產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)意與技術(shù)開發(fā)課件_第1頁
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文檔簡介

1、Product Design Creativity and Technology Development產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)意與技術(shù)開發(fā)目錄/Contents1.1了解產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)意 1.2創(chuàng)意的概念1.3技術(shù)的概念創(chuàng)意與技術(shù)理論篇第章緒論1.4創(chuàng)意與技術(shù)融合的概念續(xù)表第章緒論創(chuàng)意往往也是如此, 最直接的思考結(jié)果雖然能夠解決設(shè)計和技術(shù)問題, 但是往往不是最精彩的, 那些“ 自討苦吃” 抓破了頭皮想出來的創(chuàng)意卻經(jīng)常能讓人眼前一亮。 有人認(rèn)為這些讓人耳目一新的創(chuàng)意都來源于天才設(shè)計師們的靈光一閃, 普通人是無法企及的;也有人認(rèn)為這些天才創(chuàng)意只是通過一系列窮舉的普通想法的排列組合, 沒有什么高深的。 這之間的差距

2、就好比是有的天才設(shè)計師持續(xù)地產(chǎn)出優(yōu)秀的創(chuàng)意, 而有的設(shè)計師窮極一生也只是熟練的設(shè)計工匠。 所以, 前面兩個例子中涉及的問題是, 這兩類設(shè)計師在創(chuàng)意的構(gòu)思能力上是從一開始就存在如此之大的差異么? 如果不是, 他們之間創(chuàng)意能力的差異又是怎么形成的呢? 是受益于創(chuàng)意的驚艷還是歸功于技術(shù)的折服呢?本章的主要目的是在創(chuàng)意與技術(shù)理論的框架內(nèi), 分別針對創(chuàng)意的概念、 技術(shù)的概念及更重要的創(chuàng)意與技術(shù)相融合的概念進(jìn)行闡釋。 另外, 本章所涉及的各項概念除了提供完整的理論定義和解釋之外, 也注重結(jié)合當(dāng)下社會對于創(chuàng)意與技術(shù)融合進(jìn)行創(chuàng)新的方法、 流程及具體要求, 以“ 創(chuàng)意+技術(shù)” 經(jīng)典案例的形式進(jìn)行說明。因此, 本

3、章前面的理論部分覆蓋技術(shù)和創(chuàng)意的起源、 發(fā)展、 要求及意義, 后面部分介紹創(chuàng)意與技術(shù)的結(jié)合及技術(shù)創(chuàng)意所面臨的現(xiàn)狀、 要求、 意義及現(xiàn)實案例。4 有關(guān)創(chuàng)意主要有以下兩種觀點。(1) 第一類人相信創(chuàng)意是從天而降的靈感, 這忽視了知識的逐漸積累和理性的分析所帶給創(chuàng)意的引導(dǎo)和提煉, 因而把注意力放在消極等待創(chuàng)意從大腦中迸發(fā), 這種想法是不現(xiàn)實的。(2) 另外一類人堅信理性的分析方法會經(jīng)由認(rèn)識、 推理和分析產(chǎn)出精彩的想法, 創(chuàng)意并不需要苦等靈感的出現(xiàn), 這種方式很容易導(dǎo)致拘泥于特定方法的細(xì)節(jié)步驟, 難以形成突破性的創(chuàng)意。試想, 通過調(diào)研用戶對現(xiàn)有手機的體驗又如何能夠得到關(guān)于一個他們從未使用過的產(chǎn)品創(chuàng)意的

4、反饋產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)意與技術(shù)開發(fā)呢? 這往往需要設(shè)計師的靈光一現(xiàn), 但是即便是這樣的設(shè)計創(chuàng)意, 也需要針對特定的設(shè)計問題和情境進(jìn)行思考和積累。1.1了解產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)意2. 載入畫筆樣式斯蒂夫喬布斯主導(dǎo)發(fā)布的iPod是個劃時代的產(chǎn)品。 雖然沒人知道他腦中最初的創(chuàng)意是如何冒出來的及與最后面世的產(chǎn)品之間存在多少差異(見圖1.1), 但是我們能夠確認(rèn)的是, 他提出了一個別人未曾想到過、 也未曾真正體驗過的想法觸摸操控及從專門的音樂庫中購買單曲音樂。 這些創(chuàng)新是無法完整地從當(dāng)時用戶對在線音樂購買的糟糕體驗的調(diào)查分析中得出的。圖1.1斯蒂夫喬布斯主導(dǎo)設(shè)計的iPod1. 歷史記錄前文中iPod的創(chuàng)意案例經(jīng)歷了原創(chuàng)概

5、念、 產(chǎn)品原型、 改良借鑒、 創(chuàng)新綜合等多個過程的協(xié)同和反復(fù)才最終形成我們見到的產(chǎn)品。 對于這種不斷促進(jìn)創(chuàng)意前進(jìn)的驅(qū)動力, 中國美術(shù)學(xué)院的陳立勛教授稱之為“ 夢” 從“ 做夢” 到“ 造夢” 到“ 圓夢”, 而浙江大學(xué)的彭韌教授則把這種持續(xù)的創(chuàng)意動機歸因于內(nèi)在驅(qū)動。圖1.2創(chuàng)意的抽象演變圖1.3牛的形態(tài)演變圓形輪子的發(fā)明是一個偉大的創(chuàng)意, 但是提出一個方形輪子的方案并不一定是個有意義并且能產(chǎn)生價值的創(chuàng)意, 盡管其在構(gòu)思創(chuàng)新性方面非常獨特。 同樣的, 一個僅僅停留在腦海中的虛構(gòu)的創(chuàng)意也是缺乏積極的技術(shù)意義的。 假如愛迪生沒有千辛萬苦通過實驗為燈泡找到合適的鎢絲材料, 那么燈泡就會像星際旅行一樣只

6、是我們的夢想而已?!纠?】菲利普斯塔克的外星人榨汁機就是個很好的例子(見圖1.4)。 通過將獨特夸張的形態(tài)與榨汁的功能巧妙地結(jié)合在一起, 他造就了完整的功能性之下的強烈視覺沖擊感。 相反, 雖然市場上存在眾多功能豐富的榨汁機, 但是由于它們?nèi)狈Κ毺氐脑O(shè)計創(chuàng)意, 其設(shè)計往往不能在眾多競爭品牌中脫穎而出。41.2創(chuàng)意的概念圖1.4菲利普斯塔克的外星人榨汁機1.2.1創(chuàng)意的定義【例2】以一把凳子為出發(fā)點, 可以對設(shè)計的創(chuàng)意及其相近的概念例如“ 匠意” 進(jìn)行對比(見圖1.5) 。 起初, 原始人狩獵和勞動累了就隨便找個石頭或者木頭坐著休息, 這個時候還沒有椅子的概念。 后來有人想出了拿一個樹樁的截面外

7、加幾條腿就能隨時隨地的休息。 從石頭到簡易的凳子的概念就是創(chuàng)意。 后來, 為了坐得更加舒服, 人們增加了扶手和靠背, 從而形成了椅子的概念, 這也是創(chuàng)意。 第一個把椅子的材料從傳統(tǒng)的木頭替換為金屬的點子也是創(chuàng)意。 但是, 其他人看到了這樣的椅子并制作了工藝更加精良的椅子, 這就只能稱之為“ 匠意”; 如果連材料工藝的改善也沒有, 那么就只能稱之為“ 模仿”了。 圖1.5從凳子到椅子的創(chuàng)意想法【例3】 古斯塔夫埃菲爾主導(dǎo)的巴黎埃菲爾鐵塔是為1889年世博會而建的(見圖1.6)。 在當(dāng)時, 全金屬的塔身結(jié)構(gòu)和設(shè)計方式與傳統(tǒng)的以大理石和木材為主要材料的建筑形成了強烈的對比,并引起了巨大的公共批評和爭

8、議。 除了埃菲爾鐵塔自身結(jié)構(gòu)設(shè)計上的獨特性, 公眾的關(guān)注點主要在材料的使用上。 在傳統(tǒng)建筑結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上采用新的材料, 并進(jìn)一步借助新材料突破了傳統(tǒng)材料在性能、 結(jié)構(gòu)、 形式上的局限, 埃菲爾鐵塔的設(shè)計和實現(xiàn)自然形成了自身獨特的創(chuàng)意。圖1.6埃菲爾鐵塔的全金屬結(jié)構(gòu)設(shè)計【例4】在建筑設(shè)計領(lǐng)域同樣聞名的還有貝聿銘設(shè)計的巴黎盧浮宮廣場的金字塔(見圖1.7)。 與埃菲爾鐵塔在材料上的設(shè)計創(chuàng)意相似, 盧浮宮前廣場上的金字塔采用了與四周大理石建筑所呈現(xiàn)出的古老、 沉重氛圍完全不同的玻璃結(jié)構(gòu), 用材料營造了兩個不同時代截然不同的設(shè)計創(chuàng)意。 玻璃金字塔還有一處令人印象深刻的地方是其本身, 即將埃及文化典型代表的

