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文檔簡(jiǎn)介
1、關(guān)于影響學(xué)前游戲的因素第一張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月第一節(jié) 影響學(xué)前游戲的物理環(huán)境因素 游戲材料一、游戲材料與兒童的發(fā)展游戲材料和兒童發(fā)展之間存在一種雙向關(guān)系。游戲材料通過(guò)影響兒童的游戲類型和游戲內(nèi)容來(lái)對(duì)兒童發(fā)展產(chǎn)生間接影響,游戲材料也可能通過(guò)提供學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)直接影響兒童的發(fā)展。同時(shí),兒童的個(gè)體特征如年齡、發(fā)展水平和游戲類型又會(huì)影響特定材料在游戲中的使用方式。第二張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月二、游戲材料的分類1、以功能為依據(jù)的分類:(1)模擬玩具 (2)教育性玩具 (3)建構(gòu)性玩具 (4)大肌肉運(yùn)動(dòng)玩具(5)規(guī)則性游戲(6)真實(shí)材料 第三張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于
2、2022年6月2、以任務(wù)為依據(jù)的分類:(1)動(dòng)作技能型玩具(2)智力技能型玩具(3)創(chuàng)造性玩具3、以結(jié)構(gòu)性程度為依據(jù)的分類:(1)專門化玩具(2)非專門化玩具第四張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月三、游戲材料研究 (一)材料種類某些類型的材料可能會(huì)引發(fā)特定的游戲類型;游戲材料同時(shí)還可影響游戲的社會(huì)質(zhì)量和認(rèn)知發(fā)展。第五張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月 社會(huì)性水平 認(rèn)知水平非社會(huì)性團(tuán)體性功能性建構(gòu)性戲劇性家務(wù)游戲玩具 娃娃 化妝服裝 交通工具 積木 拼圖 穿珠子 藝術(shù)性結(jié)構(gòu)材料(剪刀、顏料) 黏土、橡皮泥 沙、水 第六張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月(二)玩具的真實(shí)性與
3、結(jié)構(gòu)性1、定義:(1)真實(shí)性:指玩具與其真實(shí)情境中的實(shí)物的相似程度。(2)結(jié)構(gòu)性:指玩具用途的特定性程度。2、研究成果 近年來(lái),有關(guān)高真實(shí)性玩具會(huì)抑制4到6歲兒童的假裝游戲的假設(shè)受到反駁。 第七張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月(三)游戲材料及設(shè)施的數(shù)量1、當(dāng)增加游戲設(shè)施時(shí),兒童的社會(huì)性游戲會(huì)減少,而攻擊性行為也會(huì)減少;當(dāng)減少游戲設(shè)施時(shí),兒童之間的正向社會(huì)交往會(huì)增加,而同時(shí)攻擊性行為也會(huì)增加。 2、一定環(huán)境下游戲材料的種類也與社會(huì)互動(dòng)性相關(guān)。 3、可互換零件的材料比不可換零件的材料更能促進(jìn)兒童的反社會(huì)行為。第八張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月四、游戲材料的選擇Martha B
4、ronson 0到8歲兒童的玩具(全美幼教協(xié)會(huì),1995)Joan Moyer 為學(xué)校和家庭選擇教育性設(shè)施和材料(國(guó)際兒童教育協(xié)會(huì),1995)什么樣的兒童有什么樣的玩具:關(guān)于選擇適宜玩具的消費(fèi)者指南出生到5歲兒童什么樣的兒童有什么樣的玩具:關(guān)于選擇適宜玩具的消費(fèi)者指南6歲到12歲兒童(美國(guó)消費(fèi)者產(chǎn)品安全委員會(huì),1994) 第九張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月結(jié)構(gòu)因素 特征大小總體特征(包括重量、厚度、長(zhǎng)度、寬度等是否容易把握) 各部分的特征(包括大小、數(shù)量等) 各部分的結(jié)構(gòu)和可移動(dòng)性 材料質(zhì)地材料的種類(質(zhì)地、軟/硬、顏色/對(duì)比/純正) 可清洗性 視聽(tīng)覺(jué)效果的年齡和個(gè)體適宜性 復(fù)雜性
