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1、少兒編程教學(xué)資料,需要可下載并修改后使用!款案式方必編歿教程【本課說(shuō)明】本節(jié)課制作一個(gè)單擺游戲,思考一下,是不是在重力的作用下,鉛錘在平面內(nèi)做周期運(yùn) 動(dòng)。【知識(shí)技能】(1)循環(huán)指令的應(yīng)用。(2)條件判斷指令的應(yīng)用。(3)廣播與接收的應(yīng)用。(4)新建變量及其應(yīng)用。(5)偵測(cè)指令的靈活應(yīng)用。(6)數(shù)字和邏輯運(yùn)算指令的應(yīng)用。【問(wèn)題分析】(1)準(zhǔn)備相關(guān)素材,如:用于單擺的“角色”等。(2)分析單擺的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,小球從C點(diǎn)到B點(diǎn),速度逐步加快。小球從B點(diǎn)到A點(diǎn),速 度逐步變慢。小球從A點(diǎn)到B點(diǎn),速度逐步加快。小球從B點(diǎn)到C點(diǎn),速度逐步變慢。(3)考慮設(shè)置一個(gè)變量作為小球擺動(dòng)的角度值,變量隨著小球擺動(dòng)逐步增
2、大和逐步減小。被點(diǎn)擊行將焦度設(shè)定為 面向何P方向 向右旋轉(zhuǎn)C向右旋轉(zhuǎn)。重復(fù)執(zhí)行如果方向180那么將變量角度的值增加。如果 方向180且 方向 V-90那么將變里角度的值增加向右旋轉(zhuǎn)。角度度如果碰到甬色4?】那么廣播碰撞 將角度設(shè)定為0-角度 向右旋轉(zhuǎn)d角度度當(dāng)接收到碰撞彈奏鼓聲C9(4)角色“角色4”當(dāng)接收到碰撞將顏色特效設(shè)定為等待國(guó)秒將顏色特效設(shè)定為同學(xué)們,苒見(jiàn)單擺【課程引入】用一根絕對(duì)剛性且長(zhǎng)度不變、質(zhì)量可忽略不計(jì)的線懸掛一個(gè)質(zhì)點(diǎn),在重力作用下在鉛垂平面內(nèi)作周期運(yùn)動(dòng),就成為單擺。今天我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)模擬單擺的演示動(dòng)畫(huà)?!窘虒W(xué)步驟】(1) 翻開(kāi)Scratch離線系統(tǒng),顯示Scratch編程主界面
3、。(2)選擇主界面左下方“角色”,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“Sprite/ ,選擇刪除。(本節(jié)課角色中不適用貓咪)(3)添加角色1:(4)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”, 將預(yù)先準(zhǔn)備好的“單擺”上傳。(5)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“單擺”左上方小“i”,改名為“角色1”, 點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。(6)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在“變量名”中輸 入“角度”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。(7)選擇主界面中間“腳本”,按照下列圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照如下圖修改其中的參數(shù):,當(dāng) .I被點(diǎn)擊.將角度不設(shè)定為面向方
4、向向右旋轉(zhuǎn)C度向右旋轉(zhuǎn)方向)甑且方向180將變里角度的值增加O方向 曬曰且方向方向 曬曰且方向?qū)⒆兝锝嵌鹊闹奠诩酉蛴倚D(zhuǎn)c角度度(8)添加角色2:(9)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色將預(yù)先準(zhǔn)備好的“單擺”上傳。(10)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“單擺”左上方小、”,改名為“角色2”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。(11)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”,在變量名中分別輸入“角度、”起始角”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。(12)選擇主界面中間腳本中的“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“角度”前面的小正方形,將里面的對(duì)勾去掉。(13)選擇主界面中
5、間“腳本”,按照下列圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照如下圖修改其中的參數(shù):135將角度設(shè)定為將起始角設(shè)定為面向起始南歸向向右旋轉(zhuǎn)。重復(fù)執(zhí)行向右旋轉(zhuǎn)。如果方向 起始角 且 方向v180重復(fù)執(zhí)行將變里角度的值憎加o如果 方向如果 方向-180且方向 。-起始角 那么將變里角度的值增加向右流轉(zhuǎn)C 1角度向右流轉(zhuǎn)C 1角度(14)添加角色3: (15)選擇主界面左下方“新建角色 點(diǎn)擊第三個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“單擺”上傳。(16)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“單擺”左上方小“i”,改名為“角色3”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。(17)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”點(diǎn)
6、擊“新建變量”在“變量名”中輸入“角度”,選擇下方“僅適用于當(dāng)前角色”,點(diǎn)擊確定。(18)選擇主界面中間“腳本”中的“數(shù)據(jù)”鼠標(biāo)點(diǎn)擊“角度”前面的小正方形,將前面的對(duì)勾去掉。(19)選擇主界面中間“腳本”按照下列圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照如下圖修改其中的參數(shù):當(dāng) 神點(diǎn)擊I將角度E設(shè)定為面向方向向右旋轉(zhuǎn)度方向 函且方向方向 函且方向180將變量角度的值增加方向方向-180且方向V90向右旋轉(zhuǎn)。4角度度1果1碰到角色4I將費(fèi)里|角度的值增加li 將角度設(shè)定為0-角度 向右旋轉(zhuǎn)。角度度當(dāng)接收到碰捶彈奏鼓聲拍(20)添加障礙物“角色4” : (21)選擇主界面左下方“新建角色”,點(diǎn)擊第三
7、個(gè)圖標(biāo)顯示“從本地文件中上傳角色”,將預(yù)先準(zhǔn)備好的“障礙”上傳。(22)選擇主界面左下方“角色”,點(diǎn)擊“障礙”左上方小“i”,改名為“角色4”,點(diǎn)擊左側(cè)藍(lán)色箭頭確定。(23)選擇主界面中間“腳本”,按照下列圖所示,將積木拖動(dòng)到腳本區(qū)域組合,并按照如下圖修改其中的參數(shù):當(dāng)接收到碰撞將顏色特效設(shè)定為(將顏色特效設(shè)定為0(24)至此,程序(腳本)編寫(xiě)完畢。我們點(diǎn)擊主界面左上方的“小綠旗”,程序就開(kāi)始執(zhí)行了。(25)點(diǎn)擊主界面左上方紅色多邊形,停止腳本運(yùn)行。(26)【舉一反三】(1)改變本課腳本里的參數(shù)或指令,看看會(huì)發(fā)生什么?認(rèn)真思考一下,為什么?(2)參考本課,設(shè)計(jì)一個(gè)單擺鐘表,如下列圖。小朋友,試試吧!【代碼展示】(1)角色“角色/當(dāng) .1被點(diǎn)擊I 將角度設(shè)定為 面向方向 向右旋轉(zhuǎn)C度180方向且 方向?qū)⒆兞拷嵌鹊闹翟黾酉蛴倚D(zhuǎn)C角度度(2)角色“角色2”將起始角設(shè)
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