9、符號融合進(jìn)法蘭西的宮殿文化氛圍之中, 并確保協(xié)調(diào), 這也正是這個設(shè)計方案的創(chuàng)意。圖1.7盧浮宮前的金字塔設(shè)計【例5】 2013年浙江大學(xué)工業(yè)設(shè)計系獲得紅點概念設(shè)計獎的作品中, 有一件傳達(dá)著人文關(guān)懷與環(huán)保意識的設(shè)計作品Double Warm(見圖1.8)。 在燒火的同時加熱水用于飲用和洗漱的生活方式已經(jīng)在廣大的中國農(nóng)村存在了上千年, 因此在這樣的背景下該設(shè)計的構(gòu)思并不新穎。 但是, 通過改良傳統(tǒng)“ 燒火+熱水” 在大土灶中使用的不便, 利用新的結(jié)構(gòu)設(shè)計實現(xiàn)可移動式的加熱灶, 則在使用方式和情境方面, 提出了新的思路, 超越了傳統(tǒng)的灶火加熱的使用方式。圖1.8紅點獲獎作品Double Warm【例

10、6】再舉個反例。 美國認(rèn)知心理學(xué)家唐納德諾曼(Donald Norman) 在其日常生活產(chǎn)品設(shè)計的哲學(xué)( Psychology of everyday things) 一書中提到, 用戶對使用產(chǎn)品所期待的體驗與設(shè)計師的“ 創(chuàng)造性” 想法之間存在明顯的鴻溝(見圖1.9)。圖1.9日常生活產(chǎn)品設(shè)計的哲學(xué)通過對上述幾個案例的設(shè)計過程進(jìn)行分析后, 現(xiàn)在可以對什么是“ 創(chuàng)意” 進(jìn)行以下概括。(1) 創(chuàng)意不是一個靜止的定義, 它并沒有一個完全的終結(jié)點, 而是表現(xiàn)出一種趨勢。(2) 上述創(chuàng)意的趨勢在其產(chǎn)生和變化的過程中有三個基本目標(biāo)需要實現(xiàn)。 審美疲勞的需要。 價值體現(xiàn)的需要。 解決問題的需要。(3) 總而

11、言之, 創(chuàng)意是一種趨向于變化、 多樣及獨特的價值體現(xiàn), 其目的是解決問題、 展現(xiàn)價值及迎合用戶。如果從理論模型的角度看創(chuàng)意在設(shè)計活動中的定義, 還可以發(fā)現(xiàn)很多與“ 創(chuàng)意” 概念本身密切相關(guān)的因素。首先的就是文化一種供特定社會群體或者人群所擁有和使用的符號性的共性知識。 其次, 創(chuàng)意需要同時結(jié)合腦中的想法, 并通過不同途徑實現(xiàn)出來, 否則就只能稱為富有“ 想象力” 而不是“ 創(chuàng)意” 需要注意的是, 這是創(chuàng)意與其他相近概念之間的關(guān)鍵差別之一。 最后, 創(chuàng)意的定義中所指的新的構(gòu)思需要明確為原創(chuàng), 但并不一定采用不可預(yù)測、 天馬行空的方式進(jìn)行展現(xiàn)。1.2.2創(chuàng)意的來源1創(chuàng)意的流程(1) 構(gòu)思的潛伏期,

12、 即腦中存在具體要解決的問題, 但是距離提出創(chuàng)新的設(shè)計方案還有一定的距離。 (2) 集中與發(fā)散期, 即大腦開始對前面階段發(fā)現(xiàn)的問題與潛在設(shè)計解決方案之間的微弱聯(lián)系展開集中的思考, 并進(jìn)一步發(fā)散思考的范圍從而尋找更多的聯(lián)系。 (3) 模糊與清晰期, 即通過比較腦中潛在的不同設(shè)計方案所形成的模糊或者清晰的印象, 最終歸納為設(shè)計創(chuàng)意。2創(chuàng)意的背景與來源設(shè)計問題所處的背景是創(chuàng)意的一個重要來源, 它可以讓設(shè)計師知道一個想法是否值得深入。圖1.10食品包裝設(shè)計的背景 圖1.11自行車設(shè)計的背景設(shè)計創(chuàng)意的來源還包括團(tuán)隊協(xié)作。設(shè)計創(chuàng)意的另外一個主要來源是基于方法學(xué)的思維方式。 在這種情況下, 富有經(jīng)驗的設(shè)計師

13、會思考應(yīng)該優(yōu)先去解決什么, 或者從哪里入手可以將大問題分解為若干較小的具有較高可行性的小任務(wù)。一般而言, 直接設(shè)計和分開設(shè)計會產(chǎn)生相同的設(shè)計結(jié)果, 但是在設(shè)計創(chuàng)意上, 分開進(jìn)行的設(shè)計創(chuàng)意往往具有比總體創(chuàng)意更加發(fā)散的效果, 并且在實現(xiàn)上也更加簡單容易。 圖1.12安全兒童彩筆設(shè)計(1) 借用設(shè)計。(2) 組合設(shè)計。圖1.13借用: 奔馳的仿生概念車設(shè)計圖1.14組合: 字母形態(tài)的組合設(shè)計(3) 橫向思維。(4) 取舍設(shè)計。(5) 表達(dá)設(shè)計。(6) 其他設(shè)計。歸根結(jié)底, 創(chuàng)意的來源其實主要產(chǎn)生自創(chuàng)造性的思維活動, 即在思考創(chuàng)造性設(shè)計構(gòu)思的過程中不斷嘗試對各種潛在的問題提出解決方案, 并將方案應(yīng)用至

14、設(shè)計背景中進(jìn)行驗證。圖1.15設(shè)計思維的六頂思考帽1.2.3創(chuàng)意的意義【例7】 100美元電腦設(shè)計項目在針對非洲等貧困兒童的電腦教育問題的創(chuàng)意上, 則比前面的例子更加有說服力不僅僅是該設(shè)計顯得更加的切實可行, 它還凸顯了在應(yīng)用該產(chǎn)品時的社會價值(見圖1.16)。 這也是本節(jié)要解釋的問題什么樣的設(shè)計創(chuàng)意才有意義? 如何才能使設(shè)計創(chuàng)新更有意義?圖1.16 100美元電腦設(shè)計具備良好意義的設(shè)計創(chuàng)意所應(yīng)當(dāng)具備的特點如下。(1) 它不以獨特性為唯一導(dǎo)向;(2) 它以時代的技術(shù)、 社會水平為參照系;(3) 它包含了對人、 社會、 自然之間關(guān)系的考慮;(4) 在第三條特點的基礎(chǔ)上, 它還涉及了產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)意針

15、對不同用戶群體、 任務(wù)情境及適用性的考慮。4圖1.17巴洛克風(fēng)格的家具設(shè)計圖1.18工業(yè)化時代的產(chǎn)品設(shè)計圖1.19包豪斯理念的產(chǎn)品設(shè)計圖1.20可穿戴的老人健康監(jiān)測產(chǎn)品設(shè)計1.3技術(shù)的概念本節(jié)的主要內(nèi)容所指的技術(shù)并沒有具體限制的領(lǐng)域。 也就是說, 本節(jié)中所列舉的各種技術(shù)完全可能超出工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計本身所涉及的制造、 成型、 使用等技術(shù), 并進(jìn)一步拓展至目前前沿科技正在大力發(fā)展的熱門技術(shù)及還沒有證明或者已經(jīng)被證明自身巨大潛力的未來技術(shù),例如深海礦產(chǎn)開采技術(shù)等。1.3.1技術(shù)的定義1什么是技術(shù)(1) 可觸及的技術(shù), 這類技術(shù)包括開車、 制作產(chǎn)品原型等技術(shù);(2) 不可觸及的技術(shù), 這類技術(shù)包括咨詢、

