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文檔簡介

1、-. z.幼兒園識字、數(shù)字游戲游戲1:打玩法:教師邊做打的動作,邊說兒歌:叮鈴鈴、叮鈴鈴全體幼兒接著說:叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知誰打來,快快拿起聽一聽。做聽動作幼兒:喂,你好,請問你是誰?師:你好,我是教師,我找字寶寶。拿相應(yīng)字卡的幼兒站起來,舉起字卡說:我是字寶寶。游戲依次進展。游戲2:照相機玩法:大家面向教師坐好,集體說兒歌:我有一架照相機,照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。教師出示大字卡,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說:咔嚓,然后就在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來。游戲反復(fù)進展。游戲3:引小動物找家主要用于對動物名稱的學習準備:在家里準備一塊識字場地,場地的周

2、圍貼著小貓、小狗、小雞、小鴨等動物名稱字卡。玩法:幼兒在場地一端站好。教師說:輕輕走,輕輕跑,我的小貓喵喵喵。幼兒立即邊跑邊學小貓的動作向小貓字卡跑去。其余的兒歌如:愛吃小蟲愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰。黃嘴巴,大腳丫,我的小鴨呷呷呷。大鼻子,長又長,我的大象在哪方?耳朵長尾巴短,我的小兔跳得遠。游戲4:給字搬家玩法:把將要復(fù)習的生字貼在家里的門上,父母說:寶寶,我們要把字寶寶搬到書房去,請遠遠把*個字寶寶搬到書房。搬對了,給以掌聲鼓勵;搬錯了,教師示*一次,給幼兒進展指證。直到生字搬完為止。游戲5:快樂魔方玩法:教師將要復(fù)習的生字寫在正方體的各個面上,坐在床上或者是地上讓幼兒來拋,小方盒落地后,哪

3、一面朝上,就請念出它的名字,也可以以小組為單位進展游戲。游戲6:小演員玩法:如果要復(fù)習的生字是幼兒可以用動作來表現(xiàn)的,教師可以出示字卡請幼兒當小演員來表演相應(yīng)的動作,如出示跳字,幼兒看后,原地跳幾下。游戲7:點老五玩法:教師手拿字卡,走到小朋友中間,用手摸著小朋友的頭說點一,點二,點三,點四,點到老五就是他。點一個摸一個,直到第五個,便請他站起來,認一*字卡。游戲7:當小教師玩法:請一名小朋友到臺前來,其他小朋友向他問好教師好,然后這個小教師指一個字讀一下小朋友跟著念一遍。完畢后,小朋友們向小教師致謝。游戲8:找朋友將蘋果太陽天空船比賽美麗等詞,分成單字作成字卡?;?qū)⒈荣惣糸_兩個單字卡比賽小朋

4、友一人拿一個單字卡,唱找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮握握手,你是我的好朋友!此法用于小朋友會認詞之后,拆開讓他們認單個字。游戲9:給字寶寶照相玩法:教師出示字寶寶,讓幼兒給字寶寶照相,等幼兒念三遍字后,說咔嚓咔嚓喀嚓。游戲10:送字寶寶回家玩法:教師將兒歌或故事中的生字空出,與幼兒齊念兒歌或故事,念到空白處時,請幼兒找出所缺的生字字卡,放到空白處。游戲11:摘果子玩法:把字卡做成各種水果狀貼在大樹上,請幼兒上來摘果子。摘下果子后,如果幼兒能念出果子后面的字,就把果子獎勵給他。游戲12:爭冠軍玩法:把兩*桌子或兩把椅子分開放在左右兩邊,教師將兩份一樣的字卡放在上面,請兩位小朋友站在桌子前

5、,面向全班小朋友。教師請上來的小朋友將兩手舉起來,握成拳來做小裁判。教師說兩個小朋友各自找出字卡,出示給在座的小朋友,有小朋友判斷對與錯。兩個都對了,就各自伸出一個手指,為1比1,以此類推。,假設(shè)比賽四次,一個小朋友得分為3,另一個為4分則為冠軍,大家為冠軍歡呼,為亞軍鼓勵。游戲13:叫醒字寶寶將字卡反貼在黑板上固定,或?qū)⒑诎迳系淖钟眉堈谏?,對小朋友說這些字寶寶還在睡覺,咱們把他們叫醒,和我們一起做游戲好不好?于是揭開一*,小朋友快樂的念一個。新內(nèi)容舊字復(fù)習游戲14:捉迷藏玩法:學完生字后,教師可以將其中一生字蓋起來,讓幼兒閉上眼睛,請幼兒猜一猜是哪一個字寶寶藏了起來。游戲15:少了誰方法:把

