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1、少兒編程教學(xué)資料,需要可下載并修改后使用!款案式方必編歿教程【初級:第17課】坐標(biāo)系游戲【本課說明】本節(jié)課與坐標(biāo)系有關(guān)。小貓給出一個任意的坐標(biāo)值,讓你回答在第幾區(qū)(相當(dāng)于象限)。 設(shè)計一個游戲的第一步,不是編寫程序,而是分析問題。問題分析:(1) 1區(qū):X坐標(biāo)值0,Y 坐標(biāo)值0; 2區(qū):X坐標(biāo)值0,Y坐標(biāo)值0; 3區(qū):X坐標(biāo)值0, Y坐標(biāo)值0; 4區(qū):X坐標(biāo)值0, Y 坐標(biāo)值0。(2)所有的X坐標(biāo)值=0,或Y坐標(biāo)值=0,屬于特殊情況,不在4個區(qū)。(3)小貓 給出的坐標(biāo)值是隨機(jī)的。(4)判斷回答是否正確?!局R技能】(1)循環(huán)及循環(huán)嵌套。(2)偵測指令。(3)新建變量及其應(yīng)用。(4)數(shù)字與邏輯運(yùn)
2、算指令。(5)坐標(biāo)系的概念。(6)條件判斷指令。【課程引入】坐標(biāo)系的概念果那么否那么”的下面,點(diǎn)擊其中的倒三角選擇“新消息”,在“消息名稱”中輸入“顯 示小紅點(diǎn)”,點(diǎn)擊確定。(66)畫一個小紅點(diǎn),告訴我們正確答案。下面是角色“小紅點(diǎn)”的腳本。(67)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個圖標(biāo)顯示“繪制新圖標(biāo)”,在主界 面右側(cè)畫板區(qū)域,畫一個紅點(diǎn)。(69)選擇主界面中間“腳本”(68)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“Sprite/左上方小“i”,改名為“小紅點(diǎn)”, 點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。中的“事件”,將其中的“當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊”拖動到腳本空白區(qū)域。(70)選擇主界面中間“腳本”中的“動作”,將其
3、中的“將x坐標(biāo)設(shè)定為0”拖動到“當(dāng).小綠旗.被點(diǎn)擊”的下面。(71)選擇主界面中間“腳本”中的“動作”,將其中的“將y坐標(biāo)設(shè)定為0”拖動到 “將y坐標(biāo)設(shè)定為0”的下面。(72)選擇主界面中間“腳本”中的“外觀”,將其中的“隱藏”拖動到“將y坐標(biāo)設(shè) 定為0”的下面。(73)選擇主界面中間“腳本”中的“事件”,將其中的“當(dāng)接收到”拖動到腳本空白區(qū)域,點(diǎn)擊其中的倒三角選擇“新消息”,在“消息名稱”中輸入“小紅點(diǎn)變位置”,點(diǎn)擊確定。(74)選擇主界面中間“腳本”中的“外觀”,將其中的“隱藏”拖動到“當(dāng)接收到小紅點(diǎn)位置”的下面。(75)選擇主界面中間“腳本”中的“外觀”,將其中的“移至最上層”拖動到“隱
4、藏”的下面。(76)選擇主界面中間“腳本”中的“動作”,將其中的“將x坐標(biāo)設(shè)定為0”的下面。(77)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的“在1到10間隨機(jī)選一個數(shù)”拖動到參數(shù)“0”的里面,將其中的參數(shù)1修改為-220,將其中的參數(shù)10修改為220 o(78)選擇主界面中間“腳本”中的“控制”,將其中的“重復(fù)執(zhí)行直到”拖動到“將 x坐標(biāo)設(shè)定為 在-220到220間隨機(jī)選一個數(shù)”的下面。(79)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的“不成立”拖動 到“重復(fù)執(zhí)行直到”的后面。(80)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的“二”拖動到不成立”的里面。(
5、81)選擇主界面中間“腳本”中的“動作”,將其中的“x坐標(biāo)”拖動到“二”等 號的左邊,在等號的右邊輸入數(shù)字“0”。(82)選擇主界面中間“腳本”中的“動作”,將其中的“將x坐標(biāo)設(shè)定為0”拖動到 “重復(fù)執(zhí)行直到x坐標(biāo)=0不成立”的里面。(83)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的“在1到10間隨機(jī) 選一個數(shù)”拖動到“將x坐標(biāo)設(shè)定為”的后面,將其中的參數(shù)1修改為-220,將其中的參 數(shù)10修改為220 o(84)選擇主界面中間“腳本”中的“動作”,將其中的“將y坐標(biāo)設(shè)定為0”拖動到 “重復(fù)執(zhí)行直到x坐標(biāo)=0不成立”的下面,將其中的參數(shù)1修改為T50,將其中的參數(shù)10 修改為150
