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1、動(dòng)畫造型與運(yùn)動(dòng)規(guī)律課題一:現(xiàn)代卡通動(dòng)漫畫設(shè)計(jì)的 行業(yè)特點(diǎn)和設(shè)計(jì)要素卡通產(chǎn)品的定義卡通漫畫產(chǎn)品是伴隨著現(xiàn)代 卡通藝術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生并發(fā)展的??ㄍóa(chǎn)品設(shè)計(jì)是藝術(shù)與技術(shù) 的統(tǒng)一卡通產(chǎn)品設(shè)計(jì)的兩種極端:.高度密集化、產(chǎn)業(yè)化的工業(yè)化 設(shè)計(jì)研發(fā),講究效率和風(fēng)格的類 型化,模式和規(guī)范統(tǒng)一,比較具 有共性,以最大的大眾認(rèn)可為首 要出發(fā)點(diǎn)。.個(gè)性化的、獨(dú)立制作研發(fā)的、 充滿個(gè)性的小型化卡通產(chǎn)品設(shè) 計(jì),非常具有個(gè)性特點(diǎn)??ㄍóa(chǎn)品的種類:.卡通讀物,主要以紙基印刷品 為主,其中又以漫畫為主要類 型。漫畫的種類:獨(dú)幅漫畫和連環(huán)漫 畫(單幅漫畫、四格漫畫、連環(huán) 畫、插畫、繪本等)漫畫的內(nèi)容: 諷刺漫畫、肖像漫畫、英雄主義
2、漫畫、少女(少年)漫畫、武俠 漫畫、科幻漫畫、政治漫畫、文 人漫畫、繪本小說等。.卡通視頻動(dòng)畫產(chǎn)品動(dòng)畫的娛樂性、藝術(shù)性、技術(shù)性的多重 價(jià)值是人類文明重要的表現(xiàn)之 一,動(dòng)畫是卡通產(chǎn)品設(shè)計(jì)中標(biāo)志 性很強(qiáng)的類型,也是卡通產(chǎn)品中 最具代表性和綜合性的類型。.卡通玩具產(chǎn)品,還包括采用卡 通樣式進(jìn)行外觀包裝、涂裝的各 種產(chǎn)品??ㄍóa(chǎn)品往往不是由單個(gè)設(shè)計(jì) 師研究成的,在一般的卡通產(chǎn)品 設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中,主要包括:吉祥物 設(shè)計(jì)、玩具模型的造型設(shè)計(jì)、產(chǎn) 品表面卡通造型的涂裝、包裝、 游戲電玩中的卡通設(shè)計(jì)、 以及其 他各類產(chǎn)品中附屬的卡通設(shè)計(jì)、 卡通音樂等業(yè)務(wù)。卡通產(chǎn)品的核心:卡通造型這也是所以卡通產(chǎn)品最直觀的 特點(diǎn),
3、所以研究卡通動(dòng)漫畫及玩 具產(chǎn)品設(shè)計(jì)的特點(diǎn)就是研究卡 通造型的樣式和技巧??ㄍㄔ煨偷闹饕攸c(diǎn):.寫實(shí)與變形寫實(shí):追求對(duì)客觀存在事物摹寫 的真實(shí)性。鍛煉寫實(shí)功力的方法:素描和色 彩的寫生,特別強(qiáng)調(diào)速寫、慢寫 和默寫的訓(xùn)練。變形:也可說成”非寫實(shí)“,非 寫實(shí)的變化手法比較多樣,經(jīng)過 強(qiáng)化、刪節(jié)、減弱后重新塑造形 象,具有幽默、風(fēng)趣、輕松自由 的特點(diǎn).夸張、概括和扭曲夸張:主要功能在于強(qiáng)化效果, 制造幽默的氛圍。強(qiáng)化效果就是要將形象的特征 強(qiáng)調(diào)、擴(kuò)展,使之更加突出、更 加鮮明、更加具有特殊意義和個(gè) 性類別的典型性。概括:卡通設(shè)計(jì)中最普遍的手法,由于卡通并不描繪事物的本 來形態(tài),因此要將形象高度凝練 概
4、括成為一些行塊。.擬人和物化擬人:將物或事作擬人化處理。 物化:將人作擬動(dòng)物或事物化處 理。.具象和抽象具象:可以是寫實(shí)的、變形的,具象圖形構(gòu)成了畫面的具體內(nèi)容。抽象:A.為畫面上增加氣氛、效 果和表現(xiàn)而作隨機(jī)的線條、色 塊、光影處理。B.畫面的整體 構(gòu)成中可以概括為抽象的形塊 和色塊的組合。歐美、日本及中國動(dòng)畫風(fēng)格 淺析 我們印象中的所謂“風(fēng)格” 差異,主要體現(xiàn)在面部輪廓和五 官上,至于身體和四肢的處理通 常差別不是很大。影視動(dòng)畫造型分動(dòng)畫片中 卡通形象的繪畫創(chuàng)作風(fēng)格有很 多種,但為了方便學(xué)習(xí),我們把 這些繪畫風(fēng)格大體分為三類:寫 實(shí)類、寫意類、抽象符號(hào)類。,雖然經(jīng)過藝術(shù)處理與夸張,但 還是
5、比較忠實(shí)于原形,造型嚴(yán) 謹(jǐn)。,將人或物做強(qiáng)化的夸張?zhí)幚怼?我們熟悉的孫悟空、豬八戒、還 有米老鼠、唐老鴨等都是此類造 型。小結(jié)藝術(shù)創(chuàng)作是需要借鑒和學(xué)習(xí)前 人經(jīng)驗(yàn)的。藝術(shù)是沒有國界的。 我們一定要學(xué)習(xí)到對(duì)自己有益 的東西,而不僅僅是表面上的模 仿。無論你學(xué)習(xí)哪種風(fēng)格,日本 的、歐美的、還是其他的藝術(shù)風(fēng) 格,我們都應(yīng)該在模仿與練習(xí)中 逐步積累經(jīng)驗(yàn),最終形成有自己 民族特色的風(fēng)格。課題二:卡通出版物設(shè)計(jì)的技術(shù) 要求、行業(yè)規(guī)范和設(shè)計(jì)要求 漫畫是綜合了卡通、繪畫、文學(xué)、 設(shè)計(jì)等多種元素的工作,并且具 有非常嚴(yán)格的規(guī)范和形式感,具 有多樣的技術(shù)特點(diǎn)和行業(yè)特色。 漫畫設(shè)計(jì)是一項(xiàng)嚴(yán)肅和專業(yè)的 工作??ㄍǔ霭嫖?/p>