6、所學的字*貼在黑板上,讓幼兒注視幾秒鐘后閉上眼睛,迅速拿掉其中一字,讓幼兒觀察一下少了誰并說出其名字,然后亮出該字,加深記憶。游戲16:蝴蝶戲花玩法:把將要復(fù)習的兒歌和生字卡分為五至六組貼在教室的不同地方,每組選一名掌握較熟練的小朋友當教師,其每組的小朋友做蝴蝶飛的樣子,依次飛向各組字或兒歌,進展指讀。讀完后再飛向一組進展指讀。游戲17:誰來了?誰走了?教師手中拿23*字卡,小朋友認完后,讓他們閉上眼睛,教師添上一*,讓小朋友再睜開眼睛,問誰來了?等等。此游戲可用于復(fù)習,訓練幼兒的注意力和記憶力的廣度游戲18:配對玩法:教師將動物,水果,各種物品的圖片和事物擺在桌上,請小朋友拿名稱和字卡配對。

7、反過來可將名稱字卡擺放好,請小朋友拿名稱字卡與之配對。反過來可將名稱字卡擺放好,請小朋友將物品圖片與實物與之配對。所有的名詞可采用此法游戲19:動作表情學習走,跑,跳,笑,哭等字,詞時。教師可做動作或表情,請小朋友找出相應(yīng)的字卡,或在黑板上找出相應(yīng)的字?;蛘呓處煶鍪咀挚ǎ∨笥炎飨鄳?yīng)的動作或表情來。動詞,形容詞游戲20:摸一摸將字卡貼在墻上,教師和小朋友一起念小幼兒,小幼兒真愛玩,摸摸這兒,摸摸那兒,摸摸*字寶寶就回來。或者,教師手拿字卡,請小朋友上前拿,將*字寶寶,摸一摸。游戲21:裝表情玩法:教些帶感情色彩的動詞和形容詞,要有臉部表情。如教笑字,要帶動幼兒哈哈大笑,教哭字要和幼兒一起裝作哭

8、的樣子;動作、表情的適當夸*,可加深幼兒識記。游戲22:釣魚識字玩法:把字卡當作魚撤在地上,讓幼兒去釣,釣來一個字卡教一個字,此法可把幼兒認過的字當作魚讓幼兒釣。成人讀一個字,幼兒必須釣到那個字,讀出那個字才算釣到了魚。也可以幾個幼兒比賽看誰換釣到魚。這方法用來復(fù)習穩(wěn)固效果好。游戲23:表演識字玩法:讓幼兒表演他最喜歡做的游戲,如幼兒喜歡當小大夫,就讓他坐到寫有醫(yī)生的位置上,對病人問這問那,用一聽筒在聽,開藥方,打針這時候教育他識讀,醫(yī)、藥、病、針等,就不會太難。游戲24:吃東西識字玩法:幼兒在吃東西時,往往是最快樂的,這時教他識讀字,興趣也會高些。如削菠蘿時教菠、蘿,切西瓜時教西、瓜,吃棒冰

9、或糖果時教包糖紙上的那些字。游戲25:講故事識字給幼兒講故事,邊講邊把故事中主要人物,關(guān)鍵情節(jié)在黑板上寫下來認一認,講完故事后讀一讀,讓幼兒復(fù)述時再認一認。這樣既不影響講故事、故事,認了字又可使幼兒把故事情節(jié)記得更牢。游戲26:游動物園識字玩法:把許多字卡圍成一圈當作動物園的圍墻,圍墻里面放許多寫有各種動物名字的字卡。說有許多小朋友要上動物園去玩,開哪個門進去呢?看門人說走鬃門進去平安,如果開錯門,老虎會逃出來咬人的,這時候要幼兒去鬃門,開對了才能進動物園,開錯了重開。進了動物園讓幼兒撿一個個的字卡來問:媽媽,這是什么呀?媽媽說:唷,好大的大老虎的虎字如果場地大,還可在動物園內(nèi)再分隔成幾個猴、

