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文檔簡介

1、1 數(shù)字化主要包括(采樣)和(量化)兩個方面。2.多媒體計算機技術(shù)是指運用計算機綜合處理多媒體信息的技術(shù),包括將多種信息建立邏輯連接,進而集成一個具有(交互性)的系統(tǒng)。3目前常用的壓縮編碼方法分為兩類:(無損壓縮法 )、(有損壓縮法 )。多媒體技術(shù)具有( 集成性)、( 實時性 )、( 交互性)和(高質(zhì)量 )等特性。Window中最常用的圖像文件格式有 (DIB )、( BMP )、( PCX )、( TIFF )。6分辨率是指把采樣所得的值數(shù)字化,即用( 二進制)來表示模擬量,進而實現(xiàn)(模/數(shù))轉(zhuǎn)換。7.國際常用的廣播視頻標準和記錄格式有:(PAL )、( NTSC )和(SECAM )。8媒

2、體(medium)在計算機領(lǐng)域有兩種含義,即 ( 媒質(zhì))、( 媒介 )。9多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)大致可分為( 素材庫)、( 編輯)、( 播放)三個部分。10.(視頻采集)是指將視頻信號數(shù)字化并記錄到文件上的過程。11 顏色具有三個特征:(色調(diào) )、(亮度 )、( 飽和度 )。12根據(jù)通信節(jié)點的數(shù)量,視頻會議系統(tǒng)可分為兩類:(點對點視頻會議系統(tǒng)),(多點視頻會議系統(tǒng))。13用計算機實現(xiàn)的動畫有兩種:( 幀動畫 )、(造型動畫)。14. Flash是美國Macromedia公司出品的()和()的軟件15(位圖圖像)、(矢量圖形)、( 動態(tài)圖像)、( 符號)都是視覺媒體。16音頻信號主要分為(語音信號)、(

3、 非語音信號)信號兩類。17Flash通常是以( 流)技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布動畫的,該技術(shù)是目前較為先進的發(fā)布方式。 TOC o 1-5 h z 18幀畫面由若干個像素組成,在每一幀內(nèi)的相鄰像素之間相關(guān)性很大,有很大的信息冗余,稱為(空域相關(guān))。19. Flash中的基本繪圖工具包括(直線工具、鋼筆工具、鉛筆工具、橢圓工具、矩形工具)20 Flash中墨水瓶工具的作用是(改變已有對象的輪廓(或改變邊框);顏料桶工具的作用是(改變已有對象的填充效果(或改變填充)。21.矢量圖形和動畫的優(yōu)點是只用少量的數(shù)據(jù)就可以描述一個復雜的對象,從而(大大減?。┫鄳奈募拇笮。胰我獾乜s放而不會有(任何失真);

4、22. Flash的幀有三種,分別是( 關(guān)鍵幀 )、( 空白關(guān)鍵幀)、(普通幀)23. Photoshop保存的源文件的擴展名是 (psd ),Flash保存的源文件的擴展名是(fla )24.“元件”是Flash里基本的概念,是構(gòu)成影片的基本組成部分,“元件”主要有三種類型:(圖形)(影片剪輯)、( 按鈕 )。25. Photoshop中要對文字圖層設置濾鏡效果時,應先將該圖層做 使文字變?yōu)閳D像。(將文字圖層柵格化)操作,從而27.構(gòu)成位圖圖像的最基本單位是(像素 )28.進行多媒體作品評價的方法有很多種,根據(jù)評價的目的可分為(形成性評價)和(總結(jié)性評價)在設計多體媒體作品時,菜單按鈕和對話

5、的設計屬于(交互設計)所謂流媒體指的是在Internet/lntranet 中使用( 流媒體 )的連續(xù)時基媒體,即音頻.視頻或者其他多媒體文件。31虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特點主要有:(浸沉感)交互性和(構(gòu)想性)。 動畫和視頻是建立在活動幀概念的基礎(chǔ)上,幀頻率為25幀/秒的制式為(PAL ) Flash作品之所以在Internet 上廣為流傳,是因為采用了 (失量作圖)技術(shù)、(各元素均為失量 ) 技術(shù)和( 流控制 ) 技術(shù); ()是使用數(shù)學方法來描述幾何形狀,()用一系列彩色像素來描述圖像; 音頻卡的核心,是聲音的合成與處理。它由以下幾部分組成(數(shù)字聲音處理器)、(FM 音樂合成器)、(MIDI 接口控