16、分析和解決問題、 訓(xùn)練等技術(shù);(3) 高級技術(shù), 這類技術(shù)包含完全或者部分自動化或者智能的技術(shù), 例如納米技術(shù)和戰(zhàn)斗機隱身技術(shù);(4) 中等技術(shù), 這類技術(shù)包含半自動化或者智能化的操控能力的技術(shù), 例如精密數(shù)控機床技術(shù)和載人登月技術(shù)等;(5) 低級技術(shù), 這類技術(shù)主要指勞動力密集型的技術(shù), 例如服裝加工廠工人縫制衣服的技術(shù)。2技術(shù)的標(biāo)志技術(shù)對于所處的環(huán)境也具有一定的要求。 一般而言, 一種技術(shù)有效往往取決于技術(shù)本身能作為一種強大的工具來達(dá)成預(yù)期的目標(biāo)。 但是, 這往往是理想的理論狀態(tài)。 在技術(shù)的實踐過程中, 技術(shù)往往受制于環(huán)境的約束從而部分或者整體地影響技術(shù)的作用。在認(rèn)識技術(shù)的概念的過程中往往

17、還需要考察技術(shù)所處的目標(biāo)環(huán)境。 3技術(shù)的載體4技術(shù)的態(tài)度1.3.2技術(shù)的產(chǎn)生、發(fā)展過程1技術(shù)的產(chǎn)生單原始的技術(shù), 但它展現(xiàn)了利用某種方法對對象進(jìn)行操控從而達(dá)到某種目的的完整過程(見圖1.21)。圖1.21猴子與工具使用在單個的精致石器的基礎(chǔ)之上, 原始人開始更進(jìn)一步將多種形態(tài)、 材料、 用途的工具進(jìn)行組合。 例如, 將鋒利石片的后部打孔并插入木頭作為手柄, 將尖銳的石頭綁在木棍的前端制成長矛、梭鏢, 甚至將更加小巧的長矛和具有良好彈性的木頭結(jié)合制成了弓箭(見圖1.22)。 至此, 原始人對于技術(shù)的發(fā)明和使用已經(jīng)與現(xiàn)代社會的技術(shù)產(chǎn)生、 發(fā)展過程在本質(zhì)上沒有多少差別了。(1) 簡單石器的使用。(2

18、) 復(fù)雜工具的使用。(3) 從精致的單個石器工具到復(fù)雜工具的使用。圖1.22從簡單石器到精細(xì)石器再到復(fù)合工具的技術(shù)使用2技術(shù)的發(fā)展前面針對原始人使用石器的相關(guān)技術(shù)分析解釋了技術(shù)在原始社會的產(chǎn)生、 發(fā)展過程及其受到的驅(qū)動方式和技術(shù)進(jìn)步的形式。 需要指出的是, 這三種不同的技術(shù)產(chǎn)生和發(fā)展形式在現(xiàn)代社會仍然適用, 并且在各個工業(yè)設(shè)計創(chuàng)意方面有著不同的演變形式和獨特的重要性。 美國著名經(jīng)濟學(xué)家布賴恩阿瑟在其技術(shù)的本質(zhì) 一書中就提到, 哪怕是研究經(jīng)濟學(xué)領(lǐng)域的報酬和收益理論的時候, 也無法回避技術(shù)的影響。 并且, 他把技術(shù)的這種或改良或突變式的演變稱為“ 進(jìn)化”, 就像是生物界對于生物在成就歷史過程中所進(jìn)

19、行的自然選擇一樣。3技術(shù)的進(jìn)化基于技術(shù)的族譜進(jìn)化發(fā)展方式, 一種新穎的技術(shù)必然是基于或者是繁衍自某種先前的技術(shù)。 換句話說, 組成新技術(shù)的各個部分必然是與現(xiàn)在或者過去的某種技術(shù)有聯(lián)系的, 但僅僅從整體來看,這些技術(shù)聯(lián)系就跟一個黑箱子一樣無從著手理解。 但如果我們打開一臺內(nèi)燃機, 就能發(fā)現(xiàn)里面的零件及各項組成技術(shù)都已經(jīng)在之前的技術(shù)中出現(xiàn)過了。 例如, 曲軸、 活塞等就已經(jīng)在蒸汽機中得到廣泛應(yīng)用, 而油料的燃燒控制技術(shù)也已經(jīng)出現(xiàn)。弓箭的這種技術(shù)可以理解為是石器技術(shù)和木頭技術(shù)的累積組合的成果(見圖1.23)。圖1.23弓箭技術(shù)的累積組合1.3.3產(chǎn)品設(shè)計對于技術(shù)的要求(1) 技術(shù)對于產(chǎn)品設(shè)計是不可或

20、缺的。(2) 新的技術(shù)的介入會提升產(chǎn)品設(shè)計。圖1.24索尼收錄機圖1.25保溫保冷的杯子產(chǎn)品設(shè)計與吸能材料技術(shù)(3) 應(yīng)當(dāng)注意產(chǎn)品設(shè)計師在此過程中對于技術(shù)現(xiàn)象的暗示的接受和理解并不是一致的。(4) 另外需要特別指出的是, 產(chǎn)品設(shè)計對于技術(shù)的要求除了在需求與現(xiàn)象這兩種主要途徑之外, 還存在另外一種途徑。圖1.26早期飛行原理與飛行控制1.3.4技術(shù)對于產(chǎn)品設(shè)計的意義前面提到了產(chǎn)品設(shè)計對于技術(shù)是存在不同階段不同層次的要求的, 因為產(chǎn)品設(shè)計本身的需求及流程受到眾多來源的驅(qū)動, 例如社會需求、 技術(shù)原理現(xiàn)象、 基于現(xiàn)有技術(shù)原理的概念物化等。 反過來看, 技術(shù)對于產(chǎn)品設(shè)計也存在不同的意義。 即使是同樣一

21、種技術(shù), 在不同的產(chǎn)品設(shè)計中也會產(chǎn)生截然不同的社會影響。技術(shù)已經(jīng)成為影響產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)意及實現(xiàn)的復(fù)雜因素之一。圖1.27 3D打印技術(shù)對產(chǎn)品設(shè)計的影響1.4創(chuàng)意與技術(shù)融合的概念1.4.1創(chuàng)意與技術(shù)融合的意義從設(shè)計創(chuàng)意的合理性的角度來說, 創(chuàng)意和技術(shù)的融合是有非常積極的現(xiàn)實意義的。圖1.28藍(lán)光高清視頻格式與周邊產(chǎn)品設(shè)計1.4.2創(chuàng)意與技術(shù)融合的現(xiàn)狀就創(chuàng)意與技術(shù)融合的現(xiàn)狀而言, 特別是針對設(shè)計師這個群體來說, 當(dāng)前的現(xiàn)狀表現(xiàn)出了積極的創(chuàng)意快速融合技術(shù)的趨勢。 但是, 在此過程中如何將創(chuàng)意融合進(jìn)技術(shù)的實現(xiàn)過程中并完整地再現(xiàn)設(shè)計創(chuàng)意所要傳達(dá)的價值和意義, 仍然面臨很多的未知, 需要進(jìn)一步加以探索。圖1.

22、29物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與家居產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)意的結(jié)合1.4.3創(chuàng)意與技術(shù)融合的要求從單純的設(shè)計創(chuàng)意的角度來看, 各種設(shè)計視覺符號似乎早已被消耗殆盡無論是MAC電腦的彩色塑料外殼(見圖1.30) 還是明清家具結(jié)構(gòu)(見圖1.31)。圖1.30 MAC電腦的五彩外殼圖1.31明清家具結(jié)構(gòu)一個設(shè)計創(chuàng)意與技術(shù)融合并取得成功、 被大多數(shù)用戶接受需要符合什么樣的條件?(1) 更新對設(shè)計創(chuàng)新的理解。(2) 為個體而設(shè)計, 而不是為技術(shù)而設(shè)計。(3) 系統(tǒng)思考, 主動設(shè)計。(4) 最后, 調(diào)整產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)意的表達(dá)與應(yīng)用方式。1.4.4創(chuàng)意與技術(shù)融合的典型案例圖1.34吹風(fēng)機的最早原型圖1.35電動牙刷的技術(shù)創(chuàng)意目錄/Conte

