兒童編程scratch飛機(jī)大戰(zhàn)-片頭片尾教案_第1頁(yè)
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1、少兒編程教學(xué)資料,需要可下載并修改后使用!飛機(jī)大戰(zhàn)本文檔書(shū)寫(xiě)規(guī)范:1、字體定義為“仿宋”2、大標(biāo)題采用“二號(hào)”,一級(jí)標(biāo)題采用“四號(hào)”,需加粗,顏色為(0, 112, 192); 二級(jí)標(biāo)題采用“小四”,需加粗,顏色為(0, 112, 192)3、頁(yè)眉頁(yè)腳采用固定方式4、編號(hào)序號(hào)為1、2、3,下層為(1)、(2)、(3),可在編號(hào)格式上進(jìn)行自 定義,第三層為、5、正文段落格式為“首行縮進(jìn)兩格”,行距為“單倍行距”6、采用微軟Word進(jìn)行編輯課前準(zhǔn)備:1、演示飛機(jī)大戰(zhàn)的動(dòng)畫(huà)2、飛機(jī)大戰(zhàn)素材包,確認(rèn)背景、角色、聲音素材內(nèi)容無(wú)誤3、對(duì)應(yīng)課程PPT準(zhǔn)備妥當(dāng),課后作業(yè)打印完畢4、對(duì)應(yīng)學(xué)生賬號(hào)內(nèi)容檢查無(wú)誤課前

2、引導(dǎo)與答疑:1、師生相互認(rèn)識(shí),自我介紹(提前設(shè)計(jì)好的),相互介紹。2、講解少兒編程課程的起源,現(xiàn)狀,課程體系,學(xué)習(xí)了對(duì)自己有哪些幫助。了 解操作基本知識(shí),學(xué)習(xí)后有哪些意義?課程學(xué)習(xí)中的考前須知(如建群,我們的 作品可以在群內(nèi)看到,也可以轉(zhuǎn)發(fā)到朋友圈,優(yōu)秀的為他辦工程發(fā)布會(huì))。計(jì)算機(jī)讀取代碼的原理,bug和debug,循環(huán)(不停的判斷)。3、介紹網(wǎng)址登陸方法,分別記錄自己的賬號(hào)和密碼,現(xiàn)場(chǎng)操作;4、介紹少兒編程scratch3.0網(wǎng)頁(yè)端操作界面,綠旗,紅圓圈分別代表開(kāi)始和結(jié) 束。每個(gè)按扭簡(jiǎn)介,預(yù)先說(shuō)下每個(gè)大系列指令有什么不同?顏色不同。還有呢? 有的有缺口,有的突出一塊,這些缺口和凸出就是可以進(jìn)

3、和出程序,有的是橢圓 形的邊,有的是尖尖的菱形的,里面還有下拉框,意味著有多重選擇。埋下伏筆, 后面慢慢了解這些區(qū)別,然后準(zhǔn)備上課特別說(shuō)明:側(cè)面說(shuō)下學(xué)了編程的孩子厲害的案例,其他同學(xué)羨慕佩服等帶來(lái) 的成就感,引起孩子覺(jué)得學(xué)這個(gè)的欲望。告知學(xué)生的精辟語(yǔ)句:普通人玩游戲, 高手做游戲。普通人遵守規(guī)那么,高手制定規(guī)那么。同時(shí)演示幾個(gè)設(shè)計(jì)出來(lái)的酷炫的游戲(提前準(zhǔn)備好)給學(xué)生欣賞,激發(fā)孩 子學(xué)習(xí)的積極性。1、本節(jié)摘要(2min):遙遠(yuǎn)的銀河系中,為了爭(zhēng)奪宇宙原石,各大星球之間戰(zhàn)火不斷。野蠻的達(dá)注意:無(wú)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):用豈隆的方法制作豌豆子彈僵尸血量減少,并伴隨閃光豌豆子彈碰到右側(cè)邊緣或僵尸,子彈消失,達(dá)星人為