6、制器)。 ( 流控制技術(shù) )就是邊下載邊播放的技術(shù),不用等整個動畫下載完,就可以開始播放。 Flash動畫是由(時間 )發(fā)展為先后順序排列的一系列(編輯幀 )組成的; Flash支持傳統(tǒng)的(幀-幀)動畫變形和包括(移動變形) 和( 形狀變形) 的過渡變形技術(shù);(過渡變形 )方法只需制作出動畫序列中的( 第一幀 ) 和(最后一幀 )關(guān)鍵幀,中間的過渡幀可通過Flash計算自動生成。 (具有交互性)就是由用戶來直接控制動畫的流程,它是Flash動畫與其他電影的一個基本區(qū)別。Flash交互是通過(Action Script ) 實現(xiàn)的,它是 Flash的腳本語言,只有熟練運用它,才算真正掌握了 Fl

7、ash。(運用創(chuàng)建補間)的方法只需制作出動畫序列中的(開始)和( 結(jié)束)關(guān)鍵幀,中間的過渡幀69.動畫發(fā)布影片的快捷方式是 (ALT+SHIFT+F12)可通過Flash計算自動生成。43.Flash浮動面板有(庫面板)、(顏色面板)、(對齊面板)等。44.Flash動畫是用由一個或多個(場景)來組織的,每個(場景)又由一個或多個(層)和(幀)組成,可以利用不同的(場景)來組織不同(主題)的動畫。 ( 時間線)控制面板是實現(xiàn)Flash動畫的關(guān)鍵部分,把工作區(qū)的物體激活就是通過(時間 線)控制面板實現(xiàn)的。 ( 時間線 )控制面板實際上就是場景中( 層)和(幀)的二維關(guān)系圖。 (時間線 )是用來控

8、制動畫發(fā)生的時間,( 層)是生成動畫的場所。利用( 層) 和(幀)就能將動畫在空間和時間上有機地組織起來了。 (工具 )是用于圖形設計,創(chuàng)建動畫的組件。利用其中的( 工具 ),可以在工作區(qū)繪制各層各幀的內(nèi)容,并對它們進行編輯和修改; ( 工作區(qū) )是進行繪圖和編輯的地方,(舞臺 ) 是工作區(qū)中突出顯示的長方形,要注意的是編輯的內(nèi)容只有進入( 舞臺)才能在播放時展現(xiàn)岀來。 ( 庫 )是用來存放和組織可以反復使用的(動畫組件),(動畫組件)可以是繪制的圖形、制作的電影剪輯,也可以是外部導入的(圖片)和(聲音 ) 文件。51 .(浮動面板)是用來查看、編輯和組織動畫中的元素,可以對對象、顏色、文本、

9、(幀 )、( 實例 )、( 場景)以及(整個動畫)進行編輯。 ( 文字 )是最直接的表達方式,即使在動畫中也要經(jīng)常使用。在Flash中可以,設置文字的( 字體)、(大?。⒆珠g距、行間距以及排版方式,還可以把文本轉(zhuǎn)化為( 圖形 ) 。 文本的編輯是通過右圖的( 字符 )、(段落)等浮動面板進行的。 將文本框中的文字轉(zhuǎn)化為圖形的方法是(使用菜單中修改-分解組件命令或 Ctrl+B 快捷鍵) 在利用Flash進行設計時,主要是對“(圖形實體)”進行操作,每一條( 直線 )、(曲線)、(圓)以及一種(填充色)等,都可以看成是一個(圖形實體)。 由于導入的圖形可分為( 矢量圖 )和( 位圖)兩種格式,

10、(矢量圖)可以和在 Flash中創(chuàng)建的圖形一樣地進行編輯;導入的( 位圖)可以直接使用,如要編輯必須經(jīng)過( 矢量化) 處理。 TOC o 1-5 h z ( 圖庫 )是用來存放和組織可以反復使用的動畫組件,是放置舞臺元素的“倉庫”。使用Flash可以創(chuàng)建三種類型圖庫組件, 它們分別是(電影剪輯(Movie Clips) 、 按鈕(Buttons) 、 ( 圖形(Graphics)。 當把一個組件放置到工作區(qū)時,就稱為創(chuàng)建了組件的一個(實例)。修改其的屬性,不會影響到圖庫中( 組件) 的性質(zhì),但修改圖庫中(組件)的屬性,則該組件的所有( 實例)都將發(fā)生相應的變化。 在Flash中制作動畫的方法分

