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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)專心-專注-專業(yè)精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)數(shù)字媒體概論導(dǎo)論一、有關(guān)名詞界定媒體、媒介、媒質(zhì)在人類社會(huì)中,信息的表現(xiàn)形式是多種多樣的,這些表現(xiàn)形式稱為媒體。媒體原有兩層含義,一是指儲(chǔ)存信息的實(shí)體,一般也稱之為媒質(zhì),如磁盤、光盤、磁帶、半導(dǎo)體存儲(chǔ)器等;二是指?jìng)鬟f信息的載體(或稱之為媒介),如數(shù)字、文字、聲音、圖像等。多媒體計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)和發(fā)展的四大方向是多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)、開(kāi)放系統(tǒng)、縮小化和網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)技術(shù)。簡(jiǎn)單地說(shuō),多媒體就是多種媒體的組合,如文本、數(shù)據(jù)、聲音、圖像、動(dòng)畫(huà)等的混合?!岸嗝襟w”來(lái)源于“多媒體計(jì)算機(jī)”,因

2、此所謂多媒體就是能對(duì)多種載體(媒介)上的信息和多種存儲(chǔ)體(媒質(zhì))上的信息用計(jì)算機(jī)進(jìn)行采集、存儲(chǔ)、編輯、顯示、傳播等綜合處理的技術(shù),所以也稱為多媒體技術(shù);通過(guò)這種多媒體傳播的信息稱為多媒體信息;能夠產(chǎn)生、存儲(chǔ)、傳播多媒體信息的系統(tǒng)稱為多媒體系統(tǒng)。第四媒體,網(wǎng)絡(luò)媒體在大眾傳播領(lǐng)域,報(bào)刊是最早的“第一媒體”。廣播和電視稱為后來(lái)相繼出現(xiàn)的為大眾提供信息的“第二媒體”和“第三媒體”。萬(wàn)維網(wǎng)稱為繼傳統(tǒng)的三大媒體之后的“第四媒體”,網(wǎng)絡(luò)同時(shí)也是多媒體。數(shù)字媒體數(shù)字媒體,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是采用數(shù)字化的方式通過(guò)計(jì)算機(jī)產(chǎn)生、獲取、記錄、處理和傳播的信息媒體。這個(gè)概念的核心包括兩方面:一是數(shù)字化的手段,顯然這與計(jì)算機(jī)有關(guān)

3、;二是媒體,也就是說(shuō)與信息傳播或傳達(dá)有關(guān)。手機(jī)媒體,第五媒體手機(jī)的發(fā)明是為了解決移動(dòng)中的語(yǔ)音通訊問(wèn)題。第三代手機(jī)與前兩代的主要區(qū)別而是傳輸速率的提升。手機(jī)又被稱為“網(wǎng)絡(luò)的延伸”。手機(jī)被視為最有希望成為繼報(bào)紙、廣播、電視、網(wǎng)絡(luò)之后的“第五媒體”,它已經(jīng)從最初的人際語(yǔ)音通信工具向綜合型媒體發(fā)展。二、數(shù)字信息的分類(人類最容易獲取的信息是通過(guò)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)所得到的視頻和音頻信息) 1. 文本信息 文本信息又包括文字信息和數(shù)字信息,它是最基本的傳播媒體,也是在數(shù)字媒體信息系統(tǒng)中出現(xiàn)最頻繁的媒體。 2. 圖信息圖信息又可分為圖形和圖像。圖形一般為由線條和色塊構(gòu)成,通過(guò)計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的圖案。在數(shù)在媒體應(yīng)用中,圖形

4、占有舉足輕重的地位,同時(shí)圖案還具有替代文字說(shuō)明的功能。圖像一般是由客觀世界中原來(lái)存在的物理映射而成,是用數(shù)字化的方法記錄的模擬影像。圖像、圖形是人類最容易接受的信息,相對(duì)于文本而言,圖形信息占用較多的比特空間。 3. 動(dòng)態(tài)信息動(dòng)態(tài)信息又可分為動(dòng)畫(huà)和視頻信息。 4. 音頻信息有用的音頻信息是規(guī)則的聲音,包括語(yǔ)音、音樂(lè)和音效。語(yǔ)音在數(shù)字信息系統(tǒng)中大多是用來(lái)表達(dá)文字的意義或者作為旁白。音樂(lè)多用來(lái)當(dāng)成背景音樂(lè),營(yíng)造出整體氣氛。音效則大多用來(lái)配合動(dòng)畫(huà),使動(dòng)態(tài)的效果能充分地表現(xiàn)。動(dòng)態(tài)信息常常與聲音媒體同步進(jìn)行,二者都具有時(shí)間的連續(xù)性。三、數(shù)字媒體處理系統(tǒng) 1. 計(jì)算機(jī)系統(tǒng)根據(jù)其外形、功能和適用場(chǎng)合,計(jì)算機(jī)

