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文檔簡介
1、初識Flash 第1頁,共19頁。FLASH簡介Flash是由Adobe公司推出的一款多媒體動畫制作軟件,使用矢量圖形和流式播放技術。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。第2頁,共19頁。矢量圖和位圖觀察過報紙上的圖片么,那上面的圖片是不是由一個小點點組成的?位圖是這樣的,它把一幅圖象劃分成無數個小格子,這些小格子上的每一點就是圖象的像素,小格子劃分的越多圖象的分辨率就越高,越清晰,.矢量圖是使用一組線段,造型描述一副圖象,圖象里面的線段由指令來描述的.矢量圖文件遠遠小于位圖文件體積,而且,無
2、論放大或縮小都不會出現失真,位圖一經放大會出現鋸齒狀.位圖在表現照片等圖形時比較真實, 如果圖象的色彩比較豐富,最好用位圖表現.第3頁,共19頁。兩種圖像對比矢量圖形位圖圖像第4頁,共19頁。矢量圖形對象圖形通過計算而描述的矢量圖形第5頁,共19頁。用像素點描述的自然影像圖像位圖圖像對象第6頁,共19頁。圖像素材常用的文件類型有BMP格式、GIF格式、JPG格式圖像教學進程位圖圖像對象第7頁,共19頁。Flash 的文件格式1,*.fla 是flash 的源程序文件格式,保存成此格式的文檔能被重新修改。 2,*.swf是flash的導出的影片格式,這種格式只能在動畫播放器Flash Playe
3、r中播放,不能對動畫編輯或修改。 swf文件的下載方法: C:Documents and SettingsAdministratorLocal SettingsTemporary Internet Files 拷貝在網上看過的動畫第8頁,共19頁。揭秘動畫原理電影機的鏡頭每秒鐘關閉24次,你走到放映室看片子,它不是連續(xù)的,它是一副一副的,根據科學家的研究,我們眼睛被騙的速度,只要大于每秒鐘24次,你的眼睛就分辨不出來這一副一副畫面之間的間隔,你看的就是連續(xù)的。所以電影機的原理就是一秒鐘一定不能低于24次鏡頭的關閉,所以你看的電影是連續(xù),你走到放映室一看,原來是24副根本沒有任何關系的畫面,以一
4、定的速度通過鏡頭,我們被它騙了。第9頁,共19頁。揭秘動畫原理我們的眼睛有視覺暫留現象,當一組連續(xù)的畫面以一定的速度播放時,便會產生一種連續(xù)動作的視覺效果。和電影一樣,動畫也是將一幅幅靜止的畫面以一定的速度連續(xù)播放,利用人類眼睛的視覺暫留現象,實現動畫的效果。在FLASH制作中,無須擔心,大部分情況用戶只需給出關鍵“畫面”,Flash就會自動填出“中間”畫面。第10頁,共19頁。Flash界面認識舞臺:工作界面中間的一塊白色矩形區(qū)域菜單欄:通過下拉菜單可執(zhí)行命令工具條:集中了一些最常用的命令工具欄:繪圖工具欄、調色板、選項板時間軸:在不同層中控制動畫的幀數及每幀的效果啟動欄:可快速激活常用面板
5、,依次為:Info(信息)、Mixer(混色器)、Character(字符)、Instance(實例)、Movie Explorer(電影向導)、Actions(動作)、Library(圖庫)第11頁,共19頁。第12頁,共19頁。熟悉工具欄在工作區(qū)的左邊是工具箱,里面有許多的繪圖和修改工具,Windows中的畫圖差不多。黑“箭頭”工具:用于選擇圖形;工具箱里面還有兩個瓶子,要區(qū)分開。左邊的“墨水瓶”工具是用來給鉛筆和直線噴顏色,右邊的“油漆桶”工具用來給圓和框內部填充顏色(封閉圖形),也可以給刷子噴色,注意區(qū)別。工具下邊還有放大鏡和手形,雙擊手可以自動調整工作區(qū)。第13頁,共19頁。圖標工具