6、具有嚴(yán)格的規(guī) 范和技術(shù)要求,所謂的技術(shù)要 求,主要是創(chuàng)造者所應(yīng)該具有的 素質(zhì)和技能。漫畫創(chuàng)作者所需的素質(zhì):.作為一名漫畫創(chuàng)作者必須具有堅(jiān)實(shí)的繪畫基本功。A.善于寫 實(shí),指繪物象準(zhǔn)確生動(dòng) B.善于變 化,把想像力、創(chuàng)造性與繪畫相 結(jié)合C.要有獨(dú)特的技法和風(fēng)格, 繪畫f強(qiáng)D.用筆熟練、速度快、 效率高.作為一門藝術(shù)設(shè)計(jì),漫畫作者 需要掌握一定的設(shè)計(jì)知識(shí),包括 平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成、 運(yùn)動(dòng)構(gòu)成等。.要求漫畫作者具有良好的文 學(xué)修養(yǎng)和一定的影視知識(shí)。對(duì)鏡 頭語言的熟練運(yùn)用,節(jié)奏、高潮 的合理處理是構(gòu)成卡通故事的 關(guān)鍵。表演欲望往往是構(gòu)成“卡 通素質(zhì)”的要點(diǎn)。.要求漫畫作者具有一定的計(jì) 算機(jī)繪圖
7、技術(shù)。.漫畫創(chuàng)作者必須嚴(yán)格遵守漫 畫出版的相關(guān)行業(yè)規(guī)范。A.插畫 漫畫創(chuàng)作是一種商業(yè)美術(shù)設(shè)計(jì)B.插圖漫畫創(chuàng)作是非常個(gè)性化的 設(shè)計(jì)創(chuàng)作工作但又必須嚴(yán)格遵 守商業(yè)規(guī)范。6.漫畫創(chuàng)作者的 素質(zhì)要求還包括敏銳的觀察能 力、描述表現(xiàn)能力、表演能力等 等。課題三:動(dòng)畫視頻設(shè)計(jì)的技術(shù)要 求,動(dòng)畫于漫畫的差別,行業(yè) 規(guī) 范和設(shè)計(jì)要求動(dòng)畫與漫畫直接的差異: 漫畫的創(chuàng)作較為單純、個(gè)體化 強(qiáng)、技術(shù)要求比較有限。動(dòng)畫設(shè)計(jì)則是一項(xiàng)比較復(fù)雜、需 要團(tuán)體協(xié)作和高技術(shù)介入的創(chuàng) 作工作。同漫畫創(chuàng)作相比,動(dòng)畫 設(shè)計(jì)分階段工作的劃分比較鮮 明。動(dòng)畫與漫畫的相同點(diǎn):1.動(dòng)畫制作與漫畫制作的前期 工作相同。腳本、造型、背景的 設(shè)定在制
8、作動(dòng)漫畫之前是相當(dāng) 重要的。2.動(dòng)畫與漫畫的造型原 理、造型基礎(chǔ)相同。3.動(dòng)畫與漫 畫的藝術(shù)表現(xiàn)手法相同。4.動(dòng)畫 與漫畫的腳本的出發(fā)點(diǎn)是相同 的,許多優(yōu)秀的文學(xué)作品都可以 被改編成動(dòng)漫畫腳本,進(jìn)行動(dòng)漫 畫的創(chuàng)作。5.漫畫與動(dòng)畫的創(chuàng)作 都必須基于較強(qiáng)的美術(shù)基礎(chǔ)、影 視知識(shí)、文學(xué)修養(yǎng),尤其要具有 “卡通化”的特制。動(dòng)畫與漫畫的不同點(diǎn):.漫畫是空間的藝術(shù),講究畫面 的效果;動(dòng)畫是時(shí)間的藝術(shù),強(qiáng) 調(diào)運(yùn)動(dòng)規(guī)律。.漫畫是單純的二維平面圖像, 動(dòng)畫則不僅是需要畫面,還需要 音效、對(duì)白等其他藝術(shù)形式的介 入。3.漫畫是獨(dú)立化、個(gè)體化, 投入比較低;動(dòng)畫是集團(tuán)化、規(guī) 律化的,投入比較高,對(duì)軟硬件、 設(shè)備、場(chǎng)地
9、、資金、人員、管理 有相當(dāng)?shù)囊蟆?漫畫非常簡(jiǎn)單直觀,使人一目 了然,比較接近文學(xué)作品,而動(dòng) 畫更接近于電影作品。在動(dòng)畫 中,時(shí)間的掌握非常重要,時(shí)間 性往往是區(qū)別動(dòng)、漫畫的重要元 素。.漫畫于動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略不同。漫畫采用的主要是出版戰(zhàn)略, 而 動(dòng)畫顯然是一種電影工業(yè)。動(dòng)畫視頻創(chuàng)作的技術(shù)要求:.動(dòng)畫作品劇本的創(chuàng)作。 劇本的 撰寫涉及的主要內(nèi)容包括選題、 思路結(jié)構(gòu)、敘述描寫。劇本編寫要注意以下三個(gè)要素: A.劇情的要素:角色、動(dòng)機(jī)、障 礙、沖突是構(gòu)成劇情的四個(gè)要 素。B.視覺的重要性:動(dòng)畫片的劇本 最重要的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng) 作。C.有關(guān)制作的可能性:即使是巨 額投資的電影巨片也是固定的 預(yù)算。
10、對(duì)于個(gè)體化的動(dòng)畫創(chuàng)作, 制作周期是主要限制因素。.動(dòng)畫片的美術(shù)設(shè)計(jì)階段,其中 又分為角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)。角色設(shè)計(jì)是要設(shè)計(jì)出角色的造 型、結(jié)構(gòu),包括全身的角度、比 例和動(dòng)作的特征。A.要注意角色造型設(shè)計(jì)在整個(gè) 動(dòng)畫片中實(shí)施的可能性,不要過 于復(fù)雜或過于簡(jiǎn)單。B.要注意角 色設(shè)計(jì)間的差異,每個(gè)角色要獨(dú) 具個(gè)性,避免雷同C.要注意角色 設(shè)計(jì)的風(fēng)格統(tǒng)一,同一部影片中 的角色必須有系列化的樣式。D. 要注意角色設(shè)計(jì)的觀眾認(rèn)知程 度,要認(rèn)真研究動(dòng)畫片觀眾的欣 賞口味、心理特點(diǎn)等。.動(dòng)畫片的美術(shù)設(shè)計(jì)階段, 其中 又分為角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)必須遵循與角色設(shè)計(jì) 相同的原則,所以要注意以下幾 點(diǎn)。A.場(chǎng)景
