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文檔簡(jiǎn)介
1、1.正常模式(Normal)默認(rèn)模式,顯示混合色圖層(蝴蝶圖層)的像素,沒有進(jìn)行任何的圖層混合。這意味著基色圖層(背景圖層)對(duì)蝴蝶層沒有影響。2.溶解(Dissolve)將混合色圖層的圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊加到基色圖層的圖像上,對(duì)圖像的色彩不產(chǎn)生影響,與圖像的不透明度有關(guān)。在圖像的填充和不透明度都是100%時(shí),邊緣的效果是最明顯的,像下圖的蝴蝶圖層中,蝴蝶的邊緣點(diǎn)狀像素效果就比較明顯。3.變暗(Darken)在該模式下,對(duì)混合的兩個(gè)圖層相對(duì)應(yīng)區(qū)域RGB通道中的顏色亮度值進(jìn)行比較,在混合圖層中,比基色圖層暗的像素保留,亮的像素用基色圖層中暗的像素替換??偟念伾叶燃?jí)降低,造成變暗的效果。如下圖中
2、,相對(duì)應(yīng)區(qū)域中基色圖層中較暗的鐵銹就會(huì)被顯示出來。4.正片疊底(Multiply)將上下兩層圖層像素顏色的灰度級(jí)進(jìn)行乘法計(jì)算,獲得灰度級(jí)更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡(jiǎn)單地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn),黑色灰度級(jí)為0,白色灰度級(jí)為255)。如下圖中,蝴蝶圖層中較淺的顏色由下一圖層較深的顏色顯現(xiàn)。計(jì)算公式:結(jié)果色R = 混合色R *基色R / 255(G、B的數(shù)值算法一樣)5.顏色加深(Color Burn)使用這種模式時(shí),會(huì)加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細(xì)膩。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類似于正片疊底,但不同的是,它會(huì)根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加
3、對(duì)比度。和白色混合沒有效果。計(jì)算公式:結(jié)果色 = (基色 + 混合色 255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出現(xiàn)負(fù)數(shù)則直接歸零。6.線性加深(Linear Burn)和顏色加深模式一樣,線性加深模式通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。計(jì)算公式:結(jié)果色 = 基色 + 混合色 255,如果得出數(shù)值小于0,則直接歸零。7.深色(Darker Color)深色混合模式比較好理解。她是通過計(jì)算混合色與基色的所有通道的數(shù)值,然后選擇數(shù)值較小的作為結(jié)果色。因此結(jié)果色只跟混合色或基色相同,不過產(chǎn)生出另外的顏色。白色與基色混合色得到基色,黑色與基色混合得到黑色
4、。深色模式中,混合色與基色的數(shù)值是固定的,我們顛倒位置后,混合色出來的結(jié)果色是沒有變化的。8.變亮(Lighten)在該模式與變暗模式相反,是對(duì)混合的兩個(gè)圖層相對(duì)應(yīng)區(qū)域RGB通道中的顏色亮度值進(jìn)行比較,取較高的的像素點(diǎn)為混合之后的顏色,使得總的顏色灰度的亮度升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時(shí)無作用,用白色時(shí)則仍為白色9.濾色(Screen)它與正片疊底模式相反,將上下兩層圖層像素顏色的灰度級(jí)進(jìn)行乘法計(jì)算,獲得灰度級(jí)更高的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡(jiǎn)單地說是高灰階的像素顯現(xiàn)而低灰階不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生的圖像更加明亮。計(jì)算公式:結(jié)果色 = 255 混合色的補(bǔ)色
5、* 及色的補(bǔ)色 / 25510.顏色減淡(Color Dodge)使用這種模式時(shí),會(huì)加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細(xì)膩。與顏色加深剛好相反,通過降低對(duì)比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。計(jì)算公式:結(jié)果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 混合色)?;旌仙珵楹谏?,結(jié)果色就等于基色,混合色為白色結(jié)果色就為白色?;珵楹谏Y(jié)果色就為黑色。11.線性減淡(Linear Dodge)類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。計(jì)算公式:結(jié)果色 = 基色 + 混合色,其中基色與混合色的數(shù)值大于255,系統(tǒng)
6、就默認(rèn)為最大值也就是255。12.淺色(Lighter Color)通過計(jì)算混合色與基色所有通道的數(shù)值總和,哪個(gè)數(shù)值大就選為結(jié)果色。因此結(jié)果色只能在混合色與基色中選擇,不會(huì)產(chǎn)生第三種顏色。與深色模式剛好相反。13.疊加(Overlay)疊加模式比較復(fù)雜,它是根據(jù)基色圖層的色彩來決定混合色圖層的像素是進(jìn)行正片疊底還是進(jìn)行濾色,一般來說,發(fā)生變化的都是中間色調(diào),高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進(jìn)行正片疊底(Multiply)混合還是屏幕(Screen)混合,取決于基色層顏色。顏色會(huì)被混合,但基色層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。計(jì)算公式:基色 128:結(jié)果色 = 255 (255 混合