6、o(85)選擇主界面中間“腳本”中的“控制”,將其中的“重復(fù)執(zhí)行直到”拖動到“將y坐標(biāo)設(shè)定為在T50到150間隨機(jī)選一個數(shù)”的下面。(86)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的“不成立”拖動到“重復(fù)執(zhí)行直到”的后面。(87)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的拖動到不成立”的里面。(88)選擇主界面中間“腳本”中的“動作”,將其中的“y坐標(biāo)”拖動到“二”等號的左邊,在等號的右邊輸入數(shù)字“0”。(89)選擇主界面中間“腳本”中的“動作”,將其中的“將x坐標(biāo)設(shè)定為0”拖動到“重復(fù)執(zhí)行直到x坐標(biāo)=0不成立”的里面。(90)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算
7、”,將其中的“在1到10間隨機(jī)選一個數(shù)”拖動到“將x坐標(biāo)設(shè)定為”的后面,將其中的參數(shù)1修改為-150,將其中的參數(shù)10修改為150。(91)選擇主界面中間“腳本”中的“事件”,將其中的“當(dāng)接收到”拖動到腳本空白區(qū)域,點(diǎn)擊其中的倒三角選擇“顯示小紅點(diǎn)”。(92)選擇主界面中間“腳本”中的“外觀”,將其中的“顯示”拖動到“當(dāng)接收到顯示小紅點(diǎn)”的下面。(93)選擇主界面中間“腳本”中的“外觀”,將其中的“說Hell。! 2秒”拖動到“顯示”的下,將其中的參數(shù)“Hell。!”修改為“我在這里呢”。(94)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“小貓”,在主界面右側(cè)代碼找到所有的“of-,點(diǎn)擊第二個倒三角選擇為
8、“小紅點(diǎn)”(95)至此,程序(腳本)編寫完畢。我們點(diǎn)擊主界面左上方的“小綠旗”,程序就開始執(zhí)行了。(96)在舞臺的輸入框中輸入角色“貓咪”說出的坐標(biāo)值,請你輸入該坐標(biāo)值所在的區(qū)域,貓咪會告訴你,回答是否正確。【舉一反三】(1)小朋友,結(jié)合本課,復(fù)習(xí)和鞏固你在數(shù)學(xué)課學(xué)到的知識。(2)改變本課腳本里的參數(shù),看看會發(fā)生什么?為什么?(3)動動腦筋,當(dāng)“小紅點(diǎn)”顯示的時候,等待幾秒,顯示一個可愛的笑臉,還可以加上聲音。如何實(shí)現(xiàn)呢?【本課腳本】(1)角色“1區(qū)”被點(diǎn)擊將X坐標(biāo)設(shè)定為將y坐標(biāo)設(shè)定為將X坐標(biāo)設(shè)定為將y坐標(biāo)設(shè)定為120碰至4 mouse-pointer將顏色特效設(shè)定為 將顏色特效設(shè)定為o(2)
9、角色“2區(qū)”如果碰至mouse-pointer ?,那么|將顏色特效設(shè)定為D 否那么|將顏色特效設(shè)定為01(3)角色“3區(qū)”神點(diǎn)擊yin i-l- ffiE)重復(fù)執(zhí)行如果碰到mouse-pointer ? 那么,或顏色特效設(shè)定為/或顏色特效設(shè)定為(4)角色“4區(qū)”神占擊my一KL: - D j重復(fù)執(zhí)行如果拉至“ mouse-pointer ? 那么.或顏色,將顏色特效設(shè)定為(5)角色“小貓” 1檸工國二卜Q檸正確爵 fl役定為口杵正哂案腕力瓦“Z7二二 2BBBMMB瀉正畸零-T - b詢問連接連接MS回回連搔連接連接H x座標(biāo)3小紅點(diǎn)h. isniio況國e囤開等盧(6)角色“小紅點(diǎn)”的腳本
10、當(dāng)g被點(diǎn)擊Jj將X坐標(biāo)設(shè)定為將y坐標(biāo)設(shè)定為0隱藏 當(dāng)接收到小紅點(diǎn)變位置I 移至最上層將x坐標(biāo)設(shè)定為在 回,到D間隨機(jī)送一個數(shù)重復(fù)執(zhí)行直到X座標(biāo)=0不成立I將X坐標(biāo)設(shè)定為在 03到國)間隨機(jī)選一個數(shù)將y坐標(biāo)設(shè)定為在Ei)到國間隨機(jī)選一個數(shù) 重復(fù)執(zhí)行直到y(tǒng)隹標(biāo)二不成立I將y坐標(biāo)設(shè)定為在0ED到國)間隨機(jī)送一個數(shù)當(dāng)接收到顯示小紅點(diǎn)2 第二象限,第一象限 1 . 】I 1 -3-2-101 2 3 x-1 第三象限_2.第四象限(1)為了說明質(zhì)點(diǎn)的位置、運(yùn)動的快慢、方向等,必須選取其坐標(biāo)系。在參照系中,為 確定空間一點(diǎn)的位置,按規(guī)定方法選取的有次序的一組數(shù)據(jù),這就叫做“坐標(biāo)。在某一問題 中規(guī)定坐標(biāo)的方