11、設(shè)計(jì)要與角色設(shè)計(jì)造型 的風(fēng)格樣式一致或接近。B.根據(jù)鏡頭移動(dòng)和推拉的程度 創(chuàng)作場(chǎng)景,有的場(chǎng)景采用整體繪 畫的方法設(shè)計(jì),有的則采用“元 件”化堆疊組合的方法設(shè)計(jì)。C. 要注意場(chǎng)景繪制的視角, 角色與 場(chǎng)景互相配合時(shí)視角要保持一 致,避免造成視角不符,不同視 角下的物體要保持在合理的位 置。D.要注意場(chǎng)景繪制的精度, 要具有細(xì)節(jié),同時(shí)也不能過于精 細(xì)而影響到角色的表演。.動(dòng)畫臺(tái)本的設(shè)計(jì)。A.動(dòng)畫分鏡頭臺(tái)本將文字故事 用畫面敘述完成。分鏡頭臺(tái)本比 較簡(jiǎn)單地制定了構(gòu)圖、鏡頭、視 角以及大概的時(shí)間。B.動(dòng)畫分鏡 頭臺(tái)本是在文字基礎(chǔ)上作比較 集體的再創(chuàng)作,是整部動(dòng)畫片的 預(yù)演。C.動(dòng)畫分鏡頭臺(tái)本基本確 立
12、了鏡頭的運(yùn)動(dòng)方向,這是臺(tái)本 與連環(huán)畫的主要區(qū)別。D.動(dòng)畫分 鏡頭臺(tái)本要將場(chǎng)次之間切換的 方式說明清楚,每個(gè)場(chǎng)次之間的承接轉(zhuǎn)合是動(dòng)畫制作的重點(diǎn)之.動(dòng)畫和原畫設(shè)計(jì)。原畫是動(dòng)畫片里每個(gè)角色動(dòng)作 的主要?jiǎng)?chuàng)作者,是動(dòng)作設(shè)計(jì)和繪 制的第一道工序,是運(yùn)動(dòng)物體關(guān) 鍵動(dòng)態(tài)的畫。動(dòng)畫是表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物 體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間漸變過程的畫。 原則上動(dòng)畫張頁越多則越流暢, 速度越慢。原畫的技巧:A.原畫創(chuàng)作要具備極敏銳的觀 察力。B.原畫創(chuàng)作需要善于思 考、研究,特別是總結(jié)運(yùn)動(dòng)規(guī)律、 物象的共性和特性。C.原畫作者 要善于表演、體驗(yàn)。D.原畫師必 須具備高超的繪畫技能,以便及 時(shí)地、高效率地進(jìn)行創(chuàng)作。E.原 畫師能夠精確計(jì)算時(shí)間。
13、F.現(xiàn)代 原畫創(chuàng)造者還必須具備一定的 計(jì)算機(jī)知識(shí)。.動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。A.動(dòng)作的構(gòu) 思。B.運(yùn)動(dòng)的分解。C.畫稿組合。 D.動(dòng)作檢驗(yàn)。動(dòng)畫片動(dòng)作一般以秒為基本單 位來計(jì)算時(shí)間,1秒為24格, 一般的動(dòng)畫片使用二做一或三 做一的數(shù)量完成,即 1秒鐘12 格或8格。節(jié)奏是指動(dòng)作的幅度、 力量的強(qiáng)弱、速度的快慢以及間 歇和停頓等變化。掌握動(dòng)作節(jié)奏 的基本方法是:距離、時(shí)間、張 數(shù)這三個(gè)關(guān)系的正確處理。在實(shí) 際繪制中,對(duì)動(dòng)作的分析包括一 個(gè)重要的概念預(yù)備性動(dòng)作。A.動(dòng)與靜的關(guān)系就是運(yùn)用動(dòng)作 節(jié)奏上的強(qiáng)烈反差,引起人們對(duì) 某個(gè)角色的形象或動(dòng)作目的的 關(guān)注。B.放與收的關(guān)系就是運(yùn)用 動(dòng)作幅度上收緊與放開之間
14、的 明顯對(duì)比,加強(qiáng)主體的力度,給 人造成較深的印象。C.急與緩的 關(guān)系是運(yùn)用動(dòng)作速度上的急驟與舒緩、快速與優(yōu)柔交錯(cuò)結(jié)合,來表達(dá)節(jié)奏上的變化,能使動(dòng)作 不顯平淡而富有層次及動(dòng)感。在現(xiàn)代動(dòng)畫制作中,大量使用分 層畫法,一般需要分層的畫面包 括。A.主次不同。B.運(yùn)動(dòng)規(guī)律不同 的。C.速度不同的。課題四:卡通產(chǎn)品設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)要求和行業(yè)規(guī)范現(xiàn)代卡通藝術(shù)的兩層含義:.卡通中包含了現(xiàn)代美學(xué)、 社會(huì) 學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)等諸多較新較完整的 因素.現(xiàn)代卡通區(qū)別于其他藝術(shù)形 式成為一種獨(dú)立的門類現(xiàn)代卡 通產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)化的確立包括:.現(xiàn)代卡通產(chǎn)品是基于現(xiàn)代卡 通的概念形成的.現(xiàn)代卡通產(chǎn)品是基于現(xiàn)代產(chǎn) 業(yè)化發(fā)展形成的.現(xiàn)代卡通產(chǎn)品