4、掠奪更多的原石,制造了大批機(jī)器人戰(zhàn)機(jī)。面對(duì)敵機(jī)的強(qiáng)大勢(shì)力,我 機(jī)也不斷的加強(qiáng)自身武器的改造。到底能不能打敗敵機(jī)呢,我們拭目以待?2、學(xué)習(xí)目標(biāo)(2min)知識(shí)與技能:(1)掌握后面背景移動(dòng)的方法掌握前移、后移指令的使用方法掌握各種特效的使用方法過(guò)程與方法:(4)通過(guò)小組討論合作培養(yǎng)解決問(wèn)題能力情感態(tài)度價(jià)值觀:培養(yǎng)對(duì)信息技術(shù)的興趣,培養(yǎng)想象力,邏輯思維能力3、課程導(dǎo)入(lOmin)(1)復(fù)習(xí)導(dǎo)入(2)展示作品師:星空2是怎么出現(xiàn)在屏幕上的?師:當(dāng)我機(jī)沒(méi)有血量的時(shí)候,我機(jī)有怎么變化的?4、流程圖示(12min)翻開(kāi)系統(tǒng)后臺(tái)的“工程演示設(shè)置”查看,并讓小朋友仔細(xì)觀察角色的特征和 要素,并進(jìn)行提問(wèn),作品

5、特征一般分為“角色”、“動(dòng)作”、規(guī)那么”?!菊n堂問(wèn)答】(1)本次作品有幾個(gè)角色?分別是什么?(2)光圈是怎么移動(dòng)的?點(diǎn)擊光圈,會(huì)出現(xiàn)什么場(chǎng)景?(3)星空是怎么移動(dòng)的?我們第13節(jié)飛機(jī)大戰(zhàn)新添加的角色主要有光圈,星空、星空1、星空2、 血量、血量圖標(biāo)、游戲勝利圖。當(dāng)點(diǎn)擊小綠旗時(shí),光圈不停的旋轉(zhuǎn),當(dāng)點(diǎn)擊光圈 時(shí),進(jìn)入游戲界面,展開(kāi)搏斗。在展開(kāi)搏斗的過(guò)程中,星空是不停移動(dòng)的。當(dāng)我 機(jī)沒(méi)有血量的時(shí)候,游戲結(jié)束。4、編碼邏輯(50min)(1)添加背景和角色(2)制作光圈點(diǎn)擊小綠旗,在(-134, -74)位置顯示,不停的向右旋轉(zhuǎn)15度(看起來(lái)光圈 一直在動(dòng)),一直播放“游戲開(kāi)始的音樂(lè)”,直到音樂(lè)播放完

6、。當(dāng)接收到“游戲勝 利”消息的時(shí)候,停止角色的其他腳本;當(dāng)接收到“你輸了”消息的時(shí)候,停止 角色的其他腳本;當(dāng)鼠標(biāo)碰到光圈,并按下鼠標(biāo)的時(shí)候,隱藏光圈這個(gè)角色,并 廣播“開(kāi)始游戲”的消失。播放聲音游戲開(kāi)始的音樂(lè)等待播完移到x:移到x:重復(fù)執(zhí)行15當(dāng)接收到游戲月捌停止該角色的其他腳本停止該角色的其他腳本停止該角色的其他腳本(3)制作星空2 (這個(gè)角色里有3個(gè)造型,分別是“星空2、plane,輸了的字 樣”的造型)點(diǎn)擊小綠旗,初始化造型,換成“星空2”的造型,在(0,0)處顯示換成星空2。造型顯示移到X:Lj當(dāng)接收到“開(kāi)始游戲”消息的時(shí)候,換成“plane”造型,移到(135,7)的位 置,開(kāi)始看