11、為兩種:(逐幀法)和(關(guān)鍵幀法 )。 過渡變形反應在時間線控制面板上是在兩個關(guān)鍵幀(黑點)之間有一條(黑色實線箭頭),底色為(為淺蘭色)是補間動畫,(淺綠色)是形狀補間動畫,虛線表示動畫無法正常實現(xiàn)。61 層只有(選取 )后才能進行操作,層也有三種方法:一單擊該圖層的(名字);二.單擊該圖層的( 一個幀 );三.單擊該圖層中的 ( 一個對象 )。 在時間線控制面板中層的上方眼睛形狀的為(顯示/隱含圖層);按鈕、鎖狀的為( 鎖定/解鎖圖 層);按鈕、方形的為(顯示圖層)按鈕,它們是都是( 開關(guān))按鈕。 有兩種特殊的層在動畫播放時自身都不顯示:一是( 引導)層,使動畫對象沿著引導線來運動; 二是(

12、 遮罩)層,它里面的圖形作為下層的顯示區(qū)域。 (按鈕組件)是交互過程中最基本的元素之一,它可以偵測鼠標的動作。Flash動畫是利用它與瀏覽者保持互動。 在編輯按鈕時可以看到它由(彈起)、指針移動)、( 按下)、 點擊 ) 四個關(guān)鍵幀組成。 ( 彈起)幀呈現(xiàn)的是按鈕的一般狀態(tài),也就是鼠標指針沒有在按鈕上的外貌;( 指針移動)為鼠標移到按鈕時,按鈕所呈現(xiàn)的外形;( 按下)幀為單擊鼠標時,按鈕所呈現(xiàn)的狀態(tài);( 點擊)幀用來設定鼠標的感應區(qū)域,當鼠標該區(qū)域時按鈕才會進入經(jīng)過狀態(tài),單擊按鈕時按鈕才會進入向下狀態(tài)。 創(chuàng)建按鈕組件的方法是在插入菜單中選擇(插入-新建元件),再在跳岀組件屬性對話框中輸入名稱,

13、并將類型改為( 按鈕 ),按確定即可進入按鈕編輯狀態(tài)進行按鈕各幀的編輯。常用的聲音格式文件有 (.wav )、( .mp3 )、( .aiff )等,F(xiàn)lash均可導入。 Photoshop除了使用 按鈕進行軟件的退出之外,還有其他3種方法同樣可以將軟件關(guān)閉,分別是(文件-退出)、(ctrl+q )、( alt+f4 )。 新建Photoshop文件的方法有3種,分別是(ctrl+n )、(文件新建)、(按住ctrl,左鍵雙擊工作區(qū)的空白處)。 打開Photoshop文件的方法有 3種,分別是(文件/打開)、(ctrl+o )、(左鍵雙擊工作區(qū)空白處 )。 在Photoshop軟件中將鼠標光標

14、放置在(標題)欄的藍色區(qū)域上雙擊,即可將窗口在最大化和還原狀 態(tài)之間切換。 在Photoshop軟件中按鍵盤中的(tab )鍵可以將工具箱、屬性欄和控制面板同時顯示或隱藏。在RGB顏色面板中,R是(紅)顏色、G是( 綠)顏色、B是( 藍)顏色。 圖像文件的大小以(kb ) 和(mb ) 為單位,它們之間的大小換算單位為(1024 )kb=( 1 )mb 。 在Photoshop軟件中按鍵盤中的(紅鍵,可以將當前工具箱中的前景色與背景色互換。 在Photoshop軟件中利用工具繪制矩形選區(qū)時,按下鍵盤中的(shift ) 鍵,可以繪制(以鼠標按下位置為起點的正方形)形態(tài)的選擇區(qū)域;按下鍵盤中的(

15、shift +alt )鍵,可以繪制(以鼠標按下位置為中心點的正方形)形態(tài)的選擇區(qū)域;按下鍵盤中的alt鍵,可以繪制(向兩邊對稱延伸)形態(tài)的選擇區(qū)域。79在photoshop系統(tǒng)中,新建文件默認分辨率值為(_72_2像素點/英寸,如果進行精美彩印刷圖片的分辨率最少應不低于(300 )像素點/英寸。 在Photoshop軟件中【通道】面板底部有四個按鈕,它們的功能分別是:(載入選區(qū))按鈕、(將選 區(qū)存儲為通道)按鈕、(新建通道)按鈕、(刪除通道)按鈕。在Photoshop軟件中利用濾鏡菜單欄中的【高斯模糊】命令進行虛化的投影效果制作時,應注意圖層面板中的(鎖定透明像素)選項不被勾選。 在Phot