5、感知覺(jué)與概念的復(fù)雜性 與生活的接近性、客觀性、逼真性 開放性/封閉性 發(fā)展適宜性操作所要求的動(dòng)作的精細(xì)、協(xié)調(diào)性水平 可能引起的興趣性、注意力、堅(jiān)持性 挑戰(zhàn)性 第十張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月文化適宜性具有文化適宜性 尊重人類和文化的多樣性 無(wú)刻板化的觀念、偏見(jiàn)和歧視 安全性是否有年齡和安全(或警告)標(biāo)志 易碎性/牢固性邊緣、點(diǎn)、角的銳利性 是否有可能讓嬰幼兒吞咽下去的過(guò)于細(xì)小的部分 不含有毒物質(zhì) 含鉛量 電動(dòng)、機(jī)械玩具的安全性 帶線玩具的長(zhǎng)度 適宜于游戲者的大、小肌肉的運(yùn)動(dòng)能力 第十一張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月五、游戲材料的存放1、玩具或游戲材料應(yīng)存放在專門的玩具
6、柜或玩具架上,玩具柜或玩具架應(yīng)當(dāng)是開放式的,高度適宜于幼兒自己取拿、存放玩具。2、存放玩具或游戲材料的容器應(yīng)當(dāng)是透明的或開放式的筐子,不透明的盒子應(yīng)貼上標(biāo)簽(實(shí)物、圖片或符號(hào)等)。3、建立適宜的行為規(guī)則。第十二張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月六、電子媒體與游戲(一)電視1、電視對(duì)游戲的負(fù)面影響兩種不同的觀點(diǎn)2、利用電視來(lái)促進(jìn)兒童的游戲第十三張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月(二)電腦1、不可將兒童如何使用電腦作為對(duì)兒童認(rèn)知成熟性的一種評(píng)估手段。2、軟件質(zhì)量3、并不是所有電腦操作行為都能稱之為游戲。兒童從事的具有義務(wù)性質(zhì)的或可獲得外在回報(bào)(如,使用成人控制的填鴨式練習(xí)軟件)的電
7、腦活動(dòng)不屬于游戲。第十四張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月(三)其他電子傳播媒體1、電影與錄像帶2、電子玩具等第十五張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月第一節(jié) 影響學(xué)前游戲的物理環(huán)境因素 游戲環(huán)境一、室內(nèi)環(huán)境(一)空間密度1、定義 2、相關(guān)研究(1)孩子對(duì)擁擠的反應(yīng)受到家庭密度的影響。 (2)每個(gè)兒童平均可使用的空間越少,大動(dòng)作游戲也會(huì)減少。第十六張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月(二)游戲區(qū)1、教師的角色是什么?教師的角色是創(chuàng)建游戲環(huán)境,觀察兒童與游戲材料的互動(dòng),提供幫助與指導(dǎo)(需要時(shí)),并不時(shí)向每個(gè)中心介紹新的活動(dòng)。2、常見(jiàn)的活動(dòng)(或?qū)W習(xí))中心及其所包含的材料 第十七
8、張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月 活動(dòng)區(qū) 材料例舉 戲劇游戲區(qū) 衣物、娃娃、家務(wù)材料(盤、鏡子、塑料材料等)、主題材料(郵局、商店等)、文字材料(清單、信封等) 積木區(qū) 大空心積木、硬木積木、小積木、復(fù)制式游戲材料(農(nóng)場(chǎng)、停車場(chǎng)、火車站、塑料人、玩具車、恐龍等) 藝術(shù)中心 繪畫(蛋彩、水彩、印章等)、紙張、繪畫材料(粉筆、蠟筆、鋼筆等)、拼貼材料(紐扣、種子、豆子等)、雕塑材料(黏土、沙、灰漿、金屬線等) 音樂(lè)中心 錄制的音樂(lè)和收錄機(jī)及耳機(jī)、弦樂(lè)(兒童制吉他等)、打擊樂(lè)器(鼓、三角鐵等)、搖晃類材料(沙錘等)、用于閱讀和制作音樂(lè)的材料(樂(lè)譜、創(chuàng)作音樂(lè)用的材料等) 書籍區(qū) 高質(zhì)量的兒童
9、書籍、大書、兒童制書籍、依照兒童書籍制作的玩偶、舒適的閱讀條件(靠墊 、地毯、沙發(fā)等) 寫作區(qū) 寫作材料(筆、計(jì)算機(jī)、可移動(dòng)的字母等)、兒童雜志、空白本、夾紙板、文具和信封 操作區(qū) 拼插類玩具、拼圖、直立式積木、系帶板、釘板 數(shù)學(xué)/科學(xué)/認(rèn)知中心 地理板、排序和分類玩具、卡片、骰子、科學(xué)工具(凸透鏡、平衡秤、溫度計(jì)等)、用于觀察和照料的活的動(dòng)物水/紡織中心 帶有測(cè)量和漂浮材料的水桌,用于水中的玩具船、人和魚,沙、豆、米及其它紡織材料、用于傾倒試驗(yàn)的管道等 運(yùn)動(dòng)區(qū) 騎具、帶有秋千、滑梯、帶有閣樓和攀爬網(wǎng)的大型游戲場(chǎng)、沙坑、用于攀爬和滾動(dòng)的山丘、大型的降落傘和球 第十八張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于