23、nts2.1創(chuàng)意的力量2.2技術(shù)需要創(chuàng)意2.3創(chuàng)意選擇技術(shù)創(chuàng)意與技術(shù)融合篇第2章技術(shù)背后的設(shè)計創(chuàng)意2.4創(chuàng)意的產(chǎn)生2.5創(chuàng)意的實現(xiàn)2.6創(chuàng)意的驗證第2章技術(shù)背后的設(shè)計創(chuàng)意一個顯而易見的事實是, 單靠一項技術(shù)無法長久地支撐產(chǎn)品在市場中長久地占據(jù)領(lǐng)先地位; 同樣的, 單靠一項出類拔萃的設(shè)計創(chuàng)意也不能夠完整地支持產(chǎn)品在市場競爭中長久地保持優(yōu)勢。 因此, 通過觀察那些非常成功的產(chǎn)品及其設(shè)計可以發(fā)現(xiàn), 技術(shù)與設(shè)計創(chuàng)意的持續(xù)融合是共同的選擇和持久的追求。2.1.1設(shè)計創(chuàng)意案例索尼Walkman隨身聽 1案例背景2.1創(chuàng)意的力量圖2.1索尼的品牌與Walkman產(chǎn)品 2技術(shù)基礎(chǔ)圖2.2 Walkman磁帶播

24、放技術(shù)2. 載入畫筆樣式3創(chuàng)意的起源4創(chuàng)意的演進(jìn)5創(chuàng)意的形成圖2.3 Walkman的宣傳海報2.1.2設(shè)計創(chuàng)意案例iPhone智能手機 1案例背景圖2.4諾基亞手機設(shè)計圖2.5索尼愛立信音樂手機設(shè)計圖2.6黑莓手機設(shè)計2技術(shù)基礎(chǔ)iPhone的技術(shù)基礎(chǔ)很大程度上依賴于一項新的交互技術(shù)觸摸屏技術(shù)。 觸屏技術(shù)主要根據(jù)用戶手指的觸摸產(chǎn)生對應(yīng)的電信號并將觸摸不同位置上產(chǎn)生的電信號轉(zhuǎn)換成為相對的位置信息, 從而對用戶觸摸的對象進(jìn)行識別和反饋。 關(guān)于觸摸屏的技術(shù)原理的簡要說明可以參見圖2.7。圖2.7觸摸屏技術(shù)的原理觸摸屏技術(shù)并非蘋果公司的原創(chuàng)。 早在20世紀(jì)60年代, IBM就已經(jīng)開始著手研究如何通過手

25、指的直接觸摸來和用戶界面進(jìn)行交互。 1972年美國數(shù)據(jù)控制(CONTROL DATA) 公司研發(fā)了PLATO IV(柏拉圖5) 計算機, 并為其配備了一塊1616點陣的觸摸板(見圖2.8)。圖2.8 PLATO IV 配備的觸摸板3創(chuàng)意的起源iPhone的最初創(chuàng)意并非來自喬布斯本人。 其最早的起源可以追溯到Jony Ive的設(shè)計團(tuán)隊對于多點觸控屏幕的思考和探索。 這個團(tuán)隊對于多點屏幕觸控技術(shù)的前景非常看好, 因此圍繞其在智能手機上的應(yīng)用進(jìn)行了持續(xù)的開發(fā)測試。 最后的試制品手機原型效果驚艷, 并促進(jìn)蘋果公司決心涉足手機領(lǐng)域并大力進(jìn)行市場化推廣。iPhone的創(chuàng)意最早起源于2003年年底, 那時正

26、值iPod Mini發(fā)布前夕, 蘋果的高級副總裁JonyIve和他的團(tuán)隊在開會的時候如往常一樣在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴。 在此過程中, 一位有著豐富工程設(shè)計經(jīng)驗并且極度熱愛發(fā)明新技術(shù)的來自IDEO并于1999年加入蘋果的工業(yè)設(shè)計師Duncan Kerr做了一些概念和功能演示。4創(chuàng)意的演進(jìn)Jony Ive對于技術(shù)和創(chuàng)意的敏感給團(tuán)隊中關(guān)于多點觸控技術(shù)的潛在應(yīng)用指出了新的方向。 顯然, 對于這種革命性的可以完全替代鼠標(biāo)、 鍵盤、 觸控筆甚至滾輪的技術(shù), 他是不會視而不見的。因此, 蘋果的設(shè)備工程團(tuán)隊根據(jù)確定的設(shè)計創(chuàng)意方向打造了一款多點觸摸的測試系統(tǒng), 配以兩扇門大小的屏幕, 并結(jié)合投影儀將Mac的操作系統(tǒng)進(jìn)行

27、結(jié)合演示。以此為基礎(chǔ), Ive很快就想出了這種技術(shù)的新創(chuàng)意將其結(jié)合至智能手機中, 并親自設(shè)計了第一款iPhone的草圖(見圖2.9)。圖2.9 Ive的第一款iPhone的設(shè)計圖5創(chuàng)意的成形簡單設(shè)想一下: 有誰會隨身帶著一個能播放音樂的智能手機后還會再帶上一個iPod ? 可以說,兩者的融合是未來市場的一個趨勢(見圖2.10)。圖2.10融合iPod和手機功能的原型系統(tǒng)設(shè)計2.1.3設(shè)計創(chuàng)意案例DYSON無葉風(fēng)扇1案例背景DYSON(戴森) 是一家英國的高科技公司(見圖2.11)。 其創(chuàng)始人詹姆士戴森設(shè)計了眾多頗具影響力的產(chǎn)品, 其中包括海上卡車一款像卡車一樣的高速登陸艇, 用于在軍事中快速運

28、送物質(zhì)、 直接沖上岸; 球輪推車一款用球狀輪胎代替普通輪胎, 從而避免使用于清理院子的小車陷于泥濘的推車。 當(dāng)然, 戴森最聞名的創(chuàng)意是其顛覆普通吸塵器原理、 吸力永不減弱的真空吸塵器,還有本案例主要講述的無葉風(fēng)扇。圖2.11英國DYSON公司1. 歷史記錄2技術(shù)基礎(chǔ)無葉風(fēng)扇也稱作空氣倍增器(air multiplier), 它主要用于產(chǎn)生自然持續(xù)的涼風(fēng)。 其不依靠風(fēng)扇葉片對空氣的切割來形成風(fēng)力, 而主要依靠對空氣的快速吸入、 加速和釋放來產(chǎn)生平穩(wěn)的氣流。 由于空氣是被強制從一個圓圈里吹出來的, 通過的空氣量可以比傳統(tǒng)風(fēng)扇增加15倍, 達(dá)到35公里的時速(見圖2.12)。圖2.12 DYSON無

29、葉風(fēng)扇的氣流原理圖2.13 DYSON無葉風(fēng)扇的結(jié)構(gòu)原理3創(chuàng)意的起源無葉風(fēng)扇的最早靈感來源于空氣葉片干手器, 后者的原理主要是通過迫使吸入的大量空氣經(jīng)過一個小口來吹掉手上的水。 同樣的, 無葉風(fēng)扇就是強制短時間內(nèi)吸入的大量空氣從一個固定形狀的風(fēng)口吹出來。4創(chuàng)意的演進(jìn)第三代的無葉風(fēng)扇則對外形做了明顯的改進(jìn), 使產(chǎn)品在整體上更加時尚(見圖2.14)。5創(chuàng)意的形成圖2.14 DYSON第三代產(chǎn)品的時尚設(shè)計2.2技術(shù)需要創(chuàng)意技術(shù)的發(fā)明、 存在及發(fā)展會促進(jìn)設(shè)計創(chuàng)意的形成。 從蘋果公司Jony Ive對多點觸摸技術(shù)的興趣和投入就可以發(fā)現(xiàn)立足技術(shù)基礎(chǔ)上的對創(chuàng)意的需求。因此, 本節(jié)的主要目的就是通過對這種技術(shù)

30、背景下的對設(shè)計創(chuàng)意需求的描述, 來進(jìn)一步厘清技術(shù)無論是已經(jīng)存在的技術(shù)還是尚未完全成熟的技術(shù), 甚至是還在想象中的技術(shù)對其所匹配的設(shè)計創(chuàng)意的要求和聯(lián)系。2.2.1技術(shù)的創(chuàng)意需求技術(shù)對設(shè)計創(chuàng)意的作用和影響可以從以下幾個方面來理解。(1) 技術(shù)使得信息處理的效率得到大幅提高。 (2) 技術(shù)促進(jìn)了人機和人人兩種交互方式媒介的快速進(jìn)步。(3) 技術(shù)使得思想和情感的傳遞更加生動和具有說服力。(4) 技術(shù)本身帶來的問題也同時會促進(jìn)設(shè)計的創(chuàng)意。 圖2.15虛擬現(xiàn)實技術(shù)圖2.16增強現(xiàn)實技術(shù)圖2.17混合現(xiàn)實技術(shù)2.2.2技術(shù)發(fā)展中的突發(fā)創(chuàng)意1空中打印技術(shù)23M的POST-IT即時貼技術(shù)3虛擬鍵盤技術(shù)圖2.18