15、是基于現(xiàn)代科 學(xué)技術(shù)發(fā)展形成的卡通產(chǎn)品絕不僅僅包含玩具,它 是采用卡通化的應(yīng)用產(chǎn)品的一個(gè)總稱。玩具是卡通產(chǎn)品設(shè)計(jì)最主要的 形式。這個(gè)玩具的概念,包括了 各種模型、玩偶之類的具有卡通 特色的可玩賞的物件??ㄍóa(chǎn)品設(shè)計(jì)研究階段主要包括:1.系列化開發(fā)的產(chǎn)品列項(xiàng)2.產(chǎn)品的市場(chǎng)調(diào)研(包括消費(fèi)者研究、市場(chǎng)研究、產(chǎn)品研究和目標(biāo) 顧客研究,其中市場(chǎng)研究包括短 期預(yù)測(cè)和長(zhǎng)期預(yù)測(cè),目標(biāo)顧客研 究包括性別、年齡、生活方式、地理位置和定價(jià)范圍)3.流行趨 勢(shì)、色彩研究4.材料和工藝的研 究卡通產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段主要包括以下步驟:1.市場(chǎng)定位2.系列產(chǎn)品的計(jì)劃 列項(xiàng)3.設(shè)計(jì)創(chuàng)意4.設(shè)計(jì)效果圖 5.材料和工藝的 可行性6.組
16、討論7.寫出計(jì)劃說 明8.開版、改版或設(shè)計(jì)方案規(guī)劃9.打樣改樣或設(shè)計(jì)方案定型10.成本計(jì)算11.系列產(chǎn)品整體評(píng) 價(jià)12.最后調(diào)整包裝設(shè)計(jì)研發(fā)流程中值得重點(diǎn)關(guān)注 的幾點(diǎn):1.消費(fèi)者研究2.產(chǎn)品研究3.卡 通產(chǎn)品市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè) 4. 了解與 目標(biāo)顧客有關(guān)的資料訊息A.關(guān)于卡通產(chǎn)品的性別 B.關(guān)于 卡通產(chǎn)品的年齡與安全性 C.由 不同的生活方式考量卡通產(chǎn)品 設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)D.卡通產(chǎn)品的定價(jià)范圍5.關(guān)于產(chǎn)品系列化的開發(fā)第二章卡通動(dòng)漫畫設(shè)計(jì)課題實(shí) 例課題一:連載漫畫設(shè)計(jì)制作實(shí)例 (圈圈日記作者:劉妍)刊用連載漫畫的一些特點(diǎn):.占用版面的篇幅有限,這就要 求這類漫畫內(nèi)容精簡(jiǎn),短小濃 縮,一般能夠在較少的版面篇
17、幅和 閱讀時(shí)間內(nèi)獲得幽默娛樂的效 果。.連載漫畫具有強(qiáng)烈的系列化 特點(diǎn),無論是四格漫畫、短篇 連載漫畫還是其他形式,都具有 相同的造型、形式、風(fēng)格及 統(tǒng)一的內(nèi)容。.連載漫畫都具有相當(dāng)?shù)囊?guī)模.對(duì)連載漫畫而言,刊載的頻率 是非常重要的.成功的連載漫畫在經(jīng)過一段 時(shí)間的積累后,具有相對(duì)穩(wěn)定的 讀者群和知名度,通常會(huì)結(jié)集出 版單行本,甚至發(fā)展后續(xù)的卡通 產(chǎn)品,走上卡通品牌化的發(fā)展道 路,這也是連載漫畫的典型發(fā)展 方向。連載漫畫的主要種類:.獨(dú)幅類的系列漫畫(生活、情 感、隨感、漫畫筆記等)。通常 以獨(dú)圖為主,配合適當(dāng)?shù)奈淖帧?這類連載漫畫的內(nèi)容松散,形式 比較活潑,作者只要統(tǒng)一創(chuàng)作的 格調(diào)和整體樣式就
18、可以了, 甚至 以采用不同的畫風(fēng)。連載漫畫的主要種類:.時(shí)事漫畫(諷刺漫畫、時(shí)政漫 回、名人肖像漫回等)。這是最 影視應(yīng)景的一種連載漫畫創(chuàng)作 形式。諷刺漫畫和時(shí)政漫畫對(duì)作 者要求比較高,創(chuàng)作的周期比較 短,要影視應(yīng)景,抓住熱點(diǎn),善 于總結(jié)、分析、濃縮和提煉,同 時(shí),創(chuàng)作者要具有足夠的敏感度 和表現(xiàn)力。3.四格漫畫(包括三 格、五格、六格等比較類似的漫 畫)。四格漫畫是連載漫畫中最常見 的一種樣式,現(xiàn)今四格漫畫的形 式已經(jīng)很多樣,幾乎所有的四格 漫畫都是先通過連載再發(fā)行單 行本的。4.系列化的短篇連環(huán)漫 畫。5.單元化的長(zhǎng)篇連環(huán)漫畫。 短篇漫畫要求故事精簡(jiǎn),情節(jié)濃 縮,同時(shí)又要有勝過四格漫畫的
19、豐富內(nèi)容。一般故事的人物比較 少,內(nèi)容很集中。系列化的短篇 連環(huán)漫畫用許多則系列化的故 事來敘述一個(gè)整體的故事。連載漫畫的一些特點(diǎn):1.連載漫畫原則上屬于一邊刊 登,一邊創(chuàng)作的類型,但出版方 一般會(huì)提前準(zhǔn)備四至十期的內(nèi) 容以避免斷檔。2.連載漫畫應(yīng)該 兼顧時(shí)尚性,作者應(yīng)善于觀察即 時(shí)的社會(huì)熱點(diǎn)、行信息和熱門話 題。3.連載漫畫要注意連載過程 中漫畫內(nèi)容、角色的延續(xù)性、制 作的形式也要定期有小的變化 和調(diào)整,以豐富閱讀的感受,增 加新奇的效果。課題二:漫畫單行本設(shè)計(jì)制作實(shí) 例(幸福專賣店作者:呂江) 漫畫單行本是連載漫畫之外獨(dú) 立出版的漫畫書,其中可分為單 本漫畫和系列成套的多本漫畫。 漫畫單行
20、本的創(chuàng)作設(shè)計(jì)所受影 響的因素比較多,其中主要包括 出版方的認(rèn)可程度,作者或作品 的知名度,市場(chǎng)需求等。連載漫畫與漫畫單行本的區(qū)別 : 單行本的制作、印刷、發(fā)行的成 本和商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)而言要高得 多,所以策劃立項(xiàng)更為謹(jǐn)慎,要 求考慮到更多的因素。漫畫單行本幸福專賣店設(shè)計(jì) 創(chuàng)作的項(xiàng)目重點(diǎn):1、本書將書名仍定為幸福專 賣店。2、根據(jù)作品本身尺寸大 小和印刷成本為基礎(chǔ)原則制定 書的版式、印張、紙張類型和封 面特種印刷樣式。3、在此基礎(chǔ) 上大致制訂了該書的印數(shù)、和定 價(jià)范圍。4、規(guī)定了本書的大致 制作時(shí)間。5、本書基本由漫畫 作者本人親自進(jìn)行整體設(shè)計(jì)制 作,包括版式、文案、裝幀方面 的具體工作。6、本書的
