.提升了設(shè)計質(zhì)量
7第7頁1.1.2三維設(shè)計軟件種類達索集團CATIA(高端)和SolidWorks(中端)UGS公司:NX(高端)和SolidEdge(中端)PTC公司Pro/EAutodesk公司Inventor8第8頁1.1.3SolidWorks軟件操作簡單清楚、直觀、整潔“全動感”顧客界面靈活草圖繪制和檢查功能強大特性建立能力和零件與裝配控制功能自動生成工程圖功能方便數(shù)據(jù)交換功能支持工作組協(xié)同作業(yè)SolidWorks合作搭檔計劃和集成軟件9第9頁SolidWorks2023新增功能新增最輕量化模式(SpeedPak)打開指定工程圖(OpenDrawingtoSpecificsheet)唇緣/凹槽(Lip-GrooveandRib)轉(zhuǎn)換實體到鈑金(SolidtoSheetMetal)10第10頁1.2基本概念和術(shù)語1.幾何模型(Geometricmodel)幾何模型是用幾何概念描述物理或者數(shù)學(xué)物體形狀。它包括了物體幾何信息和拓?fù)湫畔?。計算機中常用幾何模型有線框模型、表面模型和實體模型三種。在計算機中構(gòu)造物體模型過程稱為建模,幾何建模就是構(gòu)建或者使用幾何模型過程。11第11頁1.2基本概念和術(shù)語2.線框模型(Wireframemodel)線框模型是利用頂點和棱邊來描述物體。12第12頁1.2基本概念和術(shù)語3.曲面模型(Surfacemodel)曲面模型是用面集合來描述物體模型。13第13頁1.2基本概念和術(shù)語4.實體模型(Solidmodel)實體模型是用幾何信息和拓?fù)湫畔⒓蟻砻枋鑫矬w模型。14第14頁1.2基本概念和術(shù)語5.特性建模(Featuremodeling)所謂特性(Feature)是指從工程對象中高度概括和抽象后得到具有工程語義功能要素。特性建模就是通過特性及其屬性集合來定義、描述零件實體過程。15第15頁1.2基本概念和術(shù)語6.參數(shù)化技術(shù)(Parametrictechnology)是指將圖形尺寸與一定設(shè)計條件(或約束條件)有關(guān)聯(lián),將圖形尺寸當(dāng)作是“設(shè)計條件”函數(shù),當(dāng)設(shè)計條件發(fā)生變化時,圖形尺寸便會隨之得到對應(yīng)更新。16第16頁1.2基本概念和術(shù)語7.原點(Origin)模型原點顯示為三個灰色箭頭,代表模型(0,0,0)坐標(biāo)。當(dāng)草圖為激活狀態(tài)時,草圖原點顯示為紅色,代表草圖(0,0,0)坐標(biāo)。尺寸和幾何關(guān)系能夠添加到模型原點,但不能添加到草圖原點。17第17頁1.2基本概念和術(shù)語8.基準(zhǔn)面(Plane)Solidworks軟件提供了三個默認(rèn)繪圖基準(zhǔn)面,分別為“前視”、“上視”和“右視”,能夠?qū)?yīng)于機械制圖中“主視”、“俯視”和“左視”。18第18頁1.3Solidworks顧客界面19第19頁1.3.1下拉菜單一共有7個子菜單,即為文獻(F)、編輯(E)、視圖(V)、插入(I)、工具(T)、窗口(W)和幫助(H)。20第20頁1.3.2命令管理器命令管理器能夠根據(jù)設(shè)計者要使用工具欄進行動態(tài)更新。默認(rèn)情況下,它根據(jù)文檔類型嵌入對應(yīng)工具欄。將鼠標(biāo)置于命令管理器右擊,會彈出命令管理器菜單,單擊下面選項卡將更新工具欄。例如,單擊草圖選項卡,草圖工具欄將出現(xiàn)。21第21頁1.3.3屬性管理器當(dāng)編輯某一特性定義、選用尺寸或編輯對象屬性時,屬性管理器會自動彈出如圖所示。22第22頁1.3.4特性管理器設(shè)計樹特性管理器設(shè)計樹能夠動態(tài)地、可視化地統(tǒng)計和顯示草圖、特性、零件模型、裝配體和工程圖設(shè)計過程,因而提供了激活零件、裝配體或工程圖大綱視圖。23第23頁1.3.5工具欄在工具菜單下自定義對話框中(見圖),設(shè)計人員能夠自定義下拉菜單和工具欄顯示方式及顯示哪些選項和工具欄。24第24頁常用工具欄1.標(biāo)準(zhǔn)工具欄2.視圖工具欄25第25頁常用工具欄3.標(biāo)準(zhǔn)視圖工具欄26第26頁常用工具欄4.工具工具欄27第27頁常用工具欄5.草圖繪制工具欄【尤其提醒】伴隨SolidWorks軟件功能日益強大,工具按鈕越來越多,某些功能相近按鈕被集中地放置在下拉菜單中。例如,在繪制矩形下拉菜單中包括了繪制邊角矩形、中心矩形、3點邊角矩形、3點中心矩形和平行四邊形等五個工具按鈕。28第28頁常用工具欄6.特性工具欄29第29頁常用工具欄7.2D到3D工具欄30第30頁常用工具欄8.尺寸/幾何關(guān)系工具欄31第31頁常用工具欄9.注解工具欄32第32頁常用工具欄10.裝配體工具欄33第33頁常用工具欄11.工程圖工具欄12.參照幾何體工具欄34第34頁1.3.6任務(wù)窗格打開SolidWorks2023軟件時,將會出現(xiàn)任務(wù)窗格。它一般包括三個標(biāo)簽:SolidWorks資源、設(shè)計庫、文獻摸索器、查看調(diào)色板、外觀布景和自定義屬性。35第35頁1.4SolidWorks軟件迅速入門下面以繪制大家最熟悉U盤為例,介紹使用SolidWorks構(gòu)建三維模型流程和辦法。36第36頁1)創(chuàng)建新文獻37第37頁2)繪制草圖38第38頁3)標(biāo)注尺寸39第39頁4)剪裁實體40第40頁5)拉伸實體41第41頁6)抽殼實體42第42頁【反例分析】許多零件在設(shè)計完成后,經(jīng)常會遇到修改情況。例如,在本例U盤蓋體設(shè)計完成后,有些同窗會以為應(yīng)當(dāng)在其表面加一種裝飾點,以區(qū)分正背面。不過,在上圖所示狀態(tài)下卻無法進行修改操作,原因就是圖示狀態(tài)是不是草圖繪制狀態(tài)。正確做法是:點擊蓋體一種表面設(shè)定為草圖繪制平面,然后畫圓再進行拉伸或切除等特性定義操作。43第43頁1.5本教程使用辦法和SolidWorks軟件學(xué)習(xí)辦法本教程是一本適合初學(xué)者入門教程。在每一章開始都設(shè)有引例,引導(dǎo)讀者迅速進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。在內(nèi)容安排上,盡也許把主要知識點嵌入到實例中。對于某些難點內(nèi)容,本書設(shè)置【尤其提醒】。對于初學(xué)者在上機操作中也許遇到問題,本書還尤其設(shè)置了【反例分析】欄目。44第44頁1.5本教程使用辦法和SolidWorks軟件學(xué)習(xí)辦法在學(xué)習(xí)辦法上注意下列幾點:(1)應(yīng)學(xué)習(xí)必要基礎(chǔ)知識,包括某些計算機圖形學(xué)原理。(2)要針對性地學(xué)習(xí)軟件功能。(3)重點學(xué)習(xí)建模基本思緒。(4)應(yīng)培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)工作作風(fēng),在建模每一步驟都應(yīng)有充足根據(jù),切忌在“跟著感覺走”。45第45頁本章小節(jié)本章介紹了SolidWorks軟件顧客界面和基本術(shù)語,并通過實例說明了三維實體模型構(gòu)建流程和辦法,以及文獻和圖形控制基本操作。同步,論述教程適用范圍以及SolidWorks軟件學(xué)習(xí)辦法等。46第46頁第2章草圖47第47頁引例