6、名快捷鍵功能提示 箭頭(Arrow)A選擇和拖拽對象 套索(Lasso)L在當前對象上選取不規(guī)則區(qū)域 直線(Line)N畫直線 文字(Text)T輸入文字 橢圓(Oval)O畫圓和橢圓 矩形(Rectangle)R畫矩形 鉛筆(Pencil)P畫曲線和折線 畫刷(Brush)B涂抹畫面 墨水瓶(Ink Bottle)I為實心圖形的邊界著色 油漆桶(Paint Bucket)U填充顏色 吸管(Dropper)D獲取當前顏色 橡皮擦(Eraser)E擦除畫錯的圖形 手型(Hand)H移動工作區(qū) 放大鏡(Magnifier)M放大或縮小畫面第14頁,共19頁。Flash基礎知識 對象的繪制與編輯1使
7、用線條工具 方法:在工具箱單擊“線條工具”打開屬性面板在屬性面板中設置線型、顏色、粗細在工作區(qū)中畫線。繪制時按下shift鍵可沿水平、垂直或45度方向畫線。2使用鉛筆工具 方法:單擊“鉛筆工具”屬性面板中設置線型、顏色、粗細在工作區(qū)中畫線。繪制時按下shift鍵可沿水平、垂直方向畫線條。3使用刷子工具 刷子工具又稱為筆刷工具,繪制的對象實際上是沒有邊線的填充區(qū)域。它可以更改工作區(qū)中任意區(qū)域的顏色,可以制作書法效果,可以將導入的位圖作為筆刷來繪畫,還可以調整刷子的壓力來控制線條的粗細和效果。第15頁,共19頁。Flash基礎知識 對象的繪制與編輯4使用橢圓工具和矩形工具 單擊“橢圓工具或矩形工具
8、”在屬性面板中設置邊線的線型、顏色、粗細設置填充顏色在場景中拖動鼠標畫出一個單色圓或矩形。 5使用墨水瓶工具 墨水瓶工具 用來更改線條的顏色和樣式,不管線條是否處于選中狀態(tài),都可以用墨水瓶工具改變線條的顏色和類型。6使用油漆桶工具 油漆桶工具 用來更改或填充區(qū)域顏色,能自動使顏料按照閉合方式填充。 7使用橡皮工具 橡皮工具用來擦除對象,有5種模式。8使用滴管工具 滴管工具又稱為滴管,使用滴管工具時鼠標變?yōu)橐粋€滴管形狀,用滴管單擊對象,能從已有的圖形或字符中獲取顏色、圖案、字符大小等屬性,并將這些屬性通過繪圖工具賦予其他處理對象。 第16頁,共19頁。Flash基礎知識 對象的繪制與編輯9使用選
9、擇工具 選擇工具按鈕 在工具箱左上角,用于選取對象,也用來改變圖形形狀,拉長或縮短線條長度。10使用“部分選取工具” “部分選取工具”按鈕 位于工具箱右上角,以貝賽爾曲線方式編輯圖形。拖動輪廓的節(jié)點或節(jié)點切線可改變輪廓形狀,拖動整個輪廓可移動圖形。11使用套索工具 使用套索工具 可以選取任意形狀的區(qū)域。在場景中拖動鼠標畫出一個區(qū)域,區(qū)域內的對象即被選中。雙擊鼠標可閉合選擇區(qū)域。 第17頁,共19頁。Flash基礎知識 對象的繪制與編輯12使用鋼筆工具 鋼筆工具 的作用是:讓輪廓顯示節(jié)點、給輪廓增加一個節(jié)點、刪除一個節(jié)點、使平滑點變?yōu)榻屈c??梢杂娩摴P工具繪制曲線,方法為:單擊起始點,在每個所需位置單擊可繪出折線,拖動鼠標經過所需位置可繪出曲線。13使用文本工具 文本工具用于在場景中輸入文字。方法: 選取“文本工具”按鈕在屬性面板中定義字體、字號、顏色等在場景中拖出一個區(qū)域輸入文字用“選擇工具”雙擊場景中的文字編輯文字內容。 14對象的剪切、復制和粘貼 在不同圖層、不同場景、不同Flash文件中移動或復制對象,要用剪切、復制和粘貼命令,剪切或復制的對象在Window
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