10、虎山、雞禽館、熊貓館之類的小圈圈,可以把各種飛禽走獸的名詞都教幼兒認讀。此法復(fù)習舊字,認新字,效果都很好。游戲27:踩字過河識字玩法:地上畫兩條平行直線當作是一條河,河中間放假設(shè)干個字卡當作橋,幼兒要從橋上過河去,先要讀出一個字才能上前踩中跨到前面的這個字上,讀錯了重教重讀。過了河還要從橋上返回來,再一個字一個字讀過來復(fù)習一遍,能做到一字不錯返回來的要大大表揚。游戲28:教布娃娃識字讓幼兒當小教師,讓布娃娃、絨毛狗、小熊、猩猩、企鵝、大熊貓等絨布玩具當學生,成人當班長喊起立、坐下識字此法用來復(fù)習已經(jīng)學過的舊字有很好的效果。游戲29:出門之前識字玩法:讓幼兒上兒童公園前,先要認一認兒童公園四個字

11、。但凡幼兒迫切要求出去玩的時候,都可以先識幾個字再行動,到外婆家去也可以學外婆兩字,認認外婆家居住和街道、村莊、門牌等。游戲30:紅綠燈準備:寫有紅燈、綠燈的字卡。玩法:一幼兒扮警察,其余幼兒扮汽車面向警察站一橫排。邊拍手邊念兒歌:大馬路寬又寬,警察叔叔站中間,紅燈亮了停一停,綠燈亮了往前行。警察喊:一,二,綠燈。出示綠燈字卡,汽車向警察方向開去。警察出示紅燈字卡,汽車立即停住。換成綠燈字卡,汽車繼續(xù)開動,先到終點者勝。游戲31:說一說,做一做準備:字卡及相應(yīng)圖片假設(shè)干*玩法:游戲開場時,教師或幼兒隨意抽取一*字卡,請幼兒迅速讀出。如果是動詞,就做出相應(yīng)動作。如果是象聲詞,則模仿相應(yīng)聲音。游戲

12、32:奇妙的口袋準備:漂亮布袋一個,硬字卡假設(shè)干。玩法:請一名幼兒伸手到口袋里摸一*字卡出來,念對了大家鼓掌,念錯了換人。有些字可讓幼兒練習組詞,如:紅、花、水等,組的多大家鼓掌,組的少換人。游戲33:怎樣叫準備:各種小動物字卡。玩法:教師出示:小狗,大家齊聲汪汪汪。教師出示:小貓,大家齊聲喵喵喵。又如:小雞嘰嘰、小鳥喳喳、小鴨呷呷等等。在游戲時,可讓幼兒一邊模仿小動物的叫聲,一邊模仿做這種小動物的動作。游戲34:翻字圍棋準備:棋盤一個可用硬紙板自制,正面有字的圓形小字卡假設(shè)干。玩法:游戲前將棋子小字卡反扣在棋盤上,游戲開場,請幾名幼兒輪流翻動棋子讀字。讀對了,棋子歸己,讀錯了,將棋子放回原處

13、扣好。游戲35:爬梯子比賽準備:黑板或墻上貼有需要復(fù)習的生字卡假設(shè)干。畫好兩架梯子,自制兩把小紅旗。玩法:將全班幼兒分成兩組,教師用小棍指一字,哪一組幼兒讀的又對又快,就將這一組的小紅旗從梯子上向上爬一格。小紅旗先爬到梯子頂端的小組為勝利者。也可從每組中選出一名幼兒進展比賽,誰讀的又對又快,則本組的小紅旗就向上爬一格。游戲36:開火車準備:字卡假設(shè)干。玩法:將全班幼兒分成兩組,一個挨一個坐好。教師出示一*字卡后,每組幼兒從排頭開場一個接一個聲音響亮的讀出字音,哪一組幼兒先讀完且沒有錯誤,就是勝利者會得到獎勵。游戲37:開火車準備:字卡假設(shè)干玩法:教師出示一*字卡說:噯,噯,我的火車就要開。幼兒

14、問:哪里開?教師答:*強小朋友那里開。被點到的幼兒站起來先讀出字卡上的字,然后說:噯,噯,我的火車就要開。幼兒問:哪里開?*強小朋友說:王紅那里開。*強小朋友假設(shè)讀錯了則由教師或其他小朋友告訴他正確讀音。游戲38:給字寶寶點名準備:漂亮的字卡假設(shè)干。玩法:教師手拿字卡,幼兒給字寶寶點名。教師出示一*字卡,幼兒讀出字音,讀對了即點對名字則教師答:到,讀錯了則不答,直到點對為止。對答的又對又快的幼兒,可將字寶寶獎給他。游戲39:少了誰玩法:把所學的字*貼在黑板上,讓幼兒注視幾秒鐘后閉上眼睛,迅速拿掉其中一字,讓幼兒觀察一下少了誰并說出其名字,然后亮出該字,讓幼兒加深記憶。游戲40:聽話要仔細玩法:

