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文檔簡(jiǎn)介

1、Qt 繪圖、事件處理和繪制課程主要內(nèi)容Qt繪制事件Qt 2D繪圖畫筆畫刷基本圖形和文本繪制漸變填充繪制文本圖像處理坐標(biāo)系統(tǒng)與坐標(biāo)變換繪圖舉例:表盤Qt繪制事件事件處理和繪制(Painting)當(dāng)應(yīng)用程序收到繪制事件時(shí),就會(huì)調(diào)用QWidget:paintEvent(),該函數(shù)就是繪制控件的地方有兩種方法要求重繪一個(gè)控件update() 把重繪事件添加到事件隊(duì)列中重復(fù)調(diào)用update() 會(huì)被Qt合并為一次不會(huì)產(chǎn)生圖像的閃爍可帶參數(shù)指定重繪某個(gè)區(qū)域repaint() 立即產(chǎn)生繪制事件一般情況下不推薦使用此方法只使用在需要立即重繪的特效情況下可帶參數(shù)指定重繪某個(gè)區(qū)域事件處理和繪制(Painting)

2、為處理繪制事件,只需要重寫paintEvent函數(shù),并在該函數(shù)中實(shí)例化一個(gè)QPainter對(duì)象進(jìn)行繪制class MyWidget : public QWidget .protected: void paintEvent(QPaintEvent*);void MyWidget:paintEvent(QPaintEvent *ev) QPainter p(this); .基本繪制PipelineQPainter類提供繪制操作QPaintEngine類提供平臺(tái)相關(guān)的APIQPaintDevice代表繪制2D圖像的畫布如下繼承QPaintDevice的類對(duì)象都可用于QPainter繪制QWidget

3、, QImage, QPixmap, QPicture, QPrinter, QSvgGenerator , QGLPixelBuffer, QGLFrameBufferObject, .Qt 2D繪圖QT 2D繪圖Qt4中的2D繪圖部分稱為Arthur繪圖系統(tǒng)。它由3個(gè)類支撐整個(gè)框架,QPainter,QPaintDevice和QPaintEngineQPainter用來(lái)執(zhí)行具體的繪圖相關(guān)操作如畫點(diǎn),畫線,填充,變換,alpha通道等。QPaintDevice是QPainter用來(lái)繪圖的繪圖設(shè)備,Qt中有幾種預(yù)定義的繪圖設(shè)備,如QWidget,QPixmap,QImage等。他們都從QPai

4、ntDevice繼承。QPaintEngine提供了QPainter在不同設(shè)備上繪制的統(tǒng)一接口,通常對(duì)開發(fā)人員是透明的。使用QPainter在QPainterDevice上進(jìn)行繪制,它們之間使用QPaintEngine進(jìn)行通訊。從開始,Graphics View框架取代了QCanvas,QGraphics View框架使用了MVC模式,適合對(duì)大量2D圖元的管理,Graphics View框架中,場(chǎng)景(scene)存儲(chǔ)了圖形數(shù)據(jù),它通過(guò)視圖(view)以多種表現(xiàn)形式,每個(gè)圖元(item)可以單獨(dú)進(jìn)行控制。QPainter線和輪廓都可以用畫筆(QPen)進(jìn)行繪制,用畫刷(QBrush)進(jìn)行填充。字

5、體使用QFont類定義,當(dāng)繪制文字時(shí),Qt使用指定字體的屬性,如果沒(méi)有匹配的字體,Qt將使用最接近的字體通常情況下,QPainter以默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng)進(jìn)行繪制,也可以用QMatrix類對(duì)坐標(biāo)進(jìn)行變換QPainter當(dāng)繪制時(shí),可以使用QPainter:RenderHint來(lái)告訴繪圖引擎是否啟用反鋸齒功能使圖變得平滑QPainter:RenderHint的可取值QPainter:Antialiasing:告訴繪圖引擎應(yīng)該在可能的情況下進(jìn)行邊的反鋸齒繪制QPainter:TextAntialiasing:盡可能的情況下文字的反鋸齒繪制QPainter:SmoothPixmapTransform:使用平

