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文檔簡介
1、多媒體多媒體的關(guān)鍵特性是交互性攝像機(jī)屬于視頻、音頻輸入設(shè)備.TXT不是數(shù)字圖形、圖像的常用文件格式超文本是一種非線性的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),它把文本可以分為不同基本信息快,即信息的基本單元是節(jié) 占八、在多媒體計算機(jī)中,控制多媒體設(shè)備,處理多媒體信息的計算機(jī)操作系統(tǒng)是多媒體操作系統(tǒng)多媒體數(shù)據(jù)具有數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)類型多、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別大、輸入和輸出復(fù)雜的特點(diǎn)音頻卡是按采樣量化位數(shù)分類的AVI屬于視頻文件格式在多媒體系統(tǒng)中,最適合存儲聲、圖、文等多媒體信息的是 CD-ROM標(biāo)準(zhǔn)化不是衡量數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)性能的重要指標(biāo)在超文本和超媒體中,不同信息塊之間的連接是通過鏈來連接的目前廣泛使用的觸摸技術(shù)是屬于多媒體技術(shù)GIF文
2、件格式既可以存儲靜態(tài)圖像,又可以存儲動畫Authorware屬于基于流程圖創(chuàng)作方式的多媒體著作工具下列工具或操作能在 Photoshop中選擇出一個不規(guī)則的區(qū)域1)魔術(shù)棒2 )套索工具3 )鋼筆工具Premiere可以將多種媒體數(shù)據(jù)綜合集成為一個視頻文件計算機(jī)通過話筒收到的是音頻模擬信號視頻信息的最小單位是幀 想在課件中添加錄音,應(yīng)該安裝GoldWave軟件才可以進(jìn)行錄音,并且可以對聲音進(jìn)行編輯處 理視頻媒體在剪接時往往采用的單位是幀MIDI的音樂合成器有:FM 波表多媒體系統(tǒng)是軟件與硬件相結(jié)合的復(fù)雜的系統(tǒng)在目前的計算機(jī)系統(tǒng)中,廣泛使用的編碼字符集是ASCII碼計算機(jī)中顯示器、彩電等成像顯示設(shè)
3、備是根據(jù)RGB (紅綠藍(lán))三色原理生成的如果暫時不想看到 Flash中的某個圖層,可以將其隱藏下列采集的波形聲音(D)的質(zhì)量最好。單聲道、8位量化、22. 05kHz采樣頻率雙聲道、8位量化、44. 1kHz采樣頻率單聲道、16位量化、22. 05kHz采樣頻率雙聲道、16位量化、44. 1kHz采樣頻率掃描儀是常用的多媒體輸入設(shè)備具有多媒體功能的微機(jī)系統(tǒng)常用CD ROM作為外存儲器,它是只讀光盤多媒體創(chuàng)作工具的標(biāo)準(zhǔn)中應(yīng)具有的功能和特性有:(1)超級連接能力(2)動畫制作與演播(3)編程環(huán)境(4)模塊化與面向?qū)ο蠡嬖谟陟o態(tài)圖像的最主要的數(shù)據(jù)冗余是空間冗余CEHRO礎(chǔ)由黃皮書標(biāo)準(zhǔn)定義的在進(jìn)行多
4、媒體作品開發(fā)時,應(yīng)該首先進(jìn)行的工作是需求分析3D MAX是適合制作三維動畫的工具軟件音頻卡是按采樣量化位數(shù)分類的 ADPCM不是圖像和視頻編碼的國際標(biāo)準(zhǔn)在MPEG中為了提高數(shù)據(jù)壓縮比,采用了幀內(nèi)圖像數(shù)據(jù)壓縮與幀間圖像數(shù)據(jù)壓縮.jpg 不屬于視頻文件格式 下面哪些是正確的獲取聲音文件的方法().從光盤上獲取從網(wǎng)上下載通過掃描儀掃描獲取使用數(shù)碼相機(jī)拍攝用錄音設(shè)備錄制用軟件制作MIDI文件下列關(guān)于多媒體技術(shù)主要特征描述正確的是()多媒體技術(shù)要求各種信息媒體必須要數(shù)字化多媒體技術(shù)要求對文本、聲音、圖像、視頻等媒體進(jìn)行集成多媒體技術(shù)涉及到信息的多樣化和信息載體的多樣化交互性是多媒體技術(shù)的關(guān)鍵特征.多媒體