15、教師說:請把*字指給我。幼兒指出后,教師接著問:你把什么字指給我了?讓幼兒說出新字。每次游戲做對了,全體幼兒邊拍手邊說:對對對,就是*字;如果做錯了,就說:錯錯錯,它是*字。游戲41:看誰說的快準備:字卡假設(shè)干*玩法:游戲開場時,教師隨機抽取一*字卡,請幼兒迅速讀出,最先讀出者獲勝,教師予以適當獎勵。游戲可反復(fù)進展,直至幼兒對字卡上的字熟悉為止。游戲42:是不是玩法:教師將字卡貼在黑板上,請一名幼兒指字,另一名幼兒背對黑板猜字,如果猜錯了,其余幼兒糾正:不是,是*字如果猜對了,其余幼兒說:對對對,請下來,可更換指字幼兒,反復(fù)進展。游戲43:小孩小孩真愛玩玩法:教師將字卡貼在黑板上,請兩名幼兒到

16、黑板前,幼兒念兒歌:小孩小孩真愛玩,摸摸這兒,摸摸那兒,教師發(fā)出指令,摸摸字就下來。幼兒摸字,先摸到者為勝。游戲44:與字寶寶再見玩法:教師指著黑板上的字,對小朋友說*字寶寶要回家了,或要去睡覺了,請小朋友同聲說*再見于是指一個字說一聲再見教師擦去一個,直到每個字擦完為止游戲45:圈識字游戲在地上用粉筆畫上幾個大圈,每個圈寫一個字,或放一*字卡,教師找?guī)讉€小朋友一起念口訣小朋友真能干,看誰最先往*字圈里跳。適用于戶外活動時,復(fù)習舊字用游戲46:誰是我的好朋友目的:復(fù)習帶木字旁的漢字準備:用字卡做成的胸飾玩法:幼兒每人佩戴字卡胸飾圍成一個圓圈做好,教師或幼兒手拿寫有木字的字卡,站在圓圈中間。游戲

17、開場,教師邊走邊念兒歌:找找找,找朋友,誰是我的好朋友,見面握握手教師走到*名幼兒的面前,如果這名幼兒帶的胸飾上的字帶木字旁,他就站起來說:我是* 所佩戴的生字,帶木字,我是你的好朋友。說完和教師握握手,并跟在教師后面去找另一位朋友。如果這名幼兒帶的胸飾上的字不帶木字旁,那他就說:我是*,不帶木字,不是你的好朋友。說完就坐下,游戲繼續(xù)進展。此游戲是用于帶常見的偏旁的字游戲47:撿珍珠目的:復(fù)習學過的字,培養(yǎng)幼兒的識字興趣準備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:我是小小潛水員,練跳水真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。然后,幼兒

18、跳下來,撿起珍珠字卡,大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品??记绊氈河螒蛞纸M進展,每組幼兒人數(shù)不宜過多。游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。游戲48:工兵挖地雷目的:復(fù)習學過的字,培養(yǎng)識字興趣準備:貼有漢字的地雷圖片。玩法:教師將字卡貼在黑板上,請一名幼兒當工兵來挖地雷。全班幼兒一起說小小工兵真勇敢,挖地雷不怕難,看得清挖得準,一個一個都挖完。教師說出其中每一個字,幼兒將貼有該字的地雷取下。挖對后全體幼兒鼓掌,請他接著挖。挖錯了,全體幼兒發(fā)出嘭的一聲表示地雷爆炸了,再換另外的小工兵來挖地雷。游戲49:丟石頭玩法:將字詞卡2-4*,如貓狗汽車房子等,分別貼在不同的空瓶子上。大人先教孩子

19、認讀瓶子的字詞,讓后讓孩子拿著小石頭貨棋子,大人對孩子說:把小石頭放到貓字寶寶瓶子里。孩子假設(shè)丟對了,立刻給予喝彩;假設(shè)丟錯了教孩子再拿一個小石頭去丟,一次對其他詞玩下去。孩子對空瓶子發(fā)出的叮當聲是會很感興趣的,還可以教孩子將黑圍棋子放入狗字瓶中,黑棋子放入汽車瓶子中,看他能否按大人的指令正確放入。只要孩子有興趣就反復(fù)玩下去,玩中大人和孩子還可以換位進展,即孩子發(fā)指令大人丟石頭。游戲50:鉆山洞玩法:準備一個大的空紙箱,兩側(cè)翻開,如同一個山洞,箱頂開一個細長口子;在準備幾*字卡,如山洞爬寶寶笑等。大人當著孩子的面將一個字卡從箱子的頂口放下去,叫孩子爬進山洞將字卡拿出來,當孩子爬出來將手中的字卡

