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文檔簡介
1、關(guān)于動畫導(dǎo)演基礎(chǔ)第一張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月1.動畫是什么?(1)動畫是單個畫面還是一系列畫面? 一系列畫面。(2)動畫是怎樣的一系列畫面? 連續(xù)播放的一系列畫面。(3)這一系列畫面能給視覺造成什么影響? 視覺上,圖像連續(xù)變化,呈動態(tài)。-動畫就是連續(xù)播放的一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的動態(tài)圖像。第二張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月動畫的概念分析?動畫的概念動畫就是“會動的畫”動:是對經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)的較高的要求畫:對藝術(shù)性有較高的要求第三張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月動:指它作為一種“活動影像”,能夠表現(xiàn)在連續(xù)時空中的動作和狀態(tài)畫:是指它所具有的繪畫性或者人
2、工制作的含義第四張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月2.動畫的特性(1)藝術(shù)審美特性 動畫和其他造型藝術(shù)一樣,在誕生之初就有自己明確的方向。 各種類型動畫的應(yīng)用都是最大程度地展現(xiàn)審美特性。 美學(xué)在任何設(shè)計領(lǐng)域中,都是非常關(guān)鍵的,起到的作用都是舉足輕重。 例如:動畫長片獅子王就是利用二維技術(shù)完成第五張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月2.動畫的特性(2)多領(lǐng)域應(yīng)用特性 最初的動畫僅用來娛樂觀眾,后來用于產(chǎn)品的廣告片、政府的宣傳片、科學(xué)教育片以及農(nóng)業(yè)技術(shù)推廣片等。 例如:建筑動畫動畫的發(fā)展,已經(jīng)涉及到很多的設(shè)計領(lǐng)域第六張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月2.動畫的特性(3)綜合藝
3、術(shù)特性 動畫在技術(shù)成熟之后,形成了以繪畫為基礎(chǔ)的影像形式,綜合了文學(xué)劇本、美術(shù)造型、戲劇模式、舞蹈動作、音樂情緒等藝術(shù)手段,形成了多元文化特征形態(tài)的綜合藝術(shù)。美術(shù)、文學(xué)、舞蹈、音樂等。綜合藝術(shù)的形成是在后現(xiàn)代主義時期出現(xiàn)的。第七張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月2.動畫的特性(4)時代特性 動畫和不同時代的流行文化、科學(xué)技術(shù)進(jìn)步之間有著密切的聯(lián)系。 在不同的時代和文化背景下,我們的思想都應(yīng)該是與時俱進(jìn)、相互進(jìn)步。 例如:動畫原理的出現(xiàn)。 動畫、電影、電視的本質(zhì)是一樣的,都是視覺原理的結(jié)果。 現(xiàn)代審美的怪物史萊克就有明確的時代特性,給人眼前一亮的感覺,在之后很多的廣告動畫、欄目包裝動畫中
4、出現(xiàn)。第八張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月3.動畫的敘事風(fēng)格1.文學(xué)性風(fēng)格 文學(xué)性風(fēng)格通常是圍繞主人公或某個事件的生活線索展開故事,注重細(xì)節(jié)刻畫,不注重編造情節(jié)和沖突。 主要的步驟:表述的對象-對象的本質(zhì)(主題)-隱喻的內(nèi)容(意象化) 老人與海就是典型的文學(xué)性敘事風(fēng)格。第九張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月3.動畫的敘事風(fēng)格2.戲劇性風(fēng)格 戲劇性敘述方式的動畫是按照傳統(tǒng)戲劇結(jié)構(gòu)講故事、強(qiáng)調(diào)戲劇沖突、戲劇性的因果。聯(lián)系,有很強(qiáng)的邏輯性。-主要是以美國動畫片為代表。 例如:人猿泰山就是強(qiáng)調(diào)動作刻畫的逼真性和音樂渲染主題的情感性。 人猿泰山,由于動畫片的形象、場景的虛擬性,使得動畫