在醫(yī)院里常采取CT機對人體進行斷面掃描,事實上是將三維實體離散化過程。與此相反,在機械制造系統(tǒng)中迅速成型機則采取分層堆積辦法來迅速構(gòu)建三維實體。SolidWorks軟件里也采取了類似迅速成型機原理,在構(gòu)建三維模型時一般先繪制二維草圖,然后采取拉伸或切除等操作形成三維模型征。因此,繪制草圖是SolidWorks建模基礎(chǔ)工作。48第48頁2.1草圖概述草圖繪制平面草圖繪制流程49第49頁2.1.1草圖繪制平面默認(rèn)基準(zhǔn)面模型表面參照基準(zhǔn)面50第50頁2.1.2草圖繪制流程(1)新建文獻,指定繪圖平面51第51頁2.1.2草圖繪制流程(2)進入草圖繪制環(huán)境52第52頁2.1.2草圖繪制流程(3)繪圖53第53頁2.1.2草圖繪制流程(4)尺寸標(biāo)注54第54頁2.1.2草圖繪制流程(5)生成草圖特性55第55頁2.2草圖圖元繪制與編輯草圖繪制工具草圖編輯工具56第56頁2.2.1草圖繪制工具主要有:點、中心線、直線、圓心/起/終點畫弧切線弧、3點圓弧、圓、周邊圓、橢圓、橢圓弧、矩形多邊形、平行四邊形、拋物線、樣條曲線、擬合樣條曲線、曲面上樣條曲線和文字等。57第57頁點中心線直線58第58頁圓心/起/終點畫弧59第59頁切線弧60第60頁點圓弧61第61頁周圍圓62第62頁橢圓63第63頁部分橢圓64第64頁拋物線65第65頁多邊形66第66頁矩形67第67頁平行四邊形68第68頁樣條曲線69第69頁2.2.2草圖編輯工具主要有:轉(zhuǎn)換實體應(yīng)用、相貫線、面部曲線、草圖鏡向、動態(tài)鏡向草圖、繪制圓角、繪制倒角、等距實體、從選擇生成草圖、草圖剪裁、草圖延伸、分割曲線、構(gòu)造幾何線、線性草圖排列和復(fù)制、圓周草圖排列和復(fù)制、封閉草圖到模型邊線、移動草圖、復(fù)制草圖、旋轉(zhuǎn)草圖、按百分比縮放草圖、修改草圖、修復(fù)草圖、檢查草圖合法性、無解移動和插入圖畫等。70第70頁轉(zhuǎn)換實體引用71第71頁草圖鏡向72第72頁動態(tài)鏡向草圖73第73頁繪制圓角74第74頁等距實體75第75頁草圖剪裁76第76頁草圖延伸77第77頁線性草圖陣列78第78頁圓周草圖陣列79第79頁旋轉(zhuǎn)實體80第80頁按百分比縮放草圖81第81頁2.3尺寸標(biāo)注和幾何約束尺寸標(biāo)注幾何約束82第82頁2.3.1尺寸標(biāo)注線性尺寸標(biāo)注圓尺寸標(biāo)注角度尺寸標(biāo)注83第83頁2.3.2幾何約束幾何關(guān)系是指草圖中幾何要素之間某些約束關(guān)系。這種約束關(guān)系能夠是草圖繪制過程中由SolidWorks系統(tǒng)自動判斷添加產(chǎn)生,也能夠是設(shè)計人員根據(jù)自己設(shè)計意圖人為地添加、定義或標(biāo)注產(chǎn)生。84第84頁幾何關(guān)系要選擇實體所產(chǎn)生幾何關(guān)系水平或豎直一條或多條直線,兩個或多種點直線會變成水平或豎直(由目前草圖空間定義),而點會水平或豎直對齊共線兩條或多條直線實體位于同一條無限長直線上全等兩個或多種圓弧實體會共用相同圓心和半徑垂直兩條直線兩條直線互相垂直平行兩條或多條直線實體互相平行相切圓弧、橢圓和樣條曲線,直線和圓弧,直線和曲面或三維草圖中曲面兩個實體保持相切同心兩個或多種圓弧,一種和一種圓弧圓弧共用同一圓心中點一種點和一條直線點保持位于線段中點交叉兩條直線和一種點點保持位于直線交叉點處重合一點和始終線、圓弧或橢圓點位于直線、圓弧或橢圓上相等兩條或多條直線,兩個或多種圓弧直線長度或圓弧半徑保持相等對稱一條中心線和兩個點、直線、圓弧或橢圓實體保持于和中心線相等距離,并位于一條于中心線垂直直線上固定任何實體實體大小和位置被固定穿透一種草圖點和一種基準(zhǔn)軸、邊線、直線或樣條曲線草圖點于基準(zhǔn)點、邊線或曲線在草圖基準(zhǔn)面上穿透位置重合合并點兩個草圖點或端點兩個點合并成一種點常用幾何關(guān)系85第85頁在繪制草圖過程中,可采取標(biāo)注尺寸和生成幾何關(guān)系兩種伎倆聯(lián)合定義草圖。先確定草圖各元素間幾何關(guān)系,其次是位置關(guān)系和定位尺寸,最后標(biāo)注草圖形狀尺寸。一般在繪圖時并不追求尺寸精確,但幾何關(guān)系要盡早添加,這樣能夠避免后來麻煩。86第86頁2.4實例演示在實際繪制草圖時,應(yīng)當(dāng)考慮下列原因:1.有關(guān)設(shè)計哪些信息是已知?也許你并不理解所有信息,因此你草圖設(shè)計應(yīng)當(dāng)是靈活,方便后來修改。2.在整個設(shè)計過程中那個特性是主要?3.那些特性是互相關(guān)聯(lián)?如父特性與子特性。4.哪些尺寸將被用來檢查或者在工程圖中生成?哪里也許用這些尺寸來生成草圖和再用這些草圖尺寸在工程圖中生成。5.尺寸應(yīng)當(dāng)既用來生成工程圖尺寸,又用來為草圖輪廓定義幾何構(gòu)造辦法。87第87頁2.4實例演示試?yán)L制下列草圖:88第88頁2.4實例演示89第89頁2.4實例演示90第90頁2.4實例演示91第91頁2.4實例演示92第92頁【尤其提醒】正確落實設(shè)計意圖繪制草圖應(yīng)當(dāng)具有尺寸驅(qū)動特性。例如,減小左端圓弧半徑,其他與之相連圖元應(yīng)伴隨調(diào)整,但幾何關(guān)系保持不變,如下列圖所示。93第93頁2.5三維草圖繪制用SolidWorks軟件不但能夠生成2D草圖,并且還能夠生成3D草圖。3D草圖一般由系列直線、圓弧以及樣條曲線組成。能夠?qū)?D草圖作為掃描途徑,或作為放樣或掃描引導(dǎo)線、放樣中心線或管道系統(tǒng)中關(guān)鍵實體。94第94頁【綜合應(yīng)用案例】繪制下列草圖:95第95頁【綜合應(yīng)用案例】96第96頁【綜合應(yīng)用案例】97第97頁本章小結(jié)草圖繪制是三維建?;A(chǔ),通過本章學(xué)習(xí),掌握利用草圖繪制工具、編輯工具及幾何關(guān)系條件來繪制二維草圖,繪制基本流程如下:由草圖形狀、構(gòu)造特點形成繪圖構(gòu)思;指定草圖繪制平面;繪制草圖基本幾何形狀;編輯草圖細部;確定草圖各元素間幾何關(guān)系、位置關(guān)系和定位尺寸,最后標(biāo)注草圖形狀尺寸。98第98頁復(fù)習(xí)總結(jié)繪制草圖步驟1.指定草圖繪制平面三個基準(zhǔn)平面;已有特性平面;生成基準(zhǔn)面2.繪制草圖基本幾何形狀3.編輯草圖細部4.確定草圖各元素間幾何關(guān)系、位置關(guān)系和定位尺寸,最后標(biāo)注草圖形狀尺寸
99第99頁特性造型基本原理是組合體原理,那在SW里,零件是如何組成呢?大家看下面零件:疊加零件組成原理100第100頁大家看下面零件:切割它由7個特性組成,它由一種基本體(拉伸特性)通過6次切割(拉伸/切除特性)而成。101第101頁大家看下面零件:它由三個特性組成,旋轉(zhuǎn)、掃描、切除。102第102頁設(shè)計意圖103第103頁如何產(chǎn)生更合理草圖草圖設(shè)計要融入設(shè)計構(gòu)思當(dāng)生成一種草圖時,一種完全定義草圖確保草圖按設(shè)計意圖生成。一種未完全定義草圖也許沒按設(shè)計意圖變化。草圖約束能減少完全定義草圖所需尺寸標(biāo)注。及時輸入尺寸數(shù)值104第104頁如何利用設(shè)計構(gòu)思產(chǎn)生草圖產(chǎn)生成草圖時,應(yīng)當(dāng)考慮下列原因:1.有關(guān)設(shè)計哪些信息是已知?也許你并不理解所有信息,因此你草圖設(shè)計應(yīng)當(dāng)是靈活,方便后來修改。2.在整個設(shè)計過程中那個特性是主要?3.那些特性是互相關(guān)聯(lián)?父特性子特性105第105頁如何利用設(shè)計構(gòu)思產(chǎn)生草圖產(chǎn)生成草圖時,應(yīng)當(dāng)考慮下列原因:4.哪些尺寸將被用來檢查或者在工程圖中生成?哪里也許用這些尺寸來生成草圖和再用這些草圖尺寸在工程圖中生成。5.尺寸應(yīng)當(dāng)既用來生成工程圖尺寸,又用來為草圖輪廓定義幾何構(gòu)造辦法。106第106頁如何利用設(shè)計構(gòu)思草圖由三部分組成:草圖單元,幾何約束和草圖尺寸。設(shè)計構(gòu)思就是合理組合這三部分草圖繪制次序繪制草圖輪廓完全定義所有草圖約束添加尺寸生成一種完全定義草圖107第107頁草圖繪制演示基本繪制工具使用演示基本編輯工具使用演示添加和修改幾何關(guān)系演示標(biāo)注尺寸演示智能導(dǎo)引支持演示、說明選擇、刪除對象108第108頁繪制平行四邊形將指針放在平行四邊形開始位置。拖動指針,并在調(diào)整好平行四邊形一條邊線長度后釋放鼠標(biāo)。按住Ctrl鍵,然后再次按下鼠標(biāo)按鍵。109第109頁推理指針和推理線查看在線使用指南110第110頁剪切、復(fù)制和粘貼多種草圖實體在文獻內(nèi)復(fù)制,在拖動時按住Ctrl鍵。在不一樣文獻之間移動,按住Ctrl鍵并將草圖實體拖到另一文獻中。