20、交給大人時,一面給予夸獎,一面教他認讀。接下來在放進第二*字卡,或者一次放進兩個字卡,游戲接著玩下去。還可以多準備幾個空紙箱,孩子從一個山洞爬出,接著又鉆進另一個山洞一次能拿回幾個字卡,這樣一來能極高孩子玩的興趣,二來便于孩子一次能認讀幾個字詞。游戲51:小船運水果玩法:準備相應(yīng)字卡,如蘋果香蕉葡萄桃子等;另準備一個大洗臉盆,里面裝半盆水;塑料小盆一個。當小船;兩根小棍,媽媽和孩子各拿一根。媽媽和孩子對著洗臉盆站著,孩子把塑料小盆放到水面上,手里拿著小棍對媽媽說:媽媽你想吃什么?媽媽答復(fù)說我想吃蘋果。于是孩子將蘋果字卡放到小船上,用小棍將船推到媽媽那邊,媽媽拿到蘋果字卡是說謝謝。然后將船推到孩

21、子那邊,游戲繼續(xù)進展直到運完所有的水果。也可以換位做這個游戲。這個游戲適合復(fù)習字詞。游戲52:滾皮球玩法:準備小皮球假設(shè)干個;用四個自合,做成門洞,門洞上分別寫出紅黃藍綠等字,橫放在靠墻的一邊。先教孩子認讀這幾個字,然后教孩子將皮球依次滾進門洞,每當一個球滾進門洞時,大人一方面喝彩,一方面教孩子認讀門洞上的字。還可以規(guī)定球要進哪個門洞,如果球滾中立刻稱贊孩子;如果滾到其他門洞,就要求孩子說出球滾到什么門洞里去了,這實際上是使孩子不知不覺地認讀了所有的字。游戲53:小魔棒找朋友玩法:準備字卡小鳥、小馬、小鴨、小雞、小狗、青娃、熊貓、魚、蝦、白兔等,用透明膠條將字卡貼在房間的四面墻壁上。關(guān)上燈或拉

22、上窗簾,家長先持小手電,讓孩子猜一猜小魔棒先找哪個動物做朋友。然后用手電光照到一字卡上讓孩子認。也可以讓孩子持手電,讓他來選擇小魔棒找哪個動物做朋友。游戲54:種豆豆、收豆豆玩法:準備字詞卡不要用太厚的紙寫上爸爸、媽媽、我、寶寶、大人、娃娃、弟弟、朋友,將每個字詞卡團起來。家長先領(lǐng)著孩子種豆豆,即將每個紙團放在*物下面,然后再領(lǐng)孩子挨個找回種下的豆豆,翻開紙團,讓孩子認讀上面的字詞。游戲55:看誰站得快又對玩法:準備字詞卡起來、知道、洗臉、穿衣、洗澡、唱歌、睡覺、走路。在地面上室外更好用粉筆畫4-6個大圓圈,每個圓圈中放一*字詞卡,家長和孩子一起說:請到起來圈中站看誰站得快又對。留意將站過的字

23、詞卡換成新的。游戲56:扔沙包玩法:準備字詞卡愛、笑、叫、拿、喝、搖、開、來、去、翻,準備一個小沙包或小球。將字卡擺在地上面朝上,在米左右的地方劃一條線或拉一條繩,讓孩子說出沙包打到的字是什么字,或者說出一個字讓孩子植物大戰(zhàn)去打。游戲57:發(fā)和收玩法:教師出示字卡,小朋友認,認得快和準就把字卡送給他。字卡發(fā)完后,再收回來,教師每收到字卡一*就問全體小朋友,對不對?并對送字卡的小朋友說謝謝!此法最適合剛接觸生字,詞的開場游戲面廣,整體氣氛好游戲58:出示法或閃字法玩法:教師左手拿一疊字卡,右手將字卡一*一*的出示給小朋友,小朋友認完一*后教師就很快的換一*。游戲59:照相玩法:教師指著黑板的字,