5、可分為臺(tái)式機(jī)、筆記本和掌上電腦三類。臺(tái)式機(jī)發(fā)展最早,體積大,但速度最快,功能最強(qiáng)。筆記本發(fā)便攜帶,除了屏幕和鍵盤都較臺(tái)式機(jī)小,處理速度和存儲(chǔ)容量等方面也比臺(tái)式機(jī)弱一些。掌上電腦如個(gè)人數(shù)字助理,主要用于個(gè)人信息獲取、交換和記錄,而媒體處理能力較弱。 2. 媒體輸入輸出設(shè)備 3. 媒體傳輸設(shè)備數(shù)字媒體借助于數(shù)字網(wǎng)絡(luò)來(lái)傳輸信息,而目前應(yīng)用最廣的數(shù)字網(wǎng)絡(luò)就是因特網(wǎng)。計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)是將多個(gè)計(jì)算機(jī)連接起來(lái)以實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)的通信以及計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)及資源的共享,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)可以是由幾臺(tái)計(jì)算機(jī)近距離連接而成的局域網(wǎng),也可以是跨地域鏈接而成的廣域網(wǎng)。 四、因特網(wǎng)的定義 1. Internet指的是全球信息系統(tǒng),它包含三方面

6、的含義:Internet通過(guò)全球唯一的地址連接起來(lái)。這個(gè)唯一的地址空間是基于因特網(wǎng)協(xié)議(IP)或其后續(xù)的擴(kuò)展協(xié)議工作的。Internet能夠通過(guò)協(xié)議進(jìn)行通信。這個(gè)協(xié)議時(shí)傳輸控制協(xié)議/因特網(wǎng)協(xié)議(TCP/IP)及其后續(xù)的擴(kuò)展協(xié)議。Internet能夠提供、使用或者訪問(wèn)公共或私人的高級(jí)信息服務(wù),這些信息服務(wù)是建構(gòu)在上述通信協(xié)議和想過(guò)的技術(shù)設(shè)施之上的。 2. 因特網(wǎng)的定義揭示了三個(gè)方面的內(nèi)容:因特網(wǎng)是全球性的,而且網(wǎng)上的每一臺(tái)主機(jī)都需要有“唯一的地址”;如果網(wǎng)絡(luò)上的主機(jī)按照共同的規(guī)則(協(xié)議)鏈接在一起,那么通過(guò)因特網(wǎng)可以進(jìn)行通信;在前述的技術(shù)基礎(chǔ)上,因特網(wǎng)可以為公眾和私人提供服務(wù)。五、因特網(wǎng)的基本功

7、能 1. 電子郵件e-mail服務(wù) 2. 文件傳輸FTP服務(wù) 3. 遠(yuǎn)程登錄telnet服務(wù) 4. 萬(wàn)維網(wǎng)WWW服務(wù)六、數(shù)字媒體的特點(diǎn)與應(yīng)用 1. 數(shù)字媒體的傳播模式(最小單位:比特)比特與多媒體信息編碼與譯碼網(wǎng)絡(luò)與信道信源與信宿 2. 數(shù)字媒體的特點(diǎn)多媒體的綜合應(yīng)用信息的結(jié)構(gòu)化和數(shù)據(jù)庫(kù)功能傳播速度快,實(shí)時(shí)性強(qiáng)受眾變被動(dòng)接受為主動(dòng)參與趨于個(gè)人化的雙向交流技術(shù)與人文藝術(shù)的融合 3. 數(shù)字媒體的應(yīng)用電子出版(封裝型電子書(shū)刊 電子網(wǎng)絡(luò)出版物)教育培訓(xùn)(交互性 激發(fā)興趣 產(chǎn)生學(xué)習(xí)欲望)電子商務(wù)(降低成本 提高工作效率)信息發(fā)布(信息大范圍發(fā)布 使信息迅速被受眾接受)娛樂(lè)(在線網(wǎng)絡(luò)游戲 信箱 購(gòu)物 理財(cái)

8、 電話)虛擬現(xiàn)實(shí)(沉浸 交互 構(gòu)想)(汽車、手術(shù)模擬操作)第四章 色彩構(gòu)成成與數(shù)字圖像基礎(chǔ)一、數(shù)字圖像的基本概念(一)圖形與圖像 計(jì)算機(jī)中的圖形/圖像主要有兩種采集和記錄的方式:一種是有計(jì)算機(jī)以指令的方式“畫(huà)”出來(lái)的,這種圖稱為矢量圖,一般也稱為圖形;另一中是借助于數(shù)字設(shè)備,捕獲現(xiàn)實(shí)世界中的模擬影像,并轉(zhuǎn)換成數(shù)字圖像以點(diǎn)陣的方式記錄下來(lái),這種圖稱為位圖,一般也稱為圖像。矢量圖矢量圖是用一系列計(jì)算機(jī)指令來(lái)描述和記錄一幅圖,這幅圖可分解為一系列子圖如點(diǎn)、線、面等,因此矢量圖一般也稱作矢量圖形或簡(jiǎn)稱圖形。位圖像素點(diǎn)圖像深度(像素深度,彩色濃度)位圖(位映射圖)圖像分辨率圖像數(shù)據(jù)和圖像文件位圖與矢量圖