7、不到“plane,把虛像設(shè)定為100,亮度調(diào)節(jié)為0。然后慢慢的將角 色顯示出來(lái),顯示的過(guò)程中將亮度調(diào)節(jié)的越來(lái)越亮,之后隱藏飛機(jī),廣播“游戲 正式開(kāi)始”的消息。當(dāng)接收到開(kāi)始游戲換成plane 造型移到X:135y-Fiool亮度中輟設(shè)定為重復(fù)執(zhí)行10虛像 特效增加:0.110亮度特效增加秒廣播【游戲正式開(kāi)始當(dāng)接收到“你輸了”消息的時(shí)候,換成“輸了的字樣”的造型,在(0,0)點(diǎn) 顯示,停止所有的聲音,播放“游戲失敗音效”,等待2秒后,停止全部換成輸了的字樣顯示,J,Ju移到x:y-停止所有聲音播放聲音游戲失敗音效等解完等待 停止全部腳本(4)制作血量(血量是慢慢減少的)點(diǎn)擊小綠旗,一開(kāi)始隱藏。當(dāng)接

8、收到“游戲正式開(kāi)始消息的時(shí)候,在(180,167) 的位置顯示,切換成MeterGreen造型(血量是完整的)。當(dāng)接收到“打中我 機(jī)”消息的時(shí)候,如果造型的編號(hào)二11(也就是沒(méi)有血量了)時(shí),廣播“血量沒(méi) 有了的消息,否那么切換下一個(gè)造型。當(dāng) 被點(diǎn)擊隋版換成 MeterGreen 造型當(dāng)接“嬋I打中我機(jī)下Y造型(5)制作血量圖標(biāo)點(diǎn)擊小綠旗,一開(kāi)始隱藏。當(dāng)接收到“游戲正式開(kāi)始”消息的時(shí)候,在(96,162) 的位置顯示(6)制作游戲勝利圖點(diǎn)擊小綠旗,一開(kāi)始隱藏。當(dāng)接收到“游戲勝利”消息的時(shí)候,在(0,0)的 位置顯示,停止所有聲音,播放“游戲勝利的音效”,直到播放完。2秒后,停 止所有操作當(dāng)接收到

9、游戲月制當(dāng) 被點(diǎn)擊隱娥3顯示移到X:停止所有聲音播放聲音 游戲月期”音效mp3=等待播完等待 停止全部腳本(7)制作星空當(dāng)接收到“游戲正式開(kāi)始”消息的時(shí)候,把星空后移100層,在(0,0)位置 顯示。(需要注意的是星空是作為角色出現(xiàn)的,不像以前是作為角色出現(xiàn)的)星 空不停的向下運(yùn)動(dòng),這時(shí)候看起來(lái)像星星是不停的在運(yùn)動(dòng),并且出現(xiàn)在不同的地 方。如果y坐標(biāo)-343時(shí),就不再往下運(yùn)動(dòng)了,否那么上面就會(huì)出現(xiàn)空白!當(dāng)接U蟀IJ游戲正式開(kāi)始顯示移到x:面向后移180重復(fù)行如果y-將淤酶設(shè)為1000方向-343(8)制作星空1 (同星空)需要修改的就是初始顯示位置(0, 344)6、當(dāng)堂總結(jié)(7min)【程序測(cè)試單】:點(diǎn)擊光圈是否進(jìn)入到游戲界面?當(dāng)我機(jī)沒(méi)有血量了,是否停止游戲?游戲開(kāi)始時(shí),星空2是否慢慢出現(xiàn)并慢慢變亮?開(kāi)始游戲后,星星是不是一直移動(dòng)?【課堂問(wèn)答】師:星空?qǐng)D為什么要后移100層呢?師:敵機(jī)打中我機(jī),血量是不是一下子消失?什么時(shí)候游戲結(jié)束?師:游戲過(guò)程中,怎么實(shí)現(xiàn)后面背景一直動(dòng)起來(lái)的?7、當(dāng)堂拓展(7min)1、編程實(shí)現(xiàn):用鍵盤(pán)左右鍵控制馬里奧移動(dòng),用鍵盤(pán)上鍵控制馬里奧跳躍,馬 里奧獲得金幣后加分。金幣出現(xiàn)在隨機(jī)位置,如果金幣碰到邊緣或者被人物吃掉, 會(huì)再出現(xiàn)。如果馬里奧碰到底部邊緣,游戲結(jié)束!注意:無(wú)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):金

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