5、的信息結(jié)構(gòu)形式是非線性的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)hotoshop , Media player, Flash , Authorware全部屬于多媒體制作的軟件的Flash的元件包括圖形、影片剪輯和按鈕JPEG文件不是常用的聲音文件格式位圖與矢量圖比較,可以看出對于復(fù)雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更慢在用音樂作背景效果的情況下需要使用MIDI靜態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)是 JPEG多媒體PC是指能進(jìn)行文本、聲音、圖像等多種媒體處理的計算機(jī)在多媒體中,人們通常將處理的聲音媒體分為波形聲音、語音和音樂 顯示器采用的色彩模型是RGB模型Action屬于基于時間軸多媒體創(chuàng)作工具要實(shí)現(xiàn)聲音和圖像數(shù)字化,其關(guān)鍵技術(shù)是數(shù)字信號處理技術(shù)DVD
6、動態(tài)圖像標(biāo)準(zhǔn)是指 MPEG-2(1) . AVQ:件 (2). AVI文件 (3). MP:件屬于動態(tài)圖像文件超文本和超媒體的主要特征是多媒體化和非線性光驅(qū)中的單倍速是指讀寫的速度是150KB/秒目前多媒體計算機(jī)中對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮常采用MPEGWindows所用的標(biāo)準(zhǔn)音頻文件擴(kuò)展名為WAV矢量圖形放大后不會產(chǎn)生失真多媒體當(dāng)中的媒體指的是存儲媒體投影電視屬于視頻、音頻播放設(shè)備下列屬于流式文件的擴(kuò)展名是 SWF色光三原色為紅、綠、藍(lán).WAV和.MP3是音頻格式多媒體技術(shù)就是計算機(jī)綜合處理聲音,文本,圖像等信息的技術(shù)MPEG是數(shù)字存儲動態(tài)圖像壓縮編碼和伴音編碼的標(biāo)準(zhǔn)71 . Flash有兩種動畫,
7、即逐幀動畫和補(bǔ)間動畫,而補(bǔ)間動畫又分為運(yùn)動動畫、形狀動畫1 /672. 某同學(xué)從網(wǎng)上下載了若干幅有關(guān)奧運(yùn)會歷史的老照片 , 需要對其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、裁切、色彩調(diào)校、 濾鏡調(diào)整等加工 , 可選擇的工具是 Photoshop73反映多媒體計算機(jī)中彩色畫面的分量是RGB74多媒體信息不包括聲卡、光盤75把普通 PC 變成 MPC 要解決的關(guān)鍵技術(shù)有:A 、視頻音頻信號的獲取技術(shù)和輸出技術(shù)B、多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼和解碼技術(shù)C、視頻音頻的實(shí)時處理和特技76. 在 Photoshop 軟件中使用文字工具設(shè)置文字的屬性 , 不可以加粗 , 下劃線77在 Premiere中加入特技效果后,按住【 Alt 】鍵不放,拖