6、滑的pixmap變換算法(雙線性插值算法),而不是近鄰插值算法QPainter的繪圖函數(shù)drawArc() 弧drawChord() 弦drawConvexPolygon() 凸多邊形drawEllipse() 橢圓drawImage() QImage表示的圖像drawLine() 線drawLines() 多條線drawPath() 路徑drawPicture() 按QPainter指令繪制drawPie() 扇形drawPixmap() QPixmap表示的圖像drawPoint() 點(diǎn)drawPoints() 多個(gè)點(diǎn)drawPolygon() 多邊形drawPolyline() 多折線d

7、rawRect() 矩形drawRects() 多個(gè)矩形drawRoundRect() 圓角矩形drawText() 文字drawTiledPixmap() 平鋪圖像drawLineSegments() 繪制折線畫筆畫筆畫筆的屬性包括線型、線寬、顏色等。畫筆屬性可以在構(gòu)造函數(shù)中指定,也可以使用setStyle(),setWidth(),setBrush(),setCapStyle(),setJoinStyle()等函數(shù)設(shè)定Qt中,使用Qt:PenStyle定義了6種畫筆風(fēng)格,分別是Qt:SolidLine,Qt:DashLine,Qt:DotLine,Qt:DashDotLine,Qt:Das

8、hDotDotLine,Qt:CustomDashLine。自定義線風(fēng)格(Qt:CustomDashLine),需要使用QPen的setDashPattern()函數(shù)來(lái)設(shè)定自定義風(fēng)格。線型Qt:SolidLineQt:DashLineQt:DotLineQt:DashDotLineQt:DashDotDotLineQt:CustomDashLine 由dashPattern控制畫筆端點(diǎn)風(fēng)格(cap style)端點(diǎn)風(fēng)格決定了線的端點(diǎn)樣式,只對(duì)線寬大于1的線有效。Qt種定義了三種端點(diǎn)風(fēng)格用枚舉類型Qt:PenCapStyle表示,分別為Qt:SqureCap,QT:FlatCap,Qt:Roun

9、dCap。連接風(fēng)格(Join style)連接風(fēng)格是兩條線如何連接,連接風(fēng)格對(duì)線寬大于等于1的線有效。Qt定義了四種連接方式,用枚舉類型Qt:PenStyle表示。分別是Qt:MiterJoin,Qt:BevelJoin,Qt:RoundJoin,Qt:SvgMiterJoin。端點(diǎn)風(fēng)格和連接風(fēng)格連接風(fēng)格Qt:BevelJoin (default)Qt:MiterJoinQt:RoundJoin端點(diǎn)風(fēng)格Qt:SquareCap (default):矩形封線尾Qt:FlatCap:不封線尾Qt:RoundCap畫筆示例QPainter p(this);QPen pen(Qt:black, 5);

10、p.setPen(pen);p.drawPolygon(polygon);畫刷畫刷在Qt中圖形使用QBrush進(jìn)行填充,畫刷包括填充顏色和風(fēng)格(填充模式)。在Qt中,顏色使用QColor類表示,QColor支持RGB,HSV,CMYK顏色模型。QColor還支持alpha混合的輪廓和填充。RGB是面向硬件的模型。顏色由紅綠藍(lán)三種基色混合而成。HSV/HSL模型比較符合人對(duì)顏色的感覺(jué),由色調(diào)(0-359),飽和度(0-255),亮度(0-255)組成,主要用于顏色選擇器。CMYK由青,洋紅,黃,黑四種基色組成。主要用于打印機(jī)等硬件拷貝設(shè)備上。每個(gè)顏色分量的取值是0-255。另外QColor還可以

11、用中定義的任何顏色名為參數(shù)初始化?;灸J教畛浒ㄓ懈鞣N點(diǎn)、線組合的模式。QColorQColor的構(gòu)造函數(shù)r(red), g(green), b(blue), a(alpha)的取值范圍為0-255Alpha控制透明度255:不透明0:完全透明Qt預(yù)定義顏色QColor( int r, int g, int b, int a )顏色微調(diào)顏色可以通過(guò)如下函數(shù)進(jìn)行微調(diào)QColor:lighter( int factor )QColor:darker( int factor )darkerlighterQt:redQRgbQRgb類可以用于保存顏色值,可與QColor相互轉(zhuǎn)換獲取32-bit的RG