31、 3D打印筆圖2.19 3M公司的即時貼圖2.20虛擬鍵盤技術(shù)2.3創(chuàng)意選擇技術(shù)2.3.1創(chuàng)意對技術(shù)的選擇同一件產(chǎn)品可以由多種途徑制造裝配成型, 同一個設(shè)計創(chuàng)意也可以經(jīng)由不同的技術(shù)來實現(xiàn)。【例1】 以協(xié)和式超音速飛機的設(shè)計創(chuàng)意和技術(shù)實現(xiàn)為例(見圖2.21), 其從設(shè)計到投入使用再到最后退役的過程充分展現(xiàn)了設(shè)計創(chuàng)意在實現(xiàn)時對技術(shù)的選擇動機。 從20世紀(jì)50年代開始, 亞音速噴氣式客機就已經(jīng)開始普及, 但是隨著超音速軍用飛機的不斷入役, 人們普遍相信超音速客機是未來的技術(shù)發(fā)展方向。 圖2.21協(xié)和式超音速飛機2.3.2創(chuàng)意對技術(shù)的影響除了對技術(shù)的選擇作用, 設(shè)計創(chuàng)意在很大程度上還對技術(shù)的發(fā)明和發(fā)展

32、有著非常重要的影響?!纠?】計算機打印技術(shù)的發(fā)展歷程可以完整地展示設(shè)計創(chuàng)意在技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展中的作用。 20世紀(jì)40年代, 計算機打印仍然主要通過行式打印機來實現(xiàn)(見圖2.22), 其技術(shù)主要是帶有固定字母的機械按鍵的打字機。 該技術(shù)的產(chǎn)生主要受到當(dāng)時大量書寫工作壓力的驅(qū)動, 驅(qū)使工程師尋找一種能代替手寫的快速文字輸出工具。 到20世紀(jì)70年代, 行式打字機已經(jīng)隨著電子技術(shù)的迅猛發(fā)展進(jìn)行了升級, 按鍵也被換代成了固定的電子按鍵(見圖2.23)。圖2.22 20世紀(jì)早期的行式打字機圖2.23 20世紀(jì)70年代的行式打印機2.4創(chuàng)意的產(chǎn)生【例3】 例如16世紀(jì)的荷蘭之所以能夠稱霸全球海洋漁業(yè), 除

33、了其先進(jìn)的造船技術(shù), 還得益于荷蘭漁民發(fā)明的一種小刀。 這種刀能夠一次就將魚的內(nèi)臟去除并同時給魚肚子抹鹽防腐。 一方面這極大地提升了漁業(yè)加工的效率, 另一方面, 能夠防腐的漁產(chǎn)也因其高品質(zhì)獲得了更多全球份額。2.4.1創(chuàng)意的產(chǎn)生方法(1) 一是技術(shù)的發(fā)展階段不成熟, 導(dǎo)致設(shè)計創(chuàng)意缺乏熱情。(2) 二是技術(shù)已經(jīng)成熟并被應(yīng)用于特定的領(lǐng)域很長時間, 但是一直沒有產(chǎn)生獨特的設(shè)計創(chuàng)意并形成劃時代的設(shè)計產(chǎn)品。本節(jié)的主要目的就是在原先分散的技術(shù)和創(chuàng)意兩個領(lǐng)域的方法基礎(chǔ)上, 概括提取較為重要和使用頻繁的方法, 從而為技術(shù)與創(chuàng)意結(jié)合的融合提供方法上的指導(dǎo)。 (1) 頭腦/身體風(fēng)暴方法。(2) 組件分析方法。(3

34、) 行為對照方法/實地觀察方法。(4) 認(rèn)知過程方法/啟發(fā)性評估。(5) 價值機會分析方法/期望值測試/階梯法/利益相關(guān)分析方法。(6) 行為/文化/技術(shù)探尋方法。(7) 其他通用方法, 例如訪談、 問卷、 故事板、 調(diào)查等。2.4.2創(chuàng)意的產(chǎn)生過程創(chuàng)意的產(chǎn)生過程主要包括以下3個階段。(1) 需求的捕捉階段。(2) 滿足需求的探索階段。(3) 概念的評估與重復(fù)階段。2.4.3創(chuàng)意的收集與整理42.5創(chuàng)意的實現(xiàn)2.5.1創(chuàng)意的實現(xiàn)要求【例5】在知乎上有人分享了一個關(guān)于一款手機口哨應(yīng)用開發(fā)的有趣的例子。 主人公為朋友設(shè)計一款手機口哨的應(yīng)用, 用于解決年紀(jì)較大的人小便時候得吹著口哨才能方便的問題,

35、另外為小孩等哄尿的時候也需要這樣的功能。 到這里, 設(shè)計創(chuàng)意已經(jīng)有了, 具體的功能也描述清楚了, 一個簡單的界面也由此構(gòu)建完成(見圖2.24 左邊界面)。 等測試的時候發(fā)現(xiàn)一個問題每次按一下, 放完一個, 還需要再放口哨聲的時候還得重復(fù)按一次。 為解決這個問題, 最初的設(shè)計創(chuàng)意就以另外一個方式來實現(xiàn)了(見圖2.24 中間和右邊界面圖2.24口哨的設(shè)計創(chuàng)意應(yīng)用的用戶界面2.5.2創(chuàng)意的技術(shù)實現(xiàn)方式設(shè)計創(chuàng)意的技術(shù)實現(xiàn)方式。(1) 需要根據(jù)設(shè)計創(chuàng)意中的用戶需求和要解決的關(guān)鍵問題分析相關(guān)聯(lián)的因素。(2) 在對前面因素進(jìn)行分析和比較的基礎(chǔ)之上, 展開對可行的技術(shù)解決方案的整理收集。(3) 通過橫向?qū)Ρ壬?/p>

36、述技術(shù)解決方案的優(yōu)缺點, 找到關(guān)鍵技術(shù)路線, 并判斷技術(shù)切入口及計劃該技術(shù)的驗證方法。(4) 通過上述步驟的循環(huán)往復(fù), 利用技術(shù)實現(xiàn)的預(yù)期來逼近設(shè)計創(chuàng)意的預(yù)期目標(biāo), 獲得最終實現(xiàn)方式。2.6創(chuàng)意的驗證2.6.1創(chuàng)意的創(chuàng)新性驗證前流行的創(chuàng)新性的判斷參考依據(jù)包括:(1) 設(shè)計創(chuàng)意的獨創(chuàng)性和新穎性。 (2) 設(shè)計創(chuàng)意的靈活性, 即脫離傳統(tǒng)的設(shè)計創(chuàng)意方法。(3) 設(shè)計創(chuàng)意的風(fēng)險性, 即對未知活動的一種探索。2.6.2創(chuàng)意的重要性驗證了解設(shè)計創(chuàng)意的重要性同樣非常重要, 其中關(guān)于重要性的參考原則有:(1) 流暢性, 即以此為基礎(chǔ)產(chǎn)生更多可能的設(shè)計創(chuàng)意或者設(shè)計方案的可能性。(2) 變通性, 即能夠立足于傳統(tǒng)

37、范圍之外或者獨樹一幟的角度觀察并得出答案的可能性。(3) 原創(chuàng)性, 即能夠形成獨一無二的設(shè)計構(gòu)思的可能性。(4) 精密性, 即能夠用于設(shè)計創(chuàng)意的進(jìn)一步開發(fā)和發(fā)展深入的可能性。2.6.3創(chuàng)意的可行性驗證關(guān)于可行性的參考原則如下。(1) 在技術(shù)原理上能夠基于合理的解釋, 即無論是當(dāng)前的技術(shù)還是前沿甚至科幻的技術(shù), 都應(yīng)當(dāng)能有力地支持在實現(xiàn)設(shè)計創(chuàng)意上的技術(shù)原理。(2) 設(shè)計構(gòu)思的合理性, 即當(dāng)前的設(shè)計是通過連續(xù)或者跳躍的構(gòu)思達(dá)到, 并且與最初瞄準(zhǔn)的用戶需求或者設(shè)計需求有著密切并且清晰的聯(lián)系。目錄/Contents3.1技術(shù)的力量3.2 技術(shù)發(fā)展的創(chuàng)意需求3.3技術(shù)發(fā)展的需求演變創(chuàng)意與技術(shù)融合篇第3章