8、動編輯線便可以觀看到特技效果。78. MPEG 是數(shù)字存儲態(tài)圖像壓縮編碼和伴音編碼標(biāo)準(zhǔn)79 當(dāng)利用掃描儀輸入圖像數(shù)據(jù)時 ,掃描儀可以把所掃描的照片轉(zhuǎn)化為位圖圖像 80早期的計算機(jī)能夠處理的唯一對象是文本數(shù)據(jù) 81如果希望制作一個三角形旋轉(zhuǎn)的 Flash 動畫,應(yīng)該采用動作動畫技術(shù)82. Micromedia Authorware 是基于圖標(biāo)的多媒體集成軟件83. 計算機(jī)音頻技術(shù)主要包括音頻數(shù)字84. 采用工具軟件不同 , 計算機(jī)動畫文件的存儲格式也就不同 .MIDI 格式不是計 算機(jī) 動 畫 格 式85多媒體計算機(jī)系統(tǒng)的兩大組成部分是多媒體計算機(jī)硬件系統(tǒng)和多媒體計算機(jī)軟件系統(tǒng) 86數(shù)碼照相機(jī)可
9、將圖片輸入到計算機(jī)87專門的圖形圖像設(shè)計軟件是 Photoshop88. 在 Authorware 中實(shí)現(xiàn)模塊化的設(shè)計 , 將多個圖標(biāo)集成為一個模塊需要使用到組圖標(biāo)89. 要制作一個社會實(shí)踐的多媒體作品 , 應(yīng)該使用下面制作過程:需求分析、劃與設(shè)計、素材采集 與加工、作品集成、發(fā)布與評價90目前多媒體計算機(jī)中對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮常采用MPEG91顏色的三要素包括亮度、色調(diào)、飽和度92關(guān)于 Photoshop7.0,背景層的位置不可隨便移動93 Authorware 是一種多媒體編輯與創(chuàng)作工具94. Flash 動畫制作軟件,要對導(dǎo)入的圖像制作形狀變形動畫,首先不需要對圖像進(jìn)行打散 . 95只讀光
10、盤 CD-ROM 的存儲容量一般為 650MB96當(dāng)利用掃描儀輸入圖像數(shù)據(jù)時 ,掃描儀可以把所掃描的照片轉(zhuǎn)化為位圖圖像97用 Photoshop7.0加工圖像時, PSD 可以保存所有編輯信息 98多媒體創(chuàng)作工具 Authorware 是基于時間的99.在 Flash 軟件中使用文字工具設(shè)置文字的屬性 ,選項(xiàng)(加粗 ,斜體)是沒有的 100流媒體技術(shù)涉及流媒體數(shù)據(jù)的采集、壓縮、存儲、傳輸以及網(wǎng)絡(luò)通信等多項(xiàng)技術(shù)。 101光存儲技術(shù)的產(chǎn)品化形式是由光盤驅(qū)動器和光盤片組成的光盤驅(qū)動系統(tǒng)。102當(dāng)動態(tài)圖像序列中的每一幀圖像為實(shí)時獲取的自然景物圖像時,稱為視頻(或動畫影像視頻) 。103 HTML 文件
11、由元素( element)組成,用于組織文件的內(nèi)容和指導(dǎo)文件的輸出格式。104當(dāng)動態(tài)圖像序列中的每一幀圖像為人工或計算機(jī)產(chǎn)生的圖形時,稱為動畫。105 Photoshop 的信息控制面板中的 R、 G、 B 用于顯示鼠標(biāo)指針?biāo)趫D像中位置的像素R、 G 、B 的色彩值。106數(shù)據(jù)緩沖就是流媒體播放器在播放流媒體文件之前先在系統(tǒng)緩存中存儲一定量的數(shù)據(jù)。 107多媒體技術(shù)與超文本技術(shù)相結(jié)合就形成了超媒體技術(shù)。108 JPEG 圖像文件格式是一種有損壓縮格式,并具有調(diào)節(jié)圖像質(zhì)量的功能,允許擁不同的壓縮 比例對文件進(jìn)行壓縮。109定義和產(chǎn)生音樂的 MIDI 消息和數(shù)據(jù)存放在 MIDI 文件中。110構(gòu)