5、短片有著不一樣的感受。第十張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月3.動畫的敘事風(fēng)格3.紀(jì)實(shí)性風(fēng)格 紀(jì)實(shí)性風(fēng)格的動畫片在內(nèi)容方面有具體時代背景或者以真實(shí)事件為創(chuàng)作契機(jī),形式上更真實(shí)逼真,時間和空間的演變更加符合自然的物理規(guī)律。 在這種類型的動畫片中,真人真事是最主要的。 例如:螢火蟲之墓 螢火蟲之墓,這是一部根據(jù)真人真事改編的動畫片,揭示了戰(zhàn)爭帶給人類的悲劇。第十一張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月3.動畫的敘事風(fēng)格4.抽象性風(fēng)格 抽象性風(fēng)格的動畫沒有故事情節(jié),甚至連一個具體的形象也沒有,是采用一種類似于構(gòu)成的動畫形式,通過抽象圖形、規(guī)則或不規(guī)則的幾何圖形或線條來闡釋一種狀態(tài)。 這類
6、影片通常用來嘗試表現(xiàn)音樂、生命等難以表現(xiàn)的題材。這類作品帶有一定的實(shí)驗(yàn)性。 例如:人造世界和點(diǎn)線面 構(gòu)成:-最主要的幾個要素:點(diǎn)、線、面、體 第十二張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月3.動畫的敘事風(fēng)格5.娛樂性風(fēng)格 娛樂性風(fēng)格的動畫短片在動畫短片中占有相當(dāng)?shù)臄?shù)量和重要的地位。 目的就是娛樂觀眾,觀眾笑聲的大小往往決定著動畫片成功的程度。 片中的主人公是一個長在北極的胖胖的小熊,他的好奇心很強(qiáng)。他從遙遠(yuǎn)的北極來到了繁華的城市,從此便發(fā)生了很多令人啼笑皆非的故事,令人們在開懷大笑的同時還會為倒霉熊的單純而感動。 第十三張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月3.動畫的敘事風(fēng)格6.寓意性風(fēng)
7、格 通過寓意式的簡單故事來闡述一個深刻的道理。在短時間內(nèi),帶給人們一種思考。 影片是根據(jù)中國民間諺語改編而成的,通過三個和尚沒水吃、寺廟失火、三個和尚齊心協(xié)力救火直至后來三人合作吊水的情節(jié),既批評了“三個和尚沒水吃”這種社會上存在的落后思想,又提倡了“人心齊,泰山移”的社會新風(fēng)尚,與現(xiàn)實(shí)生活緊密地聯(lián)系在一起。影片還把西方動畫片的現(xiàn)代漫畫表現(xiàn)手法,巧妙地結(jié)合并融化在自己的民族風(fēng)格之中。 漫畫家韓愈對三個和尚的造型設(shè)計既具有亦莊亦諧的幽默感,又給人以樸拙、善良的美感。 三個和尚第十四張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述第一節(jié) 動畫短片的制作特點(diǎn) (1)動畫短片的實(shí)現(xiàn)
8、形式多樣化 在動畫發(fā)展的初期,由于動畫形式單一,動畫片的實(shí)現(xiàn)也非常的簡單。隨著動畫行業(yè)的不斷發(fā)展壯大,動畫片的實(shí)現(xiàn)形式也越來越多。 這就要求我們在動畫短片制作的時候,更加的具有責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)合作精神,才能呈現(xiàn)出靈活化、多元化的局面。第十五張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述第一節(jié) 動畫短片的制作特點(diǎn) (2)動畫短片的創(chuàng)作周期短 動畫短片具有制作周期相對自由化的特點(diǎn)。團(tuán)隊(duì)人員可以根據(jù)成員的自由度。資金的投入等因素來靈活確定制片的進(jìn)度。 例如:動畫短片打,打個大西瓜第十六張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述第一節(jié) 動畫短片的制作特點(diǎn) (