12、B顏色值+alpha值創(chuàng)建新顏色獲取單獨(dú)某個(gè)顏色值:qRed, qGreen, qBlue, qAlpha獲取灰度值QRgb orange = qRgb(255, 127, 0);QRgb overlay = qRgba(255, 0, 0, 100);int red = qRed(orange);int gray = qGray(orange);實(shí)色畫刷調(diào)用畫刷構(gòu)造函數(shù)QBrush red(Qt:red);QBrush odd(QColor(55, 128, 97);QPainter p(this);p.setPen(Qt:NoPen);p.setBrush(Qt:red);p.drawPo

13、lygon(polygon);模式畫刷模式化刷構(gòu)造函數(shù)QBrush( const QColor &color, Qt:BrushStyle style )帶紋理的畫刷以QPixmap為參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)如果使用黑白的pixmap,則用畫刷顏色如果使用彩色pixmap,則用pixmap的顏色QBrush( const QPixmap &pixmap )QPixmap pacPixmap(pacman.png);painter.setPen(QPen(Qt:black, 3);painter.setBrush(pacPixmap);painter.drawEllipse(rect();基本圖形和文本繪

14、制基本圖形繪制實(shí)現(xiàn)paintEvent函數(shù)void RectWithCircle:paintEvent(QPaintEvent *ev) QPainter p(this); p.setBrush(Qt:green); p.drawRect(10, 10, width()-20, height()-20); p.setBrush(Qt:yellow); p.drawEllipse(20, 20, width()-40, height()-40);基本文本繪制QPainter:drawTextQPainter p(this);QFont font(Helvetica);p.setFont(font

15、);p.drawText(20, 20, 120, 20, 0, Hello World!);font.setPixelSize(10);p.setFont(font);p.drawText(20, 40, 120, 20, 0, Hello World!);font.setPixelSize(20);p.setFont(font);p.drawText(20, 60, 120, 20, 0, Hello World!);QRect r;p.setPen(Qt:red);p.drawText(20, 80, 120, 20, 0, Hello World!, &r);r返回文本外邊框的矩形區(qū)域

16、漸變填充漸變填充Qt4提供了漸變填充的畫刷,漸變填充包括兩個(gè)要素:顏色的變化和路徑的變化。顏色變化可以指定從一種顏色漸變到另外一種顏色。路徑變化指在路徑上指定一些點(diǎn)的顏色進(jìn)行分段漸變。Qt4中,提供了三種漸變填充線性(QLinearGradient)圓形(QRadialGradient)圓錐漸變(QConicalGradient)所有的類都從QGradient類繼承構(gòu)造漸變填充的畫刷QBrush b = QBrush( QRadialGradient( . ) );填充設(shè)置從圖形的起點(diǎn)到終點(diǎn),以從0至1的比例漸變填充完成0-1范圍的填充后,后續(xù)顏色鋪開的方式可以不同,通過(guò)setSpread()

17、 函數(shù)來(lái)設(shè)置QGradient:setColorAt( qreal pos, QColor );QGradient:PadSpread(default)QGradient:RepeatSpreadQGradient:ReflectSpread線性漸變填充線性漸變填充指定兩個(gè)控制點(diǎn),畫刷在兩個(gè)控制點(diǎn)之間進(jìn)行顏色插值。通過(guò)創(chuàng)建QLinearGradient對(duì)象來(lái)設(shè)置畫刷。 QPainter p(this); QLinearGradient g(0, 0, 100, 100); g.setColorAt(0.0, Qt:white); g.setColorAt(1.0, Qt:blue); p.se