12、成 AVI 文件的主要參數(shù)包括視像參數(shù)、伴音參數(shù)和壓縮參數(shù)。111在 Photoshop 中可以利用魔棒工具選取圖像中顏色相似的區(qū)域。112 Flash 有三種鉛筆模式,包括直線模式、平滑模式和徒手模式。113 顯示圖標(biāo)是 Authorware 中最基礎(chǔ)、最重要、使用最頻繁的設(shè)計圖標(biāo)。114 GIF 文件格式可以在一個文件中存放多幅彩色圖形/圖像,以幻燈片和動畫形式演示。115 聲音媒體的種類主要有波形聲音、話音、音樂、真實(shí)感聲音。116構(gòu)成 AVI 文件的主要參數(shù)包括視像參數(shù)、伴音參數(shù)和壓縮參數(shù)。117 在 Photoshop 中如果要選取的圖形區(qū)域不規(guī)則,可以利用套索工具。118 Flas
13、h 的鋼筆工具類似與 Photoshop中的路徑工具,用于精確繪制曲線。119 Flash 的漸變動畫有兩種形式,即動作動畫和形狀動畫。120 Authorware 中的組圖標(biāo)是一個程序圖標(biāo)的集合,可以包含所有的設(shè)計圖標(biāo)。121 圖像存儲時由兩部分組成,即圖像的說明部分和圖像數(shù)據(jù)部分。122 MPEG 標(biāo)準(zhǔn)有三個組成部分, MPEG 視頻、 MPEG 音頻、視頻與音頻的同步。123 Photoshop的文檔背景區(qū)域有 3 個選項(xiàng),可以選擇白色、背景色、透明色。124 Flash 中的文字類型有三種,包括靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本。125 Flash 中的幀類型有空白幀、普通幀、關(guān)鍵幀、終止幀
14、四種。126在計算機(jī)領(lǐng)域媒體有兩種含義存儲信息的實(shí)體和表現(xiàn)信息的載體。127 Flash 有兩類動畫,即漸變動畫和逐幀動畫。128 Authorware 中的擦除圖標(biāo)可以刪除演示窗口中的文本、圖形、動畫、視頻、聲音等對象。129 流媒體的傳輸方式有單播、組播、點(diǎn)播、廣播四種。130 在計算機(jī)領(lǐng)域媒體有兩種含義存儲信息的實(shí)體和表現(xiàn)信息的載體 131動畫語言大致可分為 3 類,包括線性表描述法、通用語言和圖形語言。134 Photoshop 的信息控制面板中的 W 、H 用于在圖像選擇時顯示測量的兩個端點(diǎn)在水平和垂直 方向的距離。135 Flash MX 2004 中對象的選擇主要使用工具箱中的選
15、擇工具、貝賽爾選擇工具和套索工具。136 Premiere 制作影視作品的流程包括策劃劇本、準(zhǔn)備素材、對素材進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶幚?、安排出?順序、音像剪輯、生成影視文件、播放影視文件等。137 Flash元件庫面板可以通過文件夾的方式組織和管理元件。138 Flash MX 2004 內(nèi)建的分布式重制時間軸特效的作用是根據(jù)設(shè)置的次數(shù)復(fù)制選定對象,第一 個對象是原始對象的復(fù)件, 然后按一定的增量修改該對象, 直至最后的對象反映設(shè)定的參數(shù)。139 HTML 有三大功能,分別是排版功能、超文本功能和簡單交互功能。 140分辨率會影響圖像的質(zhì)量,有三種形式,分別稱為屏幕分辨率、圖像分辨率和像素分辨率。141
16、 MPEG 算法用于信息系統(tǒng)中視頻和音頻信號的壓縮。142 Photoshop的信息控制面板中的 X、Y 用于顯示鼠標(biāo)指針?biāo)趫D像中位置的橫坐標(biāo)與縱坐標(biāo)。143 Flash MX 2004 中對象的選擇主要使用工具箱中的選擇工具、貝賽爾選擇工具和套索工具。144 Adobe 公司的 Premiere 是一款數(shù)字視頻編輯軟件,可以編輯 AVI 文件 145動畫語言大致可分為 3 類,包括線性表描述法、通用語言和圖形語言。146 JPEG 標(biāo)準(zhǔn)適用于壓縮靜止的灰度和彩色圖像,但不適用于壓縮二值化圖像。147 Photoshop的信息控制面板中的 C、M、Y 、K 用于顯示鼠標(biāo)指針?biāo)趫D像中位置的像