16、oshop軟件中可以快速彈出【畫筆預設】面板的快捷鍵是(空。83在在Photoshop軟件中創(chuàng)建的路徑有兩種形態(tài),分別為 (開放路徑)和(閉合路徑)。矢量圖形工具主要包括(矩形)工具、(圓角矩形)工具、(橢圓)工具、(多邊形)工具、(直線) 工具和(自定義)工具。 在photoshop軟件中,可以將輸入的文字轉(zhuǎn)換成(工作路徑)和(形狀)進行編輯,也可以將其進行柵格化處理,即將輸入文字生成的文字層直接轉(zhuǎn)換為(普通圖層)。另外還可以將輸入的(美工文字)和(段路文字)進行互換86.圖層樣式的主要作用是給當前圖層中的圖像添加(各種圖層效果)86.圖層樣式的主要作用是給當前圖層中的圖像添加(各種圖層效果

17、) 通道主要用于(保存顏色數(shù)據(jù)),利用它可以查看(各種通道信息),還能對通道進行編輯從而達到(編 輯圖像)的目的。 撤消與恢復命令主要是對圖像處理過程中出現(xiàn)的(失誤)進行(糾正)的命令。 photoshop圖像屬于(位圖圖像)性質(zhì)的圖像。 畫橢圓和矩形時,按?。╯hift )鍵,可畫出圓形和正方形。91 在用吸管工具單擊對象的同時按?。╯hift ),則吸管采集的筆觸和填充屬性將應用到所有繪圖工具的編輯器中。 橡皮擦工具使用(擦除填色)模式可以只擦掉填充顏色,而不影響筆觸。 按?。╯hift ) 鍵,可沿45度角的方向畫直線。 使用刷子工具時,選擇(后面繪畫)模式會在原始圖形上及其外部繪圖,將

18、覆蓋原圖的填充色,但保留筆觸不變。 按?。╛shift_) 鍵,可以將線性漸變填充限制在45度角的方向上。 (庫 )是存放在庫中的可被反復取用的圖形、動畫、按鈕和音頻。 Flash cs4 中可以創(chuàng)建兩種類型的補間: (補間動畫,傳統(tǒng)補間) 可以使用(CTRL+F8 )組合鍵新建元件。按(F5 )鍵可以在時間軸上插入幀。按(F6 ) 鍵可以在時間軸上插入關(guān)鍵幀。按(F7 ) 鍵可以在時間軸上插入空白關(guān)鍵幀。 按(CTRL ) 鍵的同時單擊某層的眼睛圖標,可以隱藏所有其他層。 TOC o 1-5 h z 對于多次出現(xiàn)的元素,應盡量轉(zhuǎn)換為(元件 )。 Flash動畫最主要的輸出格式是 Flash播

19、放器格式,即(SWF ) 格式。 動作腳本2. 0、3. 0、1. 0類別定義的文件擴展名是(_as _J。 若觸發(fā)事件為“鼠標滑出按鈕范圍”,可以使用MOUSE_OU語句來描述。鼠標點擊( CLICK )鼠標經(jīng)過(MOUSE OVER )通常要設置對象的縮放比例, 可以修改實例的(scaleX ) 和(scaleY _) 屬性值。 運用創(chuàng)建補間的 方法只需制作出動畫序列中的(開始 ) 和(結(jié)束 )關(guān)鍵幀,中間的過渡幀可通過Flash計算自動生成。 使用_(組合 )命令或快捷鍵(Shift+G ) 可以將舞臺中的對象組合。109 .按(ctrl+b ) 快捷鍵可以打散對象。 Flash中文本分