111第111頁2D草圖繪制繪制下列二維圖形112第112頁練習(xí)113第113頁第三章特性造型114第114頁特性和特性組合方式特性(Feature)是多種單獨加工形狀,當(dāng)將它們組合起來時就形成多種零件。特性組合方式有三種:堆積、切挖和相交。115第115頁疊加-多種基本體堆積在一起116第116頁切挖-零件是基體被切割掉多種部分后形成117第117頁接交-多種基本形體相交或相切118第118頁基本體特性完成最基本三維幾何體造型任務(wù)。在三維造型中,基本體特性地位相稱于幾何中最基本元素,如點、直線和圓;相稱于電路中最基本與門、或門和非門電路。建立基本體特性第一步均是選擇繪制平面建立草圖,因此它們也稱為基于草圖特性。119第119頁基本體特性命令120第120頁3.2.1拉伸凸臺/基體成形原理:草圖沿垂直于草圖平面方向移動所形成實體,就是拉伸特性。121第121頁拉伸凸臺/基體成形要素成形要素草圖:開環(huán)或者閉環(huán)。草圖開環(huán)是指輪廓不閉合。假如草圖存在自相交叉或者出現(xiàn)分離輪廓,那么在拉伸時需要對輪廓進行選擇。多種分離草圖同步進行拉伸將會形成多種實體;拉伸方向:設(shè)置特性延伸方向,有正反兩個方向;終止條件:設(shè)置特性延伸末端位置;拔模開/關(guān):拔模是指為實體添加斜度;薄壁條件:選擇此項拉伸時,能夠得到薄壁體。用于設(shè)置拉伸壁厚,有正反兩個方向。122第122頁拉伸凸臺/基體123第123頁3.2.2旋轉(zhuǎn)凸臺/基體成形原理一種草圖,沿一條軸線旋轉(zhuǎn)所形成實體就是旋轉(zhuǎn)特性。利用于多數(shù)軸類、盤類等回轉(zhuǎn)零件造型。其中旋轉(zhuǎn)軸是旋轉(zhuǎn)特性中心位置。草圖是旋轉(zhuǎn)得到零件剖面形狀。124第124頁3.2.2旋轉(zhuǎn)凸臺/基體成形要素草圖:允許開環(huán)或者閉環(huán)。草圖開環(huán)時能夠形成旋轉(zhuǎn)薄壁特性。旋轉(zhuǎn)軸:能夠是草圖中一條直線,也能夠是獨立于草圖之外一條中心線。草圖和旋轉(zhuǎn)軸位置要求:二者不允許交叉,這是旋轉(zhuǎn)特性成功利用最基本標(biāo)準(zhǔn)。125第125頁應(yīng)用案例右圖所示旋轉(zhuǎn)體零件,能夠作為公章、手柄等零件基體。請用旋轉(zhuǎn)特性完成此零件建模。在本例中將學(xué)習(xí)(1)旋轉(zhuǎn)特性含義及使用辦法;(2)旋轉(zhuǎn)切除特性含義及使用辦法。126第126頁
(1)旋轉(zhuǎn)體生成①選擇前視基準(zhǔn)面作為草圖繪制平面。②繪制草圖。以原點為固定點,使用草圖工具欄中直線、圓弧命令繪制下列圖所示草圖,使用智能尺寸工具標(biāo)注尺寸。新草圖草圖1出目前FeatureManager設(shè)計樹中和圖形區(qū)域。③使用旋轉(zhuǎn)特性生成旋轉(zhuǎn)體。單擊特性工具欄上旋轉(zhuǎn)凸臺/基體,或使用菜單中命令【插入】→【凸臺/基體】→【旋轉(zhuǎn)】。在激活旋轉(zhuǎn)PropertyManager中,選擇通過原點直線為旋轉(zhuǎn)軸和設(shè)定旋轉(zhuǎn)角度為360.00deg,然后單擊“確定”按鈕。新特性旋轉(zhuǎn)1出目前FeatureManager設(shè)計樹中和圖形區(qū)域。127第127頁(2)利用旋轉(zhuǎn)切除特性生成零件中間通孔
①選擇前視基準(zhǔn)面為草圖繪制平面。單擊視圖工具欄中標(biāo)準(zhǔn)視圖列表中“正視于”按鈕“”,使該面正對顧客;②使用矩形工具繪制矩形,使用智能尺寸標(biāo)注尺寸1.20,添加直線與原點重合關(guān)系;③使用旋轉(zhuǎn)切除特性切除圓柱。單擊特性工具欄上旋轉(zhuǎn)切除按鈕,或使用菜單中命令【插入】→【切除】→【旋轉(zhuǎn)】。在激活旋轉(zhuǎn)屬性管理器中,選擇通過原點直線為旋轉(zhuǎn)軸和設(shè)定旋轉(zhuǎn)角度為270.00deg,然后單擊“確定”按鈕。新特性切除-旋轉(zhuǎn)1出目前FeatureManager設(shè)計樹中和圖形區(qū)域。128第128頁旋轉(zhuǎn)凸臺/基體常見錯誤分析“重建模型錯誤”這個提醒傳遞信息是:草圖和旋轉(zhuǎn)軸不允許交叉是旋轉(zhuǎn)特性建模最基本標(biāo)準(zhǔn),假如交叉旋轉(zhuǎn)特性不能夠生成。那么,遇到這種錯誤,應(yīng)當(dāng)從草圖、旋轉(zhuǎn)軸、相對位置這些要素哪方面入手處理呢?下面我們結(jié)合兩個例子來進行分析。129第129頁重建模型錯誤例旋轉(zhuǎn)輪廓旋轉(zhuǎn)軸130第130頁131第131頁132第132頁開環(huán)草圖旋轉(zhuǎn)建模分析使用右圖旋轉(zhuǎn)時,將會出現(xiàn)下列圖所示提醒。133第133頁開環(huán)草圖旋轉(zhuǎn)建模分析開環(huán)草圖輪廓和旋轉(zhuǎn)軸相對位置分離時,均能夠成功建模。不過在應(yīng)用旋轉(zhuǎn)特性命令時必然看到下列圖所示提醒。面向此對話框中問詢,選擇[是]還是[否]呢?選擇“是”或者“否”時所建立兩種模型截然不一樣。134第134頁135第135頁3.2.3掃描成形原理一種草圖輪廓沿著途徑曲線進行移動生成幾何實體特性造型辦法,草圖輪廓是掃描得到實體截面形狀。136第136頁掃描成形要素輪廓:對于實體,掃描特性輪廓必須是閉環(huán);對于曲面,掃描特性則輪廓能夠是閉環(huán)也能夠是開環(huán)。途徑:開環(huán)或者閉環(huán)。能夠是一張草圖、一條曲線或一組模型邊線中包括一組草圖曲線。輪廓與途徑間關(guān)系:①輪廓線、途徑分別位于不一樣平面;②途徑起點要位于或穿過輪廓所在平面;③無論是截面、途徑、所形成實體都不能出現(xiàn)自相交叉情況。通過方向/扭轉(zhuǎn)控制類型設(shè)置控制掃描輪廓在掃描過程中方位。通過起始處/結(jié)束處相切設(shè)置能夠設(shè)定掃描特性兩端形態(tài)。137第137頁138第138頁尤其提醒應(yīng)用掃描特性時,需要退出所有草圖狀態(tài)。而拉伸、旋轉(zhuǎn)特性允許在草圖狀態(tài)下直接應(yīng)用特性。139第139頁應(yīng)用案例3-4右圖所示節(jié)能燈燈管,通過拉伸、旋轉(zhuǎn)顯然都不是最簡單辦法。請應(yīng)用掃描特性建立燈管模型。140第140頁燈管建模思緒141第141頁第2步掃描形成一側(cè)燈管操作步驟①繪制燈管輪廓完全定義草圖。草圖形狀及基準(zhǔn)面如圖3-29(b)所示。在FeatureManager設(shè)計樹中重命名此草圖為“輪廓”;②添加基準(zhǔn)面1(和前視基準(zhǔn)面平行,相距13mm),作為燈管途徑草圖基準(zhǔn)面。在此平面上繪制如圖所示完全定義途徑草圖。在FeatureManager設(shè)計樹中重命名此草圖為“途徑”;③退出所有草圖狀態(tài);④單擊特性工具欄上掃描凸臺/基體,或使用菜單中命令【插入】→【凸臺/基體】→【掃描】。設(shè)定PropertyManager參數(shù)后單擊“確定”。142第142頁第3步利用零件對稱性鏡向形成另一側(cè)燈管①單擊標(biāo)準(zhǔn)視圖工具欄上上下二等角軸測。在FeatureManager設(shè)計樹中,選擇右視基準(zhǔn)面;②單擊特性工具欄上鏡向?;蚴褂貌藛沃忻睢静迦搿俊娟嚵校R向】。鏡向PropertyManager出現(xiàn),如下列圖;③單擊FeatureManager設(shè)計樹中前視基準(zhǔn)面使之列舉在鏡向面/基準(zhǔn)面下;④在要鏡向特性下,單擊圖形區(qū)域中生成燈管特性-掃描;⑤在圖形區(qū)域中出現(xiàn)鏡向模型預(yù)覽;⑥單擊確定。143第143頁掃描常見錯誤分析1使用圖a)作為掃描途徑和輪廓時,將會出現(xiàn)圖b)所示錯誤提醒。圖a)圖b)144第144頁錯誤修正辦法145第145頁掃描常見錯誤分析2使用圖a)作為掃描途徑時,將會出現(xiàn)圖b)所示錯誤提醒圖a)圖b)146第146頁掃描常見錯誤分析2147第147頁掃描常見錯誤分析2148第148頁3.2.4放樣輪廓:一般要求輪廓閉合且分別位于不一樣平面上,僅第一種或最后一種輪廓能夠是點。輪廓間關(guān)系:假如兩個輪廓在放樣時對應(yīng)點不一樣,產(chǎn)生放樣效果也不一樣。