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文檔簡介
1、初中信息技術(shù)教學(xué)故事說到我的信息技術(shù)教學(xué)故事,其他的我暫且饒 開不表,單記錄我在信息技術(shù)教學(xué)過程中發(fā)生的幾 個課堂故事及點(diǎn)滴體會:在課堂導(dǎo)入上,如何利用豐富多彩的教學(xué)語言 使信息技術(shù)課堂教學(xué)變的不再枯燥無味是我們教師 一直苦苦追求的,俗話說:好的開始是成功的一半。 教育家斯維特洛夫曾說過:“教育家最主要的,也是 第一位的助手是幽默J信息技術(shù)教師語言要防止平 淡的說教,要化平淡為詼諧,增強(qiáng)語言的幽默感, 使自己教得輕松,學(xué)生學(xué)得愉快,使教學(xué)過程處處 閃爍著智慧的光芒。記得曾聽過一堂信息技術(shù)課是關(guān)于盲打練習(xí)的, 老師在評價(jià)學(xué)生時設(shè)立了“打字能手”、“打字高手”、 “打字高高手”三個榮譽(yù),哄得學(xué)生爭
2、著成為“打 字高高手”。當(dāng)時聽了那堂課,我非常欣賞這位老師 的幽默,他不但給學(xué)生帶來了快樂,而且提高了課 堂的學(xué)習(xí)效果。在講授word中的使用文本框插入豎排文字時, 我是這樣引入的:今天老師給大家講一那么小幽默。1、游戲入門,自覺學(xué)習(xí)。既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲 來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于 游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興 趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。例如學(xué)習(xí)指法是非常枯燥的,如果教師一開始 直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué) 的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。 我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩金 山打字通,比賽誰的成績
3、好或者與老師比賽。學(xué)生 在“青蛙過河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成 績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打 得又對又快O在這種情況下,老師再講解指法練習(xí), 學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生 們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保 持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺 去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識。這是相對于低年級的學(xué)生而具, 學(xué)生就回很有興趣去嘗試這些繪畫工具與實(shí)際生活 中的繪畫工具有什么不同的地方。通過欣賞實(shí)物一 一長城,也讓同學(xué)們有一種想用畫筆畫下這雄偉的 萬里長城的愿望。在作畫的過成中也讓學(xué)生先從最 基本的開始,首先從最簡單的線條(包括直線、曲 線等)同學(xué)們在一步步
4、的教學(xué)過程中,表現(xiàn)出了極 大的興趣。不會因?yàn)樘嗟睦щy而中途放棄。拼圖、 創(chuàng)新也是學(xué)生最感興趣的地方,當(dāng)學(xué)生學(xué)會了基本 的繪畫,拼圖那么是學(xué)生最感興趣的了。步步引導(dǎo), 以此來培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在忘我的學(xué)習(xí)過 程中不知不覺就把繪畫的知識學(xué)到了手。如果強(qiáng)行 讓他們?nèi)W(xué)習(xí)理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤 功能,學(xué)習(xí)效果不見得會很好,同時學(xué)生也沒有更 大的學(xué)習(xí)興趣。通過教學(xué)實(shí)踐,我認(rèn)為正確地引導(dǎo) 小學(xué)生玩電腦游戲是利多弊少。使我體會到教師步 步引導(dǎo)的重要性。有一個英國人到中國來學(xué)習(xí)中國的古典文學(xué)。學(xué)了 一段時間以后,他頗有感觸地說:“你們中國人的祖 先就是聰明,他們寫的書是邊看邊點(diǎn)頭,而我們的
5、祖先寫的書邊看邊搖頭請大家說說看,為什么我 們古人的書是邊看邊點(diǎn)頭呢?學(xué)生回答“因?yàn)楣艜?中的字是豎排的。我接著說“前幾節(jié)課,我們輸入 的文檔都是橫排文字。在我們編輯中國古代的文學(xué) 作品時,如果我們采用豎排文字,將會產(chǎn)生一些特 殊的效果,給文檔增添古樸典雅的韻味。這節(jié)課, 我們先一起來學(xué)習(xí)如何使文字豎排?!蔽野l(fā)現(xiàn)通過這 個幽默幽默的小故事激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動 了課堂的氣氛。信息技術(shù)本身缺少一種幽默,如果我們不注意 這方面的語言,很容易將課上得平淡無味,就像在 讀軟件的使用說明一樣。當(dāng)然,幽默的語言、靈活 的課堂導(dǎo)入是老師靈感的發(fā)揮和智慧的結(jié)晶,是要 經(jīng)過長久的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)積累的,也是我們教學(xué)
