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文檔簡介

1、ar,vr什么是ar和vr?ar,vr,mr的區(qū)別隨著GoogleGlass的發(fā)布,MagicLeap的“鯨魚從籃球場一躍而起”視頻刷爆朋友圈到任天堂手游PokemonGo火遍國外,相信大家對于3R技術(shù)(VR、AR、MR)定有所耳聞,也能夠感受到3R和普通大眾的距離越來越近。3R如今發(fā)展的如火如荼,微軟、谷歌、臉書、蘋果等各家科技巨頭紛紛投入其中,頗有群雄逐鹿的架勢。本期網(wǎng)展VR、AR、MR你真的全都了解么?專題,用最專業(yè)的解釋配合最淺顯易懂的舉例介紹,讓大家對VR、AR、MR不再陌生,成功搞定各名詞間的含義及區(qū)別,趕快了解下吧了解VR簡單理解,VR就是把虛擬的世界呈現(xiàn)在你眼前。目前人們約定俗

2、成的,是把那種戴著頭盔的,有沉浸感的,無邊框的虛擬世界,稱為VR虛擬現(xiàn)實(shí)。VR的概念VR是VirtualReality的縮寫,即虛擬現(xiàn)實(shí)亦稱靈境或人工環(huán)境。最早可以追溯到1957年MortonHeilig發(fā)明的仿真模擬器。而20世紀(jì)80年代,該名詞由美國VPL公司創(chuàng)始人JaronLanier提出。VR實(shí)際上是通過電腦虛擬仿真系統(tǒng)創(chuàng)造三維虛擬空間使觀看者可以在視覺上產(chǎn)生一種臨場感。虛擬現(xiàn)實(shí)是一門綜合技術(shù),以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,綜合利用計(jì)算機(jī)模擬技術(shù)、三維圖形技術(shù)、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、人機(jī)界面技術(shù)、伺服技術(shù)等。它建立的體驗(yàn)虛擬世界包含多感知性、交互性、自主性、存在感4個特征。VR的發(fā)展歷史虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

3、演變發(fā)展史大體上可以分為四個階段:有聲形動態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的第一階段(1963年以前);虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽為第二階段(1963-1972);虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段(1973-1989);虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用為第四階段(1990-2004);還有VR元年的井噴(2016-2017)在中國,VR雖然在硬件圈一直很火,但在2015年之前,都還沒有進(jìn)入主流的IT圈,直到2015年年末,主流科技媒體再次把VR扶到了元年的位置上,VR虛擬現(xiàn)實(shí)正式成為”風(fēng)口“,由此拉開了轟轟烈烈的VR創(chuàng)業(yè)淘金運(yùn)動。VR技術(shù)應(yīng)用從理念上看,VR技術(shù)的核心特征可以歸納為“31”,即沉浸(Imm

4、ersion)、互動(Interaction)和想象(Imagination),也就是通過對現(xiàn)實(shí)的捕捉和再現(xiàn),將真實(shí)的世界和虛構(gòu)的世界融為一體,從而將用戶引入兼具沉浸、互動與想象的虛擬世界。因此,延伸人的想象力、滿足人的好奇心和人類鮮少體驗(yàn)感知的奇觀類和想象類題材,更適合通過VR技術(shù),諸如目前大火的領(lǐng)域、房地產(chǎn)領(lǐng)域、VR+旅游等等,而這些只是VR改變?nèi)祟惿畹谋揭唤?,相信未來的眾多行業(yè)都會與VR進(jìn)行深度契合。AugmentedReality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),字面解釋就是,現(xiàn)實(shí)就在這里,但是它被增強(qiáng)了。被誰增強(qiáng)了?被虛擬信息。AR的概念增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AugmentedReality,簡稱AR),是一

5、種實(shí)時地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動。這種技術(shù)1990年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品CPU運(yùn)算能力的提升,預(yù)期增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的用途將會越來越廣。AR技術(shù)原理AR技術(shù),它是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維

