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1、不用任何插件實(shí)現(xiàn)RHINO完美導(dǎo)入MAX的方法不用任何插件實(shí)現(xiàn)RHINO完美導(dǎo)入MAX的方法很長(zhǎng)時(shí)期以來(lái),總看到一些朋友為RHINO如何導(dǎo)入到MAX里而苦惱,我用RHINO也快有三年多了。在這個(gè)問(wèn)題上也苦惱了好久,以前還靠諸如POWERSOLID這類的插件來(lái)進(jìn)行導(dǎo)入,但這也并不是萬(wàn)全之策,一是這個(gè)插件的注冊(cè)版很難找,再就是這個(gè)插件也仍然有不盡人意的地方,而且MAX每升級(jí)一個(gè)版本就還得到處找適合這個(gè)版本的POWERSOLID。我也一直在尋找著一種能不用任何插件導(dǎo)入的方法和技巧,這一段時(shí)間以來(lái)我覺(jué)得我漸漸的找到了這種辦法,不用依靠任何的插件來(lái)實(shí)現(xiàn)導(dǎo)入,雖然不可能做到100%的成攻率,但也有95%了
2、。并經(jīng)過(guò)我這一時(shí)期以來(lái)在工作中的實(shí)踐和驗(yàn)證,方才敢展示出來(lái)和大家分享,有不足之處,還望高手指正。謝謝!我的方法也沒(méi)有什么特別,只是想到了MAX本身是一個(gè)以MESH和POLYGON建模方式為主的軟件,所以試著在RHINO里將物體導(dǎo)出為MAX最易接受的3DS格式,關(guān)鍵的問(wèn)題就是在RHINO里導(dǎo)出時(shí)將曲面物體轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格的各項(xiàng)參數(shù)設(shè)置上,以下這個(gè)對(duì)話框?qū)τ谠赗HINO中將曲面轉(zhuǎn)為MESH的朋友來(lái)說(shuō)應(yīng)該不陌生,但大多數(shù)人一開(kāi)始都沒(méi)有好好的理解這里的參數(shù)意義,只以默認(rèn)設(shè)置導(dǎo)出,結(jié)果轉(zhuǎn)換的結(jié)果不盡人意,下面來(lái)看看這些參數(shù)的具體含意:天下沒(méi)有包治百病的藥,任何一種技巧也不例外,但我覺(jué)得這種方法的成攻率和使用P
3、OWERSOLID不相上下,將近一年以來(lái)我漸漸的完全拋掉了POWERSOLID了,還有一點(diǎn)小技巧:就是我發(fā)現(xiàn)有時(shí)將模型導(dǎo)出為IGES時(shí)不用MAX5方式,而用MASTERCAM方式,MAX導(dǎo)入得更好一些。呵呵,一點(diǎn)淺見(jiàn),見(jiàn)笑了。引用:qingguo1998 wrote:這個(gè)文件量會(huì)變得很大哦!我上次跟你討論的核心其實(shí)是指如何去控制物件在三個(gè)緯度方向上的精度就比如我發(fā)的那個(gè)例子,其實(shí)再默認(rèn)輸出下,TOP視圖的邊很光滑的,就是在LEFT視圖里鍋蓋的片段數(shù)太少!所以我們需要研究的其實(shí)是如何去設(shè)置一個(gè)輸出的參數(shù)來(lái)增加物件LEFT視圖的片段數(shù)! 這樣只在有RHINO里導(dǎo)出MESH時(shí)進(jìn)行預(yù)覽了,我在教程中做
4、你那個(gè)鍋蓋最后的分段數(shù)是有些大了,因?yàn)槲沂窃诠ぷ鲿r(shí)間做的這個(gè)教程,時(shí)間緊,如果你想做得又精簡(jiǎn),文件又不大,那就在RHINO中運(yùn)用預(yù)覽好好調(diào)整一下再輸出,一定行的,至于你想在XYZ三個(gè)軸向的某一個(gè)軸向上來(lái)進(jìn)行細(xì)分,好象在RHINO里做不到。而且其實(shí)對(duì)于一臺(tái)能用來(lái)做外觀設(shè)計(jì)的電腦來(lái)說(shuō),這點(diǎn)模型復(fù)雜度根本算不了什么了。引用:wushu wrote:這樣只在有RHINO里導(dǎo)出MESH時(shí)進(jìn)行預(yù)覽了,我在教程中做你那個(gè)鍋蓋最后的分段數(shù)是有些大了,因?yàn)槲沂窃诠ぷ鲿r(shí)間做的這個(gè)教程,時(shí)間緊,如果你想做得又精簡(jiǎn),文件又不大,那就在RHINO中運(yùn)用預(yù)覽好好調(diào)整一下再輸出,一定行的,至于你想在XYZ三個(gè)軸向的某一個(gè)軸