顧客能夠在放樣過程中選擇放樣對應(yīng)點。149第149頁應(yīng)用案例1)在本例中將學(xué)習(xí)放樣特性含義、使用辦法及技巧。2)建模思緒:首先建立四個平行平面,在其上四個平面上繪制草圖,使用放樣特性命令依次選擇上述四張草圖進行放樣生成模型。150第150頁尤其提醒在選擇放樣草圖時,直接在設(shè)計樹中選用是快捷選用草圖方式。在圖形區(qū)域中,在每個輪廓同一位置附近(如右上側(cè))單擊,這樣放樣途徑以直線行駛而不會彎曲。按照所希望連接草圖次序來選擇草圖。151第151頁放樣特性與掃描特性區(qū)分掃描:輪廓、途徑、引導(dǎo)線生成掃描。放樣:多種輪廓過渡生成放樣。152第152頁3.3工程特性153第153頁3.3.1圓角 圓角是將銳利幾何形體邊界替代為圓滑過渡特性造型辦法,倒角、圓角在工程領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,既符合人類美學(xué)共鳴,也具有安全考慮。154第154頁3.3.2倒角倒角是將銳利幾何形體邊界替代為斜面過渡特性造型辦法。倒角特性是機械加工過程中不可缺乏工藝,倒角特性是對邊或角進行倒角。在零件設(shè)計過程中,一般在銳利零件邊角處進行倒角處理,便于搬運、裝配以及避免應(yīng)力集中等。倒角操作對象有邊、面(該面所有邊被同步選定)、頂點。倒角類型有等角度距離、距離-距離和頂點三種。155第155頁3.3.3抽殼抽殼工具用于掏空零件,使零件轉(zhuǎn)化為薄壁構(gòu)造。操作要領(lǐng):假如選擇一種面后進行抽殼操作,該面會被刪除,在剩下面上生成薄壁特性。假如任何面都不選擇進行抽殼,該特性將會使零件變成一種外部封閉內(nèi)部中空殼體。156第156頁抽殼應(yīng)用案例157第157頁3.3.4拔模斜度為了方便零件采取模具方式制造,一般采取將零件豎直面改為一種傾斜面,從而方便零件從模腔中抽出,因此將豎直面轉(zhuǎn)換為傾斜面是工程零件設(shè)計中常用伎倆,這種繪制方式就成為拔模。豎直面與傾斜面之間夾角稱為拔模角。拔模操作對象稱為拔模面它是實體中某一種面。中性面是拔模操作中參照面,在拔模操作中中性面不發(fā)生變化。操作要領(lǐng):選擇中性面指定拔模方向和參照特性,然后選擇拔模類型,指定拔模面。操作類型:中性面:以中性面為拔模參照分型線:以分型線為拔模參照階梯拔模:以中性面為拔模參照,使用分型線控制拔模操作范圍。158第158頁3.3.5筋1.成形原理:草圖輪廓,沿垂直或者垂直于草圖平面方向生長延伸所形成實體,就是筋特性。通俗說草圖長胖、長高、碰壁后形成實體就是筋,如圖3-51所示。草圖長胖、長高、碰壁是筋成形三個要素。這和拉伸不一樣,拉伸是草圖在一種方向上延伸,而筋是兩個方向上延伸。因此,筋特性使用非常靈活。筋在工程中一般用于加強零件剛度。2.成形要素:草圖:開環(huán)或者閉環(huán)。筋草圖延伸方向必須能夠與已有實體相交。159第159頁筋成形要素草圖:開環(huán)或者閉環(huán)。筋草圖延伸方向必須能夠與已有實體相交。160第160頁應(yīng)用案例3-8請使用靈活筋特性,快捷地建立圖示零件拉伸抽殼筋161第161頁3.3.6孔向?qū)в糜谠谀P蜕仙啥喾N復(fù)雜工程孔,如多種螺紋孔、錐孔等。異形孔向?qū)ropertyManager有兩個標(biāo)簽,分別用于設(shè)定孔類型和位置。操作時可在這些標(biāo)簽之間轉(zhuǎn)換。類型(默認(rèn)):設(shè)定孔類型參數(shù)。位置:在平面或非平面上找出異型孔向?qū)Э住J褂贸叽绾推渌輬D工具來定位孔中心。162第162頁尤其提醒在生成異型孔前,首先使用單獨草圖定義出鉆孔位置,其中該草圖繪制平面為鉆孔表面。163第163頁應(yīng)用案例3-9請生成圖示法蘭零件。1)在本例中將學(xué)習(xí):(1)應(yīng)用基本特性建立基體零件;(2)異型孔向?qū)匦圆僮鬓k法。2)建模思緒:(1)首先拉伸生成鉆孔基礎(chǔ)模型;(2)其次繪制精確定義螺紋孔位置草圖;(3)使用異型孔向?qū)匦酝瓿闪慵!?64第164頁3.3.7包覆此特性將草圖包覆到平面或非平面上165第165頁3.4變形特性
166第166頁3.4.1縮放167第167頁3.4.2圓頂圓頂是針對實體面進行變形操作生成圓頂凸起或者凹陷。168第168頁3.4.3特型169第169頁3.4.4變形 變形提供一種簡單辦法虛擬變化模型(無論是有機還是機械),這在創(chuàng)建設(shè)計概念或?qū)?fù)雜模型進行幾何修改時很有用。使用變形特性能夠變化復(fù)雜曲面或?qū)嶓w模型局部或整體形狀,無需考慮用于生成模型草圖或特性約束。170第170頁3.4.5彎曲彎曲特性通過可預(yù)測、直觀工具修改復(fù)雜應(yīng)用模型,這些應(yīng)用包括概念、機械設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、沖模以及鑄模等。彎曲特性只能夠應(yīng)用于實體。彎曲特性有:折彎、扭曲、錐削、伸張四種類型。171第171頁3.4.6自由形自由形特性用于修改曲面或?qū)嶓w面,如圖3-83和3-84。每次只能修改一種面,該面能夠有任意條邊線。能夠通過生成控制曲線和控制點,然后推拉控制點來修改面,對變形進行直接交互式控制。能夠使用三重軸約束推拉方向。172第172頁3.5基準(zhǔn)面、基準(zhǔn)軸、坐標(biāo)系生成173第173頁3.6復(fù)制類特性——陣列和鏡向174第174頁175第175頁176第176頁177第177頁本章小結(jié)特性是三維建模最基本單元,也是三維建模關(guān)鍵內(nèi)容之一。本章首先介紹了零件組成方式,特性分類從宏觀上展現(xiàn)三維建模全貌。接下來對各類特性進行詳細介紹,其中重點介紹了基本體特性成形原理、操作要素、常見錯誤。最后在以上內(nèi)容基礎(chǔ)上討論了特性之間關(guān)系以及進行特性管理辦法。178第178頁習(xí)題179第179頁綜合實訓(xùn)180第180頁第4章零件設(shè)計181第181頁能力目標(biāo)知識重點權(quán)重自測分?jǐn)?shù)理解零件外觀視覺屬性和材質(zhì)屬性設(shè)定措施設(shè)定外觀和材質(zhì)基本步驟15%掌握零件編輯和修改措施更改草圖繪制平面、編輯草圖和特性、動態(tài)特性編輯30%理解多實體零件繪制措施多實體零件建立措施和組合方式15%掌握零件配備管理配備項目生成措施、系列零件設(shè)計表25%掌握零件繪制構(gòu)思從零件多種不一樣繪制措施入手,總結(jié)適合自己高效設(shè)計措施15%通過本章學(xué)習(xí),理解零件外觀和材質(zhì)屬性添加步驟,掌握零件編輯辦法,會利用配備、方程式、設(shè)計表等技術(shù)實現(xiàn)零件設(shè)計系列化,提升設(shè)計復(fù)用性。在實踐中總結(jié)零件設(shè)計辦法,提升設(shè)計效率。182第182頁4.1零件外觀和材質(zhì) 外觀是指零件視覺屬性,如顏色、紋理、透明度等。 材質(zhì)指是物理屬性,如密度。183第183頁零件外觀查看辦法 單擊FeatureManager窗格(位于標(biāo)簽右邊)頂部圖標(biāo)可展開顯示窗格,顯示窗格出目前FeatureManager窗格右邊。FeatureManager顯示窗格184第184頁4.1.1零件外觀設(shè)定 外觀有顏色和影射兩個屬性。與這兩個屬性相對應(yīng),在外觀PropertyManager中能夠看到外觀有顏色/圖象和映射兩個標(biāo)簽,其中映射標(biāo)簽在無紋理外觀情況下是不存在。下面向這兩方面分別進行介紹。映射:控制外觀類型和大?。ㄈ?,木紋方向)。無紋理外觀(如光澤玻璃)沒有映射。默認(rèn)映射樣式基于模型幾何體。顏色/圖象:控制模型顏色和圖像。它需要設(shè)置所選幾何體、外觀、顏色、配備四個方面。185第185頁外觀設(shè)定應(yīng)用案例為零件增加富有色彩、質(zhì)感外觀、愈加利于產(chǎn)品推廣宣傳。將左圖所示零件,增加外觀設(shè)置,其中將圓筒外觀設(shè)置為鵝卵石,六棱錐外觀設(shè)置為綠色玻璃,并且希望設(shè)置后外觀能夠具有右圖所示具有了紋理、色彩和透明度。原始零件更改外觀后零件186第186頁將圓筒外觀設(shè)置為鵝卵石187第187頁將棱錐外觀設(shè)置為綠色透明玻璃188第188頁4.1.2零件材質(zhì)設(shè)定 零件在工程環(huán)境中反應(yīng)取決于其所組成材料。材質(zhì)指是物理屬性,如密度。材質(zhì)屬性與添加到模型外觀不一樣,4.1.1節(jié)所介紹外觀是視覺屬性。 SolidWorks帶有一種材料庫,該庫定義了許多材料材料屬性。盡管如此,在某些情況下顧客需要材料在材料庫中還是不存在,對于這種情況,SolidWorks允許顧客自行定義材料。 下面通過兩個實例說明給零件指派材料辦法以及自定義材料辦法。