21、微小處 爭(zhēng)議和調(diào)整由作者與出版方協(xié) 商解決。7、大致研究制定了圖 書出版后的宣傳、銷售發(fā)行的方 式和各方的責(zé)任權(quán)利。8、規(guī)定了作者送交書稿文件的形式(文 件、圖片的格式、大小、數(shù)量等)。 9、確定稿費(fèi)及版稅方面的相關(guān) 問題。具體的圖書制作步驟:1、簽訂出版合同 特別值得重視的是有關(guān)作品的 版權(quán)問題,一定要清晰明確。我國對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)日益重視, 法制 日益完善,出版方、作者、原連載刊物直接的版權(quán)歸屬、比 例、時(shí)限及責(zé)權(quán)利的關(guān)系一 定要明確。2、整理素材對(duì)于一般的單行本 漫畫而言,素材主要包括圖片、 文案、花絮三類。圖片:正文所需內(nèi)容,這些圖片 必須有完整的、不小于印刷要求 的規(guī)格和數(shù)量。文案:除了配
22、合圖片的文字內(nèi)容 之外,還包括書的序言、跋、宣 傳語等文字,由雙方共同完成。 花絮:書中要運(yùn)用到的花邊、插 圖、照片等元素,用來完善整本 書的細(xì)節(jié),甚至包括頁碼、題花的設(shè)計(jì)。3、書籍內(nèi)頁的具體排版在制作版式的過程中應(yīng)注意以 下幾點(diǎn):A、首先要根據(jù)紙張版式的尺寸 大小做一個(gè)版式的“模板”。B、考慮到閱讀的視角和本書中 有跨頁的圖片,作者所做的 “模板”要是左右兩頁對(duì)開的。C、注意左邊為偶數(shù)頁,右邊為 奇數(shù)頁。D、在內(nèi)頁正文的排版中,除特 殊要求外、要統(tǒng)一圖形花邊、 頁碼、文字的樣式、字體、尺寸 等等。E、無論用蘋果系統(tǒng)還是 PC系統(tǒng), 都要認(rèn)真?zhèn)浞菸募?,以防萬一。 具體的圖書制作步驟: 版式排列
23、的一些特點(diǎn):A、由于連載時(shí)很多原圖為橫長(zhǎng) 方形,而書頁版式為豎長(zhǎng)方形, 所以有許多圖片要重新裁切甚至重新制作。B、在跨頁圖片設(shè)計(jì)中,圖片會(huì) 經(jīng)過書的合頁中線,重要的圖形 要避 開中線。C、在排版中,要特別注意圖片 左右協(xié)調(diào),面積、色彩、輕重疏 密要彼此呼應(yīng),力求美觀。文字排版 也是同理,疏密層次要多具變 化。D、文字在版式中也起到點(diǎn)線面 的圖形作用,注意文字的反白和 大小位置。E、畫面中的留白是非常重要的, 過多使畫面空洞,過少則太堵, 要注意透氣。F、要預(yù)先定好書中內(nèi)頁正文的 數(shù)量和起始頁碼,必要時(shí)在紙上 完成草圖設(shè)計(jì),要留好封面、封 二、封三、序言頁、扉頁、花絮 頁的位置。具體的圖書制作步
24、驟:4、書籍的封面設(shè)計(jì)、花絮頁設(shè) 計(jì)對(duì)于漫畫書而言,有幾個(gè)需要注 意的地方:A、封面上要具有鮮明的特點(diǎn), 讓人一看便知是漫畫書。B、封面設(shè)計(jì)要制作幾套方案以 備選擇。C、花絮頁包括了封二、扉頁、 作者介紹、前后序言、版權(quán)頁等, 設(shè)計(jì)時(shí)要保持書的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格。D、將未合并的文件備份歸檔整 理、對(duì)正頁碼、記錄數(shù)據(jù)后就基 本完成該書的全部設(shè)計(jì)工作了。E、在整體設(shè)計(jì)過程中,要始終 保持與出版方協(xié)商和推敲,努力 避免極端個(gè) 人化的傾向。F、漫畫書出版發(fā)行后,要展開 相關(guān)的宣傳營銷活動(dòng)。課題三:繪本小說設(shè)計(jì)制作實(shí)例 (紙上的青春文:韓寒 圖: 呂江)繪本小說其實(shí)是文字作品與傳 統(tǒng)漫畫插圖相結(jié)合的產(chǎn)物。繪本
25、小說從設(shè)計(jì)制作方面來說 主要有兩種:1,由單一作者獨(dú)立完成,往往是 具有一定繪畫能力的文字作者 或文字功力比較深厚的漫畫家, 這樣的作品個(gè)體化很強(qiáng),作者兼 顧文字和圖畫,一氣呵成,個(gè)人 風(fēng)格鮮明。2.由文字作者和漫畫 作者分別創(chuàng)作,相互結(jié)合而成, 各作者發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),講求配合和統(tǒng)以紙上的青春為例:韓寒的該作品為描寫青少年游 歷生活的小說,大約一萬八千 字,書名未定。該書計(jì)劃開本 32開,出 版方給出的尺寸是單頁寬148毫 米,4.5個(gè)印張即144頁,包括扉頁、 前言、后記、版權(quán)和2至4頁的 花絮,并要求漫畫作者一并設(shè)計(jì) 封面大稿。所以繪圖為彩版, 要求圖文結(jié)合,具有青春時(shí)尚氣 息,漫畫插圖的
26、造型要符合 文風(fēng)。這本書是同類型系列中的本。作者首先要精讀文字,充分理解 和領(lǐng)會(huì)文字的精神,對(duì)文字 內(nèi)容的細(xì)枝末節(jié)充分掌握。在動(dòng)手繪圖之前,有三個(gè)主要工 作完成:1.確定文字無誤。2.將整本書的 扉頁、前言、后記、版權(quán)頁、花 絮頁分好,明確每項(xiàng)內(nèi)容所占的頁數(shù)。3.將文字 分段,明確每頁圖畫要有的文字 內(nèi)容。特別要說明的是將文字分 配到頁碼中去,不是平均分配。 作者首先要精讀文字,充分理解 和領(lǐng)會(huì)文字的精神,對(duì)文字 內(nèi)容的細(xì)枝末節(jié)充分掌握。除非 是出版方已經(jīng)認(rèn)可,否則最好在 正式繪制草圖前大概試畫一張 畫稿,用以完成彼此的肯定和認(rèn) 可。其目的有二:.可以確定繪本的大概繪畫風(fēng) 格、技法、樣式、文字
