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1、少兒編程教學(xué)資料,需要可下載并修改后使用!款案式夕兒編強(qiáng)秋強(qiáng)【初級(jí):第16課】喜羊羊田徑比賽【本課說明】本節(jié)課我們將設(shè)計(jì)一個(gè)運(yùn)動(dòng)會(huì)田徑比賽,由選手“喜羊羊”與“小狗”和“蝴蝶” 一決 勝負(fù)。【教學(xué)目標(biāo)】(1)如何構(gòu)思一個(gè)田徑小游戲。(2)變量的運(yùn)用。(3)碰撞檢測(cè)與字符串相加。【教學(xué)過程】先引導(dǎo)讓學(xué)生自行設(shè)計(jì)一個(gè)田徑比賽的小游戲??赡芤玫饺缦隆爸噶睢?積木):它的意思是不斷的重復(fù)執(zhí)行積木里的腳本,直到角色碰到了邊緣。我們可以設(shè)計(jì)幾個(gè)角 色,首先讓它們?cè)谕粋€(gè)起點(diǎn),把邊緣看成是終點(diǎn)。當(dāng)綠旗點(diǎn)擊游戲開始時(shí),就不斷的移動(dòng) 角色,使用如下“指令”(積木):移動(dòng)步被點(diǎn)擊-200-200y:將角色的大小
2、設(shè)定為移到x:重復(fù)執(zhí)行直至“碰到edge ?移動(dòng)在。到底)間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)步下一個(gè)造型等待國(guó)秒將變里名次的值增加將變里名次的值增加我第說連接連接名次用秒(4)角色“蝴蝶”(4)角色“蝴蝶”當(dāng) 被點(diǎn)擊將角色的大小設(shè)定為當(dāng) 被點(diǎn)擊將角色的大小設(shè)定為移到X:105y:重復(fù)執(zhí)行直到碰到edge將變里名次的值增加移動(dòng)在 到0間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)步 下一個(gè)造型 等待CD秒說連接連接囂名次四|秒直到“碰到邊緣”,誰先碰到“邊緣”誰就第一名。最先碰到邊緣的就是第一名,怎么 判斷呢?我們需要建一個(gè)變量。比方變量的名字叫“名次”。當(dāng)?shù)谝粋€(gè)碰到邊緣的就是第一 名,這時(shí)把“名次”增加1,那么“名次”的值就是1。當(dāng)?shù)诙€(gè)碰到邊
3、緣的就是第二名,這 時(shí)把“名次”增加1,那么“名次”的值就是2。當(dāng)?shù)谌齻€(gè)碰到邊緣的就是第三名,這時(shí)把“名 次”增加1,那么“名次”的值就是3。這樣當(dāng)某個(gè)角色碰到“邊緣”時(shí)就可以報(bào)告自己的名 次了。讓學(xué)生寫出計(jì)劃,準(zhǔn)備怎么做這個(gè)小游戲。本節(jié)課我們將設(shè)計(jì)一個(gè)運(yùn)動(dòng)會(huì)田徑比賽,由選手“喜羊羊”與“小狗”和“蝴蝶” 一決 勝負(fù)。問題分析:(1) “喜羊羊”、“小狗”、“蝴蝶”的移動(dòng)步數(shù)應(yīng)該是隨機(jī)值。(2)按 下空格鍵,“喜羊羊”按照隨機(jī)值移動(dòng),“小狗”、“蝴蝶”的移動(dòng)是程序執(zhí)行后就開始的, 步數(shù)應(yīng)該是隨機(jī)值。(3)名次確實(shí)定。(4) 一直按下空格鍵,“喜羊羊”開始跑?還是每 按下一次空格鍵,“喜羊羊”跑
4、一步(隨機(jī)步數(shù))?【知識(shí)技能】(1)條件判斷指令。(2)循環(huán)控制指令。(3)隨機(jī)數(shù)的選擇及其應(yīng)用。(4)偵測(cè)指令。(5)變量的建立及其應(yīng)用。(6)數(shù)字和邏輯運(yùn)算指令。【教學(xué)步驟】(1) 翻開Scratch離線系統(tǒng),顯示Scratch編程主界面。(2)選擇主界面左下方“角色”,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“Sprite/ ,選擇刪除。(本節(jié)課角色中不用貓咪)(3)下面是角色“背景”的腳本。(4)選擇主界面左下方“新建背景 點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳背景、(5)選擇主界面中間(5)選擇主界面中間將預(yù)先準(zhǔn)備好的“football-fieId”上傳。中的“事件”,將其中的當(dāng).小綠旗.被點(diǎn)擊”拖動(dòng)到腳本空白區(qū)