17、素C、M、Y 、K 的百分比值。148 編輯元件時,時間軸和舞臺將從場景切換到元件編輯模式,來顯示元件的內(nèi)容。149 超文本技術(shù)是一種按信息之間的關(guān)系非線性的存儲、組織、管理和瀏覽信息的計算機(jī)技術(shù)。150 BMP 格式圖形文件是獨(dú)立于設(shè)備的文件格式,通常不支持壓縮,數(shù)據(jù)量大。151 構(gòu)成 AVI 文件的主要參數(shù)包括視像參數(shù)、伴音參數(shù)和壓縮參數(shù)。152 Photoshop 的文檔背景區(qū)域有 3 個選項(xiàng),可以選擇白色、背景色、透明色。153Flash 的鋼筆工具類似與 Photoshop中的路徑工具,用于精確繪制曲線。 154計算圖標(biāo)是一個用戶編寫程序代碼的窗口,可以執(zhí)行數(shù)學(xué)運(yùn)算和Authorwa
18、re 源程序。155 如果差別或者預(yù)測誤差被量化時,預(yù)測編碼法被稱為差分脈沖編碼調(diào)制(DPCM)。156Photoshop中用戶可以借助圖層樣式為圖層加上不同的視覺效果。157Flash MX 2004 提供了全新的 Action 指令設(shè)定環(huán)境, 其中使用的 ActionScript 具備比較完整的 程序語言結(jié)構(gòu)架。158Flash MX 2004 內(nèi)建的復(fù)制為網(wǎng)格時間軸特效的作用是按列數(shù)復(fù)制選定的對象,然后按照 “行數(shù)列數(shù)”創(chuàng)建該元素的網(wǎng)格。Nyguist 采樣定律: 采樣頻率至少是信號中最高頻率的兩倍才可以從采樣中完全恢復(fù)原始信號波 形。圖層: Photoshop 可以將整幅圖的每一個部分
19、置于不同的圖層中,疊放在一起構(gòu)成完整的圖像。位圖:是指在空間和亮度上已經(jīng)離散化了的圖像。RSVP:資源預(yù)留協(xié)議,可以預(yù)留一部分網(wǎng)絡(luò)資源在一定程度上為流媒體的傳輸提供QoS。圖層樣式:包含了許多可以自動應(yīng)用到圖層中的特殊效果。Flash 關(guān)鍵幀:是 Flash 動畫的基礎(chǔ),只有在關(guān)鍵幀上才能定義動畫、添加標(biāo)簽和設(shè)置動作。Authorware 系統(tǒng)變量:是預(yù)先定義好的一套變量,有固定的符號和特性,主要用于跟蹤信息。RTSP: 實(shí)時流協(xié)議,定義了一對多應(yīng)用程序如何有效的通過IP 網(wǎng)絡(luò)傳送多媒體數(shù)據(jù)。RTP:實(shí)時傳輸協(xié)議,是針對 INTERNET上多媒體數(shù)據(jù)流的一種傳輸協(xié)議,在一對一或一對多的 模式下
20、工作,目的是提供時間信息和流同步。圖層蒙版:可以顯示或隱藏所在圖層的圖像內(nèi)容,但不影響圖層中的圖像像素,從而與其它圖 層更完美地合成。11.Flash 終止幀:表示 Flash 的普通幀到此結(jié)束。圖層樣式:包含了許多可以自動應(yīng)用到圖層中的特殊效果。Flash 遮罩層:遮罩層內(nèi)容完全覆蓋在被遮罩的層上面,只有遮罩層內(nèi)有內(nèi)容的區(qū)域可以顯示 被遮罩層的內(nèi)容。淡入效果:指一視頻片段開始時,片段內(nèi)容漸漸出現(xiàn)。數(shù)據(jù)壓縮:將龐大的數(shù)據(jù)中的冗余信息去掉(去除數(shù)據(jù)之間的相關(guān)性),保留相互獨(dú)立的分量。流媒體:流式傳輸?shù)拿襟w,向用戶計算機(jī)連續(xù)、實(shí)時的傳送聲音、影像或動畫,用戶只需經(jīng)過 幾秒或幾十秒的啟動延遲就可觀看