11、法,就是該問題所用的坐標(biāo)系。坐標(biāo)系的種類很多,常用的坐標(biāo)系有:笛卡爾 直角坐標(biāo)系、平面極坐標(biāo)系、柱面坐標(biāo)系(或稱柱坐標(biāo)系)和球面坐標(biāo)系(或稱球坐標(biāo)系)等。中學(xué)物理學(xué)中常用的坐標(biāo)系,為直角坐標(biāo)系,或稱為正交坐標(biāo)系。(2)從廣義上講:事物的一切抽象概念都是參照于其所屬的坐標(biāo)系存在的,同一個事物在不同的作標(biāo)系中就會有不同抽象概念來表示,坐標(biāo)系表達(dá)的事物有聯(lián)系的抽象概念的數(shù)量【既坐標(biāo)軸的數(shù)量】就是該事物所處空間的維度。(3)兩件能相互改變的事物必須在同坐標(biāo)系中。(4)今天,我們就自己動手,來設(shè)計一個“坐標(biāo)系”的游戲。Scratch離線系統(tǒng)里的舞臺坐標(biāo)系如上,舞臺是有限的,X軸總長為480,即240和-
12、240; Y軸總長為360,即180和 -180。【教學(xué)步驟】(1) 翻開Scratch離線系統(tǒng),顯示Scratch編程主界面。(2)先將舞臺區(qū)域劃分為4個區(qū)域。(3)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“1, 2, 3, 4”圖片依次上傳。(4)選擇主界面左下方“角色”點(diǎn)擊左上方小改名為“1區(qū)”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。(5)選擇主界面左下方“角色”點(diǎn)擊左上方小改名為“2區(qū)”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。(6)選擇主界面左下方“角色”點(diǎn)擊左上方小改名為“3區(qū)”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。(7)選擇主界面左下方“角色”點(diǎn)擊左上方小改名為“4區(qū)”,點(diǎn)擊左側(cè)
13、藍(lán)色箭頭確定。(8)下面是角色“1區(qū)”的腳本。(9)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“1區(qū)”。(10)選擇主界面中間“腳本”中的“事件”,將其中的“當(dāng).小綠旗.被點(diǎn)擊”拖動到腳本空白區(qū)域。(11)選擇主界面中間“腳本”中的“動作”,將其中的“將x坐標(biāo)設(shè)定為0”拖動到“當(dāng).小綠旗.被點(diǎn)擊”的下面,將其中的參數(shù)“0”修改為“120”。(12)選擇主界面中間“腳本”中的“動作”,將其中的“將y坐標(biāo)設(shè)定為0”拖動到“將x坐標(biāo)設(shè)定為120”的下“將x坐標(biāo)設(shè)定為120”的下,將其中的參數(shù)“0”修改為“90”。(13)選擇主界面中間“腳本”中的“控制”,將其中的“重復(fù)執(zhí)行”拖動到“將y坐標(biāo)設(shè)定為90”的下面。
14、(14)選擇主界面中間“腳本”中的“控制”,將其中的“如果那么否那么”拖動到“重復(fù)執(zhí)行”的里面。(15)選擇主界面中間“腳本”中的“控制”,將其中的“碰到”拖動到“如果那么”之間,點(diǎn)擊其中的倒三角選擇mouse-pointer (鼠標(biāo)指針)”。(16)選擇主界面中間“腳本”中的“外觀”,將其中的“將顏色特效設(shè)定為0”拖動到“如果那么”的里面。(17)選擇主界面中間“腳本”中的“外觀”,將其中的“將顏色特效設(shè)定為0”拖動到“否那么”的里面。(18)接下來角色“2區(qū)”編寫代碼,由于“1區(qū)”和“2區(qū)”的代碼相似,直接復(fù)制。(19)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“1區(qū)”,在主界面右側(cè)腳本區(qū)域找到“當(dāng)小