6、建模、實(shí)時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時跟蹤及注冊、場景融合等新技術(shù)與新手段。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提供了在一般情況下,不同于人類可以感知的信息。AR的技術(shù)應(yīng)用AR技術(shù)不僅在與VR技術(shù)相類似的應(yīng)用領(lǐng)域,諸如尖端武器、飛行器的研制與開發(fā)、數(shù)據(jù)模型的可視化、虛擬訓(xùn)練、娛樂與藝術(shù)等領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用,而且由于其具有能夠?qū)φ鎸?shí)環(huán)境進(jìn)行增強(qiáng)顯示輸出的特性,在醫(yī)療研究與解剖訓(xùn)練、精密儀器制造和維修、軍用飛機(jī)導(dǎo)航、工程設(shè)計(jì)和遠(yuǎn)程機(jī)器人控制等領(lǐng)域,具有比VR技術(shù)更加明顯的優(yōu)勢。AR工作原理移動式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的早期原型增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的基本理念是將圖像、聲音和其他感官增強(qiáng)功能實(shí)時添加到真實(shí)世界的環(huán)境中。聽起來十分簡單。而且,電視

7、網(wǎng)絡(luò)通過使用圖像實(shí)現(xiàn)上述目的不是已經(jīng)有數(shù)十年的歷史了嗎?的確是這樣,但是電視網(wǎng)絡(luò)所做的只是顯示不能隨著攝像機(jī)移動而進(jìn)行調(diào)整的靜態(tài)圖像。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)比您在電視廣播中見到的任何技術(shù)都要先進(jìn),盡管增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的早期版本一開始是出現(xiàn)在通過電視播放的比賽和橄欖球比賽中,例如Racef/x和添加的第一次進(jìn)攻線,它們都是由SporTVision創(chuàng)造的。這些系統(tǒng)只能顯示從一個視角所能看到的圖像。下一代增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)將顯示能從所有觀看者的視角看到的圖像。VR和AR的區(qū)別VR和AR的區(qū)別體現(xiàn)在兩點(diǎn),即交互區(qū)別和技術(shù)區(qū)別,交互上因?yàn)閂R是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器

8、、數(shù)據(jù)手套、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等;而AR是現(xiàn)實(shí)場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動。技術(shù)上VR類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗(yàn),其核心是graphics的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗(yàn)。AR則應(yīng)用了很多computervision的技術(shù),AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出。MR的概念最早進(jìn)入大眾的視野,是一段網(wǎng)上瘋傳的視頻,叫做谷歌黑科技全息投影裸眼3D,展示了一只鯨魚的全息影像投射在體育館里的情景。MR的簡介MR(MixedReality)即混合現(xiàn)實(shí),是虛擬現(xiàn)實(shí)

9、技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。混合現(xiàn)實(shí)是一組技術(shù)組合,不僅提供新的觀看方法,還提供新的輸入方法,而且所有方法相互結(jié)合,從而推動創(chuàng)新。輸入和輸出的結(jié)合對中小型企業(yè)而言是關(guān)鍵的差異化優(yōu)勢。這樣,混合現(xiàn)實(shí)就可以直接影響您的工作流程,幫助您和您的員工提高工作效率和創(chuàng)新能力MR的誕生混合現(xiàn)實(shí)(MR)是由“智能硬件之父”多倫多大學(xué)教授SteveMann提出的介導(dǎo)現(xiàn)實(shí),全稱MediatedReality。在上世紀(jì)七八十年代,為了增強(qiáng)簡單自身視覺效果,讓眼睛在任何情境下都能夠“看到”周圍環(huán)境,Stev

10、eMann設(shè)計(jì)出可穿戴智能硬件,這被看作是初步對MR技術(shù)的探索。VR是純虛擬數(shù)字畫面,而AR虛擬數(shù)字畫面加上裸眼現(xiàn)實(shí),MR是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)加上虛擬數(shù)字畫面。從概念上來說,MR與AR更為接近,都是一半現(xiàn)實(shí)一半虛擬影像,但傳統(tǒng)AR技術(shù)運(yùn)用棱鏡光學(xué)原理折射現(xiàn)實(shí)影像,視角不如VR視角大,清晰度也會受到影響。MR技術(shù)結(jié)合了VR與AR的優(yōu)勢,能夠更好地將AR技術(shù)體現(xiàn)出來。根據(jù)SteveMann的理論,智能硬件最后都會從AR技術(shù)逐步向MR技術(shù)過渡?!癕R和AR的區(qū)別在于MR通過一個攝像頭讓你看到裸眼都看不到的現(xiàn)實(shí),AR只管疊加虛擬環(huán)境而不管現(xiàn)實(shí)本身?!盇R和MR該如何區(qū)分?AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當(dāng)今業(yè)界,很多時候?yàn)榱嗣枋龇奖慊蛘咂渌?,就把AR也當(dāng)做了MR的代名詞,用AR代替了MR。區(qū)別上講,虛擬物

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