189第189頁材質(zhì)設(shè)定案例 零件材料和質(zhì)量和加工、運輸成本密切相關(guān),某公司希望在產(chǎn)品設(shè)計階段、而不是在制造出樣機后才得到材質(zhì)和質(zhì)量關(guān)系。你能夠以下列圖產(chǎn)品為例,計算它們材質(zhì)分別為合金鋼和塑料時質(zhì)量嗎?190第190頁1)將合金鋼材質(zhì)指派給零件191第191頁合金鋼材料ABS材料2)計算零件質(zhì)量單擊【工具】→【質(zhì)量特性】。計算得到零件質(zhì)量為396.96克。3)刪除零件合金鋼材質(zhì)在FeatureManager設(shè)計樹中選擇。右擊刪除材質(zhì)。在FeatureManager設(shè)計樹中選擇重新顯示為。4)將ABS材質(zhì)指派給零件5)計算零件質(zhì)量單擊【工具】→【質(zhì)量特性】。計算得到零件質(zhì)量為52.58克。192第192頁將新材料添加到材質(zhì)庫中技術(shù)進步日新月異,新材料總是不停產(chǎn)生,SolidWorks材質(zhì)庫無法跟上材料更新步伐。如何自定義一新材料,并將之存入SolidWorks材質(zhì)庫以方便經(jīng)常性調(diào)用呢?例如,某新材料屬性和鎂合金只有一處不一樣,它泊松比為0.30。你能夠建立此材料并將之歸類于自定義材料庫中“張三材料”類別下嗎?193第193頁4.2編輯零件4.2.1編輯草圖和特性4.2.2動態(tài)編輯特性194第194頁4.2.1編輯草圖和特性
對草圖編輯主要有下列兩個方面:(1)更改草圖繪制平面(2)編輯草圖中元素,如重新編輯直線、弧形等幾何形狀,修改尺寸數(shù)值和幾何約束等
對特性編輯操作主要有:(1)通過編輯特性定義來修改特性數(shù)據(jù)。(2)編輯特性之間關(guān)系,即更改特性之間父子關(guān)系和特性建立時序關(guān)系。(3)通過復(fù)制特性來建立多種相同特性,提升特性建模效率。(4)刪除或者壓縮特性。195第195頁應(yīng)用案例4-4編輯前實體模型編輯后實體模型196第196頁編輯主要步驟更改草圖繪制平面,將中心面開孔移到側(cè)面復(fù)制特性,將該拉伸切除特性復(fù)制到另一種側(cè)面上編輯草圖中元素后,退出編輯狀態(tài)197第197頁4.2.2動態(tài)編輯特性允許顧客在設(shè)計過程任一階段進行動態(tài)編輯,并實時顯示對應(yīng)變化。單擊工具欄上Instant3D按鈕,啟用拖動控標(biāo)、尺寸及草圖來動態(tài)修改特性,它既能夠生成和修改特性,也能夠?qū)Σ輬D進行編輯。198第198頁
使用Instant3D編輯草圖
199第199頁使用Instant3D生成和修改特性編輯前實體模型使用調(diào)整大小控標(biāo)修改特性值直接使用移動控標(biāo)來移動特性按Ctrl鍵使用移動控標(biāo)來復(fù)制特性
200第200頁4.4零件配備某公司銷售產(chǎn)品有圖4-51所示三種型號,請思考如何高效地管理這三種型號模型文獻?201第201頁4.4.1配備項目配備生成辦法主要有兩種,第一種是手工生成配備,第二種是采取系列零件設(shè)計表生成配備。手工生成配備主要是應(yīng)用配備管理器來添加、編輯和管理配備,實現(xiàn)同一零件內(nèi)不一樣配備之間切換。零件設(shè)計表生成配備則是在MicrosoftExcel工作表中指定參數(shù),在單個零件中構(gòu)造出零件不一樣系列。202第202頁手工生成配備辦法1.法蘭盤原始模型2.配備屬性對話框203第203頁3.修改指定配備尺寸4.針對配備特性壓縮204第204頁5.對配備添加材質(zhì)205第205頁6.不一樣配備法蘭盤206第206頁零件設(shè)計表常見生成系列零件設(shè)計表辦法有三種:在SolidWorks軟件自動生成系列零件設(shè)計表,零件配備參數(shù)及其有關(guān)數(shù)值自動裝載到設(shè)計表中。在模型中插入一種新、空白系列零件設(shè)計表,然后直接在工作表中輸入系列零件設(shè)計表資料。完成系列零件設(shè)計表資料輸入后,模型會自動生成新配備。在MicrosoftExcel軟件中單獨操作生成系列零件設(shè)計表,然后將其插入模型文獻來生成配備。207第207頁自動生成系列零件設(shè)計表208第208頁空白零件設(shè)計表209第209頁法蘭盤Excel表格210第210頁4.5零件高效設(shè)計SolidWorks軟件提供了很多高效設(shè)計工具,如設(shè)計庫、庫特性、配備、方程式、系列零件設(shè)計表等,它們?yōu)樵O(shè)計重用和迅速設(shè)計提供了方便。通過正確使用這些工具,設(shè)計工程師和公司能夠減少無須要反復(fù)性勞動,節(jié)省設(shè)計時間,提升設(shè)計效率,并能促進公司設(shè)計規(guī)范化和標(biāo)準(zhǔn)化。在掌握了SolidWorks多種繪圖技巧和規(guī)律之后,要總結(jié)一種簡單而又高效繪圖辦法,實現(xiàn)更加快更加好地用SolidWorks軟件繪制三維模型。211第211頁使用特性次序默認(rèn)特性名設(shè)計樹重命特性名設(shè)計樹212第212頁使用方程式添加方程式對話框213第213頁第5章裝配體設(shè)計214第214頁主要內(nèi)容理解有關(guān)裝配基本概念熟悉多種裝配工具使用辦法及掌握裝配圖生成、添加配合等基本辦法能夠進行干涉檢查掌握爆炸視圖生成215第215頁虛擬裝配概念產(chǎn)品構(gòu)造驗證運動分析和動態(tài)仿真真實效果圖;模擬動畫a)裝配體(b)爆炸圖216第216頁裝配設(shè)計自下而上設(shè)計辦法生成零件插入裝配體配合零件自上而下設(shè)計辦法零部件獨立設(shè)計217第217頁SW裝配體工作界面SW裝配體工具欄SW裝配設(shè)計工具218第218頁SW裝配設(shè)計工具裝配工具常用調(diào)用方式菜單方式裝配工具欄方式219第219頁零部件編輯插入零部件屬性管理器FetureManager設(shè)計樹220第220頁零部件編輯移動或旋轉(zhuǎn)零部件221第221頁裝配關(guān)系重合222第222頁裝配關(guān)系平行面1面2223第223頁裝配關(guān)系垂直面1面2224第224頁裝配關(guān)系相切面2面1225第225頁裝配關(guān)系同軸心面1面2226第226頁裝配關(guān)系距離面1面2227第227頁裝配關(guān)系角度228第228頁SmartMates配合方式系統(tǒng)會分析需要配合對象,自動進行配合定位插入零件至裝配環(huán)境時進行智能裝配