15、綠旗被點(diǎn)擊”,鼠標(biāo)右擊“當(dāng).小綠旗.被點(diǎn)擊”,選擇復(fù)制,移動鼠標(biāo)到主界面左下方“2區(qū)”,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一下,復(fù)制粘貼完成。(20)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“2區(qū)”,在主界面右側(cè)腳本區(qū)域,找到“將x坐標(biāo)設(shè)定為120”,將其中的參數(shù)“120”修改為“720” o(21) “3區(qū)”的代碼,由于“1區(qū)”和“3區(qū)”的代碼相似,直接復(fù)制。(22)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“1區(qū)”,在主界面右側(cè)腳本區(qū)域找到“當(dāng) 小綠旗. 被點(diǎn)擊”,鼠標(biāo)右擊“當(dāng).小綠旗 被點(diǎn)擊”,選擇復(fù)制,移動鼠標(biāo)到主界面左 下方“3區(qū)”,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一下,復(fù)制粘貼完成。(23)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“3區(qū)”,在主界面右側(cè)腳
16、本區(qū)域,找到“將x 坐標(biāo)設(shè)定為120”,將其中的參數(shù)“120”修改為“720” o找到“將y坐標(biāo)設(shè)定為90”, 將其中的參數(shù)“90”修改為“-90”。(24)“4區(qū)”的代彳由于“1區(qū)”和“4區(qū)”的代碼相似,直接復(fù)制。(25)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“1區(qū)”,在主界面右側(cè)腳本區(qū)域找到“當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊“,鼠標(biāo)右擊“當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊”,選擇復(fù)制,移動鼠標(biāo)到主界面左 下方“4區(qū)”,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一下,復(fù)制粘貼完成。(26)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“4區(qū)”,在主界面右側(cè)腳本區(qū)域,找到“將y 坐標(biāo)設(shè)定為90”,將其中的參數(shù)“90”修改為“-90”。(27)接下來我們讓貓咪給我們出題,我們回答。下面
17、是角色“貓咪”的腳本。(28)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“Sprtiel”左上方小“i”,改名為“小貓”, 點(diǎn)擊左側(cè)的藍(lán)色箭頭確定。(29)選擇主界面中間“腳本”中的“事件”,將其中的“當(dāng).小綠旗.被點(diǎn)擊”拖 動到腳本空白區(qū)域。(30)選擇主界面中間“腳本”中的“動作”,將其中的“將x坐標(biāo)設(shè)定為0”拖動到“當(dāng).小綠旗.被點(diǎn)擊”的下面。(31)選擇主界面中間“腳本”中的“動作”,將其中的“將y坐標(biāo)設(shè)定為0”拖動到“將x坐標(biāo)設(shè)定為0”的下面。(32)選擇主界面中間“腳本”中的“外觀”,將其中的“說Hello! 2秒”拖動6個到“將y坐標(biāo)設(shè)定為0”的下面,將第一個“說Hello! 2秒”,參數(shù)“
18、Hello!”修改為“你好! ” ;將第二個“說Hello! 2秒”,參數(shù)“Hello!”修改為“我們來做個游戲吧。;將U!U!第三個“說Hello! 2秒”,參數(shù)“Hello!”修改為“我讓小紅點(diǎn)的位置變化一下”;將第1個“說Hei I。! 2秒?yún)?shù)Hei I。!”修改為“會高數(shù)你它的坐標(biāo)的;將第五個“說Hello!2秒”,參數(shù)“Hello!”修改為“你只要輸入數(shù)字指明小紅點(diǎn)在哪個區(qū)就行了。;將第六個 “說Hello! 2秒”,參數(shù)“Hello!”修改為“開始吧?!薄?33)選擇主界面中間“腳本”中的“控制”,將其中的“重復(fù)執(zhí)行10次”拖動到“說 開始吧。2秒”的下面。(34)選擇主界面中間