27、的大致規(guī) 格、字體字號(hào),出版方確認(rèn)后可 以有一個(gè)樣式的標(biāo)準(zhǔn)。.通過完成畫稿大概確認(rèn)一下 繪制的進(jìn)度和工效,掌握整體制 作所需的時(shí)間,如果采用過于繁 復(fù)耗時(shí)的畫法,可能會(huì)影響按時(shí) 完成。考慮到本書的文字內(nèi)容、創(chuàng)作時(shí) 間、繪畫精度、修改余地等因素, 作者決定采用手工繪線、電腦著色 排版的手法進(jìn)行繪制,便于統(tǒng) 籌、修改,特別是圖形上“共用原 件”。共用原件:是商業(yè)漫畫插圖設(shè)計(jì) 中的一種方法,主要是指用于組 合圖形的共用素材,如樹、云、 房屋、道具、底紋等的制作和通 用。草圖設(shè)計(jì)是很重要的一環(huán),以下 幾個(gè)重點(diǎn)需要掌握:1,草圖的繪制要解決基本的構(gòu) 圖、內(nèi)容、造型、文字的位置。2,每一頁的大概精度和規(guī)模
28、要 略有變化,跨頁要穿插運(yùn)用,避 免閱讀時(shí)的單調(diào),繪本創(chuàng)作的自 由性大大超過傳統(tǒng)連環(huán)畫,比較 注重情調(diào)和意境。3,要特別注意構(gòu)圖的變化要豐 富,總體的趨勢(shì)又必須統(tǒng)一。.這類作品中,注意不要給人物 輕易變換服裝和發(fā)型,對(duì)典型的 建筑、道具、景物不要隨意更改, 以免造成讀者閱讀時(shí)辨認(rèn)不清, 這一點(diǎn)是很重要的。草圖設(shè)計(jì)是 很重要的一環(huán),以下幾個(gè)重點(diǎn)需 要掌握:.增加人物、景物、道具、遠(yuǎn)景、 中景、近景、特寫的畫面變化, 使畫面更加富于變化。.注意不要將重要的畫面內(nèi)容 畫得過于接近邊緣,書籍印刷 裁切時(shí)可能會(huì)有少許誤差,不要 將人物畫在跨頁畫面的正中央, 防止折頁時(shí)因裁切裝訂不齊而 影響視覺效果。.繪
29、本畫面不是對(duì)文字一五一 十地完全敘述,應(yīng)該從意境情調(diào) 上去考慮,取景巧妙,畫面意圖 清晰。以增強(qiáng)表現(xiàn)力為主,漫畫 創(chuàng)作不應(yīng)隸屬于文字,應(yīng)該是創(chuàng) 作的重點(diǎn),特別在繪本創(chuàng)作中, 繪圖具有更強(qiáng)的重要性。草圖設(shè) 計(jì)完成后,可以正式制作正稿。 從繪制效率的角度出發(fā),建議完 成全部手繪稿后統(tǒng)一著色、排版 和組合,并制作用于組合的“素 材原件”以便于制作。一般來說,超過80頁以上的繪 本才使用“素材原件”組合,規(guī) 模比較小的繪本不宜采用這種 方法。整個(gè)正稿的制作主要按照 以下的步驟進(jìn)行:1.完成鉛筆稿的繪制。2.用掃描 儀、數(shù)碼相機(jī)等將圖形輸入電 腦,主要掃描的精度和尺寸。3. 進(jìn)行圖形的澄清、修整。4.運(yùn)
30、用 各種技法完成電腦著色, 注意線 稿和色塊分別采用不同的圖層, 不要合并,以便于調(diào)整修改。5. 將個(gè)著色完成的圖形按照草圖 的構(gòu)圖重新組合、排版,注意使 用原件時(shí)要盡量變化,圖層不要 合并。6.在整個(gè)畫面上另加效果 圖層,比如云霄、濾鏡、模糊、 色塊等等,圖層不要合并。7.加 上文字圖層。不要將文字疊加在 復(fù)雜的圖形上,注意深淺和反白 效果,圖層同樣不要合并。8.進(jìn) 行適當(dāng)?shù)男薷牟⑼瓿?。一般?說,所有圖層不要合并,以便進(jìn) 行修改,然后調(diào)整為出版方所需 的格式并立即備份,以免文件發(fā) 生故障或丟失。整個(gè)作品完成 后,依次制作封面、扉頁、花絮、 序言、后序等內(nèi)容。一般來說, 這些部分較多使用正文
31、中的畫 稿,一定要留有修改的余地。 例如封面設(shè)計(jì),通常要制作幾個(gè) 設(shè)計(jì)方案。課題四:FLASH動(dòng)畫短片設(shè)計(jì)制 作實(shí)例(交通規(guī)則公益 廣告短片主創(chuàng):劉妍) 獨(dú)立動(dòng)畫短片的創(chuàng)作比較個(gè)人 主觀色彩,比較注重對(duì)風(fēng)格、個(gè) 性、特色等的追求,創(chuàng)作時(shí)所受 的限制也比較小。這類影片往往 帶有鮮明的實(shí)驗(yàn)性色彩, 追求新 鮮有趣,用于反映個(gè)人觀點(diǎn),樹 立獨(dú)立風(fēng)格或用于參賽和競(jìng)技。 大型的動(dòng)畫長(zhǎng)片包括動(dòng)畫電影、 動(dòng)畫電視系列片等,是大規(guī)模的 團(tuán)體制作,受投資、人員、規(guī)模、 技術(shù)等多方面的客觀因素影響 比較大,個(gè)人往往只能參與到其 中非常有限的一部分。本案動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的內(nèi)容是一 則公益廣告,委托方是交通管理 指揮中心
32、。短片內(nèi)容要求針對(duì)行 人不遵守交通法則,跨越道路隔 離欄而發(fā)生交通事故的普遍現(xiàn) 象。該片計(jì)劃1530秒鐘,制作 周期為十天。動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的步驟:.托方進(jìn)行溝通,制定一些有關(guān) 的協(xié)定。FLASH動(dòng)畫是一種技術(shù) 上比較簡(jiǎn)單,綜合了繪圖、視頻、 剪輯、模擬技術(shù)的電腦動(dòng)畫,它 是目前制作交互動(dòng)畫最優(yōu)秀的 工具。FLASH動(dòng)畫是動(dòng)畫中的“快餐”,它最大限度地吸收了 漫畫和動(dòng)畫的特點(diǎn),同時(shí)帶有明 顯的時(shí)代特征和高科技感,非常 符合青年人的口味。 動(dòng)畫設(shè)計(jì)制 作的步驟:.動(dòng)畫短片內(nèi)容編纂,即腳本寫 作階段。.設(shè)計(jì)動(dòng)畫臺(tái)本的草圖。嚴(yán)格意義上說,這個(gè)階段必須進(jìn) 行動(dòng)畫形象的設(shè)定。所謂設(shè)定, 包括了角色、場(chǎng)景、道