5、向上來(lái)進(jìn)行細(xì)分,好象在RHINO里做不到。而且其實(shí)對(duì)于一臺(tái)能用來(lái)做外觀設(shè)計(jì)的電腦來(lái)說(shuō),這點(diǎn)模型復(fù)雜度根本算不了什么了。 我認(rèn)為至少就你在這個(gè)貼里舉的例子來(lái)看,你這個(gè)方法是不太好的,加大了文件,如果是配件簡(jiǎn)單的產(chǎn)品還可以,如果是配件和造型復(fù)雜(如有比較多的孔和倒圓角)恐怕是行不通的,如果這個(gè)行得通,其實(shí)我用STL比用3DS的更好,文件量小,還可以達(dá)到三個(gè)維度光滑!現(xiàn)在我們需要的理想導(dǎo)處方法應(yīng)該具備以下條件:1,在rhino里建模型時(shí)候不需要考慮以后輸出的問(wèn)題而有意的不去使用一些很方便建模型的命令!比如我曾看過(guò)一本書(shū)提到rhino導(dǎo)到max問(wèn)題是那個(gè)作者提倡用iges,但是為了在導(dǎo)出模型后不用補(bǔ)面
6、,或者是防止出現(xiàn)丟面,爛面的現(xiàn)象,作者竟然主張盡量不用面和線的修剪工具,還有就是為每個(gè)面重建一下,可以想象一下,那是多么的麻煩!如果那樣我還不如用max的多邊形或是norbs功能做模型了!2,模型導(dǎo)到max里之后,盡量的不要再做處理,可以直接上材質(zhì)渲染,這樣才能節(jié)省工作時(shí)間!比如用3ds常需要去焊接那些頂點(diǎn)!用IGS要補(bǔ)面,反轉(zhuǎn)法線,這些都是很麻煩的事情!3,導(dǎo)出的文件量要小,如果文件量很大的話,是不符合我們的期望的,文件量一大,在MAX里就拖不動(dòng),渲染也很花時(shí)間,我用的是雙3.2GCPU的電腦,顯示雖然不是專業(yè)卡,但也是頂級(jí)的民用卡,可是,如果用WUSHU同志的那種設(shè)置導(dǎo)模型,也是很恐怖的文
7、件量來(lái)的!引用:qingguo1998 wrote:我認(rèn)為至少就你在這個(gè)貼里舉的例子來(lái)看,你這個(gè)方法是不太好的,加大了文件,如果是配件簡(jiǎn)單的產(chǎn)品還可以,如果是配件和造型復(fù)雜(如有比較多的孔和倒圓角)恐怕是行不通的,如果這個(gè)行得通,其實(shí)我用STL比用3DS的更好,文件量小,還可以達(dá)到三個(gè)維度光滑!現(xiàn)在我們需要的理想導(dǎo)處方法應(yīng)該具備以下條件:1,在rhino里建模型時(shí)候不需要考慮以后輸出的問(wèn)題而有意的不去使用一些很方便建模型的命令!比如我曾看過(guò)一本書(shū)提到rhino導(dǎo)到max問(wèn)題是那個(gè)作者提倡用iges,但是為了在導(dǎo)出模型后不用補(bǔ)面,或者是防止出現(xiàn)丟面,爛面的現(xiàn)象,作者竟然主張盡量不用面和線的修剪工
8、具,還有就是為每個(gè)面重建一下,可以想象一下,那是多么的麻煩!如果那樣我還不如用max的多邊形或是norbs功能做模型了!2,模型導(dǎo)到max里之后,盡量的不要再做處理,可以直接上材質(zhì)渲染,這樣才能節(jié)省工作時(shí)間!比如用3ds常需要去焊接那些頂點(diǎn)!用IGS要補(bǔ)面,反轉(zhuǎn)法線,這些都是很麻煩的事情!3,導(dǎo)出的文件量要小,如果文件量很大的話,是不符合我們的期望的,文件量一大,在MAX里就拖不動(dòng),渲染也很花時(shí)間,我用的是雙3.2GCPU的電腦,顯示雖然不是專業(yè)卡,但也是頂級(jí)的民用卡,可是,如果用WUSHU同志的那種設(shè)置導(dǎo)模型,也是很恐怖的文件量來(lái)的! 呵呵,謝謝指點(diǎn),用STL格式導(dǎo)出我還沒(méi)有用過(guò),還請(qǐng)討教三