19、“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸 入“正確答案”,點(diǎn)擊確定。(35)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,將其中的“將正確答案設(shè)定為0”拖 動到“重復(fù)執(zhí)行10次”的里面。(36)選擇主界面中間“腳本”中的“事件”,將其中的“廣播并等待”拖動到“將正 確答案設(shè)定為0”的下面,點(diǎn)擊其中的倒三角選擇“新消息”,在“消息名稱”中輸入“小 紅點(diǎn)變位置”,點(diǎn)擊確定。(37)選擇主界面中間“腳本”中的“控制”,將其中的“如果那么否那么”拖動到 “廣播小紅點(diǎn)變位置并等待”的下面。(38)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的“”拖動到“如果那么”之間。(39)選擇主界面中
20、間“腳本”中的“偵測”,將其中的“”拖動到“”大 于號的左邊,點(diǎn)擊第一個倒三角選擇“x坐標(biāo)”,在大于號的右側(cè)輸入?yún)?shù)Oo (第二個倒三 角選擇“小紅點(diǎn)”,只有創(chuàng)立了角色“小紅點(diǎn)”才能選擇)(40)選擇主界面中間“腳本”中的“控制”,將其中的“如果那么否那么”拖動 到“如果x坐標(biāo)of- 0那么”的里面。(41)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的“”拖動到“如 果那么”之間。(42)選擇主界面中間“腳本”中的“偵測”,將其中的拖動到大 于號的左邊,點(diǎn)擊第一個倒三角選擇“y坐標(biāo)”,在大于號的右側(cè)輸入?yún)?shù)0。(第二個倒三 角選擇“小紅點(diǎn)”,只有創(chuàng)立了角色“小紅點(diǎn)”才能選擇)(43)
21、選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,將其中的“將正確答案設(shè)定為0”拖動 到“如果y坐標(biāo)of-0那么”的里面,將其中的參數(shù)“0”修改為“1”。(44)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,將其中的“將正確答案設(shè)定為0”拖動 到“如果y坐標(biāo)of-0那么否那么“否那么的里面,將其中的參數(shù)到”修改為“4”。(45)選擇主界面中間“腳本”中的“控制”,將其中的“如果那么否那么”拖動 到“如果x坐標(biāo)of- 0那么否那么”否那么的里面。(46)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的拖動到“如 果那么”之間。(47)選擇主界面中間“腳本”中的“偵測”,將其中的“of”拖動到“”大 于號的左邊,點(diǎn)
22、擊第一個倒三角選擇“y坐標(biāo)”,在大于號的右側(cè)輸入?yún)?shù)0。(第二個倒三 角選擇“小紅點(diǎn)”,只有創(chuàng)立了角色“小紅點(diǎn)”才能選擇)(48)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,將其中的“將正確答案設(shè)定為0”拖動到“如果y坐標(biāo)of-0那么”的里面,將其中的參數(shù)“0”修改為“2”。(49)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,將其中的“將正確答案設(shè)定為0”拖動到“如果y坐標(biāo)of-0那么否貝IJ”否那么的里面,將其中的參數(shù)“0”修改為“3”。設(shè)定為口將反確答案否那么 一將正確答案設(shè)定為日X座標(biāo) of小紅點(diǎn)連接y座標(biāo)of小紅點(diǎn)并等待,它到卮在不幾個區(qū)呢?(50)選擇主界面中間“腳本”中的“偵測”,將其中的“詢問并
23、等待”拖動到“如果x坐標(biāo)of。那么否那么”的最下面。(51)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的“連接helloworld拖動到“詢問一并等待”之間,將其中的“world”修改為它到底在第幾區(qū)那? ”。(52)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的“連接helloworld拖動到第一個“連接hello world的參數(shù)hello里面,將其中的“hel到”修改為“小紅點(diǎn)的坐標(biāo)是:”。(53)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的“連接helloworld拖動到第二個連接word的后面。(54)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”,將其中的“連接helloworld拖動到第三個“連接hel loworld”參數(shù)world的后面,將其中的參數(shù)“world”修改為(55)選擇主界面中間“腳本
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