9、的比較容量矢量圖是利用數(shù)學(xué)函數(shù)來(lái)記錄和表示圖形線條、顏色、尺寸、坐標(biāo)等屬性,與分辨率無(wú)關(guān),矢量圖數(shù)據(jù)量的大小主要取決于圖的復(fù)雜程度,因此文件容量一般比較小。位圖文件記錄的事圖像數(shù)據(jù),占用的空間比矢量圖大得多。影響位圖文件大小的因素主要有圖像分辨率和圖像深度。編輯處理過(guò)程位圖又點(diǎn)陣構(gòu)成,放大有馬賽克現(xiàn)象。矢量圖由計(jì)算機(jī)采用實(shí)時(shí)“繪制”方式顯示,放大縮小不會(huì)影響顯示質(zhì)量。一般來(lái)說(shuō)顯示一幅復(fù)雜的位圖文件比顯示一幅復(fù)雜的矢量圖文件要快。因?yàn)槲粓D只是像素點(diǎn)的映射,而矢量圖則是要復(fù)雜的數(shù)學(xué)運(yùn)算和變換。應(yīng)用矢量圖對(duì)于子圖或?qū)ο蟮木庉嫹奖?,因此?cè)重于“繪制”和“創(chuàng)建”。位圖的表現(xiàn)力強(qiáng)但創(chuàng)建較困難,因此側(cè)重于“

10、獲取”和“復(fù)制”。二、數(shù)字色彩的構(gòu)成(一)色彩的來(lái)源 物體由于內(nèi)部物質(zhì)的不同,受光線照射后,產(chǎn)生光的分解現(xiàn)象,一部分光線被吸收,其余的被反射出來(lái),成為人們所見(jiàn)的物體的色彩。 白光由紅、綠、藍(lán)三種波長(zhǎng)的光混合而成。(二)色彩的三要素 1. 色調(diào)與色相 當(dāng)人眼看到一種或多種波長(zhǎng)的光時(shí)所產(chǎn)生的色彩的感覺(jué),稱之為色調(diào)或色相。當(dāng)說(shuō)顏色這個(gè)詞時(shí)色調(diào)是最能直接說(shuō)明色彩這個(gè)概念的。色調(diào)指光呈現(xiàn)的顏色,或者說(shuō)是光譜中波長(zhǎng)的一定范圍值,它反映顏色的種類或?qū)傩浴?2. 亮度與明度 光波的振幅代表光的能量、振幅的差別給人以明暗的區(qū)別。亮度或明度是光作用于人眼時(shí)所引起的明亮程度的感覺(jué),是指色彩明暗深淺的晨讀,也可稱為色

11、階。 明度包括兩層含義:一個(gè)物體呈現(xiàn)的色彩與該物體反射光的強(qiáng)弱有關(guān)明度或亮度感還與人類視覺(jué)系統(tǒng)的視敏函數(shù)有關(guān) 3. 飽和度與純度 飽和度指色彩純粹的程度。對(duì)于同一色調(diào)的彩色光,飽和度越大,顏色越鮮明或者說(shuō)約純,摻入白、黑或其他色光越少;相反越淡,摻入其他色光越多。飽和度越高,色彩越嚴(yán)厲,越鮮明突出,越能發(fā)揮其色彩的固有特性。 (三)色彩的混合與互補(bǔ) 三原色(三基色):紅、綠、藍(lán)。凡是兩種色光相混合而成白光,這兩種光互為補(bǔ)色,互補(bǔ)色是彼此最不一樣的顏色。(四)色彩的模式 1. RGB色彩模式(計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中最常用) 采用R、G、B相加混色原理,通過(guò)發(fā)射出三種不同強(qiáng)度的電子束,使屏幕內(nèi)側(cè)覆蓋的紅、綠

12、、藍(lán)磷光材料發(fā)光而產(chǎn)生色彩,這種色彩表示方法稱為RGB色彩模式表達(dá)法。 2. HIS色彩模式 HIS色彩模式是從人的視覺(jué)系統(tǒng)出發(fā),用色調(diào)、色飽和度和亮度來(lái)描述色彩,因此HIS也稱為HSB,HSL空間。 通常把色調(diào)和飽和度稱為色度,用來(lái)表示顏色的類別與深淺程度。 3. CMY色彩模式 油墨或顏料的三基色是青、品紅和黃,簡(jiǎn)稱為CMY。 由于彩色墨水盒顏料的化學(xué)特性,用等量的CMY三基色得到的 黑色不是真正的黑色,因此在印刷術(shù)中常加一種真正的黑色,所以CMY又寫(xiě)作CMYK。由CMY混合的色彩又稱為相減混色。 4. YUV色彩模式 采用YUV色彩模式的重要性是它的亮度信號(hào)Y和色度信號(hào)U、V是分離的。實(shí)