9、維調(diào)節(jié)劃分的方法。我現(xiàn)在工作用的這種方法就是導(dǎo)入MAX后不再進(jìn)行任何的修改直接渲染的,至于法線,在RHINO我把要導(dǎo)出的物體用JOIN結(jié)合成一個(gè)物體后就在RHINO里把法線統(tǒng)一了,所以導(dǎo)到MAX里不存在法線的問(wèn)題,也不存在焊點(diǎn)的問(wèn)題。關(guān)于導(dǎo)出的模型量大,這實(shí)際上是一個(gè)在工作流程中的工作技巧問(wèn)題,我做的產(chǎn)品主要是電腦機(jī)箱的面板,有時(shí)也涉及到網(wǎng)孔還有其它很多的配件,我在RHINO里建模的時(shí)候就是把產(chǎn)品的主體、副主體、網(wǎng)孔、按鍵、LED燈還有光驅(qū)及其它的配件都做在它們各自的圖層里,導(dǎo)出的時(shí)候我是每個(gè)圖層里的模型導(dǎo)出為一個(gè)文件,調(diào)到MAX里時(shí),我是導(dǎo)入一個(gè),就進(jìn)行重命名,附材質(zhì),然后隱藏。再導(dǎo)入下一個(gè)
10、,等到全導(dǎo)入完后,如果怕把所有的配件顯示出來(lái)機(jī)器跑不動(dòng),我就將顯示模式變?yōu)锽OX方式,再將所有的模型顯示出來(lái)進(jìn)行渲染,至于材質(zhì)和燈光,事先已在MAX里建幾個(gè)立方體調(diào)好了。其它的只需稍微調(diào)節(jié)一下燈光的角度即可。其實(shí)我在工作中導(dǎo)出的模型有很多也確實(shí)增加了模型的復(fù)雜度,如果想要在RHINO里 導(dǎo)出的時(shí)候找出復(fù)雜度和模型細(xì)節(jié)之間的平衡點(diǎn),導(dǎo)出一個(gè)恰到好處的模型不是不能做到,但這需要時(shí)間,每個(gè)模型的特點(diǎn)是不一樣的,需要在導(dǎo)出時(shí)通過(guò)預(yù)覽進(jìn)行 返復(fù)的調(diào)節(jié),而每次預(yù)覽,系統(tǒng)都會(huì)進(jìn)行一些計(jì)算,這都需要時(shí)間,所以在工作中我有時(shí)在機(jī)器允許的情況下就干脆不進(jìn)行預(yù)覽,而采用了較高的導(dǎo)出設(shè)置,也就是 犧牲模型的精減度來(lái)?yè)Q
11、取時(shí)間,也是根據(jù)我的實(shí)際工作情況采取的工作方式。我的工作用機(jī)只是一款五千多元的中低端電腦,一樣運(yùn)行得很好。前面我說(shuō)過(guò),導(dǎo)出成功率在95%,還有百分之五的情況是在一些邊邊角角會(huì)有一此不盡人意的地方,這時(shí),我就用IGES方式導(dǎo)出該物體,如果到最后還是不行,這時(shí)我就用PS來(lái)做最后的修復(fù)了。我們下面拿圖片來(lái)討論具體的實(shí)例!不知道大家用3ds輸出到max中會(huì)不會(huì)出現(xiàn)我這樣的情況:如圖示,這是我在rhino 中直接用橢圓工具畫(huà)的一個(gè)橢圓造型,然后用3ds(所有精度設(shè)置用rhino的默認(rèn))導(dǎo)入到max中,大家看,上面有一條折痕!我們把頂點(diǎn)顯示打開(kāi)!發(fā)現(xiàn)這條痕是符合在如圖所示的紅色頂點(diǎn)上的!我們把這些選中了的
12、顯示為紅色頂點(diǎn)焊接起來(lái)!現(xiàn)在恢復(fù)到隱藏頂點(diǎn)模式,發(fā)現(xiàn)焊接了頂點(diǎn)后模型就光滑了!我用3ds導(dǎo)模型到max經(jīng)常,確切的說(shuō)是每次都是這樣,總要去焊接頂點(diǎn),當(dāng)然,有些復(fù)雜的模型反而不要焊接,也有要焊接的頂點(diǎn)是在渲染是看不到的方位上,我就不去焊接它了!太謝謝你了 QINGGUO1998,我照著你的這個(gè)例子做了一下,發(fā)現(xiàn)確實(shí)有接縫,我用提取線的方式把這個(gè)橢圓的中線提了出來(lái),原來(lái)是在RHINO里該線的SEAM 接縫在這個(gè)位置,我用了幾種重建方法也沒(méi)有做好,導(dǎo)到MAX里還是有接縫,于是按照你說(shuō)是用STL格式導(dǎo)出了一下,這下好了,沒(méi)有接縫了??磥?lái)用STL格 式導(dǎo)出更有益處,缺點(diǎn)就是文件過(guò)大,比3DS格式的大數(shù)倍