5、域。(6)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸入“名次”,點(diǎn)擊確認(rèn)。(7)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,將其中的“將名次設(shè)定為0”拖動(dòng)到“當(dāng).小綠旗.被點(diǎn)擊”的下面。(8)選擇主界面中間“腳本”中的“聲音”,將其中的“播放聲音直到播放完畢”,拖動(dòng)到“將名次設(shè)定為0”的下面。(9)選擇主界面中間“腳本”中的“聲音”,點(diǎn)擊“新建聲音”中第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳聲音”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“喝彩”和“Hawaii Five-0”依次上傳。(10)選擇主界面中間“腳本”,在主界面右側(cè)代碼區(qū)域,找到“播放聲音直到播放(11)選擇主界面中間(11)選擇主界面中間完
6、畢”點(diǎn)擊其中的倒三角選擇“喝彩”。中的“事件,將其中的“當(dāng).小綠旗一 .被點(diǎn)擊“拖動(dòng)到腳本空白區(qū)域。(12)選擇主界面中間“腳本”中的“控制”,將其中的“重復(fù)執(zhí)行”拖動(dòng)到“當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊”的下面。(13)選擇主界面中間“腳本”中的“聲音”,將其中的“播放聲音一直到播放完畢”拖動(dòng)到“重復(fù)執(zhí)行”里面,點(diǎn)擊其中的倒三角選擇Hawaii Five-0”。(14)(15)上傳角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“喜羊羊走路001”上傳。接下來我們上傳“喜羊羊”,并給角色“喜洋洋”編寫代碼。選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“新建角色”第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中(16)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“喜羊羊走路001”左
7、上方小“i”,改名為“喜 羊羊”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。(17)選擇主界面中間“造型”,點(diǎn)擊“新建造型”中第三個(gè)圖標(biāo)“從本地文件中上傳角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“喜羊羊走路002004”這三張圖片依次上傳。(18)由于我們上傳的圖片,其四周有一個(gè)白色框,點(diǎn)擊主界面中間“造型”,選擇“喜羊羊走路001”,在主界面右側(cè)畫板區(qū)域,將鼠標(biāo)移到第七個(gè)圖標(biāo)顯示“擦除”,點(diǎn)擊圖標(biāo), 將喜羊羊四周的白色區(qū)域擦除,直到出現(xiàn),灰色和灰白色框。(將鼠標(biāo)移到畫板左下方有一 個(gè)橫拉條,顯示“橡皮擦寬度”,拉動(dòng)橫條可以選擇大小)(19)同樣的方式將剩余的三個(gè)喜羊羊走路002004圖片四周的白色框都擦除。(20)選擇主界面中間
8、“腳本”中的“事件”,將其中的“當(dāng).小綠旗.被點(diǎn)擊”拖動(dòng)到腳本空白區(qū)域。(21)選擇主界面中間“腳本”中的“外觀”,將其中的“說Hello!拖動(dòng)到“當(dāng)一小綠旗被點(diǎn)擊”的下面,將其中的參數(shù)“Hell。!”修改為“快按空格鍵啊(22)選擇主界面中間“腳本”中的“外觀”,將其中的“將角色的大小設(shè)定為100”拖動(dòng)到“說塊按空格鍵啊”的下面,將其中的參數(shù)“100”修改為70。(23)選擇主界面中間“腳本”中的“動(dòng)作”,將其中的“移到x: y:,J拖動(dòng)到“將角色大小設(shè)定為70”的下面,將其中的參數(shù)x:設(shè)置為-205,將其中的參數(shù)y:設(shè)置為T33。(24)選擇主界面中間“腳本”中的“控制”,將其中的“重復(fù)執(zhí)