38、技術(shù)發(fā)展3.4技術(shù)發(fā)展中的創(chuàng)意實現(xiàn)第3章技術(shù)發(fā)展從單純用戶的角度來看, 或許只要簡單地接受并使用技術(shù)就可以了, 但是從設(shè)計師特別是工程師的角度來看, 理解技術(shù)是什么、 如何形成, 然后對設(shè)計創(chuàng)意施加影響是一種必需的、 強烈的需求。因此, 本章從技術(shù)發(fā)展的角度解釋如何對設(shè)計創(chuàng)意進(jìn)行融合并施加影響。下面列舉的幾個技術(shù)發(fā)展的案例很好地展示了動態(tài)變化的技術(shù)在設(shè)計創(chuàng)意中潛在的廣泛應(yīng)用的可能性。3.1.1技術(shù)發(fā)展案例人臉識別技術(shù)1技術(shù)的發(fā)展背景早在1964年, 包括Woody Bledsoe、 Helen Chan Wolf和Charles Bisson在內(nèi)的人臉識別技術(shù)的先驅(qū)者就開始研究利用計算機技術(shù)來

39、識別人類的臉部特征。 雖然當(dāng)時受限于項目資助的保密要求沒能公開大量研究成果, 但是他們的研究成果已經(jīng)將人臉識別技術(shù)的問題轉(zhuǎn)換為從大量的圖片集合中提取符合要求的特征圖片(見圖3.1)。3.1技術(shù)的力量圖3.1基于特征的人臉識別技術(shù)2. 載入畫筆樣式2技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀人臉識別技術(shù)同時展現(xiàn)了兩個獨特的傳統(tǒng)檢測技術(shù)所不具備的特點。(1) 一個是自然的檢測, 即通過攝像頭捕捉用戶人臉圖像并對其人臉特征進(jìn)行識別的過程并不是侵入性的, 甚至可以在人們毫無知覺的情況下完成。 例如, 部署在紐約街頭的高清攝像頭可以同時捕捉并處理上千人的臉部圖像而行人對此毫無知覺。(2) 一個是人臉識別技術(shù)可以用于識別人類個體間的

40、生物特征, 這是一種非常自然的方式, 因為人類也是利用視覺上對人臉的識別來區(qū)別和確認(rèn)身份的。 并且人臉識別技術(shù)還有充分的兼容性來結(jié)合使用其他檢測方法, 例如鞏膜、 指紋還有語音識別等。3技術(shù)的創(chuàng)意應(yīng)用人臉識別技術(shù)的應(yīng)用較多, 其主要包括: 門禁系統(tǒng)(見圖3.2), 攝像監(jiān)視系統(tǒng)(見圖3.3), 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用, 考勤系統(tǒng)(見圖3.4), 數(shù)碼照相機系統(tǒng)(見圖3.5), 智能手機(見圖3.6) 等。圖3.2門禁系統(tǒng)的人臉識別應(yīng)用圖3.3監(jiān)視系統(tǒng)的人臉識別應(yīng)用圖3.4考勤系統(tǒng)上的人臉識別應(yīng)用圖3.5數(shù)碼相機上的人臉識別應(yīng)用圖3.6智能手機上的人臉識別應(yīng)用3.1.2技術(shù)發(fā)展案例Kinect深度檢測技術(shù)1技

41、術(shù)的發(fā)展背景傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭由于其成像原理的限制無法對空間物體的深度進(jìn)行探測, 其必須依賴于其他的綜合成像技術(shù), 例如多攝像頭配合形成的空間定位校準(zhǔn)后的檢測(見圖 3.7), Time of Frame(TOF) 攝像機的檢測(見圖 3.8), Kinect之類利用隱形紅外標(biāo)記投影來識別距離的檢測(見圖 3.9)。圖3.7基于雙攝像頭的深度檢測圖3.8基于TOF攝像頭的深度檢測圖3.9 Kinect深度檢測相機2技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀Kinect最初是微軟公司的一款能夠檢測體感姿態(tài)的設(shè)備, 主要針對的是Xbox的空間感游戲。如今的Kinect攝像頭已經(jīng)結(jié)合了激光編碼投射、 CMOS感光芯片及對紅外光敏

42、感的紅外感光芯片, 在此基礎(chǔ)上形成了三項突出的功能: 深度識別、 人體骨骼追蹤、 語音識別技術(shù)(見圖3.10)。圖3.10 Kinect的核心功能3技術(shù)的創(chuàng)意應(yīng)用作為一種優(yōu)良的自然交互技術(shù), Kinect可以有效地通過娛樂的方式化解教育中的一些問題, 例如心理壓力的發(fā)泄、 娛樂方式的教學(xué)、 鍛煉身體協(xié)調(diào)能力的身體姿態(tài)控制等。 國內(nèi)外前沿研究甚至開始利用Kinect來幫助殘疾兒童完成閱讀和寫作任務(wù)。 由于對身體姿態(tài)及其深度信息的敏感,Kinect系統(tǒng)的反應(yīng)對于刺激學(xué)習(xí)的效果有非常積極的作用。43.1.3技術(shù)發(fā)展案例腦機交互技術(shù)1技術(shù)的發(fā)展背景迄今為止, 對于腦機交互技術(shù)的研究已經(jīng)將近半個世紀(jì),

43、20世紀(jì)70年代即興起了對腦電波信號的理解的研究, 到90年代中期, 從實驗中獲得的成果已經(jīng)飛快增長, 以至于應(yīng)用于人體的早期植入式和非侵入式的各種腦電波檢測設(shè)備被設(shè)計和制造出來(見圖3.11)。如今, 腦機交互技術(shù)的發(fā)展很快就超出了損傷恢復(fù)的范疇。 隨著腦電波檢測技術(shù)的日益精湛以及各種信號解讀技術(shù)的提高, 前沿的研究人員相信可以通過解讀腦電波信號的技術(shù)來實現(xiàn)更精確的自然交互方式。 圖3.11腦機交互技術(shù)2技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀到目前為止, 腦機交互技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)形成了三種界限清晰的設(shè)備類型。(1) 第一種是侵入型的腦機交互技術(shù), 即通過植入電極到大腦皮層的相關(guān)功能區(qū)域來進(jìn)行腦電波信號的捕獲或者釋放。

44、(2) 第二種腦電交互技術(shù)主要在對大腦皮層的入侵性上做了改進(jìn), 形成了半入侵的腦機交互技術(shù)。(3) 最后一種腦機交互技術(shù)是侵入式的。圖3.12 EcoG腦機交互技術(shù)3技術(shù)的創(chuàng)意應(yīng)用腦機交互技術(shù)在當(dāng)今交互技術(shù)當(dāng)中是最接近科幻技術(shù)的。 到目前為止, 已經(jīng)有多家公司嘗試對腦機交互技術(shù)進(jìn)行商業(yè)化, 并推出了針對性的應(yīng)用系統(tǒng), 包括基于腦機接口的游戲和專業(yè)的腦電信號采集設(shè)備, 例如Emotive公司的腦電頭套(見圖3.13)。圖3.13 Emotive公司的腦電設(shè)備Cybernetics公司主要針對腦機技術(shù)中的神經(jīng)技術(shù)為腦機設(shè)備生產(chǎn)電極。 Neural Signals公司則生產(chǎn)腦機接口設(shè)備并配套設(shè)計使用

45、蛋白質(zhì)包裹的玻璃錐的微電機陣列, 用以提升電極和神經(jīng)元之間的信號耦合質(zhì)量。 前沿的腦機交互技術(shù)公司還包括已經(jīng)在實驗中幫助多位失明病人恢復(fù)初級視覺的William Dobelle創(chuàng)建的公司。 Macrotellect公司則生產(chǎn)消費級別的腦機接口可穿戴設(shè)備Brainlink,用于提高在娛樂、 教育及健康等方面的交互體驗。 可以想象, 腦機交互技術(shù)的市場規(guī)模巨大, 并且在未來很長一段時間內(nèi)仍將持續(xù)增長3.2技術(shù)發(fā)展的創(chuàng)意需求3.2.1技術(shù)的創(chuàng)意基礎(chǔ)前面的章節(jié)中提到技術(shù)需要創(chuàng)意, 創(chuàng)意選擇技術(shù)。 因此, 技術(shù)的創(chuàng)意基礎(chǔ)很大程度上可以理解為利用技術(shù)完成具體的設(shè)計創(chuàng)意的過程中所需要滿足的基本條件, 其中包