智能判斷配合確定配合關(guān)系229第229頁SmartMates配合方式在裝配環(huán)境中進行智能裝配按住Alt鍵,鼠標(biāo)單擊銷釘圓柱面,拖動銷釘?shù)綑M梁上銷釘孔附近。自動判斷“同軸心”單擊銷釘端部邊線,移動銷釘智能添加“重合”關(guān)系230第230頁SmartMates配合方式添加有配合參照零部件配合參照指定零部件一種或多種實體供自動配合所用,如設(shè)計庫中Toolbox智能扣件設(shè)計庫、Toolbox、SmartMates231第231頁SmartMates配合方式銷釘與橫梁智能配合添加銷釘同軸心配合完全配合配合關(guān)系結(jié)合Toolbox中國際標(biāo)準(zhǔn)件庫Iso進行智能裝配232第232頁零件復(fù)制、陣列與鏡像復(fù)制導(dǎo)柱與模座配合關(guān)系一起復(fù)制233第233頁零件復(fù)制、陣列與鏡像陣列按照線性或者圓周方式排列復(fù)制多種零部件配合關(guān)系同步復(fù)制陣列工具234第234頁零件復(fù)制、陣列與鏡像線性陣列235第235頁零件復(fù)制、陣列與鏡像圓周陣列236第236頁零件復(fù)制、陣列與鏡像鏡像第一次鏡像第二次鏡像鏡像后237第237頁裝配體檢查檢查裝配體各個零部件裝配后裝配正確性、裝配信息等碰撞測試凹模頂件器凸模238第238頁裝配體檢查物資動力設(shè)置等同于向被撞零部件施加一種碰撞力動態(tài)間隙在零部件移動過程中,動態(tài)顯示兩個設(shè)置零部件間距離239第239頁裝配體檢查體積干涉檢查在零部件之間進行干涉檢查查看發(fā)生干涉體積240第240頁裝配體爆炸圖形象地查看裝配體中各個零部件配合關(guān)系制作產(chǎn)品裝配工藝,制作產(chǎn)品維修手冊用于介紹零件組裝流程、儀器操作手冊及產(chǎn)品使用說明書241第241頁裝配體爆炸圖例:積壓模爆炸圖擠壓模裝配體242第242頁裝配體爆炸圖選中凸模外圈定義爆炸距離拖動凸模外圈243第243頁裝配體爆炸圖凸模爆炸成果擠壓模爆炸成果圖244第244頁綜合應(yīng)用案例夾鉗裝配體下壓條夾鉗體貼塊上壓條缸蓋活塞桿245第245頁綜合應(yīng)用案例導(dǎo)入零件特性樹中導(dǎo)入零件246第246頁綜合應(yīng)用案例活塞桿與夾鉗體裝配配合面拾取配合關(guān)系確認(rèn)247第247頁綜合應(yīng)用案例上壓條裝配垂直關(guān)系垂直裝配關(guān)系配合面拾取248第248頁綜合應(yīng)用案例重合關(guān)系:左右定位配合面拾取重合裝配關(guān)系配合面重合249第249頁綜合應(yīng)用案例前端面重合關(guān)系:前后方向定位配合面拾取配合面重合250第250頁綜合應(yīng)用案例活塞桿底面與上壓條頂面重合:高度方向定位拾取活塞桿底面拾取上壓條頂面251第251頁綜合應(yīng)用案例下壓條裝配下壓條前端面與夾鉗體前端面重合252第252頁綜合應(yīng)用案例下壓條底面與夾鉗體凹面進行重合拾取下壓條底面拾取夾鉗體凹槽面重合裝配后253第253頁綜合應(yīng)用案例下壓條定位孔與夾鉗體定位同軸心同軸心裝配同軸心裝配完成254第254頁綜合應(yīng)用案例油缸蓋裝配油缸蓋與夾鉗體孔同軸心255第255頁綜合應(yīng)用案例油缸蓋底面和夾鉗體上表面重合:高度方向重合面選擇重合裝配成果256第256頁綜合應(yīng)用案例貼塊裝配貼塊零件側(cè)面與夾鉗體側(cè)面平行257第257頁綜合應(yīng)用案例定位分別采取三個重合裝配第一組重合面第二組重合面第三組重合面258第258頁習(xí)題裝配下列裝配體加強板叉耳橫梁259第259頁習(xí)題采取智能扣件裝配260第260頁習(xí)題為下列裝配體生成爆炸視圖261第261頁第六章工程圖262第262頁主要內(nèi)容利用繪制好三維零件圖和裝配圖來建立2D工程圖,包括標(biāo)準(zhǔn)三視圖、等軸測視圖、剖面視圖、局部視圖等添加標(biāo)注尺寸和修改工程圖等功能理解工程圖模板定制和編輯辦法熟悉插入和編輯材料明細表263第263頁工程圖基礎(chǔ)標(biāo)題欄視圖尺寸注釋264第264頁工程圖基礎(chǔ)利用模型文獻生成工程圖指定模型投影方向、插入模型尺寸或添加其他工程圖細節(jié)完成工程圖265第265頁自定義圖紙格式圖紙大小標(biāo)題欄266第266頁自定義圖紙格式設(shè)置線型和顏色保存或選擇自定義格式267第267頁工程圖界面視圖布局工具欄注解工具欄268第268頁工程視圖標(biāo)準(zhǔn)三視圖建立零件標(biāo)準(zhǔn)視圖操作步驟打開零部件文獻269第269頁工程視圖選擇工程圖所要放置模型建立多種視圖270第270頁工程視圖模型視圖提供了多種視圖以更精確、清楚地體現(xiàn)零部件操作步驟:新建工程圖文獻,設(shè)置好圖紙格式設(shè)置模型視圖個數(shù)、類別、百分比等選擇詳細視圖271第271頁工程視圖投影視圖:將工程圖中已存在視圖,建立以該視圖為前視圖上下左右4個正投影視圖中其中一種視圖操作步驟選擇零件某向視圖272第272頁工程視圖激活投影視圖屬性管理器生成上下左右方向正投影視圖273第273頁工程視圖剖面視圖可觀測零件內(nèi)部細節(jié)操作步驟選擇一視圖尋找確定剖面線274第274頁工程視圖確定剖切線確定確定剖面視圖275第275頁工程視圖局部放大視圖放大顯示模型上較為復(fù)雜或者微小部分能夠是正交視圖、空間視圖、剖面視圖、裁剪視圖、爆炸裝配體視圖或者另一局部視圖操作步驟打開局部視圖屬性管理器276第276頁工程視圖繪制參照圓確定視圖位置完成局部放大視圖277第277頁工程視圖等軸測圖直觀地理解零件或裝配體形狀操作步驟打開模型視圖屬性管理器添加等軸測圖確定視圖位置確定等軸測圖278第278頁尺寸和注解作用:定量地體現(xiàn)尺寸、幾何公差、形位公差、表面粗糙度及技術(shù)要求等注釋注解工具欄 智能尺寸模型項目注釋279第279頁尺寸和注解插入模型尺寸SW工程視圖中尺寸標(biāo)注與模型中尺寸有關(guān)聯(lián),模型中尺寸發(fā)生變化,工程圖中標(biāo)注尺寸會對應(yīng)變化工程圖中標(biāo)注尺寸變化會變化模型中對應(yīng)尺寸建立模型時注意事項:在模型中定義要標(biāo)注尺寸,草圖完全定義繪制模型特性草圖時,認(rèn)真地設(shè)置草圖尺寸位置280第280頁尺寸和注解尺寸設(shè)置分視圖輸入尺寸281第281頁尺寸和注解對尺寸進行屬性修改修改尺寸屬性公差和精度修改尺寸屬性標(biāo)注尺寸文字修改尺寸屬性箭頭位置和樣式282第282頁尺寸和注解注解標(biāo)注幾何公差283第283頁尺寸和注解標(biāo)注形位公差284第284頁尺寸和注解標(biāo)注基準(zhǔn)特性符號285第285頁尺寸和注解標(biāo)注表面粗糙度符號286第286頁裝配體工程圖建立爆炸工程圖先在裝配體文獻中完成爆炸圖插入到工程圖文獻中287第287頁裝配體工程圖零件序號插入零件序號設(shè)置字體高度288第288頁裝配體工程圖建立材料明細表裝配體中所有零部件詳細目錄,一般包括項目號、零件名、數(shù)量、材質(zhì)、規(guī)格及備注等內(nèi)容根據(jù)插入零部件屬性自動生成289第289頁綜合應(yīng)用案例:油缸蓋工程視圖打開實體零件油缸蓋設(shè)置圖紙圖幅290第290頁綜合應(yīng)用案例:油缸蓋工程視圖模型主視圖生成由投影方向自動生成其他視圖291第291頁綜合應(yīng)用案例:油缸蓋工程視圖標(biāo)注尺寸和注釋292第292頁綜合應(yīng)用案例:油缸蓋工程視圖粗糙度、形位公差及中心線標(biāo)注293第293頁綜合應(yīng)用案例:油缸蓋工程視圖圖紙格式編輯294第294頁綜合應(yīng)用案例:油缸蓋工程視圖由圖紙格式切換到繪制狀態(tài)并保存圖紙295第295頁第7章SolidWorks動畫制作296第296頁本章內(nèi)容7.1SolidWorks軟件動畫制作概述7.2簡單動畫制作7.3復(fù)雜動畫制作7.4VBA編程動畫制作7.5綜合應(yīng)用案例297第297頁通過本章學(xué)習(xí),掌握SolidWorks軟件動畫制作基本辦法,會制作視像變化、產(chǎn)品拆裝及機構(gòu)運動動畫影片。能力目標(biāo)知識重點權(quán)重自測分?jǐn)?shù)掌握MotionManager基本操作MotionManager界面、動畫制作基本步驟30%掌握簡單動畫制作措施平動、轉(zhuǎn)動、視像變化、相機動畫、途徑動畫制作措施40%理解VBA編程動畫制作措施VBA編程動畫制作步驟5%理解復(fù)雜動畫制作措施對機構(gòu)運動進行分解并選用合適措施25%298第298頁7.1SolidWorks軟件動畫制作概述