24、或手拿字卡,請小朋友給*字寶寶照相,小朋友做照相狀咔嚓一下。游戲60:踩地雷玩法:請一個小組上臺面向黑板,教師或一個學生在一疊課文生字卡里任意抽出兩個或三個生字,展示給臺下的同學看作為地雷,注意制止臺下學生念出讀音,然后放回生字卡里面。面對黑板的同學來到生字卡前,輪流抽出其中一個生字,問臺下的同學:地雷是嗎?抽不中的,臺下的學生就答復(fù):地雷不是。抽中了,學生就齊聲說:地雷就是,轟??!踩上地雷的同學回到座位。臺上的同學繼續(xù)抽讀生字,直到把所有的地雷找出來為止。這個游戲可以集體玩,也可以在小組里玩。學生在玩游戲的過程中不斷地開口讀各個生字,認識生字。游戲61:抽大獎玩法:玩法跟踩地雷一樣,只不過把

25、踩地雷更名為抽大獎,學生讀出了作為大獎的生字時,臺下的學生就會說:大獎就是。玩的時候可以兩個小組同時上場,抽到大獎的同學可以為小組加分作為獎勵。游戲63:鉆山洞玩法:這游戲適合集體來玩。教師和一個同學手拉手做一坐拱橋,組成一個山洞。請一個小組上臺,隨意拿出一個生字卡大聲念出來。臺下的同學跟著讀,讀完再說請進。教師和同學組成的山洞就會拱起來,該同學可以高快樂興地過山洞。如果鉆山洞的同學念錯了,臺下的同學說:讀錯了,該讀。山洞就會放低來,該同學就要鉆過去。該游戲也可以兩個小組同時上臺玩。游戲64:剪刀石頭布玩法:這是學生很喜歡的一個游戲,一般以兩個人玩為宜。玩的時候,學生一邊猜拳,一邊隨著猜拳的節(jié)

26、奏讀生字,猜贏的學生當小教師,教另一個同學再讀一次或者用這個生字組一個詞。游戲65:飛行棋玩法:把生字卡擺成長龍,兩個學生拋色子,拋出的數(shù)字是多少,就順著長龍讀幾個生字,讀到不會的字停飛一次。如果小組玩,可以多擺一副生字卡。游戲66:魔法變變變這是由新字引出舊的生字的一個復(fù)習方法。一般集體進展。如學到本字,學生可以說,去掉一橫變成木,加上單人旁變成體等,教師把學生變出來的字也板書到新的生字旁邊作為比擬,學生能變出很多學過或者自學學會的生字出來。游戲67:讀字爬山玩法:把生字擺成金字塔的形狀,學生可以在小組里選代表來爬山。從底座生字讀起,每讀一層爬一層,讀到有生字不會讀的那一層,就畫一面小紅旗,

27、看看哪一組爬得最高。游戲68:貓捉老鼠玩法:這游戲可以兩個小朋友玩,也可以小組里玩。一名學生隨意擺出幾個生字,先給時間給其他同學認一認,讀一讀,等同學閉上眼睛后再隨意抽走一個,讓同學回憶抽走了哪一個字,猜出來就是貓捉到老鼠了,把那個生字獎給能回憶起來的同學。編后語:以上介紹了68種幼兒園識字游戲,但不管何種方法,幼兒識字活動最好要做到三定;定時間、定地點、定教師,要每天固定一恰當?shù)臅r間和一個比擬安靜的地點,根據(jù)幼兒學習情緒上下進展幾分種到十幾分鐘的識字游戲?qū)W習,天天不連續(xù)。學習地點要安靜,有文字、圖畫、桌椅、黑板、地圖、玩具、小紅花、表揚欄等智育環(huán)境布置。這樣時間一久,便會形成條件反射,一天不

28、學幼兒會悶得難受。幼兒園中班數(shù)字游戲!親子動一動提升肢體智能游戲1 我是好駕駛讓孩子在趣味的游戲中,區(qū)分走與跑的不同,在快與慢的節(jié)奏中,學習掌控自己的肌肉。適合年齡:2-4歲準備道具:呼拉圈(兩人一個)、或是小投環(huán)(一人一個)游戲說明: 1.邀請孩子進展開汽車的游戲,可以載客人(兩人一個),也可以單單獨己一個人開。2.當小朋友選好以后,告訴孩子汽車有時快、有時慢。快的時候用跑的、慢的時候用走的,并示*跑與走的動作,讓孩子自由調(diào)整步伐??记绊氈?.由于有些時候需要跑步,因此在游戲前,爸媽們要注意場地是否夠大,防止孩子因為不小心互相碰撞或是撞到家具而受傷。游戲2 城堡大戰(zhàn)反復(fù)練習扔球的動作,讓孩