9、3)動畫短片的投入較少 制作短片的投入主要是指的是: 1.時間分配-制作時間靈活,不需要特定的時間和要求。 2.工具-不需要特別的計劃預(yù)算、尋求投資,不需要專業(yè)化的設(shè)備。 3.具體要求-可以做到投入的最小化,可以用日常生活的材料進(jìn)行完成。第十七張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述第一節(jié) 動畫短片的制作特點(diǎn) (4)動畫短片的傳播形式多樣化 動畫短片的傳播形式主要有三個方面: 1.影院 2.電視臺 3.網(wǎng)絡(luò)媒體(重點(diǎn))-網(wǎng)絡(luò)媒體的傳播速度是相對來說最快的。第十八張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述第一節(jié) 動畫短片的制作特點(diǎn) (5)動畫
10、短片引發(fā)創(chuàng)意 全球視頻網(wǎng)站的飛速發(fā)展,讓動畫短片的快速傳播成為了可能,并吸引了眾多非專業(yè)人士的參與。同時促生了設(shè)計者的很多靈感。 例如:冰河世紀(jì)主流電影在博取票房的時候,也為松鼠量身定制了一個動畫短片無時為堅(jiān)果第十九張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月4.動畫短片設(shè)計的一般過程是什么?開始創(chuàng)意構(gòu)思素材獲取設(shè)計制作結(jié)束確定動畫短片的主題故事情節(jié)制作設(shè)計草圖色彩主基調(diào)導(dǎo)航設(shè)計場景(畫面)布局設(shè)計自己繪制或引用現(xiàn)有素材使用動畫制作軟件對素材進(jìn)行加工如:Flash、ImageReady、Ulead Gif Animation、Gif Tools等,(3DMAX等是制作三維動畫的工具軟件)其它免費(fèi)
11、軟件第二十張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月3.動畫短片創(chuàng)意的一般方法是什么?角色形象設(shè)計動態(tài)效果設(shè)計鏡頭效果設(shè)計色彩搭配設(shè)計配音設(shè)計設(shè)計方法的特點(diǎn)、操作方法和創(chuàng)意效果第二十一張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月 本單元項(xiàng)目安排項(xiàng)目階段1:創(chuàng)意構(gòu)思階段2:素材獲取階段3:設(shè)計制作確定動畫短片的主題制作設(shè)計草圖自己繪制或引用現(xiàn)有素材設(shè)計繪制角色、背景動態(tài)實(shí)現(xiàn)(簡單、復(fù)雜)設(shè)計導(dǎo)航集成完整的小組作品總體測試、完善交流、評價第二十二張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述第二節(jié) 動畫短片的制作團(tuán)隊(duì)及團(tuán)隊(duì)精神 1.制作團(tuán)隊(duì) 動畫短片的制作團(tuán)隊(duì)可分為商業(yè)類制作團(tuán)
12、隊(duì)和藝術(shù)類創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)兩種。 (1)商業(yè)類的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的分類可以總結(jié)是設(shè)計師縱向的分類。 (2)藝術(shù)類創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)-目的只有一個就是“創(chuàng)作”。相對自由、簡單。(橫向的分類)第二十三張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述第二節(jié) 動畫短片的制作團(tuán)隊(duì)及團(tuán)隊(duì)精神 2.團(tuán)隊(duì)精神 (1)信任 在整個動畫的創(chuàng)作過程中,信任是最關(guān)鍵的一個部分,也是團(tuán)隊(duì)成功的直接因素。作為一個好的領(lǐng)導(dǎo)者應(yīng)該要學(xué)會去分配你的下屬,去相信你的下屬。動畫短片創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)成員之間的信任也是成功的前提條件。第二十四張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述第二節(jié) 動畫短片的制作團(tuán)隊(duì)及團(tuán)隊(duì)精神 2