7、色)* (255 基色) / 128。14.柔光(Soft Light)將混合色圖層以柔光的方式加到基色圖層,當(dāng)基色圖層的灰階趨于高或低,則會(huì)調(diào)整圖層合成結(jié)果的階調(diào)趨于中間的灰階調(diào),而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于混合層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果混合層顏色(光源)亮度高于50%灰,基色層會(huì)被照亮(變淡)。如果混合層顏色(光源)亮度低于50%灰,基色層會(huì)變暗,就好像被燒焦了似的。計(jì)算公式:混合色 128: 結(jié)果色 = 基色 + (2 *
8、混合色 255) * (Sqrt(基色/255)*255 基色)/255。15.強(qiáng)光(Hard Light)如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當(dāng)偏向高灰階時(shí),則與濾色模式類似。中間階調(diào)作用不明顯。正片疊底或者是濾色混合基層顏色,取決于混合層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果混合層層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會(huì)被照亮,這時(shí)混合方式類似于濾色(Screen)模式。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會(huì)變暗,這時(shí)混合方式就類似于正片疊底(Multiply)模式。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。計(jì)算公
9、式:混合色 128 :結(jié)果色 = 255 (255 混合色) * (255 基色) / 128。16.亮光(Vivid Light)調(diào)整對(duì)比度以加深或減淡顏色,取決于混合層圖像的顏色分布。如果混合層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對(duì)比度并且變亮;如果混合層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會(huì)被提高對(duì)比度并且變暗。計(jì)算公式:混合色 128:結(jié)果色 = 基色 / (2 *(255 -混合色) * 255。17.線性光(Linear Light)線性光通過減少或增加亮度,來使顏色加深或減淡。具體取決于混合色的數(shù)值。如果混合層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫
10、面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。計(jì)算公式:結(jié)果色 = 2 * 混合色 + 基色 -255。數(shù)值大于255取255。18.點(diǎn)光(Pin Light)點(diǎn)光模式她會(huì)根據(jù)混合色的顏色數(shù)值替換相應(yīng)的顏色。如果混合層顏色(光源)亮度高于50%灰,比混合層顏色暗的像素將會(huì)被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果混合層顏色(光源)亮度低于50%灰,比混合層顏色亮的像素會(huì)被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。計(jì)算公式:基色 2 * 混合色 255:結(jié)果色 = 2 * 混合色 255;2 * 混合色 255 基色 2 * 混合色:結(jié)果色 = 2 * 混合色。19.實(shí)色混合(Hard Mix)實(shí)色混合是把混
11、合色顏色中的紅、綠、藍(lán)通道數(shù)值,添加到基色的RGB值中。結(jié)果色的R、G、B通道的數(shù)值只能是255或0。因此結(jié)構(gòu)色只有一下八種可能:紅、綠、藍(lán)、黃、青、洋紅、白、黑。由此看以看出結(jié)果色是非常純的顏色。計(jì)算公式:混合色 + 基色 = 255:結(jié)果色 = 255。20.差值(Difference)將要混合圖層雙方的RGB值中每個(gè)值分別進(jìn)行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,白色與任何顏色混合得到反相色,黑色與任何顏色混合顏色不變。計(jì)算公式:結(jié)果色 = 絕對(duì)值(混合色 基色)。21.排除(Exclusion)排除于差值的作用類似,只是排除模式的結(jié)果色對(duì)比度沒有差值模式強(qiáng)。白色與
12、基色混合得到基色補(bǔ)色,黑色與基色混合得到基色。計(jì)算公式:結(jié)果色 = (混合色 + 基色) 混合色 * 基色 / 128。22.減去(Subtract)減去模式的作用是查看各通道的顏色信息,并從基色中減去混合色。如果出現(xiàn)負(fù)數(shù)就歸為零。與基色相同的顏色混合得到黑色;白色與基色混合得到黑色;黑色與基色混合得到基色。計(jì)算公式:結(jié)果色 = 基色 混合色。23.劃分(Divide)劃分模式的作用是查看每個(gè)通道的顏色信息,并用基色分割混合色?;珨?shù)值大于或等于混合色數(shù)值,混合出的顏色為白色?;珨?shù)值小于混合色,結(jié)果色比基色更暗。因此結(jié)果色對(duì)比非常強(qiáng)。白色與基色混合得到基色,黑色與基色混合得到白色。計(jì)算公式:
13、結(jié)果色 = (基色 / 混合色) * 255。24.色相(Hue)合成時(shí),用混合圖層的色相值去替換基層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的明度與飽和度,混合層顏色的色相。(這里用到的色相、飽和度、明度也是一種顏色模式,也稱作:HSB模式。)25.飽和度(Saturation)用混合圖層的飽和度去替換基層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的明度與色相,混合層顏色的飽和度。飽和度只控制顏色的鮮艷程度,因此混合色只改變圖片的鮮艷度,不能影響顏色。26.顏色(Color)用混合圖層的色相值與飽和度替換基層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的明度,混合層顏色的色相與飽和度。這種模式下混合色控制整個(gè)畫面的顏色,是黑白圖片上色的絕佳模式,因?yàn)檫@種模式下會(huì)保留基色圖片也就是黑白圖片的明度。27.明度(Luminosity)用當(dāng)前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:基層顏色的色調(diào)與飽和度,混合層顏色的明度。跟顏色模式剛好相反,因此混合色圖片只能影響圖片的明暗度,不能對(duì)基色的顏色產(chǎn)生影響,黑、白
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