13、現(xiàn)黑白電視機(jī)也能接受彩色信號(hào)。 (五)色彩深度與效果色彩深度也稱圖像深度,它是指位圖中每個(gè)像素點(diǎn)記錄顏色所占的位數(shù)(bit),它決定了彩色圖像中可出現(xiàn)的最多顏色數(shù),或者灰度圖像中的最大灰度等級(jí)數(shù)。計(jì)算機(jī)采用RGB色彩模式,其圖像深度與色彩的映射關(guān)系主要由以下三類:真彩色:指圖像中的每個(gè)像素值都分成R、G、B三個(gè)基色分量,每個(gè)基色分量直接決定其基色的強(qiáng)度,這樣產(chǎn)生的色彩稱為真彩色。偽彩色:一般用于21k=65K色以下的顯示方式中,它是采用一種調(diào)色板來(lái)匹配圖像的色彩。索引色:也成為調(diào)配色,是通過(guò)每個(gè)像素點(diǎn)的R、G、B分量分別作為單獨(dú)的索引值進(jìn)行變換,經(jīng)相應(yīng)色色彩變換表找出各自的基色強(qiáng)度,用變換后的

14、R、G、B強(qiáng)度值產(chǎn)生的色彩。因此,調(diào)配色的效果一般比偽彩色好。 顯然,偽彩色或索引色圖相比相同幅面的真彩色圖像文件要小,而且如果調(diào)色板選擇不合適,它不一定反映原圖的色彩。 一般圖像深度用來(lái)表示像素的色彩屬性,但有時(shí)圖像深度中海油一位(bit)或幾位用來(lái)表示像素點(diǎn)的其他屬性。 (六)色彩的對(duì)比與調(diào)和 1.色彩基調(diào)暖調(diào):紅、橙、黃冷暖中間色:綠、紫冷調(diào):藍(lán)中性調(diào):灰、土 2.色彩對(duì)比(兩種以上色相位于同一界面上產(chǎn)生的相互影響和感覺(jué))(1)色相對(duì)比:基于兩種以上色相之間的差別形成的對(duì)比;(2)明度對(duì)比:敏感的對(duì)比效果強(qiáng)烈明顯,對(duì)配色效果影響很大;(3)飽和度對(duì)比:也稱彩度對(duì)比,對(duì)比色明度直接影響。

15、3.色彩調(diào)和(通過(guò)兩種以上的色彩的合理搭配產(chǎn)生的統(tǒng)一和諧效果) (1)同種色調(diào)和:用相同色相、不同明度和純度的色彩進(jìn)行調(diào)和; (2)類似色調(diào)和:以色環(huán)中相鄰的兩種色彩進(jìn)行對(duì)比調(diào)和; (3)對(duì)比色調(diào)和:以色相相對(duì)或色性相對(duì)的兩種色彩進(jìn)行調(diào)和。 三、圖像數(shù)據(jù)與圖像文件 (一)圖像數(shù)據(jù)壓縮 圖像數(shù)據(jù)量=圖像的總像素*圖像深度/8 圖像數(shù)據(jù)壓縮比=壓縮后的圖像數(shù)據(jù)/壓縮前的圖像數(shù)據(jù) (二)圖像文件和格式 圖像文件的重要內(nèi)容是圖像數(shù)據(jù),一般圖像文件主要都包含有文件頭、文件內(nèi)容和文件尾等三部分。 常用文件格式特點(diǎn):BMP文件以BMP為后綴名,是一種以硬件設(shè)備無(wú)關(guān)的圖像文件格式。TIFF文件以tif為后綴,

16、是由Aldus和Microsoft公司為掃描儀和桌上出版系統(tǒng)研制開(kāi)發(fā)的一種較為通用的圖像文件格式。TIFF格式靈活易變,支持多種編碼方法,主要以RGB無(wú)壓縮編碼應(yīng)用最廣,適用于掃描時(shí)保存原始的數(shù)字圖像數(shù)據(jù)。GIF文件GIF文件的數(shù)據(jù)時(shí)經(jīng)過(guò)壓縮的,在一個(gè)GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個(gè)文件中的多幅圖像數(shù)據(jù)逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可以構(gòu)成一種最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)效果。JPEG文件第一個(gè)壓縮靜態(tài)數(shù)字圖像國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),是一個(gè)適用范圍很廣的通用標(biāo)準(zhǔn),可實(shí)際應(yīng)用于任何一類數(shù)字圖像源。JPEG在圖像壓縮率和壓縮效果方面是當(dāng)前的最高水平。PSD文件PSD是Photoshop特有的格式,包括各種編輯的中間狀

17、態(tài)和信息,因此文件的容量很大,而且一般的圖像軟件也不支持這種格式。第五章 平面設(shè)計(jì)與圖像編輯 一、平面視覺(jué)要素與設(shè)計(jì)原則(一)平面視覺(jué)要素 1.顏色 2.形狀:平面屬性,由基本的點(diǎn)、線、面組合而成。3.縱深: 在二維平面上產(chǎn)生三維的立體感,空間、大小、色彩、光影、質(zhì)感、透視、前后關(guān)系和時(shí)間變化等都能影響界面的縱深感。 4.運(yùn)動(dòng):運(yùn)動(dòng)的物體更能引起是覺(jué)得注意。 (二)平面設(shè)計(jì)的目標(biāo)和原理 通過(guò)視覺(jué)元素的合理構(gòu)成,平面上的信息合成一個(gè)整體,這個(gè)整的視覺(jué)中心可稱為主題,而其他元素稱為副體,作為對(duì)主體的補(bǔ)充和協(xié)調(diào)。 平面設(shè)計(jì)與構(gòu)圖就是通過(guò)某種方式協(xié)調(diào)主題與副體的關(guān)系,達(dá)到有效傳達(dá)主題信息的目的。 二、