6、中努力 的方向。經(jīng)過幾堂課的學(xué)習(xí)和教學(xué)總結(jié),這里提供一種 自認(rèn)為比擬不錯的方法:1、游戲入門,自覺學(xué)習(xí)。既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲 來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于 游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興 趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。例如學(xué)習(xí)指法是非常枯燥的,如果教師一開始 直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué) 的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。 我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩金 山打字通,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生 在“青蛙過河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成 績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打 得又對又快。在這
7、種情況下,老師再講解指法練習(xí), 學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生 們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保 持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺 去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識。這是相對于低年級的學(xué)生而具, 學(xué)生就回很有興趣去嘗試這些繪畫工具與實(shí)際生活 中的繪畫工具有什么不同的地方。通過欣賞實(shí)物一 一長城,也讓同學(xué)們有一種想用畫筆畫下這雄偉的 萬里長城的愿望。在作畫的過成中也讓學(xué)生先從最 基本的開始,首先從最簡單的線條(包括直線、曲線等)同學(xué)們在一步步的教學(xué)過程中,表現(xiàn)出了極 大的興趣。不會因?yàn)樘嗟睦щy而中途放棄。拼圖、 創(chuàng)新也是學(xué)生最感興趣的地方,當(dāng)學(xué)生學(xué)會了基本 的繪畫,拼圖那
8、么是學(xué)生最感興趣的了。步步引導(dǎo), 以此來培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在忘我的學(xué)習(xí)過 程中不知不覺就把繪畫的知識學(xué)到了手。如果強(qiáng)行 讓他們?nèi)W(xué)習(xí)理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤 功能,學(xué)習(xí)效果不見得會很好,同時學(xué)生也沒有更 大的學(xué)習(xí)興趣。通過教學(xué)實(shí)踐,我認(rèn)為正確地引導(dǎo) 小學(xué)生玩電腦游戲是利多弊少。使我體會到教師步 步引導(dǎo)的重要性。說到我的信息技術(shù)教學(xué)故事,其他的我暫且饒 開不表,單記錄我在信息技術(shù)教學(xué)過程中發(fā)生的幾 個課堂故事及點(diǎn)滴體會:在課堂導(dǎo)入上,如何利用豐富多彩的教學(xué)語言 使信息技術(shù)課堂教學(xué)變的不再枯燥無味是我們教師 一直苦苦追求的,俗話說:好的開始是成功的一半。 教育家斯維特洛夫曾說過:“教
9、育家最主要的,也是 第一位的助手是幽默。”信息技術(shù)教師語言要防止平 淡的說教,要化平淡為詼諧,增強(qiáng)語言的幽默感, 使自己教得輕松,學(xué)生學(xué)得愉快,使教學(xué)過程處處 閃爍著智慧的光芒。記得曾聽過一堂信息技術(shù)課是關(guān)于盲打練習(xí)的, 老師在評價(jià)學(xué)生時設(shè)立了“打字能手”、“打字高手”、 “打字高高手”三個榮譽(yù),哄得學(xué)生爭著成為“打 字高高手,當(dāng)時聽了那堂課,我非常欣賞這位老師 的幽默,他不但給學(xué)生帶來了快樂,而且提高了課 堂的學(xué)習(xí)效果。在講授word中的使用文本框插入豎排文字時, 我是這樣引入的:今天老師給大家講一那么小幽默。 有一個英國人到中國來學(xué)習(xí)中國的古典文學(xué)。學(xué)了 一段時間以后,他頗有感觸地說:“你
10、們中國人的祖 先就是聰明,他們寫的書是邊看邊點(diǎn)頭,而我們的 祖先寫的書邊看邊搖頭/請大家說說看,為什么我 們古人的書是邊看邊點(diǎn)頭呢?學(xué)生回答“因?yàn)楣艜?中的字是豎排的。我接著說“前幾節(jié)課,我們輸入 的文檔都是橫排文字。在我們編輯中國古代的文學(xué) 作品時,如果我們采用豎排文字,將會產(chǎn)生一些特 殊的效果,給文檔增添古樸典雅的韻味。這節(jié)課, 我們先一起來學(xué)習(xí)如何使文字豎排?!蔽野l(fā)現(xiàn)通過這 個幽默幽默的小故事激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動 了課堂的氣氛。信息技術(shù)本身缺少一種幽默,如果我們不注意 這方面的語言,很容易將課上得平淡無味,就像在 讀軟件的使用說明一樣。當(dāng)然,幽默的語言、靈活 的課堂導(dǎo)入是老師靈感的