21、,而不必等到文件全部傳輸完畢。波表合成法:把真實(shí)樂器發(fā)出的聲音以數(shù)字波形的形式記錄下來,每種樂器對應(yīng)一種波形或多 種波形,形成一個波形表,存儲于 ROM中,合成音樂是以查表方式獲取樂器波形。Flash 逐幀動畫:將每一幀都作為關(guān)鍵幀的動畫,來實(shí)現(xiàn)無法用漸變動畫實(shí)現(xiàn)的效果。動態(tài)濾鏡: Premiere 的濾鏡可以對圖片或視頻素材進(jìn)行加工,添加各種各樣的動態(tài)效果。WIMP用戶界面:以窗口 W、圖標(biāo) I 、菜單 M、指點(diǎn)設(shè)備 P 為基礎(chǔ)的人機(jī)界面,幫助用戶直接有 效的完成任務(wù),而不讓他們感覺到首先是在使用計算機(jī),其次才是執(zhí)行任務(wù)。二值圖像:每個像素只有一個顏色位,只能區(qū)分 0和 1兩種情況,分別代表
22、亮或暗。圖層:Photoshop 可以將整幅圖的每一個部分置于不同的圖層中, 疊放在一起構(gòu)成完整的圖像。Flash 漸變動畫: 通過關(guān)鍵幀之間由 Flash 自動插幀的方法實(shí)現(xiàn), 能夠快速創(chuàng)建各種動畫效果。RTCP:為流媒體提供可靠的按順序傳送數(shù)據(jù)包的機(jī)制,以及流量控制和擁塞控制。濾鏡: Photoshop 濾鏡可以使圖像清晰化、柔化、扭曲、肌理化或者完全轉(zhuǎn)變圖像來創(chuàng)作或模 擬各種特殊效果。Flash 引導(dǎo)層:引導(dǎo)層上的內(nèi)容一般是不封閉的線條,用來指定被導(dǎo)向的圖層上對象的運(yùn)動路 徑,作用在于確定對象的運(yùn)動路線,其內(nèi)容不在輸出動畫中顯示。淡出效果:指一視頻片斷將要結(jié)束時另一片段漸漸出現(xiàn),最后覆蓋
23、前一片段。Photoshop 濾鏡:濾鏡可以使圖像清晰化、柔化、扭曲、肌理化或者完全轉(zhuǎn)變圖像來創(chuàng)作或模 擬各種特殊效果。Flash 元件:是動畫中可以反復(fù)使用的動畫元素,可以是圖形、按鈕、影片剪輯,元件中可以 包含其它元件。30. Flash 舞臺:就是動畫工作區(qū),也稱為“畫板” ,是 Flash 最主要的編輯區(qū)域, Flash 動畫就 是舞臺上的內(nèi)容隨著幀的流逝發(fā)生變化而產(chǎn)生的。31.Premiere 素材:未經(jīng)剪輯加工的視頻、音頻片段。32.Flash 元件實(shí)例:當(dāng)把一個元件放到工作區(qū)或另一個元件中時,就創(chuàng)建了一個該元件的實(shí)例, 即元件的實(shí)際應(yīng)用。33.Premiere 影片: Premi
24、ere 對素材加工后的成品,一般是比較完整的片段,甚至是一個包含特 技、字幕、音頻的完整影片。多媒體系統(tǒng)中圖像預(yù)處理的主要過程有哪些?圖象數(shù)據(jù)的壓縮,圖像的數(shù)據(jù)量很大,要經(jīng)過壓縮后才能存儲和傳輸;圖像優(yōu)化,根據(jù)圖像的類型分別進(jìn)行圖像增強(qiáng)、噪聲過濾、畸變校正、亮度調(diào)整、色度調(diào)整 等,使圖像滿足表現(xiàn)的需要;圖像的編輯,將原始圖像中不足的地方去掉或修補(bǔ)等;圖像的格式轉(zhuǎn)換,在不同應(yīng)用之間、不同軟件之間、不同用戶的機(jī)器之間轉(zhuǎn)換;圖像分析,從圖像中抽取用于高層場景分析的描述信息。多媒體系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)從下到上依次是什么? 多媒體外圍設(shè)備、多媒體計算機(jī)硬件系統(tǒng)、多媒體核心系統(tǒng)軟件、媒體制作平臺與工具、創(chuàng)作編