29、子感受破壞與重組的趣味,同時宣泄緊*與焦慮的情緒。適合年齡:3-6歲準備道具:小球、積木假設(shè)干個。游戲說明:1.爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進展一個丟炸彈的游戲。2.爸爸媽媽和小朋友輪流拿球攻擊城堡,直到城堡倒塌為止。3.大家一起再把城堡蓋起來,或許也可以想想,蓋成怎樣的城堡比擬不容易被打垮。4.再輪流用球攻擊??记绊氈?.鼓勵孩子多多練習丟。孩子的力道或許缺乏,可以考慮讓孩子站前面一點,并幫助他們學習如何瞄準目標物。2.如果用的是紙積木,可以請孩子迭得高高的再享受倒塌的樂趣,但如果是實心的積木,則高度不宜高于90公分,防止掉落時碰傷孩子。3.在丟球前

30、一定要告知孩子,不可以將球丟到別人身上。游戲3 小小飛行員這個游戲可以增進手臂的肌耐力、開展平衡感及協(xié)調(diào)性,并加強孩子對空間的認識。適合年齡:4-5歲準備道具:滑板、粗繩、可以當成目標的物品、可系綁繩子的固定物。游戲說明:1.請小朋友以伏臥的姿勢,將腹部貼在滑板上,用雙手及手臂的力量拉動滑板,使滑板自由活動。2.選擇一地點放置目標物,讓孩子繞著目標物滑行且不能碰到目標物。3.將粗繩放在地上,一端系在固定物上,滑板放在粗繩上,讓小朋友手攀著繩子前行或后退??记绊氈?.滑板的輪子必須是可以各個方向自由轉(zhuǎn)動的。2.一定要在平坦的地面上進展活動。3.步驟中的各種活動也可以改成跪在滑版上進展。游戲4

31、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂藉由親子互動游戲,刺激前庭系統(tǒng),訓練孩子的平衡感開展。適合年齡:3-4歲準備道具:附有手把的旋轉(zhuǎn)椅游戲說明:1.父母協(xié)助孩子坐進旋轉(zhuǎn)椅中,讓孩子的雙腳跨出旋轉(zhuǎn)椅外,雙手扶住旋轉(zhuǎn)椅內(nèi)的把手,記得提醒孩子背后向后靠穩(wěn),然后慢速開場旋轉(zhuǎn)。2.爸媽可以跟孩子輪流游戲,讓孩子也可以幫助擔任轉(zhuǎn)圈圈的人,可以幫助孩子手眼協(xié)調(diào)及肌肉開展??记绊氈?.旋轉(zhuǎn)的時候要注意孩子的情緒反響,如果孩子覺得害怕,就給予安撫或暫停游戲。玩球躲貓貓訓練邏輯數(shù)學游戲1 球球泡泡澡通過與水、球等物品,讓孩子體驗觸覺感受,并啟發(fā)孩子對數(shù)量、多少的根本認知。適合年齡:1-2歲準備道具:澡缸、塑料球游戲說明:1.讓寶寶先進入澡缸

32、,再將澡缸注入清水,然后將球一顆顆放入澡缸中,讓寶寶體驗玩水的樂趣及觸覺刺激,感受澡缸從0(沒有球)開場后的變化。2.爸爸媽媽丟球進澡缸的時候,可以同時一邊報數(shù),讓孩子對數(shù)與量有最根本的認知??记绊氈?.防止孩子在浴室里滑倒,發(fā)生窒息或溺水的意外。2.孩子如果有害怕、逃避、拒絕的反響時,不要強迫他,可以慢慢地引導他用手或用腳先行碰觸。游戲2 誰是同一國的通過視覺及觸覺進展區(qū)分,培養(yǎng)孩子分類、辨識的優(yōu)勢能力。適合年齡:3-5歲準備教具:大小不同的螺絲及螺絲帽數(shù)組游戲說明:1.將螺絲跟螺絲帽分散在桌面上,讓孩子通過視覺區(qū)分,先將螺絲帽和螺絲進展第一次的分類。2.讓孩子通過視覺及觸覺分別分辨大小螺