10、2022年6月3、游戲區(qū)選擇的指導(dǎo)性意見(jiàn):(1)建立6或7個(gè)關(guān)注課程的主要方面的永久游戲區(qū)(戲劇性游戲、積木、藝術(shù)、圖書館、寫作、數(shù)學(xué)等),并建立幾個(gè)臨時(shí)的游戲區(qū),以隨時(shí)進(jìn)行改動(dòng)而與主題單元以及課程的其他方面(手工、音樂(lè))保持一致。(2)應(yīng)偏向于戲劇性游戲區(qū)和積木區(qū),因?yàn)檫@些區(qū)鼓勵(lì)高層次的社會(huì)性和認(rèn)知游戲。第十九張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月(3)注意主題轉(zhuǎn)換區(qū)(它是以各種戲劇性游戲主題來(lái)設(shè)立的)。(4)在主題區(qū)里展開不熟悉主題的游戲時(shí),教師應(yīng)該給孩子們提供預(yù)先的經(jīng)歷(如實(shí)地參觀、書本知識(shí)、錄像帶),另外,一個(gè)孩子熟悉的主題可能并不為另一個(gè)孩子熟悉。 第二十張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)
11、作于2022年6月(三)空間安排1、關(guān)鍵問(wèn)題: 空間是開放的還是被分隔成較小的區(qū)域,這些區(qū)域是如何明確定義的以及不同區(qū)域之間的關(guān)系如何。第二十一張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月2、空間安排指南(1)小型分隔區(qū)域比大型開放區(qū)域更易產(chǎn)生高質(zhì)量的游戲。(2)區(qū)域間的邊界可以通過(guò)物理提示(半固定的間隔物,如家具、書架、畫架等)和象征提示(印刷物或圖片、活動(dòng)裝置)予以建立。(3)將互補(bǔ)游戲區(qū)(如積木區(qū)和戲劇性游戲區(qū))放在一起,以鼓勵(lì)不同游戲區(qū)之間活動(dòng)的綜合。第二十二張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月(4)將需要水的游戲區(qū)(如藝術(shù)區(qū)和玩水桌)靠近洗手臺(tái)或其他水源。(5)將容易弄臟的區(qū)域安
12、置在鋪有瓷磚地面的地方,將需要溫暖(如圍坐在一起的活動(dòng))或太吵鬧的(如積木區(qū))區(qū)域安置在鋪有地毯的地方。(6)將有沖突的活動(dòng)區(qū)分開,例如將吵鬧的(如積木區(qū))與安靜的(如圖書區(qū))區(qū)域分開來(lái),以免相鄰游戲區(qū)互相干擾。(7)確保教室區(qū)域間有清楚的活動(dòng)路徑。第二十三張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月3、為有特殊需要的兒童做些適當(dāng)?shù)恼{(diào)整 (1)調(diào)整教師對(duì)兒童作出回應(yīng)的方法(2)調(diào)整課程或活動(dòng)(3)使用具有適應(yīng)能力的材料和設(shè)施(4)重新安排環(huán)境第二十四張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月二、戶外環(huán)境(一)游戲場(chǎng)的類型1、傳統(tǒng)游戲場(chǎng):(1)定義:通常是由鋪著土塊、混凝土或?yàn)r青的大片開放場(chǎng)地構(gòu)成
13、,場(chǎng)地上零星散布著鐵制器材,如攀爬桿、秋千、滑梯、蹺蹺板以及旋轉(zhuǎn)木馬,游戲場(chǎng)周圍通常以鐵籬圍著。 第二十五張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月(2)優(yōu)點(diǎn):不需要太多的維修保養(yǎng);為孩子們的大肌肉運(yùn)動(dòng)活動(dòng)提供了大量的空間和設(shè)施;具有很好的視覺(jué)美感,能夠很好地與周圍的學(xué)校和鄰里建筑物融為一體。(3)缺點(diǎn):固定設(shè)施的使用方法有限,使人感到枯燥乏味(低使用率);它僅僅鼓勵(lì)大肌肉運(yùn)動(dòng)(游戲種類的局限性);安全問(wèn)題(高意外傷害率)。第二十六張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月2、創(chuàng)造性/現(xiàn)代游戲場(chǎng)(1)定義:它為孩子們提供了一個(gè)更加多樣化且富于刺激性的游戲環(huán)境。它是由木材和塑料以及經(jīng)過(guò)挑選的金屬