20、為(靜態(tài)文本)、(動態(tài)文本)、(輸入文本 )三種。幀的類型有(普通幀).( 關(guān)鍵幀).( 空白關(guān)鍵幀)。Flash中兩個比較特殊的圖層為(引導層遮罩層)(影片剪輯)是指獨立于主動畫且自動反復運行的小動畫 flashCS4中的默認幀頻是(24 幀/秒) 做蒙版效果至少需要(2 )個圖層?做運動補間動畫的元素必須是 (元件) 蒙版層的作用是在蒙板圖層的對象區(qū)域范圍內(nèi)顯示(被遮罩)的內(nèi)容 不可以直接做蒙版層中的內(nèi)容的元素是( 按鈕)網(wǎng)頁上播放的FLASH動畫只能是(.SWF )格式復制幀的快捷操作是 (CTRL+ALT+C )121 .按(CTRL+L )快捷鍵可打開庫面板122. Flash的動作

21、中(Play();)命令代表的是播放123 蒙版圖層的對象必須得具備(遮罩)區(qū)域 ( Adobe Premiere ) (簡稱Premiere )是Adobe公司最新推出的產(chǎn)品,它是該公司基于 Quick Time系統(tǒng)推岀的一個多媒體非線性編輯軟件。 (幀_)_ 是電視.影像和數(shù)字電影中的基本信息單元。(幀速率_L 是一個描述視頻信號的重要概念,即對每秒鐘掃描多少幀有一定的要求。 (剪輯是指一部電影的原始素材。它可以是一段電影一幅靜止圖像或者一個聲音文件。 Premier在時間線中可以用適當?shù)臅r間刻度來顯示素材的片段,用快捷鍵上 一 _J 可以 實現(xiàn)放大、縮小和自動適配項目設置e常規(guī)e視頻設置

22、用于控制在“時間線”窗口播放視頻時的視頻特性,主要用來調(diào)節(jié)(幀尺寸_L 和(像素寬高比 _L 及顯示安全區(qū)域 _L 等信息。 (_ “項目” )窗口是導入素材的通道,它可以導入多種素材類型,例如圖片、視頻、音頻文 件等。(鏡頭切換 _是指前一個鏡頭的最后一個畫面結(jié)束,后一個鏡頭的第一個畫面開始的過程。 “劃像”轉(zhuǎn)場效果提供了 7種過渡類型。它們分別是:( 劃像盒.十字劃像.圓形劃像.星 形劃像. 菱形劃像點交叉劃像轉(zhuǎn)場形狀劃像) 轉(zhuǎn)場。 用(剃刀工具_,可以將素材切割開來,按住shift+剃刀可以將音視頻同時切割開。 在時間線中編輯素材時,要將編輯線在上.下段素材間移動,使用快捷鍵(_gDn

23、_)_ 、( PgUp )_ 在素材間添加默認轉(zhuǎn)場,可以用快捷鍵(Ctrl+D _),這個默認的轉(zhuǎn)場疊化;如果各段素材在同一軌道中,需將它們首位相連;如果各段素材不在同一軌道,則需將它們部分重疊。調(diào)整特效是專門針對鏡頭的 (對比度、亮度、色彩、通道 ) 等項目進行特技處理的濾鏡。 (_模糊 )和(銳化_能夠?qū)㈢R頭的畫面進行模糊化或者清晰化處理。 利用(扭曲) 特效組中的鏡像特效可以制作出水中倒影的效果。 (字幕 ) 是以各種字體浮雕和動畫等形式出現(xiàn)在熒屏上的中外文字的總稱。 在字幕窗口中復制對象,可以選中對象,然后(Alt+ 拖動 )的方法實現(xiàn)。在繪制圖形的同時按?。⊿hift ) 鍵,則可以

24、創(chuàng)建等比例的圖形。按住 (Alt ) 鍵,則可以創(chuàng)建以起點為中心向外擴展的圖形。 在制作字幕時經(jīng)常遇到要制作多個風格.版式相同,只是其中的文字不同的同類型的字幕,這是用(工具基于當前字幕創(chuàng)建一個新字幕)最為合適。 (_滾動字幕)實現(xiàn)字幕的上下 移動,而(_游動字幕)則可以實現(xiàn)字幕的 左右移動。 在使用鋼筆工具繪制曲線時,在拖動鼠標的同時按下(Shift 鍵,曲線就會以_45 _)度角的方向改變。 Premiere提供了一個專門為標題在畫面中滾動而設置的濾鏡效果即(_滾動濾鏡)。它可以 將軌道中的標題素材在視頻區(qū)域中進行滾動或者滾動的移動。 Premiere中的(扭曲”)特效應用在字幕中的時候,可以讓字幕運動的時候不單單是直來直去的運動,

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