25、輯軟件、應(yīng)用系統(tǒng)運(yùn)行平臺。與波形音樂相比 MIDI 音樂有什么特點(diǎn)? 數(shù)據(jù)量要比波形音樂少得多; 可以在多媒體應(yīng)用中與其它的波形聲音配合使用,形成拌樂的效果,而兩個波形音樂一般是不能 同時使用的;在音序器的幫助下,用戶可以自由的改變 MIDI 音樂的音調(diào)、音色等屬性獲得自己想要的效果,而 波形文件很難做到這一點(diǎn)。3. 簡述 Photoshop 的修飾工具中模糊和銳化工具的作用。模糊工具可以軟化圖像中硬的邊緣或區(qū)域,造成模糊或聚焦不準(zhǔn)的感覺。銳化工具通過增加圖像像素間的對比,銳化軟邊來增加清晰度。 大面積的模糊或銳化圖像,可以先選擇需要模糊或銳化的圖像區(qū)域,再執(zhí)行菜單欄中的模糊或銳 化命令。衡量
26、數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)好壞的指標(biāo)有什么?壓縮比要大,即壓縮前后所需信息存儲量之比要大;實(shí)現(xiàn)壓縮的算法要簡單,壓縮、解壓縮速度快,盡可能做到實(shí)時解壓;恢復(fù)效果要好,要盡可能的恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。簡述 Photoshop 濾鏡的工作原理。一些濾鏡的工作方式是通過分析圖像或所選定部分的每一個像素,用數(shù)學(xué)規(guī)則將其轉(zhuǎn)化,生 成某種形狀;更多的濾鏡則是首先對單一像素或像素組取樣來確定顯示出最大顏色與亮度的差異,確定數(shù) 值后濾鏡開始改變色值,或用指定的顏色代替像素的顏色;用鄰近的平均色值來取代像素的顏色。6. 簡述 Flash 圖層的特點(diǎn)。除了畫有圖形或文字的地方,其它部分是透明的,即下層的內(nèi)容可以通過透明的部分顯示出 來
27、;圖層又是相互獨(dú)立的,修改其中的一層,不會影響到其它層。7. 簡述 Authorware 中導(dǎo)航圖標(biāo)的作用。 用于設(shè)置與任何一個附屬于框架設(shè)計圖標(biāo)之間的一個定向鏈接,附屬于框架圖標(biāo)的設(shè)計圖標(biāo)為一 頁,運(yùn)用導(dǎo)航圖標(biāo) Authorware 會自動定位到定向鏈接頁面。與其它動畫制作軟件相比, Flash 有什么特點(diǎn)?圖形矢量化;使用插件工作;工作方式是流式的;4) 交互功能;5) 圖形和動畫的通用工具。9.Authorware 的交互流程包括哪幾個部分? 一個交互流程包括一個交互圖標(biāo)、若干個響應(yīng)類型標(biāo)記、同樣數(shù)目的響應(yīng)圖標(biāo)和響應(yīng)分支 4 個部 分。10. 簡述虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的構(gòu)成。檢測模塊,檢測用戶的
28、操作命令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境;反饋模塊,接受來自傳感器模塊的信息,為用戶提供實(shí)時反饋;傳感器模塊,一方面接受來自用戶的操作命令并將其作用于虛擬環(huán)境,另一方面將操作后產(chǎn) 生的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶;控制模塊,對傳感器進(jìn)行控制,使其對用戶、虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生作用;建模模塊,獲取現(xiàn)實(shí)世界組成部分的三維表示,并由此構(gòu)成對應(yīng)的虛擬環(huán)境;環(huán)境模塊,一個可以和用戶交互的虛擬場景。描述動畫的制作過程。輸入過程,先將人工繪制的圖案數(shù)字化。合成階段, 使用圖像合成技術(shù)加入圖像的前景和背景, 使用三維編輯技術(shù)生成三維立體形體, 并編輯這個對象,賦予材質(zhì)或指定光源,將對象著色,生成最終使用的一