33、具等的設(shè) 計(jì),這些都屬于動(dòng)畫的美術(shù)設(shè) 計(jì)。草圖繪制階段不僅包括了基 本的造型樣式、故事情節(jié),還有 大致的鏡頭角度、移動(dòng)方向和動(dòng) 作。角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)一般要遵循以 下的要素:a.個(gè)性放大人物典型化,就是指人物造型多 以臉譜式的形式出現(xiàn),也就是“以貌取人”。手法上可以是頭 像的夸張、神態(tài)的夸張、形體的 夸張、服飾的夸張、色彩的夸張, 甚至是自然現(xiàn)象的夸張。b. 了解觀眾設(shè)計(jì)師不能忽視觀眾的因素而 任意地創(chuàng)作,要從觀眾的欣賞 習(xí)慣出發(fā),進(jìn)行創(chuàng)作。設(shè)計(jì)者在 設(shè)計(jì)造型時(shí)還要充分考慮其商 業(yè)價(jià)值,使造型成為商品的標(biāo) 牌,為玩具開發(fā)、制作等以后的 多元化發(fā)展奠定基礎(chǔ)。c.動(dòng)畫背景根據(jù)動(dòng)畫片的風(fēng)格不同, 動(dòng)畫背
34、 景的樣式和表現(xiàn)技法也有很大 不同。值得注意的是背景制作的 樣式和風(fēng)格要與角色設(shè)計(jì)保持 一致,以達(dá)到畫面和諧統(tǒng)一的目 的同時(shí),過于繁雜的背景有可能 會(huì)干擾畫面,增加制作的難度。動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的步驟: d,整體和細(xì)節(jié)的統(tǒng)一動(dòng)畫背景繪制 時(shí)畫幅較小,要以 好幾十倍的比例放在熒屏上, 所 以必須注意要畫得十分細(xì)致、潔 凈,并著意刻畫某些細(xì)節(jié)。 角色 和背景的設(shè)計(jì)樣式還必須符合 動(dòng)畫規(guī)律。在臺(tái)本設(shè)計(jì)中,要特 別注意畫面的連貫性。人物位置 的設(shè)計(jì)也是影響全片連貫的因 素之一。在臺(tái)本設(shè)計(jì)中,要始終 照顧到每一個(gè)畫面的前后銜接, 特別是每一場(chǎng)動(dòng)作之間的串場(chǎng)。構(gòu)圖是將形象組織進(jìn)畫面的一 個(gè)過程,構(gòu)圖中被表現(xiàn)的主
35、體, 作為構(gòu)圖的中心安排, 人物構(gòu)圖 是構(gòu)圖的重中之重。構(gòu)圖就是決 定了鏡頭的位置和移動(dòng)方式。分 鏡頭臺(tái)本由若干 片段組成,每 一片段由系列場(chǎng)景組成。 一個(gè)場(chǎng) 景一般被限定在某一地點(diǎn)和一 組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一 系列被視為圖片單位的鏡頭,由 此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié) 構(gòu)。分鏡頭臺(tái)本的作用首先是將 腳本的文字內(nèi)容分解,其次是初 步確立具體的鏡頭畫面, 并由此 展現(xiàn)出動(dòng)畫的基本運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。d,整體和細(xì)節(jié)的統(tǒng)一臺(tái)本的設(shè)計(jì)和制作形式大同小異,主要包括四個(gè)重要內(nèi)容,分 別是畫面、鏡頭效果、時(shí)間和音 效。臺(tái)本需要重點(diǎn)解決的兩個(gè)問 題是鏡頭動(dòng)作和串場(chǎng)。4、實(shí)際制作階段。A、分別制作角色和場(chǎng)景的造型“元
36、件”?!霸被闹谱魇?法在許多動(dòng)術(shù)中都有,主要指“單元化的造型零件”的意思。漫畫“元件”是一種素材, 動(dòng)畫 “元件”是一種零件。在“元件”化的實(shí)際制作中, 要 注意以下的設(shè)計(jì)制作規(guī)范: a、元件之間具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋壤?樣式,在元件的組合過程中,要 特別注意邊緣線的結(jié)合。b、元件的數(shù)量多少需要由發(fā)生的動(dòng) 作和表情的復(fù)雜程度來決定。c、注意將元件分組歸納。動(dòng)畫制作的步驟:在“元件”的組合過程中,多次 使用的元件例如樹木, 可以采用 伸拉變形、調(diào)整大小、替換顏色 或移動(dòng)局部的辦法來處理,使重 復(fù)使用的單元產(chǎn)生豐富的變化, 避免視角上的疲勞。在動(dòng)作制作 過程,要特別注意動(dòng)作的合理 性,F(xiàn)lash動(dòng)畫
37、的動(dòng)作處理不一定采用“一張一 張”逐張繪制的方法,但也應(yīng)遵 循動(dòng)作起始變化的過程。B、按照動(dòng)畫臺(tái)本的內(nèi)容,在Flash動(dòng)畫制作軟件中將元件組 合,并按照構(gòu)圖形成各種場(chǎng)景的 基本畫面。一般來說,F(xiàn)lash動(dòng) 畫中角色動(dòng)作都比較簡(jiǎn)單, 大多 為元件的縮放移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),或?qū)?兩者綜合的運(yùn)用,甚至直接采用 符號(hào)化的暗示或干脆定格, 在某 些特別復(fù)雜的動(dòng)作中,基于動(dòng)作 制作上的難度或規(guī)模較大,會(huì)大 量使用輔助聲效來幫助完成。課題五:音樂視頻動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)例(功夫主創(chuàng):江泓張迅)一.受唱片公司的委托,拿到音 樂的母帶,首先要反復(fù)熟悉歌 曲,將歌詞做認(rèn)真的分段分析。 同時(shí)在初期的創(chuàng)作階段,需要大 量收集和賞析比較
