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文檔簡介
1、完整交互設計的基本原則:美學1)美術設計應該留給那些受過正規(guī)訓練的有足夠技術能力的圖形或視覺設計師2)設計潮流應該先考慮可用性3)像測試交互設計一樣也要對視覺設計進行測試4)保持一致性5)預知需求1)在用戶達成目標的每一步都把所有必要的信息和工具帶給用戶用戶自主1)不管是硬件環(huán)境還是軟件環(huán)境都應該屬于用戶,但是這不是說用戶自主控制就意味著我 們要放任這個規(guī)則2)讓人們自主做出決定,盡管有些用戶沒有好的審美或者行為并不高效3)一步步實踐來提供給用戶恰當?shù)目刂?)鏈接的觸發(fā)機制1)設備狀態(tài)讓用戶可知2)讓狀態(tài)信息保持及時更新并且容易看到3)確保狀態(tài)信息是精確的4)顏色1)在用戶界面設計中你想通過顏
2、色傳達信息時,你應該也要使用第二個線索來給那些不能 準確看清楚顏色的用戶傳達清楚信息。2)測試一下你的網(wǎng)站去看一看色盲用戶眼中你的網(wǎng)站是什么樣子3)不要因為不是每個用戶都能看清楚每個顏色而避免在界面中使用顏色4)在用戶界面中不要因為一時的時尚潮流完全不用顏色或者使用大量的顏色線索一致性1)按照等級的不同維持嚴格的一致性2)平臺一致性和內(nèi)部產(chǎn)品的一致性3)系列產(chǎn)品的一致性4)應用的歡迎屏、首頁等設計元素的總體的視覺一致性5)小的可見的結構元素一致性6)不可見的產(chǎn)品元素的一致性7)用戶行為的響應不一致性1)就像當元素行為一樣時視覺一致一樣當元素行為不同時保持視覺不一致也是極其重要的2)連續(xù)性1)經(jīng)
3、過一段時間,追求連續(xù)性而不是一致性2)用戶期待的一致性默認1)輸入框中字段的默認行為2)默認應該是智能的,被大多數(shù)人采用的3)用一個更有意義的術語來代替“默認”這個單詞4)你的用詞和視覺設計都必須傳達出系統(tǒng)能恢復(復位)的范圍可發(fā)現(xiàn)性1)任何隱藏復雜性的嘗試都會增加復雜性2)如果你選擇隱藏復雜性,只在陳列室隱藏3)軟件中一個功能如果用戶不能發(fā)現(xiàn)他,就表示沒有這個功能4)使用“主動地發(fā)現(xiàn)”來引導人們進入更高級的內(nèi)容5)為了用戶能成功的使用軟件必要的對象應該時刻可進入6)對于不可見沒有“優(yōu)雅的”例外7)即使在小的手機設備中存在例外 控制項也不應該在內(nèi)容區(qū)域的中間8)用視覺的線框圖傳達你的手勢用詞9
4、)尋求平衡用戶效率1)看用戶的生產(chǎn)效率,而不是軟件的花費成本2)讓用戶能不間斷使用軟件3)為了最大化一個公司的效率,你必須最大化每個人的效率,不僅僅是IT部門的效率4)在軟件中提升效率的最大的突破是系統(tǒng)信息架構的變化,而不是界面的表面設計5)錯誤信息應該有幫助6)可探索的界面1)給用戶清楚標記的路徑,并且讓他們能夠快速使用軟件2)提供給用戶預知線索3)讓動作可逆4)給用戶提供“撤銷”5)總是允許用戶以一種方式出去6)向?qū)Ш腿∠?)讓用戶很容易沉浸到一個過程中菲茨定律1)到達一個目標(通常指的是按鈕)的時間與目標的大小、與目標的距離有一個函數(shù)關系2)到達多個目標的時間之和是到達每個單個目標的所需
5、時間的總和3)無論是定點設備還是觸控設備菲茨定律都適用4)根據(jù)菲茨定律所得的設計依然需要可用性測試5)人機交互對象1)人機交互中的對象應該能被看到,聽到,或感覺到2)人機交互對象應該有一種標準的操控方式3)人機交互對象有一種標準的行為4)人機交互對象應該能被理解,保持一致性,并且是穩(wěn)固的。5)當你希望用戶以一種不同的方式與已有的標準對象交互時或交互后出現(xiàn)不同的結果那 就使用一種新的不同的對象。6)較少延遲1)無論什么時候,用多線程技術把系統(tǒng)延遲放到背景中2)降低用戶對延遲的感知3)當用戶面對延遲的時候讓他們知道4)易學性1)考慮易學性與可用性2)避免只測試易學性3)隱喻1)選擇能使用戶立即抓住概念模型細節(jié)的隱喻2)通過喚起用戶的認知(視力,聲音,觸摸,甚至他們的記憶等)來設計好的隱喻3)不必完全照抄真實世界的東西4)如果隱喻不會幫助你,就拋棄隱喻保存用戶的工作1)確保用戶從不會丟失他們的工作2)可讀性1)易讀的文本必須要有高的對比度2)用上足夠大的字體保證可讀性3)與標簽比起來為你想要展示的數(shù)據(jù)用大的字符4)菜單和按鈕應該首先有關鍵字,形成獨一無二的形式5)針對你的年齡大的目標用戶進行測試6)字體的漂亮與否與可讀性經(jīng)常有相反的關系簡化1)避免只是“視覺簡單”2)用漸進的啟示讓學習曲線變平
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