18、tBrush(g); p.drawRect(0, 0, 100, 100);在QGradient構(gòu)造函數(shù)中指定線性填充的兩點(diǎn)分別為(0,0),(100,100)。setColorAt()函數(shù)在0-1之間設(shè)置指定位置的顏色。線型填充示例setColorAt(0.7, QColor(255, 0, 0)setColorAt(1.0, QColor(255, 255, 0)setColorAt(0.0, QColor(0, 0, 0)圓形漸變填充圓形漸變填充需要指定圓心,半徑和焦點(diǎn),QRadialGradient ( qreal cx, qreal cy, qreal radius, qreal f

19、x, qreal fy )。畫刷在焦點(diǎn)和圓上的所有點(diǎn)之間進(jìn)行顏色插值。創(chuàng)建QRadialGradient對(duì)象設(shè)置畫刷 QPainter painter(this); QRadialGradient radialGradient(50, 50, 50, 30, 30); radialGradient.setColorAt(0.0, Qt:white); radialGradient.setColorAt(1.0, Qt:blue); painter.setBrush(radialGradient); painter.drawRect(0, 0, 100, 100);圓錐漸變填充圓錐漸變填充指定圓

20、心和開始角,QConicalGradient ( qreal cx, qreal cy, qreal angle )。畫刷沿圓心逆時(shí)針對(duì)顏色進(jìn)行插值,創(chuàng)建QConicalGradient對(duì)象并設(shè)置畫刷。 QPainter painter(this); QConicalGradient conicalGradient(50, 50, 90); conicalGradient.setColorAt(0, Qt:white); conicalGradient.setColorAt(1, Qt:blue); painter.setBrush(conicalGradient); painter.draw

21、Rect(0, 0, 100, 100);為了實(shí)現(xiàn)自定義填充,還可以使用QPixmap或者QImage對(duì)象進(jìn)行紋理填充。兩種圖像分別使用setTexture()和setTextureImage()函數(shù)加載紋理。繪制文本文本繪制使用QPainter進(jìn)行文本繪制基本文本繪制帶選項(xiàng)的文本繪制帶返回信息的文本繪制drawText( QPoint, QString )drawText( QRect, QString, QTextOptions )drawText( QRect, flags, QString, QRect* )使用字體Qt提供了QFont類來(lái)表示字體,當(dāng)創(chuàng)建QFont對(duì)象時(shí),Qt會(huì)使用指

22、定的字體,如果沒(méi)有對(duì)應(yīng)的字體,Qt將尋找一種最接近的已安裝字體Font familySizeBold / Italic / Underline / Strikeout / 字體信息可以通過(guò)QFontInfo取出,并可用QFontMetrics取得字體的相關(guān)數(shù)據(jù)。使用QApplication:setFont()可以設(shè)置應(yīng)用程序默認(rèn)的字體當(dāng)QPainter繪制指定的字體中不存在的字符時(shí)將繪制一個(gè)空心的正方形。Font Family在構(gòu)造函數(shù)中指定字體得到可用字體列表QFont font(Helvetica);font.setFamily(Times);QFontDatabase database;

23、QStringList families = database.families();Font Size字體尺寸可以用像素尺寸(pixel size)或點(diǎn)陣尺寸(point size)QFont font(Helvetica);font.setPointSize(14); / 14 points high / depending on the paint devices dpifont.setPixelSize(10); / 10 pixels high字體效果可以激活字體效果QWidget:font函數(shù)和QPainter:font函數(shù)返回 現(xiàn)有字體的const引用,因而需要先拷貝現(xiàn)有font

24、,再做修改Normal, bold, italic, strike out, underline, overlineQFont tempFont = w-font();tempFont.setBold( true );w-setFont( tempFont );測(cè)量文本大小QFontMetrics可用于測(cè)量文本和font的大小boundingRect函數(shù)可用于測(cè)量文本塊的大小QImage image(200, 200, QImage:Format_ARGB32);QPainter painter(&image);QFontMetrics fm(painter.font(), &image);q