18、平面設(shè)計(jì)的原理與應(yīng)用(基本構(gòu)成原理主要包括比、平衡、對(duì)比、和諧和統(tǒng)一) (一)分割與平衡 平面設(shè)計(jì)中常用“井”字構(gòu)圖法或“九宮格”構(gòu)圖法來(lái)分割畫(huà)面。 (二)對(duì)稱與非對(duì)稱平衡 對(duì)稱平衡看起來(lái)四平八穩(wěn),具有莊嚴(yán)的氣魄;不對(duì)稱平衡則靈活輕巧。無(wú)論是那種平衡,都是以畫(huà)面主體為杠桿,通過(guò)主體與副體的大小、色調(diào)、形狀等輕重比例的不同,通過(guò)不同的擺放位置來(lái)達(dá)到一種動(dòng)態(tài)平衡。 (三)對(duì)比原理應(yīng)用 如果平面上只有一個(gè)元素,其特征將不明顯,而兩種以上的不同屬性和特征的元素放置在同一界面內(nèi),就會(huì)因比較的對(duì)立產(chǎn)生不同的視覺(jué)效果。對(duì)比主要包括:色彩對(duì)比形狀對(duì)比(大小、曲直、粗細(xì)、疏密)動(dòng)靜對(duì)比(通過(guò)律動(dòng)對(duì)比可以表現(xiàn)出生

19、命和運(yùn)動(dòng)感)心里感覺(jué)的對(duì)比(剛強(qiáng)與柔弱、積極與消極、混亂與安寧)(四)協(xié)調(diào)與律動(dòng)原理 一個(gè)平面中應(yīng)該只有一個(gè)視覺(jué)主題,這個(gè)主題要傳達(dá)最重要的核心信息,其他元素都是副體。主題和各個(gè)副體元素之間要形成一個(gè)統(tǒng)一的構(gòu)圖板式,才能傳達(dá)一致的信息。 所以律動(dòng)是規(guī)則或不規(guī)則的反復(fù)和交替,或是周期性的現(xiàn)象,因此律動(dòng)與時(shí)間有關(guān)。第六章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)原理一、動(dòng)畫(huà)的原理與發(fā)展(一)動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)原理 以一定的速率把動(dòng)作相關(guān)的靜態(tài)幀畫(huà)面投影到屏幕上,就能產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的視覺(jué)效果。這種現(xiàn)象就是視覺(jué)殘留造成的,在生理上,反射到人眼的光影要在視覺(jué)中保留一段短暫的時(shí)間才會(huì)消失。 (二)動(dòng)畫(huà)的概念和發(fā)展 1.傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片的生產(chǎn)過(guò)程 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)

20、片的生產(chǎn)過(guò)程主要包括編輯、設(shè)計(jì)關(guān)鍵幀、繪制中間幀、擺設(shè)合成等方面。腳本及動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)關(guān)鍵幀的設(shè)計(jì)中間畫(huà)的生成描線上色檢查、拍攝后期制作 2.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展(三維動(dòng)畫(huà)也稱為計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫(huà))二、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本原理 根據(jù)運(yùn)動(dòng)的控制方式可將計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)分為實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà)。實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)與矢量動(dòng)畫(huà)什么是實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)也稱算法動(dòng)畫(huà),它是采用各種算法來(lái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物的的運(yùn)動(dòng)控制。采用的算法有運(yùn)動(dòng)學(xué)算法、動(dòng)力學(xué)算法、反向的運(yùn)動(dòng)學(xué)算法、反向動(dòng)力學(xué)算法、隨機(jī)運(yùn)動(dòng)算法等。電子游戲機(jī)的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面一般都是實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)。對(duì)象的移動(dòng)在實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)中,一種簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)形式是對(duì)象的移動(dòng),它是指屏幕上的一個(gè)局部圖像或?qū)ο笤诙S平面上沿著某一固定軌