46、括前面的比喻中提及的技術(shù)“ 語言的組織規(guī)則”。 換言之, 技術(shù)的創(chuàng)意基礎(chǔ)所關(guān)注的問題是供技術(shù)實現(xiàn)參考的設(shè)計創(chuàng)意的“ 語法” 從何而來、 有哪些。圖3.14溫度計技術(shù)的設(shè)計經(jīng)驗參考圖3.15咖啡壺技術(shù)的設(shè)計經(jīng)驗參考圖3.16材料技術(shù)的隨機混合有時能產(chǎn)生良好的設(shè)計1. 歷史記錄3.2.2技術(shù)的創(chuàng)意要求對基礎(chǔ)之上的技術(shù)實現(xiàn)過程提出差異化的要求。 這些要求具體表現(xiàn)在以下幾個方面。1技術(shù)的組合與結(jié)構(gòu)2技術(shù)的模塊化3技術(shù)的未來構(gòu)建與深化3.3技術(shù)發(fā)展的需求演變3.3.1創(chuàng)意過程中的技術(shù)演變一般而言, 人們認(rèn)為設(shè)計創(chuàng)意在其產(chǎn)生的過程中會經(jīng)歷多輪反復(fù), 從而能夠在最后得出符合預(yù)期并且具備預(yù)期價值的設(shè)計創(chuàng)意。

47、這種從設(shè)計師的視角出發(fā)的觀點肯定了設(shè)計創(chuàng)意的演變過程和作用。 但是, 同時需要指出的是, 從完整的創(chuàng)意產(chǎn)品的開發(fā)周期來看, 設(shè)計創(chuàng)意并非是一旦產(chǎn)生就一成不變的。以前文中的英國DYSON公司的創(chuàng)意吸塵器設(shè)計為例。對于DYSON的圓筒式真空吸塵器而言, 針對同樣的設(shè)計創(chuàng)意, 其對技術(shù)進(jìn)行了創(chuàng)新引入了噴氣引擎和汽車發(fā)動機的渦輪技術(shù), 進(jìn)一步加大真空抽氣的能力, 并取消了集塵袋的設(shè)計, 從而在技術(shù)上避免了集塵袋的堵塞帶來的吸力下降問題(見圖3.18)。圖3.17傳統(tǒng)帶集塵袋的真空吸塵器設(shè)計在圓筒式真空吸塵器的基礎(chǔ)上, DYSON的吸塵器在供電電源和便攜性兩方面進(jìn)行了新的改進(jìn)(見圖3.19)。 在某種程

48、度上, 這種技術(shù)的調(diào)整是與設(shè)計創(chuàng)意的優(yōu)化同步進(jìn)行的,但是從技術(shù)發(fā)展的角度看, 需要承認(rèn)技術(shù)能力的不斷演進(jìn)是促成這種創(chuàng)意優(yōu)化的主要動力。圖3.18 DYSON的噴氣引擎圓筒式真空吸塵器圖3.19 DYSON的無繩吸塵器針對同一個設(shè)計創(chuàng)意, 利用不同技術(shù)路線可實現(xiàn)不同的產(chǎn)品設(shè)計, 如果要尋找具有更加強烈對比的案例, 頭部按摩器的設(shè)計創(chuàng)意是典型的一個。 基于傳統(tǒng)技術(shù)的按摩器設(shè)計(見圖3.20) 與新的技術(shù)條件下的設(shè)計創(chuàng)意(見圖3.21) 有著非常明顯的對比效果。圖3.20傳統(tǒng)頭部按摩器的設(shè)計圖3.21自動頭部按摩器的創(chuàng)新設(shè)計3.3.2技術(shù)路線中的創(chuàng)意演變前面提到, 在瞄準(zhǔn)一個設(shè)計創(chuàng)意的實現(xiàn)過程中,

49、技術(shù)不斷發(fā)展變化從而影響最終的產(chǎn)品設(shè)計。相反地, 在采用一種固定的技術(shù)方案之后, 技術(shù)對設(shè)計創(chuàng)意的發(fā)展演進(jìn)也有同樣的作用。典型的案例是信息技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)條件下的移動應(yīng)用創(chuàng)意與開發(fā)。以針對移動平臺上的筆記應(yīng)用為例, 僅僅在蘋果應(yīng)用商店上搜索相同功能的應(yīng)用, 就能找出幾百款之多, 例如印象筆記、 Onenote和WIZ(見圖3.22)。圖3.22應(yīng)用了相似技術(shù)的不同筆記應(yīng)用開發(fā)3.4技術(shù)發(fā)展中的創(chuàng)意實現(xiàn)美國凱爾頓調(diào)查公司為歐特克(Autodesk) 公司做了一項關(guān)于產(chǎn)品使用印象的調(diào)查。 結(jié)果發(fā)現(xiàn), 在接受調(diào)查的10個美國人中就有7個人能非常迅速地回憶起他們最后一次看到的讓他們非常想要的產(chǎn)品, 而

50、這種回憶的主要原因就是設(shè)計創(chuàng)意。3.4.1技術(shù)實現(xiàn)過程中的反饋技術(shù)對于以上這部分用戶而言并沒有滲透重要的影響力, 相反地, 技術(shù)在應(yīng)用的過程中所暴露出來的種種問題卻被無一例外地抓住并放大化了。 技術(shù)實現(xiàn)過程中的額外的反饋包括對抽象技術(shù)概念的總結(jié)、 提供對技術(shù)的體驗及鼓勵用戶對技術(shù)的未來可能性進(jìn)行想象。3.4.2技術(shù)實現(xiàn)后的反饋技術(shù)實現(xiàn)后的反饋主要指的是設(shè)計創(chuàng)意在經(jīng)過技術(shù)開發(fā)并完成之后, 向用戶表明設(shè)計創(chuàng)意在解決問題的方法上及所采用的技術(shù)上的價值。需要指出的是, 除了要對正常技術(shù)實現(xiàn)后的反饋進(jìn)行收集外, 對于錯誤反饋的收集同樣重要。例如在搜索引擎中常見的錯誤輸入糾正就是錯誤反饋的典型過程(見圖3

51、.23)。圖3.23搜索引擎中的輸入錯誤反饋設(shè)計3.4.3創(chuàng)意在技術(shù)實現(xiàn)后的反饋和演進(jìn)在整個創(chuàng)意、設(shè)計、 評估、 反饋和再創(chuàng)意的流程中(見圖 3.24), 從評估到反饋到再創(chuàng)意和再設(shè)計的過程占據(jù)了總體創(chuàng)意設(shè)計周期的 80%以上的時間。 換言之, 在設(shè)計創(chuàng)意形成產(chǎn)品后的生命周期里, 大部分時間都是在使用評估和反饋以及改進(jìn)中度過的, 由此可見創(chuàng)意在技術(shù)實現(xiàn)后的反饋和演進(jìn)的重要性。圖3.24設(shè)計活動的流程目錄/Contents4.1工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計4.2 工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的技術(shù)創(chuàng)意方法4.3工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的技術(shù)創(chuàng)意流程創(chuàng)意與技術(shù)發(fā)展篇第4章工業(yè)產(chǎn)品創(chuàng)意與技術(shù)發(fā)展第4章工業(yè)產(chǎn)品創(chuàng)意與技術(shù)發(fā)展本章將介紹工業(yè)產(chǎn)品的

52、傳統(tǒng)概念與其在當(dāng)今技術(shù)發(fā)展條件下的新的內(nèi)涵, 并通過對工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的創(chuàng)意需求和技術(shù)需求的闡述, 介紹工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的創(chuàng)意與技術(shù)融合的相關(guān)方法和案例。4.1.1工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計概念汽車毫無疑問是現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品的典型代表。通常意義上的工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計指的是對譬如上述產(chǎn)品的外觀造型、 使用方式、 人機關(guān)系及情感交互等進(jìn)行設(shè)計并實現(xiàn)的過程。 如上述概念中所闡述的, 它首先包含對產(chǎn)品外觀造型的實現(xiàn), 使設(shè)計創(chuàng)意中的功能以產(chǎn)品實體的形式體現(xiàn)出來, 從而滿足工業(yè)產(chǎn)品和人之間的需求關(guān)系。 4.1工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計圖4.1現(xiàn)代汽車生產(chǎn)流水線圖4.2各種管夾零件圖4.3日常生活用品圖4.4照明燈具圖4.5德國包豪斯校舍4.1.2工