13、.團(tuán)隊(duì)精神 (2)協(xié)作 動畫的表現(xiàn)形式是非常多種多樣,無論是二維動畫還是三維動畫,都需要一個強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)作為后盾。 不管遇到多大的困難,都要學(xué)會去協(xié)作,這是一個動畫人應(yīng)該具有的素質(zhì)。協(xié)作精神對于一個團(tuán)隊(duì)來說,任何時候都不可或缺的。第二十五張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述第二節(jié) 動畫短片的制作團(tuán)隊(duì)及團(tuán)隊(duì)精神 2.團(tuán)隊(duì)精神 (3)溝通 溝通是人與人之間、人與群體之間思想與情感的傳遞和反饋過程。溝通是人類組織的基本特征之一。溝通是維系組織存在,保持和加強(qiáng)組織紐帶,創(chuàng)造和維護(hù)組織文化,提高組織效率,支持、促進(jìn)組織不斷進(jìn)步發(fā)展的主要途徑。第二十六張,PPT共六十一頁,創(chuàng)
14、作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述1.動畫短片導(dǎo)演的前期工作 動畫、電影、電視都利用視覺暫留的原理 動畫是一種“騙術(shù)”。它并不像傳統(tǒng)藝術(shù)中的戲劇一樣有真實(shí)的運(yùn)動對象在舞臺上表演,而是通過連續(xù)播放一系列基于時間順序的靜止畫面,給視覺造成連續(xù)變化的假象。第二十七張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述1.動畫短片導(dǎo)演的前期工作 文學(xué)劇本的創(chuàng)作劇本是一部動畫片的基礎(chǔ),影片質(zhì)量的好壞很大程度上取決于文學(xué)劇本。劇本所描述的內(nèi)容必須是可以用畫面來表現(xiàn)的,可以直接用分鏡頭劇本創(chuàng)作的。抽象的、心理感受等不具視覺特點(diǎn)的描述在劇本中是應(yīng)該禁止的!動畫片文學(xué)劇本具有動畫片本身的
15、藝術(shù)點(diǎn);樣式廣泛多樣,不拘一格。神話、童話、寓言、民間故事、歷史傳說、科學(xué)幻想、幽默小品等等第二十八張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述例:繁華的馬路邊上的一家花店內(nèi)。老閻推門進(jìn)來,面無表情。店主在柜臺后熱情的問道:歡迎光臨!您需要什么花?老閻:九十九朵玫瑰。店主:好!您稍等。店主轉(zhuǎn)身去選花。老閻站在那里,點(diǎn)著一根煙,等待。店主把選好的玫瑰精心的包裝起來,放在柜臺上,對老閻說:九十九朵玫瑰,二百元。老閻把煙掐掉,把手伸進(jìn)自己的口袋去掏錢,他呆了一下,又忙去其他口袋里摸錢,居然錢包不見了。第二十九張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述
16、分鏡頭劇本(畫面分鏡、故事板)是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行在創(chuàng)作的一個工作臺本,它體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格。分鏡頭劇本的形態(tài)結(jié)構(gòu):圖畫與文字并存。每個圖畫代表一個鏡頭(或一個鏡頭中的某一段時間的內(nèi)容)文字主要用來說明:鏡頭長度、本鏡頭內(nèi)人物的臺詞動作等。第三十張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述圖畫文字:鏡頭的類別和運(yùn)動、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動方式和時間、音樂和音效等。分鏡頭劇本的創(chuàng)作是把文字視覺化的過程。如果說動畫是一篇文章,那么動畫的圖像就是文字和詞語,分鏡頭就是句法和段落的組織,文章的結(jié)構(gòu)和講述方式都由它來決定。第三十一張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第