21、跡作步進(jìn)運(yùn)動(dòng)。運(yùn)動(dòng)的對(duì)象或物體本身在運(yùn)動(dòng)時(shí)的大小、形狀、色彩效果等是不變的。矢量動(dòng)畫(huà)根據(jù)矢量圖和位圖的不同特征,衍生出對(duì)應(yīng)的矢量動(dòng)畫(huà)和幀動(dòng)畫(huà)。所謂矢量動(dòng)畫(huà)就是通過(guò)計(jì)算機(jī)的處理,使矢量圖產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)效果形成的動(dòng)畫(huà)對(duì)象的移動(dòng)實(shí)際上就是最簡(jiǎn)單的矢量動(dòng)畫(huà)。計(jì)算機(jī)游戲大多采用矢量動(dòng)畫(huà)的方式。二維幀動(dòng)畫(huà)所謂幀動(dòng)畫(huà)就是通過(guò)計(jì)算機(jī)來(lái)處理傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),也就是說(shuō),畫(huà)面是通過(guò)逐幀圖像的更替造成運(yùn)動(dòng)效果。二維動(dòng)畫(huà)二維畫(huà)面是平面上的畫(huà)面,是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的一個(gè)改進(jìn)。二維動(dòng)畫(huà)的關(guān)機(jī)技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中,計(jì)算機(jī)起輔助作用,其中包括:輸入和編輯關(guān)鍵幀,計(jì)算和生成中間幀,定義和顯示運(yùn)動(dòng)路徑,交互式給畫(huà)面上色,產(chǎn)生一些特技效果,實(shí)現(xiàn)畫(huà)面與聲

22、音的同步,控制運(yùn)動(dòng)系列的記錄等。二維動(dòng)畫(huà)處理的關(guān)鍵是動(dòng)畫(huà)生成處理。在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)處理中,圖像技術(shù)科用于繪制關(guān)鍵幀,多重畫(huà)面疊加,數(shù)據(jù)生成;圖形技術(shù)可用于自動(dòng)或半自動(dòng)的中間畫(huà)生成。圖像有利于繪制實(shí)際景物,圖形則有利于處理線條組成的畫(huà)面。從處理過(guò)程來(lái)看,動(dòng)畫(huà)處理有兩個(gè)基本步驟,第一個(gè)是屏幕繪畫(huà),第二個(gè)是動(dòng)畫(huà)生成。動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)域動(dòng)畫(huà)文件幀動(dòng)畫(huà)的數(shù)據(jù)是一幀幀靜止圖像的有序排列組成的,幀動(dòng)畫(huà)采用連續(xù)播放靜止圖像序列的方法,產(chǎn)生景物運(yùn)動(dòng)的效果。 幀動(dòng)畫(huà)的主要形式逐幀處理相對(duì)運(yùn)動(dòng)旋轉(zhuǎn)與變形色彩變化文字動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà)如果說(shuō)二維動(dòng)畫(huà)對(duì)應(yīng)于傳統(tǒng)卡通片的話,三維動(dòng)畫(huà)則對(duì)應(yīng)于木偶動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)之所以被稱作計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫(huà),是因

23、為參加動(dòng)畫(huà)的對(duì)象不是簡(jiǎn)單地由外部輸入的,而是根據(jù)三維數(shù)據(jù)在計(jì)算機(jī)內(nèi)部生成的,運(yùn)動(dòng)軌跡和動(dòng)作的設(shè)計(jì)也是在三維空間中考慮的。造型形體指存在的物體的真實(shí)形狀和不存的物理的設(shè)計(jì)形狀,造型也即建立物體的形體模型。三維圖形是三維動(dòng)畫(huà)的重要基礎(chǔ),其基本目的是在三維空間中用數(shù)字模型完整地描述形體構(gòu)造。在計(jì)算機(jī)中大致有以下三種形式來(lái)記錄一個(gè)物理的模型:線框模型用線條框來(lái)描述一個(gè)形體,一般包括頂點(diǎn)和棱邊。表面模型用面的組合來(lái)描述形體,如用六個(gè)面來(lái)描述一個(gè)立方體。這種模型基本上有以下幾種描述方式:通過(guò)若干多邊形描述,通過(guò)代數(shù)曲面描述以及通過(guò)曲面片來(lái)描述。實(shí)體模型任何一個(gè)物體都可以分解為若干基本形體的組合,如一個(gè)多邊

24、立方體可以分解為各個(gè)基本形體的組合。著色實(shí)際物體在不同的環(huán)境下呈現(xiàn)不同的光色效果。對(duì)物體著色是產(chǎn)生真實(shí)感圖形圖像的重要過(guò)程,它涉及到:材質(zhì)描述任何物體除了造型以外,還必須有一定的附加特征,也成為屬性,來(lái)指明它外在的特性。材質(zhì)的大部分內(nèi)容用來(lái)說(shuō)明物體對(duì)入射光線做出的反應(yīng)。紋理紋理是物體的表面細(xì)節(jié),大多數(shù)物體的表面具有紋理。有了紋理可以改變物體的外觀,甚至改變其形狀。物體的紋理一般分為兩種:一種是顏色紋理,另一種是幾何紋理。光源給一個(gè)場(chǎng)景著色時(shí)必須知道有關(guān)光源的特性:光源的位置、顏色、亮度、方向等,這些信息要由用戶通過(guò)照明模型設(shè)定。決定光照射到物體表面并形成顏色的方法稱為濃淡處理。運(yùn)動(dòng)控制動(dòng)畫(huà)的本