25、Debug(width: %d, fm.width(Hello Qt!);qDebug(height: %d, fm.boundingRect(0, 0, 200, 0, Qt:AlignLeft | Qt:TextWordWrap, loremIpsum).height();中文顯示問(wèn)題使用QTextCodec類#include QTextCodec *codec = QTextCodec:codecForName(GB2312); / or / QTextCodec *codec = QTextCodec:codecForName(UTF-8);QTextCodec:setCodecFor

26、Locale(codec); int ret = QMessageBox:warning(0, tr(PathFinder), tr(您真的想要退出?), QMessageBox:Yes | QMessageBox:No);圖像處理圖像處理Qt提供了4個(gè)處理圖像的類。QImage,QPixmap,QBitmap,QPicure。它們有著各自的特點(diǎn)。QImage優(yōu)化了I/O操作,可以直接存取操作像素?cái)?shù)據(jù)。QPixmap優(yōu)化了在屏幕上顯示圖像的性能。QBitmap從QPixmap繼承,只能表示兩種顏色。QPicture是可以記錄和重啟QPrinter命令的類。轉(zhuǎn)換在QImage和QPixmap之間

27、轉(zhuǎn)換QImage QPixmap:toImage();QPixmap QPixmap:fromImage( const QImage& );讀入和保存如下代碼使用QImageReader和QImageWriter類進(jìn)行,這些類在保存時(shí)通過(guò)文件的擴(kuò)展名確定文件格式QPixmap pixmap( image.png );pixmap.save( image.jpeg );QImage image( image.png );image.save( image.jpeg );在QImage上繪制QImage是QPaintDevice的子類,因而QPainter可以在其上繪制QImage image(

28、100, 100, QImage:Format_ARGB32 );QPainter painter(&image);painter.setBrush(Qt:red);painter.fillRect( image.rect(), Qt:white );painter.drawRect( image.rect().adjusted( 20, 20, -20, -20 ) );image.save( image.jpeg );在QPixmap上繪制QPixmap是QPaintDevice的子類,因而QPainter可以在其上繪制主要用于屏幕繪制void MyWidget:imageChanged(

29、 const QImage &image ) pixmap = QPixmap:fromImage( image ); update();void MyWidget:paintEvent( QPaintEvent* ) QPainter painter( this ); painter.drawPixmap( 10, 20, pixmap );坐標(biāo)系統(tǒng)與坐標(biāo)變換坐標(biāo)系統(tǒng)Qt坐標(biāo)系統(tǒng)由QPainter控制,同時(shí)也由QPaintDevice和QPaintEngine類控制。Qt繪圖設(shè)備默認(rèn)坐標(biāo)原點(diǎn)是左上角,X軸向右增長(zhǎng),Y軸向下增長(zhǎng),默認(rèn)的單位在基于像素的設(shè)備上是像素,在打印機(jī)設(shè)備上是1/72英寸

30、毫米)QPainter的邏輯坐標(biāo)與QPainterDevice的物理坐標(biāo)之間的映射由QPainter的變換矩陣worldMatrix()、視口viewport() 和窗口window()處理。未進(jìn)行坐標(biāo)變換的情況下,邏輯坐標(biāo)和物理坐標(biāo)是一致的坐標(biāo)值的表示方法如果不進(jìn)行坐標(biāo)變換,直接進(jìn)行繪圖可用QPainter的window()函數(shù)取得繪圖窗口然后在此繪圖窗口內(nèi)進(jìn)行繪制使用QPoint, QSize, 和QRect表示坐標(biāo)值和區(qū)域QPoint: point(x, y)QSize: size(width, height)QRect: point 和 size (x, y, width, heigh

31、t)QPointF/QSizeF/QRectF用于表示浮點(diǎn)數(shù)坐標(biāo)坐標(biāo)變換通常QPainer在設(shè)備的坐標(biāo)系統(tǒng)上繪制圖形,但QPainter也支持坐標(biāo)變換。QPainter:scale()函數(shù):比例變換QPainter:rotate()函數(shù):旋轉(zhuǎn)變換QPainter:translate()函數(shù):平移變換QPainter:shear()函數(shù):圖形進(jìn)行扭曲變換所有變換操作的變換矩陣都可以通過(guò)QPainter:wordMatrix()函數(shù)取出。不同的變換矩陣可以使用堆棧保存。用QPainter:save()保存變換矩陣到堆棧,用QPainter:restore()函數(shù)將其彈出堆棧。坐標(biāo)變換坐標(biāo)變換的順序