14、結(jié)構(gòu)件所組成的。游戲場(chǎng)設(shè)施通常包括攀爬臺(tái)、梯子、輪胎網(wǎng)、吊橋、滑輪纜繩、輪胎秋千、攀爬桿吊環(huán),圍起來(lái)作為戲劇性游戲的場(chǎng)地、平衡木、隧道、滑梯以及傳統(tǒng)秋千等。設(shè)施集中擺設(shè)并相互連接。 第二十七張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月游戲場(chǎng)通常分為三類游戲區(qū)域:堅(jiān)固的混凝土或?yàn)r青路面,專供三輪車、四輪車和其他有輪車的行駛;在游戲設(shè)施底下和四周圍鋪有沙子、木屑、礫石、橡膠和塑料的松軟地面;供孩子們游戲或坐的草地區(qū)。沙箱、小池塘及花園也經(jīng)常包括在內(nèi),以向孩子們展示各種自然材料。第二十八張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月(2)種類:商業(yè)化游戲場(chǎng)和社區(qū)游戲場(chǎng)優(yōu)點(diǎn) 缺點(diǎn) 由志愿者和一名游戲場(chǎng)專家共
15、同建造的游戲場(chǎng) 工作人員、家庭及志愿者參與建造滿足兒童、方案以及當(dāng)?shù)氐莫?dú)特需求按需要進(jìn)行修改和改進(jìn)利用社會(huì)資源造價(jià)便宜更傾向于兒童導(dǎo)向 地面易碎裂可能不能持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間很快就會(huì)看上去很老化需要經(jīng)常進(jìn)行維修保養(yǎng)安全程度只能依賴于顧問(wèn)的安全知識(shí)和修建者的技能易于破壞、損毀可能對(duì)新家庭不太具吸引力注冊(cè)官員會(huì)進(jìn)行更嚴(yán)格的審查 由公司修建的游戲場(chǎng) 建筑商負(fù)責(zé)安裝與設(shè)計(jì)外觀上乘能使用較長(zhǎng)時(shí)間耐得住濫用一段時(shí)間內(nèi)能滿足指導(dǎo)標(biāo)準(zhǔn)地面光滑只需有限的維護(hù)滿足責(zé)任需求 設(shè)備是靜態(tài)、可預(yù)計(jì)的傾向于滿足成人要求而非兒童需求看上去與公園的游戲場(chǎng)相似非常昂貴有限的選擇針對(duì)3歲以下幼兒的很少地表可能太滑通常只能滿足身體需要 第
16、二十九張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月3、冒險(xiǎn)性游戲場(chǎng)(1)定義:是利用自然環(huán)境和各種廢棄物作為設(shè)施的游戲場(chǎng)所。除了儲(chǔ)物棚和儲(chǔ)藏室之外,其他設(shè)施都是臨時(shí)的。孩子們自己建造、拆除、重建自己的游戲結(jié)構(gòu)物。通常會(huì)有一個(gè)被稱為游戲帶頭人的成人進(jìn)行監(jiān)督和促進(jìn)游戲。 (2)起源:1943年的丹麥。美國(guó)的冒險(xiǎn)性游戲場(chǎng)協(xié)會(huì)成立于1974年。 第三十張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月(3)優(yōu)點(diǎn):游戲種類、材料繁多;兒童由于能夠自己建造環(huán)境而具有的勝任感和責(zé)任感;建造建筑物過(guò)程中獲得的技能;由于不斷面臨挑戰(zhàn)而產(chǎn)生的持久的興趣。(4)缺點(diǎn):不太雅觀;花費(fèi)昂貴;安全責(zé)任問(wèn)題第三十一張,PPT共五十一
17、頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月(二)游戲場(chǎng)設(shè)計(jì)特點(diǎn) 1、連結(jié)性2、材料的靈活性3、逐漸遞增的挑戰(zhàn) 4、多樣化的經(jīng)驗(yàn) 5、促進(jìn)不同類型的游戲第三十二張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月傳統(tǒng)游戲場(chǎng) 創(chuàng)造性游戲場(chǎng) 冒險(xiǎn)式游戲場(chǎng) 連結(jié)性 材料的靈活性 逐漸遞增的挑戰(zhàn) 多樣化的經(jīng)驗(yàn) 促進(jìn)不同類型的游戲功能性游戲建構(gòu)性游戲戲劇性游戲團(tuán)體游戲 第三十三張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月(三)規(guī)劃戶外游戲場(chǎng)地的原則1、安全衛(wèi)生原則2、遵循自然原則3、挑戰(zhàn)性原則4、整體性原則第三十四張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月(四)最佳戶外游戲環(huán)境標(biāo)準(zhǔn) 1、地面 2、游戲區(qū)及設(shè)施 3、材料 4、安全 5、