17、二章 動畫短片的制作分述動畫的美術(shù)設(shè)計整體風(fēng)格設(shè)計:確定整個片子的氣質(zhì)。造型設(shè)計:較為重要的一個環(huán)節(jié),作為動畫片中的主要情感的傳達(dá)者,人物造型在很大程度上決定了動畫片的成敗。場景設(shè)計:如同戲劇中的舞臺美術(shù)一樣,不僅給創(chuàng)作出來的人物和情節(jié)一個場所,也能感染氣氛,烘托整部片子的美術(shù)風(fēng)格。第三十二張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月 小組參考主題愛護(hù)地球家園保護(hù)動植物節(jié)約資源減少污染開發(fā)綠色新能源重視嚴(yán)重后果開發(fā)風(fēng)能開發(fā)核能開發(fā)太陽能開發(fā)潮汐能保護(hù)森林愛護(hù)動物愛護(hù)草地保護(hù)珍稀物種節(jié)約用水節(jié)約用電節(jié)約土地節(jié)約糧食減少生活垃圾減少工業(yè)廢氣減少汽車廢氣減少白色塑料重視沙塵暴重視水土流失重視溫室效應(yīng)重
18、視旱澇災(zāi)害第三十三張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月示例:這并不是勝利-作業(yè)布置 設(shè)計和制作的過程: 1、創(chuàng)意構(gòu)思 (1)環(huán)保主題。近年來,亂砍亂伐的現(xiàn)象屢禁不止,森林資源毀壞嚴(yán)重。因此,選擇了保護(hù)樹木作為動畫作品的主題,提醒人們要保護(hù)生態(tài)環(huán)境。 (2)設(shè)計草圖 1、一個手型代表森林的圖片(彩色以綠色為主基調(diào)),每個手指都是一棵參天大樹,樹上枝繁葉茂,鳥兒在樹上唱歌,天空艷陽高照。 2、烏云開始遮住太陽,鳥兒逃離了大樹。 3、大樹被一根根地鋸倒,最后只剩下食指和中指代表的大樹,枝葉凋零,兩棵樹組成一個“V”字型,畫面從彩色變成黑白。 4、出現(xiàn)動畫的主題文字“這并不是勝利”。第三十四張,
19、PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述2. 動畫短片的中期制作 動畫短片的中期制作是非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié),也是工作量最大和人員投入最多的環(huán)節(jié)。 動畫短片的制作主要是分為:二維動畫短片和三維動畫短片。(1)二維動畫動畫短片中期的制作流程主要包括: 角色設(shè)計、場景設(shè)計與繪景設(shè)計、畫面設(shè)計、原畫與動畫設(shè)計、描線上色等等。第三十五張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述2. 動畫短片的中期制作 1.角色設(shè)計 動畫短片的故事很短,情節(jié)也相對比較簡單,因此一部動畫短片打動觀眾的不能單單依靠情節(jié),還要塑造角色的形象。對于商業(yè)動畫短片尤其重要。 = 一般角色設(shè)計
20、負(fù)責(zé)人的工作范疇?提供這個角色的臉部特征、眼神、表情,還有不同角度的面部表情圖。第三十六張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述2. 動畫短片的中期制作 2.場景設(shè)計與繪景設(shè)計 (1)場景設(shè)計 場景設(shè)計就是場景環(huán)境設(shè)計,按規(guī)定的規(guī)格畫出景物的具體造型、角度、光影方向、移動或推拉鏡頭的起止位置。 動畫場景即動畫畫面中角色所處的環(huán)境。在場景設(shè)計時,看到文字,腦中要立刻浮現(xiàn)畫面,立刻畫出透視線和大概的人物模型。第三十七張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述2. 動畫短片的中期制作 2.場景設(shè)計與繪景設(shè)計 (1)場景設(shè)計 場景設(shè)計的作用主要是給
21、導(dǎo)演提供鏡頭的角度、運(yùn)動主體的角度、視點(diǎn)和視距、畫面構(gòu)圖、景物透視關(guān)系、光影變化以及空間的想象的依據(jù)。 一般包括:主場景色彩圖、平面坐標(biāo)圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖、立體鳥瞰圖。第三十八張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述2. 動畫短片的中期制作 2.場景設(shè)計與繪景設(shè)計 (2)繪景設(shè)計 繪景設(shè)計主要是根據(jù)設(shè)計好的場景或背景設(shè)計稿進(jìn)行著色,完成最后的成品。與人物動畫合到一起。 在進(jìn)行繪景設(shè)計時,要培養(yǎng)所謂的“四感”,即空間感、質(zhì)感、光感、色感,是在場景制作中必須體現(xiàn)的。第三十九張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述2. 動畫短片的中期制作 3.