33、絲帽和螺絲的差異,然后再加以細分。3.爸爸媽媽和孩子進展比賽,看誰最快把螺絲和螺絲帽栓在一起??记绊氈?.每次游戲過后要收拾好,讓孩子養(yǎng)成物歸原處的好習慣。、數(shù)區(qū)分1和許多,理解1和許多之間的關(guān)系。一、串項鏈材料:有開口的串鏈白色的一個,紅色的假設(shè)干個。操作方法:把串鏈一個一個串起來,再一個一個取下來。指導建議:1.引導幼兒用語言表述一個一個串起來,一個變成許多個一個一個拿下來,許多變成一個一個,觀察項鏈由一個白色的串鏈和許多個紅色的串鏈連接而成。2.可以將串鏈換成雪花片、回形針等材料進展類似練習。3.本材料適合小班上學期使用。二、玩卡片材料:卡片假設(shè)干分別標有表示1和許多的圖案。操作方法:

34、將卡片按照1和許多分類。指導建議:1.幼兒已經(jīng)有1和許多的概念并能簡單區(qū)分。2.引導幼兒在操作過程中根據(jù)圖片內(nèi)容表述:一只小貓,許多小魚3.本材料適合小班上學期使用。學習用一一對應(yīng)的方法重疊法、并置法比擬兩組物體的數(shù)量,感知多少和一樣多。三、筆套找朋友材料:大、小筆套假設(shè)干。操作方法:將筆套一一對應(yīng)插起來。指導建議:1.也可搜集各種帶瓶蓋的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶蓋當帽子。將帽子瓶蓋和娃娃瓶身一一對應(yīng),為每個娃娃戴上相應(yīng)的帽子,從而發(fā)現(xiàn)瓶蓋和瓶身在數(shù)量上是否一樣多。2.本材料適合小班上學期使用。四、擰螺絲材料:螺絲釘、螺帽假設(shè)干。操作方法:擰螺絲。指導建議:1.螺絲釘和螺帽的數(shù)量可以不一樣。2.

35、本材料適合小班上學期使用。五、小貓吃魚材料:操作卡片一*畫有小貓圖案,小魚假設(shè)干。操作方法:喂小貓吃魚。指導建議:1.指導語:小貓肚子餓了,小朋友來喂它們吃魚吧!2.指導語:是不是每只小貓都有小魚吃了,請你們比一比小貓和小魚哪個多,哪個少,還是一樣多?3.本材料適合小班上學期使用。手口一致點數(shù)1-5,并能說出總數(shù)。六、按撳紐材料:撳紐假設(shè)干,操作底板假設(shè)干標有數(shù)字。操作方法:根據(jù)數(shù)字按上相應(yīng)數(shù)量的撳紐。指導建議:1觀察幼兒所放的撳紐數(shù)量是否正確。2根據(jù)本班幼兒的實際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。3本材料適合小班下學期使用。七、娃娃夾辮子材料:身體上標有數(shù)字的娃娃卡片假設(shè)干,

36、夾子假設(shè)干。操作方法:根據(jù)娃娃身上的數(shù)字夾上相應(yīng)數(shù)量的夾子。指導建議:1觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。2根據(jù)本班幼兒的實際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。3本材料適合小班下學期使用。八、家具展覽材料:標有各種家具的卡片假設(shè)干,標有數(shù)字和點子的卡片假設(shè)干。操作方法:找出與卡片上家具數(shù)目一致的數(shù)字或點子卡片。指導建議:1觀察幼兒操作結(jié)果是否正確以及幼兒所使用的方法。 2.本套材料是結(jié)合家的主題制作的,可根據(jù)主題內(nèi)容的變化調(diào)整材料,更改卡片上的圖案。 3本材料適合小班下學期使用。九、拼板找朋友材料:木板假設(shè)干標有點子或數(shù)字。操作方法:找到數(shù)量含義一致的木板拼在一起。指導建議:1觀察幼

37、兒的操作結(jié)果是否正確以及幼兒所使用的方法。2本材料適合小班下學期使用。十、搓丸子材料:底板假設(shè)干標有數(shù)字,橡皮泥。操作方法:用橡皮泥搓出相應(yīng)數(shù)量的丸子放在底板上。指導建議:1觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。2根據(jù)本班幼兒的實際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。3本材料適合小班下學期使用。十一、日歷材料:日歷一本左邊寫有數(shù)字,右邊貼有表示一定數(shù)量的物體圖案。操作方法:根據(jù)圖案上物體的數(shù)量找出相應(yīng)數(shù)字,或者根據(jù)數(shù)字找出相應(yīng)數(shù)量物體的圖案。指導建議:1觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。2本材料適合小班下學期使用。十二、漂亮的蝴蝶材料:蝴蝶卡片假設(shè)干一邊標有點子,一邊寫有數(shù)字,將其剪為兩半。操作方法:拼出完整的蝴蝶即點子數(shù)和數(shù)字相對應(yīng)。指

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