18、監(jiān)督第三十五張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月第二節(jié) 影響學(xué)前游戲的社會(huì)環(huán)境因素一、家庭因素對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響1、母子之間的早期親子關(guān)系(1)母子之間的社會(huì)性關(guān)系不僅影響著游戲中的社會(huì)性因素的發(fā)展,而且也制約著兒童與物之間的非社會(huì)性關(guān)系的建立。(2)母親對(duì)兒童游戲的影響還表現(xiàn)在她為孩子探索和游戲提供了安全感及其強(qiáng)化的作用。第三十六張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月2、家庭結(jié)構(gòu)完整的家庭結(jié)構(gòu)和家庭成員間的和諧關(guān)系所構(gòu)建的良好氣氛是兒童健康成長(zhǎng),也是兒童游戲發(fā)展的根本保障。3、父母育兒方式育兒方式:主要指父母的行為特定和個(gè)性品質(zhì)造成的對(duì)子女的教育態(tài)度。育兒方式一般分為四種:敏感型
19、(過(guò)度保護(hù))、冷漠型(放任自流)、專制型(發(fā)號(hào)施令)、溫和型(民主和諧)第三十七張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月二、兒童伙伴1、有無(wú)伙伴2、伙伴的熟悉程度3、伙伴的不同年齡4、伙伴的性別第三十八張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月三、大眾媒體對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響1、印刷媒體2、廣播媒體3、電視媒體4、電腦媒體第三十九張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月四、教育的課程方案對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響課程:從廣義上講,是指學(xué)生在教師指導(dǎo)下的各種活動(dòng)的總和,即各種教育性活動(dòng)的綜合。課程分為高結(jié)構(gòu)課程和低結(jié)構(gòu)課程。一般來(lái)說(shuō),高結(jié)構(gòu)課程有抑制幼兒游戲的數(shù)量、水平的傾向。但也有不同的意見(jiàn)。第
20、四十張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月第三節(jié) 影響學(xué)前游戲的個(gè)體因素一、性別差異(一)運(yùn)動(dòng)或身體游戲1、身體活動(dòng)中的性別差異直到兒童四五歲時(shí)才出現(xiàn)。2、男孩比女孩更經(jīng)常地玩粗野嬉戲游戲,更多地使用室外空間。3、在攻擊行為中,男孩更趨向于目的性攻擊行為,而女孩更多地參與關(guān)系型進(jìn)攻行為第四十一張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月(二)社會(huì)性游戲1、在社會(huì)性游戲?qū)哟位蛏缃荒芰Ψ矫?,鮮有顯著的性別差異。2、性別偏好上,從4歲開始,通常選擇同性玩伴,且此種趨勢(shì)在整個(gè)兒童早期階段會(huì)逐漸增強(qiáng)。3、交往(游戲)風(fēng)格上,女孩趨向于間接和隱含的方式,而男孩則更有決斷性和支配性(使用祈使句、直接口頭方
21、法)。第四十二張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月(三)裝扮性游戲1、在裝扮性游戲的數(shù)量和幻想能力的基本層次上無(wú)性別差異。2、在裝扮性游戲的物體轉(zhuǎn)換及結(jié)構(gòu)性方面(例如組織的復(fù)雜程度、敘事的豐富程度和轉(zhuǎn)換的質(zhì)量方面等)無(wú)明顯的性別差異。3、在角色扮演和游戲主題上可能存在性別差異。第四十三張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月(四)其他游戲相關(guān)行為中的性別差異1、玩具的偏好(1)材料和活動(dòng)的性別角色刻板化早在12個(gè)月大時(shí)就已出現(xiàn)。(2)玩具選擇上的性別不對(duì)稱,女孩似乎喜歡玩較多種類的游戲材料。2、使用玩具的方法女孩趨向建構(gòu)性游戲,男孩趨向功能性游戲。第四十四張,PPT共五十一頁(yè),創(chuàng)作于2022年6月二、個(gè)性差異(一)物體取向與人
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