13、,不過(guò)可以做為3DS格式導(dǎo)出法的補(bǔ)充,遇到普通物體時(shí)就用3DS格式導(dǎo)出該物體,遇到帶接縫的 物體時(shí)(如出現(xiàn)橢圓的這種情況)就用STL格式導(dǎo)出該物體。歡迎各位網(wǎng)友能繼續(xù)討論。引用:wushu wrote:太謝謝你了QINGGUO1998,我照著你的這個(gè)例子做了一下,發(fā)現(xiàn)確實(shí)有接縫,我用提取線的方式把這個(gè)橢圓的中線提了出來(lái),原來(lái)是在RHINO里該線 的SEAM接縫在這個(gè)位置,我用了幾種重建方法也沒(méi)有做好,導(dǎo)到MAX里還是有接縫,于是按照你說(shuō)是用STL格式導(dǎo)出了一下,這下好了,沒(méi)有接縫了。看來(lái) 用STL格式導(dǎo)出更有益處,缺點(diǎn)就是文件過(guò)大,比3DS格式的大數(shù)倍,不過(guò)可以做為3DS格式導(dǎo)出法的補(bǔ)充,遇到
14、普通物體時(shí)就用3DS格式導(dǎo)出該物體,遇 到帶接縫的物體時(shí)(如出現(xiàn)橢圓的這種情況)就用STL格式導(dǎo)出該物體。歡迎各位網(wǎng)友能繼續(xù)討論。 STL當(dāng)然比用3ds的默認(rèn)精度設(shè)置導(dǎo)出后的文件量大,但是比你在這個(gè)貼中用那么高的3ds精度設(shè)置導(dǎo)出的文件要?。∫?qingguo1998 wrote:STL當(dāng)然比用3ds的默認(rèn)精度設(shè)置導(dǎo)出后的文件量大,但是比你在這個(gè)貼中用那么高的3ds精度設(shè)置導(dǎo)出的文件要小! 哦,是這樣,原來(lái)我只以為3DS是MAX比較容易接受的格式,原來(lái)STL格式兼容得更好,這樣不用任何插件從RHINO到MAX的導(dǎo)出就更完善了,謝謝你。引用:wushu wrote:哦,是這樣,原來(lái)我只以為3D
15、S是MAX比較容易接受的格式,原來(lái)STL格式兼容得更好,這樣不用任何插件從RHINO到MAX的導(dǎo)出就更完善了,謝謝你。 完美個(gè)屁啊!雖然比你用特別高的3ds設(shè)置導(dǎo)的文件要小,但是還是很大啊?其實(shí)連3ds默認(rèn)精度設(shè)置導(dǎo)的模型我都嫌大!應(yīng)該是IGS那么小就好了,在視圖中操作特別快,就是爛面,翻法線很煩,而且容易丟失物件!引用:qingguo1998 wrote:完美個(gè)屁啊!雖然比你用特別高的3ds設(shè)置導(dǎo)的文件要小,但是還是很大啊?其實(shí)連3ds默認(rèn)精度設(shè)置導(dǎo)的模型我都嫌大!應(yīng)該是IGS那么小就好了,在視圖中操作特別快,就是爛面,翻法線很煩,而且容易丟失物件! 唉!為什么突然這么火大呢?我做錯(cuò)什么了嗎
16、?如果想從RHINO里導(dǎo)出IGES不靠任何插件很有可能行不通,除非是韓涌老師教的那樣盡量不 要使用剪切操作,這是我所能找出的最好的方法了,用這種方法我可以盡情的在RHINO里使用剪切操作,而且我近半年來(lái)在工作中一直用它,沒(méi)有什么不好的。 希望大家能討論出更好的方法。我覺(jué)得還是先在rhino里轉(zhuǎn)成mesh預(yù)覽一下,參數(shù)設(shè)置可以參考rhino里自帶的render mesh quality里的smooth &slowly就可以啦, 然后再將mesh導(dǎo)出3ds格式,我一直這樣做的,效果還不錯(cuò)引用:*am wrote:我覺(jué)得還是先在rhino里轉(zhuǎn)成mesh預(yù)覽一下,參數(shù)設(shè)置可以參考rhino里自帶的render mesh quality里的smooth &slowly就可以啦,如下圖: 嗯,也是一個(gè)好辦法,只是要在RHINO里轉(zhuǎn)為MESH預(yù)覽的時(shí)候需要等一段時(shí)間了,不過(guò)能不用插件導(dǎo)入到MAX里也不差等這么一小會(huì)兒。我的意思是用smooth &slowly的參數(shù)設(shè)置轉(zhuǎn)成mesh文
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