25、質(zhì)是運(yùn)動(dòng),動(dòng)畫(huà)控制也稱為運(yùn)動(dòng)模擬。利用物理學(xué)中的運(yùn)動(dòng)學(xué)和動(dòng)力學(xué)原理和方法可以實(shí)現(xiàn)算法動(dòng)畫(huà)。關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)在二維中,輸入計(jì)算機(jī)的是二維畫(huà)面;在三維中,輸入計(jì)算機(jī)的不是二維畫(huà)面,而是三維模型和數(shù)據(jù)。算法動(dòng)畫(huà)算法動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)動(dòng)時(shí)用算法來(lái)描述的,用物理規(guī)律對(duì)各種參數(shù)施加作用。動(dòng)畫(huà)生成三維動(dòng)畫(huà)最終還是要生成一幅幅二維畫(huà)面,并按一定格式記錄下來(lái),這個(gè)過(guò)程成為動(dòng)畫(huà)生成。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)是一個(gè)用于動(dòng)畫(huà)制作的由計(jì)算機(jī)軟件、硬件工程的系統(tǒng)。三、二維幀動(dòng)畫(huà)構(gòu)成(一)GIF文件結(jié)構(gòu) 1.文件頭(文件頭包含了動(dòng)畫(huà)窗口大小和公共調(diào)色板信息)GIF窗口大?。河蓹M向和縱向的點(diǎn)陣構(gòu)成,由此決定了動(dòng)畫(huà)的最大幅面。背景色:是當(dāng)文件中幀圖像

26、的尺寸小于顯示窗口時(shí),圖像以外的部分所填充的顏色。公共調(diào)色板:由于GIF格式僅支持256色,文件中包含調(diào)色板信息。 2.注釋 注釋塊由文本構(gòu)成,它可以包括有關(guān)文件、圖像的各種信息。 3.循環(huán)控制 GIF格式可包含多幀圖像,并按順序顯示。 4.幀控制 幀控制作用是對(duì)幀圖像或文本的各種顯示方式和參數(shù)進(jìn)行控制盒設(shè)定。 5.幀數(shù)據(jù) 由于幀的幅面可以各不相同,因此可以定義幀的位移,也即幀圖像與GIF窗口左上角的位移量,以像素點(diǎn)計(jì)。 GIF格式是按行掃描組織的,掃描行的順序與顯示行順序?qū)?yīng)。 本地調(diào)色板或局部調(diào)色板與公共調(diào)色板或全局調(diào)色板相對(duì)應(yīng)。 6.文本與附加信息 可在GIF地圖上或幀圖像上鐵甲文字,用

27、戶可自行定義參數(shù)。 四、變形動(dòng)畫(huà) (一)變形的原理 1.選取關(guān)鍵幀 2.設(shè)定關(guān)鍵幀特征結(jié)構(gòu) 3.參數(shù)設(shè)置與動(dòng)畫(huà)生成第七章 數(shù)字音頻與合成音樂(lè) 一、聲音的概念與特征 (一)音調(diào)、音色與音強(qiáng)聲音是由空氣中的分子在某種力的作用下震動(dòng)起來(lái),這種振動(dòng)波傳到人耳,在人耳中所感到的就是聲音。噪音的無(wú)規(guī)律性表現(xiàn)在其無(wú)周期性上,而有規(guī)律的聲音可用一條連續(xù)的曲線來(lái)表示,因此也可稱為聲波。聲音的三要素:音調(diào)與基頻0人對(duì)聲音頻率的感覺(jué)表現(xiàn)為音調(diào)的高低,在音樂(lè)中稱為音高。音高指聲波的基頻,基頻越低給人的感覺(jué)越低沉。音色與泛音n0音色是由混入基因的泛音所決定的。音強(qiáng)與幅度A0音強(qiáng)是指聲音信號(hào)中主調(diào)的強(qiáng)弱程度,是判別音樂(lè)的

28、基礎(chǔ)。 (二)聲音的質(zhì)量和度量聲音質(zhì)量度量一般從信號(hào)的頻率與強(qiáng)度以及實(shí)際聽(tīng)覺(jué)效果來(lái)考慮。音寬與頻帶動(dòng)態(tài)范圍信噪比主觀度量法 二、數(shù)字音頻原理聲音是一種模擬量,數(shù)字音頻的基本概念是通過(guò)聲音數(shù)字化借口獲取現(xiàn)實(shí)中的聲音信息,將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字量,并使數(shù)據(jù)量盡可能減小,而重播或回放時(shí)使聲音波形盡可能接近原始波形。音頻編碼原理脈沖編碼調(diào)制(PCM)是一種把模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào)的最基本的編碼方法。PCM主要包括采樣、量化和編碼三個(gè)過(guò)程。數(shù)字音頻的技術(shù)參數(shù)采樣頻率(一秒內(nèi)采用次數(shù))量化位數(shù)(對(duì)幅度軸進(jìn)行數(shù)字化)聲道數(shù)(單聲道即一次產(chǎn)生一組聲波數(shù)據(jù))數(shù)據(jù)量(計(jì)算機(jī)處理時(shí)要掌握的基本技術(shù)參數(shù))編碼與壓縮比音頻文件