11、發(fā)揮和智慧的結(jié)晶,是要 經(jīng)過長久的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)積累的,也是我們教學(xué)中努力 的方向。經(jīng)過幾堂課的學(xué)習(xí)和教學(xué)總結(jié),這里提供一種 自認(rèn)為比擬不錯的方法:1、游戲入門,自覺學(xué)習(xí)。既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲 來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于 游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興 趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏?,如果教師一開始 直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué) 的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。 我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩金 山打字通,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生 在“青蛙過河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成
12、績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打 得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí), 學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生 們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保 持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺 去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識。這是相對于低年級的學(xué)生而具, 學(xué)生就回很有興趣去嘗試這些繪畫工具與實(shí)際生活 中的繪畫工具有什么不同的地方。通過欣賞實(shí)物一 一長城,也讓同學(xué)們有一種想用畫筆畫下這雄偉的 萬里長城的愿望。在作畫的過成中也讓學(xué)生先從最 基本的開始,首先從最簡單的線條(包括直線、曲 線等)同學(xué)們在一步步的教學(xué)過程中,表現(xiàn)出了極 大的興趣。不會因?yàn)樘嗟睦щy而中途放棄。拼圖
13、、 創(chuàng)新也是學(xué)生最感興趣的地方,當(dāng)學(xué)生學(xué)會了基本 的繪畫,拼圖那么是學(xué)生最感興趣的了。步步引導(dǎo), 以此來培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在忘我的學(xué)習(xí)過 程中不知不覺就把繪畫的知識學(xué)到了手。如果強(qiáng)行 讓他們?nèi)W(xué)習(xí)理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤 功能,學(xué)習(xí)效果不見得會很好,同時學(xué)生也沒有更 大的學(xué)習(xí)興趣。通過教學(xué)實(shí)踐,我認(rèn)為正確地引導(dǎo) 小學(xué)生玩電腦游戲是利多弊少。使我體會到教師步步引導(dǎo)的重要性。說到我的信息技術(shù)教學(xué)故事,其他的我暫且饒 開不表,單記錄我在信息技術(shù)教學(xué)過程中發(fā)生的幾 個課堂故事及點(diǎn)滴體會:在課堂導(dǎo)入上,如何利用豐富多彩的教學(xué)語言 使信息技術(shù)課堂教學(xué)變的不再枯燥無味是我們教師 一直苦苦追求的
14、,俗話說:好的開始是成功的一半。 教育家斯維特洛夫曾說過:“教育家最主要的,也是 第一位的助手是幽默J信息技術(shù)教師語言要防止平 淡的說教,要化平淡為詼諧,增強(qiáng)語言的幽默感, 使自己教得輕松,學(xué)生學(xué)得愉快,使教學(xué)過程處處 閃爍著智慧的光芒。記得曾聽過一堂信息技術(shù)課是關(guān)于盲打練習(xí)的, 老師在評價(jià)學(xué)生時設(shè)立了“打字能手”、“打字高手”、 “打字高高手”三個榮譽(yù),哄得學(xué)生爭著成為“打 字高高手”。當(dāng)時聽了那堂課,我非常欣賞這位老師 的幽默,他不但給學(xué)生帶來了快樂,而且提高了課 堂的學(xué)習(xí)效果。在講授word中的使用文本框插入豎排文字時, 我是這樣引入的:今天老師給大家講一那么小幽默。 有一個英國人到中國來學(xué)習(xí)中國的古典文學(xué)。學(xué)了 一段時間以后,他頗有感觸地說:“你們中國人的祖 先就是聰明,他們寫的書是邊看邊點(diǎn)頭,而我們的 祖先寫的書邊看邊搖頭?!闭埓蠹艺f說看,為什么我 們古人的書是邊看邊點(diǎn)頭呢?學(xué)生回答“因?yàn)楣艜?中的字是豎排的,我接著說“前幾節(jié)課,我們輸入 的文檔都是橫排文字。在我們編輯中國古代的文學(xué) 作品時,如果我們采用豎排文字,將會產(chǎn)生
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