53、業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的創(chuàng)意需求工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計需要滿足什么樣的創(chuàng)意水平是很多近現(xiàn)代設(shè)計大師所孜孜探索的問題之一。由于廣義的工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計覆蓋了諸多領(lǐng)域并形成了交叉, 例如交通工具設(shè)計、 生活用品設(shè)計、 設(shè)備儀器設(shè)計、 電子產(chǎn)品設(shè)計及當(dāng)下流行的物聯(lián)網(wǎng)智能產(chǎn)品設(shè)計, 導(dǎo)致現(xiàn)在對于工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的創(chuàng)意需求的準(zhǔn)確描述越發(fā)的困難?!纠?】第一個案例是魔方插座(見圖4.6)。【例2】第二個案例是酒杯的設(shè)計(見圖4.8)。 圖4.6魔方插座創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計圖4.7傳統(tǒng)插座產(chǎn)品設(shè)計圖4.8創(chuàng)意酒杯設(shè)計2. 載入畫筆樣式通過上述這兩個案例的分析, 可以從中得出工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)意需求的一些特點:(1) 工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的創(chuàng)意需求是針對已有的

54、或者新的工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的, 在上述的兩個案例中均為已經(jīng)存在的工業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計。 (2) 工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的創(chuàng)意需求比藝術(shù)產(chǎn)品或者其他個性化產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)意有著更加明確和簡單的用戶需求。圖4.9基于新的工業(yè)產(chǎn)品的創(chuàng)意設(shè)計4.1.3工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的技術(shù)需求相比較工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的創(chuàng)意需求, 它的技術(shù)需求由于其工業(yè)生產(chǎn)的背景而顯得簡單很多。 要了解工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的技術(shù)需求, 可以從以下兩條線索的脈絡(luò)中看到。(1) 工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計面對的材料及其加工技術(shù)決定了工業(yè)產(chǎn)品的成本、 材料、 使用性能及體驗感受。(2) 另外一條可以了解工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計技術(shù)需求的線索是其制造技術(shù)。圖4.10竹子產(chǎn)品的設(shè)計4.2工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的技術(shù)創(chuàng)意方法在

55、科學(xué)研究中, 愛因斯坦說, 想象力比知識更重要。在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計中, 創(chuàng)意也常常比技術(shù)更加難得。4.2.1如何引發(fā)創(chuàng)意創(chuàng)意的引發(fā)是個典型的腦力過程。 但這個腦力過程并不像傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)計算的腦力消耗, 而是遵循著引發(fā)創(chuàng)意的方法包括“ 怎么用” 和“ 用什么” 兩個相互關(guān)聯(lián)的問題這也是如何引發(fā)創(chuàng)意所關(guān)注的重點。4.2.2如何推進(jìn)創(chuàng)意可以把針對工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)意的方法概括為以下幾點。(1) 獨特角度的觀察和分析。(2) 展開豐富的聯(lián)想和擴展。(2) 展開豐富的聯(lián)想和擴展。(4) 捕捉激情思維。(5) 運用科學(xué)創(chuàng)意方法進(jìn)行邏輯推理。4.3工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的技術(shù)創(chuàng)意流程4.3.1設(shè)計調(diào)查為了能夠準(zhǔn)確地達(dá)到要求,

56、設(shè)計師往往傾向采用已經(jīng)被廣泛和穩(wěn)定接受的設(shè)計方法。4.3.2創(chuàng)意分析在擁有來自于設(shè)計調(diào)查的第一手資料之后, 就可以充分利用其展開設(shè)計創(chuàng)意。對于工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計流程中的這個環(huán)節(jié), 需要設(shè)計師同時具備感性和理性的思維, 對已有的調(diào)查結(jié)果和個人認(rèn)知經(jīng)驗等進(jìn)行中立的觀察分析, 并在此基礎(chǔ)上推理出具有創(chuàng)新性的結(jié)論。 在這個部分中, 主要包含對前面章節(jié)中提到的設(shè)計方法的綜合運用。4圖4.14吉他小便斗創(chuàng)意設(shè)計4.3.3實現(xiàn)設(shè)計人們一般會認(rèn)為產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)意過程中最困難的屬前面提及的設(shè)計分析階段, 因為需要投入巨大精力對設(shè)計調(diào)查結(jié)果展開分析, 并在此基礎(chǔ)上提出創(chuàng)造性的新構(gòu)思, 而到了設(shè)計創(chuàng)意的實現(xiàn)階段就相對簡單了,

57、 只要交給機器制造出來就好了。圖4.15日常的椅子設(shè)計與前瞻性的椅子設(shè)計4.3.4設(shè)計驗證驗證設(shè)計創(chuàng)意便成為通往成功創(chuàng)意設(shè)計之路上的另外一個關(guān)鍵點。 這方面對設(shè)計師有一個很重要的要求, 就是能夠接受對產(chǎn)品設(shè)計的嚴(yán)格驗證, 并反復(fù)對不同的觀點、 設(shè)計、 表現(xiàn)方式等進(jìn)行刪改, 以最終達(dá)到工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計滿足甚至有時候超越人們對于舒適、 便利、 有用等的期望。目錄/Contents5.1信息產(chǎn)品設(shè)計5.2 信息產(chǎn)品設(shè)計的技術(shù)創(chuàng)意方法5.3信息產(chǎn)品設(shè)計的技術(shù)創(chuàng)意流程創(chuàng)意與技術(shù)發(fā)展篇第5章信息產(chǎn)品創(chuàng)意與技術(shù)發(fā)展第5章信息產(chǎn)品創(chuàng)意與技術(shù)發(fā)展本章主要針對上述這些信息化社會背景下的非物理實體產(chǎn)品設(shè)計以及寄生于其中

58、的創(chuàng)意應(yīng)用展開闡述和分析。以此為基礎(chǔ), 進(jìn)一步解釋信息產(chǎn)品設(shè)計的獨特形態(tài), 它們在產(chǎn)品設(shè)計的過程中對于技術(shù)和創(chuàng)意融合的需求及實現(xiàn)的方法流程。5.1.1信息產(chǎn)品設(shè)計概念走進(jìn)蘋果公司的產(chǎn)品研發(fā)大樓, 大廳里掛著一組由蘋果顯示器組成的巨型“ 應(yīng)用墻”(見圖5.1)。 凡到過這里的訪客都會被其大屏幕矩陣的氣勢所吸引, 但是令人震撼的并非僅限于此, 屏幕上不停跳動的圖標(biāo)和飛速滑過的動畫配合屏幕頂上的一行簡單扼要的解釋才是帶來這種震撼的真正原因一年50億次并且還在高速增長的應(yīng)用下載量, 而這還是2010年時的數(shù)據(jù)。5.1信息產(chǎn)品設(shè)計圖5.1蘋果公司的“ 應(yīng)用墻”從所包含的內(nèi)容出發(fā), 信息產(chǎn)品設(shè)計指的以具有

59、信息交互能力的設(shè)備為基礎(chǔ), 針對具體信息需求在其上構(gòu)建的信息應(yīng)用和系統(tǒng), 包括用戶界面、 動效交互、 數(shù)據(jù)處理等。 這類產(chǎn)品所針對的領(lǐng)域與線下的日常生活中的用戶需求密切相關(guān), 例如音樂、 聊天、 游戲、 寵物、 電話和閱讀等。5.1.2信息產(chǎn)品設(shè)計的創(chuàng)意需求前面提到信息產(chǎn)品設(shè)計與傳統(tǒng)工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計在對象、 內(nèi)容、 技術(shù)等方面都存在明顯的差別, 而且在創(chuàng)意需求方面也存在較多的差別。以下列出了三個典型的信息產(chǎn)品的設(shè)計創(chuàng)意及其介紹, 在這些案例的后面, 我們對信息產(chǎn)品設(shè)計的具體創(chuàng)意需求的特點進(jìn)行了概括性的總結(jié)?!纠?】第一個案例是憤怒的小鳥(見圖5.2)。 這是一款由芬蘭一家叫ROVIO娛樂的公司開發(fā)

60、的休閑益智游戲, 于2009年首次在蘋果iOS平臺上發(fā)布。 之后在不到一年的時間內(nèi)持續(xù)地占據(jù)游戲下載排行榜首位并迅速風(fēng)靡世界。圖5.2 憤怒的小鳥 游戲【例2】 第二個案例是社交應(yīng)用微信的快速興起(見圖5.3)。 在微信出現(xiàn)之前, 就已經(jīng)有眾多基于手機平臺開發(fā)的社交應(yīng)用軟件, 包括黑莓公司的黑莓消息(Blackberry Messenger), 谷歌(Google) 的Google Talk, 還有其他的例如已經(jīng)消亡的MSN及其繼承者Skype。 這里不得不提的是另一個與微信同屬一家公司的移動社交軟件移動版QQ。圖5.3社交應(yīng)用微信【例3】 第三個案例是地圖應(yīng)用谷歌(Google) 地圖(見圖

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