38、類似的動(dòng)畫 音樂電視的素材,并大致決定動(dòng) 畫的創(chuàng)作風(fēng)格和需要用到的技 術(shù)、硬件和相關(guān)的各種元素,同 時(shí),還要組織設(shè)計(jì)工作人員,制 定工作計(jì)劃表,安排工作等等。 二.確定了大致的制作方向后要 展開工作進(jìn)度的制訂。從動(dòng)畫腳 本寫作的三個(gè)要素,即劇情、畫 面和創(chuàng)作可能性來入手,由于本 次腳本創(chuàng)作有些特殊,首先要完 成的工作有四點(diǎn):1,收集現(xiàn)今流 行文化界比較風(fēng)行的符號(hào)、圖 形、視頻風(fēng)格等素材。2.腳本撰 寫。3.如何將社會(huì)時(shí)尚文化和流 行焦點(diǎn)的圖像符號(hào)觀念歌曲相 結(jié)合。4.在動(dòng)畫片的內(nèi)容設(shè)計(jì) 中,要考慮一下其中內(nèi)容制作的 可行性,所有的角色、場(chǎng)景、動(dòng) 作的設(shè)計(jì)都應(yīng)該是現(xiàn)有的技術(shù)、 軟硬件能夠在制作周
39、期內(nèi)順利 完成的。三.開始動(dòng)畫片的美術(shù)設(shè)計(jì),即 動(dòng)畫片的角色、場(chǎng)景、道具設(shè)計(jì)。 在美術(shù)設(shè)計(jì)的過程中,分鏡頭臺(tái) 本的繪制同時(shí)展開。角色方面,功夫歌曲的演出者有兩人, 所以主角有兩個(gè)。主要的設(shè)計(jì)構(gòu)想為以下幾點(diǎn) : 1,形體簡(jiǎn)潔,服裝道具富有特 色,結(jié)構(gòu)清晰。.有較大的比例差異和色彩區(qū) 別,但形式風(fēng)格高度統(tǒng)一。.盡量用時(shí)尚、炫酷、新潮的視 覺符號(hào)作為設(shè)計(jì)元素。.角色采用三維建模并渲染成 二維平面化圖形的方式制作,在 未來的角色動(dòng)作和鏡頭視角變 化中,比較容易實(shí)施。配角設(shè)計(jì)都要符合以下的要素: 1.所有角色要采用與主角相同 的設(shè)計(jì)風(fēng)格和樣式,形成統(tǒng)的系 列化風(fēng)格。.所以角色要有獨(dú)立的個(gè)性, 特 別要強(qiáng)
40、化角色的身份特征。.配角的設(shè)計(jì)在繁復(fù)程度上不 要超過主角的設(shè)計(jì)。.所有角色的設(shè)計(jì)不要過于怪 異,要具有普遍的識(shí)別性。本案動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)量很大,考慮到動(dòng)畫中視角移動(dòng)的鏡頭很 多,所以決定用三維建模的方法來制作,這樣做 有三個(gè)好處:.三維圖像比較容易進(jìn)行角度 變換.三維圖像很容易制作單獨(dú)的 圖形“元件”,便于將各種圖形 元素組合,有很大的調(diào)整變化的 空間.三維圖像制作的場(chǎng)景,渲染成 二維圖形形成的圖形樣式與角 色設(shè)計(jì)風(fēng)格是高度統(tǒng)一的 片中大量的道具設(shè)計(jì)基本是采 用相同的設(shè)計(jì)手法,每個(gè)單獨(dú)個(gè) 體都需要花費(fèi)精力來設(shè)計(jì)。四.就臺(tái)本中具體的動(dòng)作繪制原 畫和動(dòng)畫,由于片中許多動(dòng)作 和視角的變化采用三維動(dòng)畫的
41、 制作實(shí)現(xiàn)方法,所以很多動(dòng)作是 直接在電腦中生成的,當(dāng)然原畫 和動(dòng)畫的工作量仍然是很大的。 本片中動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)手法主要有 三種:.用傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的方法以一 幀一幀的連續(xù)畫面來實(shí)現(xiàn)的,用 傳統(tǒng)手法繪制連續(xù)動(dòng)作的圖稿, 再經(jīng)過掃描輸入電腦中重新用 電腦繪圖、填色。所有的連續(xù)動(dòng) 作在正式投入制作時(shí),都要經(jīng)過 動(dòng)檢。.采用FLASH“元件”化的方法 來實(shí)現(xiàn)動(dòng)作,特別是一些不需要 用三維方法制作的配角,他們的 動(dòng)作相對(duì)簡(jiǎn)單,只有比較簡(jiǎn)單的 表情變化和肢體動(dòng)作,大都是在 二維空間成形。為了提高制作效 率,用FLASHY畫的手法來制作 是很適合的。.采用三維動(dòng)畫技術(shù),特別是主 角、場(chǎng)景需要有大角度視角移動(dòng) 和
42、復(fù)雜舞蹈動(dòng)作的部分,采用三 維動(dòng)畫的視角轉(zhuǎn)場(chǎng)來制作,工作 效率和效果都提高不少。五.所有動(dòng)作部分都分段制作成 動(dòng)畫素材,然后加入背景串連 起來,接下來是影片的合成剪輯 階段。剪輯的主要要求包括以下幾點(diǎn):1.使音畫效果高度協(xié)調(diào),將音樂 中的節(jié)奏,鼓點(diǎn)與畫面的運(yùn)動(dòng)節(jié) 奏點(diǎn)對(duì)點(diǎn)地配合好,采用循環(huán)、 變速、定格等手法豐富視覺效 果。2.將每一段的動(dòng)畫素材連 接,并將轉(zhuǎn)場(chǎng)切換盡量處理得流 暢。3.給畫面加上有關(guān)的特效, 比如類似老電影的銀幕劃痕、閃 光、模糊等。4.給畫面加上歌詞 字幕。課題六:吉祥物設(shè)計(jì)實(shí)例 海寶誕生2007年12月18日晚上8點(diǎn),萬 眾矚目的年上海世博會(huì)吉祥物“海寶”終于掀開了神秘面紗, 藍(lán)色“人”字的可愛造形讓所有 人耳目一新。海寶,以漢字“人” 字為核心創(chuàng)意,配以代表生命和 活力的海藍(lán)色。他的歡笑,展示 著中國積極樂觀、健康向上的精 神面貌;他挺胸抬頭的動(dòng)作和雙 手的配合,顯示著包容和熱情; 他翹起的大拇指,是對(duì)來自世界 各地的朋友發(fā)出的真誠邀
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