9、行直到”拖動(dòng)到“移到 x:-205 y:-133” 的下面。(25)選擇主界面中間“腳本”中的“偵測(cè)”,將其中的“碰到”拖動(dòng)到“重復(fù)執(zhí)行直到”的后面,點(diǎn)擊其中的倒三角選擇edge (邊緣)”。(26)選擇主界面中間“腳本”中的“控制”,將其中的“如果那么”拖動(dòng)到“重復(fù) 執(zhí)行直到碰到edge?”的里面。(27)選擇主界面中間“腳本”中的“偵測(cè)”,將其中的“按鍵是否按下?”拖動(dòng)到 “如果那么”之間,點(diǎn)擊其中的倒三角選擇“空格鍵”。(28)選擇主界面中間“腳本”中的“控制”,將其中的“在之前一直等待”拖動(dòng)到 “如果按鍵空格鍵是否按下?那么”的下面。(29)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”
10、,將其中的“不成立”拖動(dòng) 到“在之前一直等待”之間。(30)選擇主界面中間“腳本”中的“偵測(cè)”,將其中的“按鍵是否按下”拖動(dòng)到“ 不成立”的里面,點(diǎn)擊其中的倒三角選擇“空格鍵”。(31)選擇主界面中間“腳本”中的“動(dòng)作”,將其中的“移動(dòng)10步”拖動(dòng)到“在按 鍵空格鍵是否按下?不成立之前一直等待”的下面。(32)選擇主界面中間“腳本”中的“偵測(cè)”,將其中的“在1到10間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)”拖動(dòng)到“移到10步”參數(shù)10的里面,將其中的參數(shù)“1”修改為“6”,將其中的參數(shù)“10” 修改為“15”。(33)選擇主界面中間“腳本”中的“外觀”,將其中的“下一個(gè)造型”拖動(dòng)到“移到在 6到15間隨機(jī)選一個(gè)數(shù) 步”
11、的下面。(34)選擇主界面中間“腳本”中的“控制”,將其中的“等待1秒”拖動(dòng)到“下一個(gè) 造型”的下面,將其中的參數(shù)“1秒”修改為“02秒”。(35)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,將其中的“將變量名次的值增加1拖動(dòng)到“重復(fù)執(zhí)行直到 碰到edge?”的最下面。(36)選擇主界面中間“腳本”中的“外觀”,將其中的“說Hello! 2秒”拖動(dòng)到“將變量名次的值增加1”的下面。(37)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的“連接helloworld拖動(dòng)到參數(shù)“Hell。!”里面,將其中的參數(shù)“拖動(dòng)到參數(shù)“Hell。!”里面,將其中的參數(shù)“world”修改為“名”。(38)選擇主界面
12、中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的“連接helloworld拖動(dòng)到第一個(gè)“連接hello名”參數(shù)“hello”的里面。(39)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,將其中的“名次”拖動(dòng)到第二個(gè)“連接helloworld參數(shù)world”的里面。將參數(shù)“hello”修改為“我第”。(40)上傳角色“狗”和“喜羊羊”比賽,下面是角色“狗”的腳本。(41)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第一個(gè)圖標(biāo)“從角色庫(kù)中選取角色”,在“分類”的“動(dòng)物”欄中找到“Dog1”。(42)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“Dog1”左上方小“i”,改名為“狗”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。(43)選擇主界面中間“腳本”
13、中的“事件”,將其中的“當(dāng).小綠旗.被點(diǎn)擊”拖動(dòng)到腳本空白區(qū)域。(44)選擇主界面中間“腳本”中的“外觀”,將其中的“將角色的大小設(shè)定為100”拖動(dòng)到“當(dāng).小綠旗.被點(diǎn)擊”的下面,將其中的參數(shù)“100”修改為“40”。(45)選擇主界面中間“腳本”中的“動(dòng)作”,將其中的“移到x: y:拖動(dòng)到“將角色的大小設(shè)定為40”的下面,將其中的參數(shù)x:設(shè)置為-200,將其中的參數(shù)y:設(shè)置為-59。(46)選擇主界面中間“腳本”中的“控制”,將其中的“重復(fù)執(zhí)行直到”拖動(dòng)到“移到 x:-200 y:-59” 的下面。(47)選擇主界面中間“腳本”中的“偵測(cè)”,將其中的“碰到edge?”拖動(dòng)到“重復(fù)執(zhí)行直到”的