32、很重要在做平移變換、旋轉(zhuǎn)變換和扭曲變換時(shí),原點(diǎn)也很重要 p.setBrush(Qt:red); p.drawRect(200, 20, 120, 120); p.translate(0, 100); p.drawRect(200, 20, 120, 120); p.rotate(35); p.drawRect(200, 20, 120, 120); p.setBrush(Qt:red); p.drawRect(200, 20, 120, 120); p.rotate(35); p.drawRect(200, 20, 120, 120); p.translate(0, 100); p.drawR

33、ect(200, 20, 120, 120);坐標(biāo)變換的保存和恢復(fù)通過(guò)save和restore函數(shù),可以將坐標(biāo)變換的狀態(tài)保存和恢復(fù) QPoint rotCenter(50, 50); qreal angle = 42; p.save(); p.translate(rotCenter); p.rotate(angle); p.translate(-rotCenter); p.setBrush(Qt:red); p.setPen(Qt:black); p.drawRect(25,25, 50, 50); p.restore(); p.setPen(Qt:NoPen); p.setBrush(QCo

34、lor(80, 80, 80, 150); p.drawRect(25,25, 50, 50);應(yīng)用變換畫紅色矩形畫灰色矩形可以以任何坐標(biāo)軸做旋轉(zhuǎn)操作,以產(chǎn)生3D效果p.setBrush(Qt:gray); p.setRenderHint(QPainter:Antialiasing);p.drawRect(100,100, 100, 100);QTransform t;t.translate(150,0);t.rotate(60, Qt:YAxis);p.setTransform(t, true);p.setBrush(Qt:red);p.drawRect(-50,100, 100, 100)

35、;視口和窗口視口表示物理坐標(biāo)下的任意矩形。而窗口表示在邏輯坐標(biāo)下的相同矩形。視口由QPainter的viewport ()函數(shù)獲取窗口由QPainter的window ()函數(shù)獲取默認(rèn)情況下邏輯坐標(biāo)與物理坐標(biāo)是相同的,與繪圖設(shè)備上的矩形也是一致的。使用窗口視口變換可以使邏輯坐標(biāo)符合自定義要求,這個(gè)機(jī)制通常用來(lái)完成設(shè)備無(wú)關(guān)的繪圖代碼。通過(guò)調(diào)用QPainter:setWindow()函數(shù)可以完成坐標(biāo)變換設(shè)置窗口或視口矩形實(shí)際上是執(zhí)行線性變換。本質(zhì)上是窗口四個(gè)角映射到對(duì)應(yīng)的視口四個(gè)角,反之亦然。因此,應(yīng)注意保持視口和窗口x軸和y軸之間的比例變換一致,從而保證變換不會(huì)導(dǎo)致繪制變形。繪圖舉例:表盤表盤自

36、定義繪制可以與鍵盤和鼠標(biāo)交互表盤畫表盤的背景void CircularGauge:paintEvent(QPaintEvent *ev) QPainter p(this); int extent; if (width()height() extent = height()-20; else extent = width()-20; p.translate(width()-extent)/2, (height()-extent)/2); p.setPen(Qt:white); p.setBrush(Qt:black); p.drawEllipse(0, 0, extent, extent); .

37、畫背景圓形將油表放在中心位置表盤畫表盤的刻度void CircularGauge:paintEvent(QPaintEvent *ev) . p.translate(extent/2, extent/2); for(int angle=0; angle=270; angle+=45) p.save(); p.rotate(angle+135); p.drawLine(extent*0.4, 0, extent*0.48, 0); p.restore(); .注意save和restore函數(shù)簡(jiǎn)單調(diào)用rotate(45)會(huì)增大舍入誤差表盤畫表盤的指針void CircularGauge:paintEvent

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