29、格式WAV文件與PCM編碼MP3文件與MP3編碼RA文件與real audio編碼WMA文件 三、電子合成音樂(lè)MIDI (一)音樂(lè)的和弦與復(fù)音 1. 音樂(lè)合成器(通過(guò)電子設(shè)備產(chǎn)生正弦波) 2. 樂(lè)理和弦(三個(gè)及以上單音同時(shí)發(fā)音稱為和弦或和聲) 3. 單音與復(fù)音(多個(gè)通道合成的音稱為復(fù)音或復(fù)調(diào)) 4. 多音色(同時(shí)演奏樂(lè)器數(shù)) (二)MIDI音樂(lè)產(chǎn)生過(guò)程MIDI電子樂(lè)器MIDI消息或指令MIDI接口MIDI文件合成器(三)MIDI音樂(lè)合成MIDI音樂(lè)基本構(gòu)成(主旋律、BASS、分解和弦、背景弦樂(lè)、打擊樂(lè))MIDI的合成方式頻率合成波形表合成WAVE(WAV、MP3、RAM等數(shù)字音頻文件統(tǒng)稱)與M

30、IDI的比較文件格式不同WAVE是采樣編碼,MIDI是指令合成。聲音來(lái)源不同WAVE天特點(diǎn)是直接存取性,MIDI只能通過(guò)MIDI合成器演奏。容量不同MIDI只是記錄指令,所以容量比WAVE小得多。適用范圍不同WAVE文件音源廣、效果逼真,但數(shù)據(jù)量大;MIDI音源有限、音質(zhì)較差數(shù)據(jù)量小,靈活方便。 四、手機(jī)鈴聲 (一)來(lái)電鈴聲與回鈴聲的區(qū)別受眾和目的不同傳輸通道不同提供方式不同 (二)手機(jī)鈴聲分類及常用格式和弦鈴聲(以MIDI為基礎(chǔ)的電子合成鈴聲)MIDISPMIDIRTTTL真人鈴聲(以WAV為基礎(chǔ)的數(shù)字音頻鈴聲)WAV、WMA、MP3、AMR等。 (三)收集鈴聲獲取方式鈴聲來(lái)源手機(jī)本身內(nèi)置鈴

31、聲從移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商處獲得從內(nèi)容提供商處獲得自己制作鈴聲下載OTA方式數(shù)據(jù)線傳輸紅外線藍(lán)牙 五、數(shù)字音頻應(yīng)用 (一)提示音效(帶來(lái)極大方便和使用樂(lè)趣)音樂(lè)形象、生動(dòng)、準(zhǔn)確時(shí)間宜短促頻率范圍適中 (二)背景音樂(lè)(注重情緒平穩(wěn)) 1. 音樂(lè)情緒較平穩(wěn) 2. 音樂(lè)的起始和終止沒(méi)有明顯的段落感 3. 音樂(lè)的長(zhǎng)度要合適 4. 音頻格式與應(yīng)用環(huán)境協(xié)調(diào) (三)造型音樂(lè)(較重要畫(huà)面突出渲染,加強(qiáng)主體、人物或場(chǎng)景塑造) 1. 具有較強(qiáng)的造型性 2. 用音樂(lè)與畫(huà)面同步 3. 音樂(lè)要有個(gè)性 (四)語(yǔ)音(提示音、信息主體) 1. 長(zhǎng)短 2. 造句 3. 配樂(lè)第八章 數(shù)字視頻基礎(chǔ) 一、模擬電視與數(shù)字電視 (一)模擬電視信號(hào)標(biāo)

32、準(zhǔn) 1.模擬電視制式 常用:NTSC制(N制)、PAL制和SECAM制 2.模擬電視信號(hào) 根據(jù)不同信號(hào)源,電視接收機(jī)輸入、輸出信號(hào)有三類型:高頻或射頻信號(hào)復(fù)合視頻信號(hào)S-Video信號(hào) (二)數(shù)字電視標(biāo)準(zhǔn) 1.分辨率與幀率 2.IEEE1394與DV接口 3.信號(hào)傳輸方式 (三)數(shù)字視頻采集與轉(zhuǎn)換 1.數(shù)字視頻來(lái)源主要有: 利用計(jì)算機(jī)生成的動(dòng)畫(huà),將動(dòng)畫(huà)保存為數(shù)字視頻格式 直接用數(shù)字?jǐn)z像機(jī)拍攝,用過(guò)DV接口直接傳輸入計(jì)算機(jī) 通過(guò)視頻采集把模擬視頻轉(zhuǎn)換成數(shù)字視頻 2.按照性能和用途不同,視頻采集卡可分為:廣播級(jí)、專業(yè)級(jí)、民用級(jí)。 3.視頻采集過(guò)程: 由模擬視頻輸出的設(shè)備提供模擬視頻信號(hào)源 借助視頻采集卡對(duì)模擬視頻信號(hào)進(jìn)行采集、量化和編碼 由PC接收和記錄編碼后的數(shù)字視頻數(shù)據(jù)

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