14、后面,點(diǎn)擊其中的倒三角選擇edge (邊緣)”。(48)選擇主界面中間“腳本”中的“動(dòng)作”,將其中的“移動(dòng)步”拖動(dòng)到“重復(fù)執(zhí)行直到碰到? ”的下面。(49)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的“在1到10間隨機(jī) 選一個(gè)數(shù)”拖動(dòng)到“移到步”之間,將其中的參數(shù)“1”修改為4。(50)選擇主界面中間“腳本”中的“外觀”,將其中的“下一個(gè)造型”拖動(dòng)到“移到在 4到10間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)步”的下面。(51)選擇主界面中間“腳本”中的“控制”,將其中的“等待1秒”拖動(dòng)到“下一個(gè)造型”的下面,將其中的參數(shù)“1秒”修改為“02秒”。(52)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,將其中的“將變量名次
15、的值增加1拖動(dòng)到“重復(fù)執(zhí)行直到 碰到edge?拖動(dòng)到“重復(fù)執(zhí)行直到 碰到edge?的最下(53)選擇主界面中間“腳本”中的“外觀”,將其中的“說Hello! 2秒”拖動(dòng)到”將變量名次的值增加1”的下面。(54)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的“連接helloworld 拖動(dòng)到參數(shù)“Hello!”里面,將其中的參數(shù)“world”修改為“名”。(55)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的“連接hello world 拖動(dòng)到第一個(gè)“連接hello名”參數(shù)“hell?!钡睦锩?。(56)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,將其中的“名次”拖動(dòng)到第二個(gè)“連接hell
16、oworld參數(shù)world的里面。將參數(shù)“hello”修改為“我第”。(57)添加角色“蝴蝶”參加比賽,F面是角色“蝴蝶”的腳本。由于“蝴蝶”的代碼和“狗”的代碼相似,因此我們直接復(fù)制粘貼后,稍加修改即可,這樣可以提高效率。(58)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第一個(gè)圖標(biāo)“從角色庫(kù)中選取角色”,在“分類”的“動(dòng)物”欄中找到“Butterfly1”。(59)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“Butterfly/左上方小“i” ,改名為“蝴蝶”, 點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。(60)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“狗”,在主界面右側(cè)代碼區(qū)域,找到“當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊”,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊”選擇復(fù)制,移到鼠標(biāo)到,主界面左下方“角色”中的“蝴蝶”,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一下,復(fù)制粘貼完成。(61)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“蝴蝶”,在主界面右側(cè)代碼區(qū)域,找到“將角色的大小設(shè)定為40”,將其中的參數(shù)“40”修改為30 ;找到“移到x:-200 y:-59”將其中的參數(shù)“-200”修改為-206,將其中的參數(shù)“-59”修改為105。(62)至此,程序(腳本)編寫完畢。我們點(diǎn)擊主界面左上方的“小綠旗”,程序就開始執(zhí)行了。(63)當(dāng)連續(xù)不斷的按下空格鍵,角色“喜羊羊”就開始跑比賽了。當(dāng)點(diǎn)擊主界面左上方紅色的八邊形“按鈕”,程序就停止運(yùn)行?!九e一反三】小朋友,本課小游戲可以修改完善,比方:(1
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