7.1.1MotionManager介紹動畫是交流設(shè)計思想一種強有力工具,能夠方便地演示產(chǎn)品外觀、性能及機構(gòu)運行情況,達成直觀和形象交流目標(biāo)。對使用SolidWorks軟件設(shè)計工程師來說,無須花費大量金錢和時間來學(xué)習(xí)復(fù)雜動畫制作軟件,直接在SolidWorks軟件中就能夠?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)品組裝、拆卸及機構(gòu)運動動畫模擬,生成可直接在Windows平臺下運行動畫文獻,供設(shè)計評審、產(chǎn)品宣傳、顧客交流時使用。SolidWorks軟件啟動后,單擊工作區(qū)域底部【模型】或者【運動算例1】標(biāo)簽,就能夠方便地實現(xiàn)模型和動畫二者之間切換。299第299頁(1)零件或裝配體產(chǎn)品外觀展示動畫,具有下列幾個功能:①裝配體或零部件外觀漸隱效果與色彩變化。②爆炸或解除爆炸動畫,來展示裝配體中零部件裝配關(guān)系。③與PhotoWorks渲染軟件完全集成,可在動畫中創(chuàng)建逼真圖像。④繞著模型轉(zhuǎn)動或讓模型轉(zhuǎn)動,從不一樣角度觀看模型。⑤動畫顯示裝配體剖切視圖,展示其內(nèi)部構(gòu)造。(2)裝配體產(chǎn)品模擬動畫。其制作辦法如下:①通過要求裝配體零部件在不一樣步間位置來模擬產(chǎn)品運動。②在裝配體上生成基于物理模擬演示性動畫。③借助SolidWorksMotion插件,來指導(dǎo)產(chǎn)品優(yōu)化設(shè)計。(3)通過屏幕捕捉錄制零件設(shè)計過程。
利用MotionManager運動算例制作動畫分為三種形式300第300頁7.1.2MotionManager界面MotionManager使用基于“鍵碼點”界面。圖形區(qū)域被水平分割為頂部模型區(qū)域和底部動畫制作區(qū)域。動畫界面可分為三個部分。301第301頁所有對“鍵碼點”操作都在右邊動畫編輯區(qū)進行,動畫編輯區(qū)上主要由時間線、時間欄、更改欄、鍵碼點等組成。302第302頁7.2簡單動畫制作
MotionManager工具欄中設(shè)置了動畫向?qū)Вㄟ^它可生成簡單動畫,包括旋轉(zhuǎn)模型、爆炸、解除爆炸、從基本運動輸入運動和從Motion分析輸入運動五種形式。單擊工具欄上動畫向?qū)О粹o,按照對應(yīng)提醒進行對應(yīng)操作,能夠?qū)崿F(xiàn)模型控制。303第303頁7.2.1MotionManager基本操作
MotionManager能夠有多種動畫配備,彼此間互相獨立,用鼠標(biāo)右鍵單擊【運動算例1】標(biāo)簽,能夠選擇“復(fù)制”、“重新命名”、“刪除”或者“生成新運動算例”。制作動畫基本步驟:(1)切換到動畫界面;(2)根據(jù)機構(gòu)運動時間長度,沿時間線拖動時間欄到某一位置;(3)移動裝配體零部件到該時刻應(yīng)達到新位置。304第304頁MotionManager動畫使用“插值模式”來控制鍵碼點之間變更加速和減速運動。基本形式分為五種:(1)線性,此默認(rèn)設(shè)置將零部件以勻速從位置A移動到位置B。(2)捕捉,零部件從位置A突變到位置B。(3)漸入,零部件開始從位置A遲緩移動,然后向位置B加速移動。(4)漸出,零部件開始從位置A迅速移動,然后向位置B減速移動。(5)漸入/漸出,零部件向處于位置A和位置B中間位置時間加速移動,然后在接近位置B過程中減速移動。305第305頁7.2.2從基本運動輸入運動動畫向?qū)е谱饕獙崿F(xiàn)變更加速和減速運動,除了采取“插值模式”來近似模擬外,最佳辦法是利用模擬工具中“引力”。詳細操作如下:(1)壓縮活塞桿零件;(2)生成新運動算例;(3)添加引力;(4)單擊計算按鈕,生成基本運動。306第306頁7.2.3視像屬性動畫制作SolidWorks軟件提供視像屬性非常豐富,包括零部件視向角度、隱藏和顯示、透明度、外觀變化,這些視像屬性既能夠單獨動畫,也能夠伴隨零部件運動而同步發(fā)生變化。生成視像屬性動畫也有三個步驟:(1)切換到動畫界面;(2)沿時間線拖動時間欄到某一位置,設(shè)定動畫序列時間長度;(3)變化零部件視像屬性。307第307頁7.2.4基于相機動畫制作使用基于相機技術(shù)來生成動畫,就是通過移動相機來更改相機位置、視野、目標(biāo)點位置等相機屬性,或使用相機視圖方向來實現(xiàn)模型運動,其實質(zhì)是通過相機運動生成模型視像變化動畫。生成基于相機動畫辦法有兩種,下面以裝載機模型為例來詳細說明其制作辦法。(1)使用鍵碼點設(shè)置動畫相機屬性①打開裝載機模型并生成新運動算例。②添加相機。③設(shè)定好相機有關(guān)參數(shù)。④拖動時間滑桿,并拖動相機至新位置。⑤生成基于鍵碼點相機動畫。308第308頁(2)通過添加一種輔助零件作為相機橇,并將相機附加到相機橇草圖實體來生成基于相機動畫。①生成一輔助零件作為相機橇。②打開裝載機模型,將相機橇插入到裝配體中,并添加配合。③在動畫中每個時間點反復(fù)下列步驟來完成相機橇途徑設(shè)定:a.在時間線中拖動時間欄;b.在圖形區(qū)域中將相機橇拖到新位置。④在時間00:00:00處,隱藏相機橇。⑤在視向及相機視圖鍵碼點處(時間00:00:00)選擇對應(yīng)相機視圖。309第309頁
7.2.5裝配體動態(tài)剖切動畫制作雖然利用更改透明度或者隱藏零部件能粗略觀測裝配體內(nèi)部構(gòu)造,但利用MotionManager能夠統(tǒng)計模型即時更新狀態(tài),配合裝配體“切除”特性,能夠動畫顯示裝配體動態(tài)剖切效果,更清楚地顯示產(chǎn)品詳細構(gòu)造。
有一套模具裝配體,為了建立動態(tài)剖切效果,需要一種輔助零件來控制切除深度,伴隨該零件位置移動,拉伸切除逐漸作用于整個裝配體,達成動態(tài)切除視覺效果。310第310頁
采取自上而下設(shè)計辦法,在模具裝配體模型上添加輔助切除零件。(1)添加基準(zhǔn)面。(2)繪制并保存為切除輔助零件。(3)對切除輔助零件壓縮其位配合,添加側(cè)面重合配合。(4)繪制一種四邊形。(5)對裝配體所有零件切除-拉伸。(6)生成模具動態(tài)剖切動畫。(7)00:00:00處,隱藏切除輔助零件。311第311頁7.3復(fù)雜動畫制作7.3.1機械手運動動畫制作在制作復(fù)雜動畫之前,必須清楚機構(gòu)運動情況,并將其進行分解為平動和轉(zhuǎn)動等基本運動組合。機械手能實現(xiàn)物料自動夾取和運輸。圖為直角坐標(biāo)式機械手簡化裝置,手臂在直角坐標(biāo)系三個坐標(biāo)軸方向作直線運動,即立柱前后移動、大臂上下升降、伸縮臂左右伸縮。312第312頁該單元動作分為10步:立柱平移、大臂上升、伸縮臂伸長、連接件延伸、鉗子取物、連接件退回、伸縮臂回縮、大臂下落、立柱平移、鉗子松開。要實現(xiàn)該動作視覺動畫,首先必須在裝配體模型中合理地約束自由度,其次根據(jù)動作需要,鉗子所夾持制品零件在剛開始時要隱藏,只有到開始夾持制品零件時才顯示,并伴隨機械手有關(guān)零件運動同步移動。1.制作直角坐標(biāo)式機械手動畫基本流程開始動畫制作——立柱平移——大臂上升——伸縮臂伸長——連接件延伸——鉗子取物——連接件退回-——伸縮臂回縮——大臂下落——立柱平移——鉗子松開313第313頁2.制作直角坐標(biāo)式機械手動畫關(guān)鍵步驟詳細過程(1)00:00:04處,拖動立柱到4S后應(yīng)達成位置。(2)選擇大臂零件“三重軸移動”,再拖動大臂到指定位置。(3)00:00:08處,拖動伸縮臂、連接件、鉗子和鉗子零件到應(yīng)達成位置。單擊視圖定向中上視按鈕,再拖動零件或者選擇“三重軸移動”來確保只在一種方向上移動。
314第314頁(4)利用需要用動畫距離實現(xiàn)連接件精確移動。00:00:10處,將連接件零件X坐標(biāo)改為-100mm。
315第315頁(5)00:00:10~00:00:12s區(qū)間內(nèi),顯示制品零件。316第316頁要實現(xiàn)鉗子夾持動作,利用基于角度運動動畫技術(shù)來實現(xiàn)。在00:00:10處,修改“角度1”和“角度2”配合值為180°和0°,在00:00:12處,修改“角度1”配合值為172°。
317第317頁(6)余下回程動畫制作同前面類似。注意:在鉗子夾取制品零件期間,除鉗子零件以外其他零件都靜止不動,需要在每變化該零件運動位置之前設(shè)置對應(yīng)鍵碼點。318第318頁7.3.2曲柄壓力機運動動畫制作曲柄壓力機工作過程:電機通過皮帶把運動傳給帶輪,再通過小齒輪、大齒輪傳給曲柄,由曲柄連桿機構(gòu)將旋轉(zhuǎn)運動轉(zhuǎn)換為滑塊往復(fù)直線運動。曲柄壓力機機構(gòu)中有帶輪傳動和齒輪傳動這兩種最常見機械傳動形式。319第319頁1.皮帶配合和皮帶零件生成新建曲柄壓力機裝配體,導(dǎo)入機架、電動機、帶輪、齒輪及多種軸等零件,添加同軸、面重合等一系列常規(guī)配合。單擊【插入】菜單【裝配體特性】【皮帶/鏈】,出現(xiàn)皮帶/鏈特性管理器對話框,在皮帶構(gòu)件屬性中選用兩個帶輪圓柱面,選用“啟用皮帶”項,選用“生成皮帶零件”項可自動生成包括皮帶草圖新零件,并將零件添加到裝配體,單擊確定按鈕。