22、畫面設(shè)計 畫面設(shè)計又稱畫面氣氛設(shè)計,在動畫中有著舉足輕重的地位。對影片的風(fēng)格、效果、敘事等有重要的影響。 例如:畫面規(guī)格、背景結(jié)構(gòu)關(guān)系、空間透視關(guān)系、人景交接關(guān)系等等。 第四十張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第二章 動畫短片的制作分述2. 動畫短片的中期制作 4.原畫與動畫設(shè)計 原畫與動畫設(shè)計對于動畫的成功起到了關(guān)鍵性的作用,導(dǎo)演能否讓所塑造的角色獲得成功,可以說完全取決于原畫的功力大小。 5.描繪上色 第四十一張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月第三單元 動畫短片創(chuàng)意方式第四十二張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月1.動畫短片的創(chuàng)意方式(1)動畫短片的最大價值在于每個創(chuàng)
23、作者都有機(jī)會借助動畫實(shí)現(xiàn)自己的夢想,而創(chuàng)意是確保這種夢想實(shí)現(xiàn)的基本條件。 創(chuàng)意來源于生活,任何一部藝術(shù)作品脫離了生活就像無根的植物,例如:高更。第四十三張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月2.形式的表達(dá)與創(chuàng)新(1)動畫短片的發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)不僅僅是傳統(tǒng)意義上的動畫,而是添加了許多新的動畫形式。(2)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Visual Reality)利用其特有的假定性營造出虛擬空間的真實(shí)感。 1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)- 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計算機(jī)系統(tǒng)。它充分利用計算機(jī)硬件與軟件資源的集成技術(shù),提供了一種實(shí)時的、三維的虛擬環(huán)境(Virtual Environment),使用者完全可以進(jìn)入虛
24、擬環(huán)境中,觀看計算機(jī)產(chǎn)生的虛擬世界,聽到逼真的聲音,在虛擬環(huán)境中交互操作,有真實(shí)感,可以講話,并且能夠嗅到氣味。第四十四張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月3.形式的創(chuàng)新(1)形式感的獨(dú)創(chuàng)性是很大一部分動畫短片所共有的特點(diǎn)。 國產(chǎn)水墨動畫短片是以我國傳統(tǒng)水墨畫的造型作為基本造型。形成了獨(dú)特的表現(xiàn)風(fēng)格。 例如:晝與夜 皮克斯的代表作品 CG動畫-隨著以計算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習(xí)慣將利用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。第四十五張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月4.故事情節(jié)的表達(dá) (1)故事結(jié)構(gòu)、情節(jié)的化繁為簡 從動畫短片的創(chuàng)作來看
25、,其故事一般相對比較的簡單,結(jié)構(gòu)上并不像一個影片那樣四平八穩(wěn)。 與相聲中所說的“抖包袱”的過程極其相似。 抖包袱-相聲術(shù)語,指把之前設(shè)置的懸念揭出來,或者把之前鋪墊醞釀好的笑料關(guān)鍵部分說出來,比如笑話,最后一句可笑的,點(diǎn)睛之筆,就叫包袱。第四十六張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月4.故事情節(jié)的表達(dá)(1)從情節(jié)的安排上來看,動畫短片情節(jié)通常是概括、緊湊的,沒有過多的生活細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。建立一種更為簡潔的視覺語言。(2)不需要用大量的對話或旁白來敘述故事,強(qiáng)調(diào)視覺形象的藝術(shù)表現(xiàn)力。(化繁為簡)第四十七張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月5.故事情節(jié)結(jié)構(gòu)的建立(1)動畫短片的典型劇作結(jié)構(gòu):在劇作的開端有一個矛盾沖突,在故事的高潮化解這一矛盾沖突,然后情節(jié)出現(xiàn)突轉(zhuǎn),拋出埋伏已久的一個包袱作為故事的結(jié)局。 例如:貓和老鼠第四十八張,PPT共六十一頁,創(chuàng)作于2022年6月5.故事情節(jié)結(jié)構(gòu)的建立 1.制造懸念 懸念是欣賞戲劇、電影或者其他文藝作品時的一種心理活動,即關(guān)注故事發(fā)展和人物命運(yùn)的緊張心情。在處理情節(jié)結(jié)構(gòu)時常用各種手法引起觀眾或
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