320第320頁保存裝配體文獻,選擇外部保存,指定保存途徑和文獻名。打開皮帶零件,選擇派生草圖薄壁拉伸,設(shè)置參數(shù),單擊確定按鈕即可生成皮帶實體模型。
321第321頁2.齒輪配合在添加齒輪配合之前,確定齒輪初始位置,一般是在齒輪零件上添加輔助配合草圖,輔助草圖上繪制齒輪分度圓和一種齒形對稱中心線,在裝配體文獻中添加兩個齒輪草圖分度圓相切和兩條中心線共線配合。最后壓縮兩條中心線共線配合,添加齒輪配合。曲柄壓力機電機輸出軸始終處于旋轉(zhuǎn)運動,借助模擬工具旋轉(zhuǎn)馬達就比較方便。馬達為通過模擬多種類型馬達作用效果并在裝配體中實現(xiàn)零部件移動運動算例單元,可分為旋轉(zhuǎn)馬達和線性馬達,旋轉(zhuǎn)馬達模擬旋轉(zhuǎn)力矩作用,線性馬達模擬線性作用力作用。322第322頁切換至【運動算例1】開始動畫制作,選用“基本運動”,單擊馬達按鈕,出現(xiàn)馬達對話框,在零部件/方向?qū)傩灾羞x用電機輸出軸圓柱面,輸入馬達速度值為30PRM,單擊確定按鈕實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)馬達添加;最后單擊計算按鈕,生成曲柄壓力機運動動畫。323第323頁7.3.3飛機翱翔動畫制作對于有復(fù)雜軌跡運動來說,利用前述辦法就比較困難,必須通過途徑配合來制作動畫。途徑動畫是通過添加途徑配合,使零件沿著設(shè)計者指定途徑進行運動。1.制作飛機翱翔動畫基本流程新建飛機翱翔裝配體文獻——飛機沿飛行軌跡開始第一段——翱翔飛機翻轉(zhuǎn)演出——飛機沿飛行軌跡開始第二段——翱翔飛機近距離觀測
324第324頁2.制作飛機翱翔動畫關(guān)鍵步驟詳細過程(1)新建飛機翱翔裝配體文獻,添加飛機零件,并將飛機零件改為浮動狀態(tài)。(2)繪制飛行軌跡,繪制樣條曲線時需要不停變化繪制平面(按Tab鍵可實現(xiàn)迅速切換)才能生成空間曲線。325第325頁(3)添加配合。本例途徑約束選擇沿途徑距離,初始距離設(shè)為0mm,在“俯仰/偏航控制”項中選用“隨途徑變化”,方向為Z項。326第326頁高級配合時,途徑約束有三種選項能夠選擇:①自由,表達設(shè)計者能夠沿途徑自由拖動零部件。②沿途徑距離,表達設(shè)計者可將頂點約束到途徑末端指定距離。③沿途徑百分比,表達設(shè)計者可將頂點約束到途徑百分比長度處?!案┭?偏航控制”和“滾轉(zhuǎn)控制”都有兩種選項,用來控制所選用頂點隨途徑發(fā)生變化時,零部件方向是不是也伴隨發(fā)生變化。
327第327頁(4)00:00:04處,修改【途徑配合1】,可得到飛機沿飛行軌跡開始第一段翱翔動畫。(5)利用動畫向?qū)?,生成飛機翻轉(zhuǎn)演出段動畫制作。(6)通過修改【途徑配合1】,生成飛機第二段翱翔動畫。(7)設(shè)定相機有關(guān)參數(shù),生成相機;在【相機1】對應(yīng)位置生成基于相機技術(shù)動畫。(8)隱藏飛行軌跡。單擊從頭播放按鈕可預(yù)覽飛機飛行全過程。328第328頁7.4VBA編程動畫制作
SolidWorks軟件為顧客提供了開放、功能完整二次開放接口,顧客能夠利用MicrosoftVisualBasicforApplications(VBA)、VisualC++以及其他支持OLE開發(fā)程序進行二次開發(fā)來滿足自己需求,VBA具有易學(xué)易用,開發(fā)周期短,代碼效率高特點,是SolidWorks軟件最為常用開發(fā)語言之一。利用VBA能非常方便地變化參數(shù)值,使模型發(fā)生實時更新特點,將模型進行更新整個過程動態(tài)錄制下來就形成了動畫,該辦法非常靈活,能夠?qū)崿F(xiàn)非常復(fù)雜動畫制作。329第329頁以“人騎獨輪車”為例簡單介紹VBA編程動畫制作辦法。330第330頁(1)添加合適配合和方程式。錄制宏,生成VBA基本代碼,并保存文獻。331第331頁(2)打開剛才錄制宏文獻,顯示系統(tǒng)自動生成宏程序代碼。(3)編輯主程序代碼并保存。(4)運行宏文獻,輸入重建次數(shù)。(5)再次運行該宏文獻,即可錄制該動畫。332第332頁7.5綜合應(yīng)用案例
為了提升動畫制作綜合利用能力,以賽車比賽為例來制作動畫,達成綜合利用目標(biāo)。333第333頁1.賽車模型建立及直線運動動畫制作
334第334頁拖動四個車輪到對應(yīng)位置得到賽車爆炸視圖,做好動畫制作前準(zhǔn)備工作。開始動畫制作,選擇“基本運動”;在四個車輪上添加旋轉(zhuǎn)馬達。使車殼零件處于“浮動”狀態(tài),添加引力Z軸方向;單擊計算按鈕,即可生成賽車在車輪旋轉(zhuǎn)驅(qū)動下直線運動動畫,重新命名為“開車動畫”。單擊【開車動畫】標(biāo)簽選擇“生成新運動算例”,利用動畫向?qū)В砑榆囕喲b配段動畫;再利用動畫向?qū)砑淤愜囍本€運動動畫。335第335頁2.賽車場裝配體模型建立及賽車比賽動畫制作(1)繪制好所有賽車模型、企鵝模型、紅旗模型和跑道零件。(2)新建裝配體零件,添加跑道零件(固定)和其他裝配體零件。(3)添加配合,保存裝配體文獻。(4)繪制賽車運行軌跡。(5)添加途徑配合。
336第336頁(6)制作賽車途徑配合動畫。切換至【運動算例1】,拖動時間滑桿到00:00:02處,修改黃顏色賽車途徑配合項,得到黃顏色賽車啟動運行動畫。同樣辦法將修改紅顏色賽車途徑數(shù)值,得到該車第一段運行動畫。再拖動時間滑桿到00:00:08處,修改黃色賽車途徑數(shù)值和紅色賽車途徑數(shù)值,完成中間段動畫制作。采取同樣辦法完成最后一段動畫制作,預(yù)覽無誤后隱藏“草圖1”和“草圖2”,并將【運動算例1】重新命名為“賽車動畫”。337第337頁3.小企鵝在草地上跳躍動畫制作
小企鵝越來越低跳躍動作類似于線性彈簧作用,可利用彈簧模擬工具來實現(xiàn)。切換至新動畫制作界面,選擇“基本運動”,添加現(xiàn)彈簧力,并設(shè)置有關(guān)參數(shù);最后單擊計算按鈕,生成小企鵝在彈簧力作用下基本運動,預(yù)覽無誤后將該運動算例重新命名為“企鵝跳躍動畫”。338第338頁4.綜合動畫制作復(fù)制賽車動畫,生成新運動算例。再利用動畫向?qū)?,輸入運動“企鵝跳躍動畫”算例,設(shè)定好時間長度和開始時間,實現(xiàn)兩個運動連接。為更清楚地觀測企鵝跳躍運動,使用基于相機技術(shù)來生成動畫。①激活【視向與相機視圖】觀閱鍵碼生成狀態(tài)。②生成了相機1,設(shè)定相機有關(guān)參數(shù)。③在00:00:11至00:00:15間生成相機視圖,最后拖動時間滑桿到00:00:11處,激活【相機1】視圖狀態(tài)。339第339頁5.生成AVI文獻
為了賦予動畫AVI文獻更加好視覺效果,采取PhotoWorks來進行渲染,使其具有更加好真實質(zhì)感。PhotoWorks是一款與SolidWorks軟件無縫集成渲染軟件,在安裝完成之后,系統(tǒng)默認(rèn)沒有加載PhotoWorks插件,必須手動啟動該插件。利用PhotoWorks進行渲染工作流程包括:(1)應(yīng)用外觀或貼圖;(2)設(shè)置布景和光源;(3)渲染觀測效果。
340第340頁為了提升使用效率,一般情況下直接選用材質(zhì)PhotoWorks插件中已有外觀、設(shè)定好布景和光源多種場景即可。下面是PhotoWorks插件對跑道零件添加外觀例子。
341第341頁第8章綜合實例342第342頁本章內(nèi)容8.1液壓扳手構(gòu)造分析及建模設(shè)計構(gòu)思
8.2主要零部件建模
8.3裝配體設(shè)計
8.4動畫制作
8.5輸出工程圖343第343頁通過本章學(xué)習(xí),使讀者掌握草圖、特性、零件、裝配體、工程圖、動畫制作等功能模塊綜合應(yīng)用,提升對復(fù)雜零件綜合分析和建模能力。能力目標(biāo)知識重點權(quán)重自測分?jǐn)?shù)掌握零件繪制繪制草圖實體及建立特性40%掌握零件裝配創(chuàng)建裝配體30%學(xué)會工程圖生成措施建立工程視圖15%學(xué)會簡單動畫制作制作動畫1
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