29、幀。中間畫面的生成,從一個位置到另一個位置的運(yùn)動有關(guān)鍵幀方法、算法生成和基于物理的動 畫生成 3 種方法。12. Photoshop 中設(shè)定圖層樣式的作用? 圖層樣式包含了許多可以自動應(yīng)用到圖層中的特殊效果。 通過設(shè)定圖層樣式,再編輯圖層時,圖層效果會自動更改,而且在該層中添加新的每一個圖像實(shí) 體,都會具有圖層的這種效果,不必重復(fù)設(shè)置每個圖像實(shí)體的效果。13. 簡述 Flash 中的聲音類型及其特點(diǎn)。事件聲音,必須完全下載后才能開始播放并且連續(xù)播放直到有明確的停止命令,比較適合制 作很短的聲響,如單擊按鈕;流聲音,只需下載開始幾幀的音頻數(shù)據(jù)就可以開始播放,而且聲音的播放和時間軸同步,比較適合于
30、音樂、解說詞等的播放。14. 描述在多媒體中運(yùn)用模擬視頻的處理過程。 必須首先將組成動態(tài)圖像序列的每一幀圖像轉(zhuǎn)換為數(shù)字格式,然后才能進(jìn)行計算機(jī)處理或網(wǎng)絡(luò)傳 輸,處理過程包括采樣、量化、編碼。采樣,對圖像進(jìn)行 M行 N列的灰度或彩色采樣。量化,將整個灰度域分為 K 個等份,灰度值在這些等份點(diǎn)上取值,灰度量化要大于100。編碼,按時間序列數(shù)字化圖像,即對圖像的分量單獨(dú)數(shù)字化,得到的數(shù)字圖像序列近似模擬 動態(tài)視頻。15. 簡述 Flash 時間軸視圖的內(nèi)容和作用。 時間軸視圖是協(xié)調(diào)動畫時間流逝,在不同的層組織動畫的工具。 時間軸窗口的右邊是“幀” ,控制動畫發(fā)生的時間;時間軸窗口的左邊是“層” ,是
31、組織動畫內(nèi)容 的空間。層疊放在一起就組成了一個完整的幀,幀可以是由多層內(nèi)容合成的,而每一層都包含許多幀。16. Premiere 普通系統(tǒng)和桌面系統(tǒng)最終形成的影片文件有何差別? 普通系統(tǒng)制作的影片只能在計算機(jī)上回放,不需額外的硬件支持; 桌面系統(tǒng)制作的影片質(zhì)量高,畫面質(zhì)量能達(dá)到電視臺播出的廣播級水準(zhǔn),需配合視頻回放卡才能 實(shí)時的在電視上播出。計算機(jī)格式的 AVI 文件不能直接在電視上播出,需要 Premiere 進(jìn)一步處理。17. 簡述 Photoshop 的修飾工具中模糊和銳化工具的作用。模糊工具可以軟化圖像中硬的邊緣或區(qū)域,造成模糊或聚焦不準(zhǔn)的感覺。銳化工具通過增加圖像像素間的對比,銳化軟
32、邊來增加清晰度。 大面積的模糊或銳化圖像,可以先選擇需要模糊或銳化的圖像區(qū)域,再執(zhí)行菜單欄中的 模糊或銳化命令。18. 簡述 Flash 動畫的兩種輸出方式。1) 動畫輸出,通過執(zhí)行“導(dǎo)出影片”或“導(dǎo)出圖像”將動畫輸出為視頻或圖像格式。2) 動畫發(fā)布,將文件格式為 FLA 的源文件打包為可發(fā)布的后綴為 SWF的動畫文件。19. 第一次運(yùn)行 Premiere 時提供哪兩種不同的視頻編輯模式?1) 單軌編輯模式, 只是將視頻素材依次定位的視頻編輯,比較適合用于沒有過渡效果的視 頻編輯;2) A/B 軌編輯模式,在視頻編輯過程中使用過渡效果。 兩種編輯模式在編輯過程中可以隨時轉(zhuǎn)換。20. 簡述應(yīng)用
33、Photoshop 濾鏡的基本方法。 選擇圖層或圖層中某區(qū)域,選擇相應(yīng)濾鏡,設(shè)置參數(shù)并可以預(yù)覽濾鏡效果,如果效果合適,確定 即可。如果工作在一個圖層上,濾鏡只能應(yīng)用于有色區(qū)域而不能應(yīng)用于透明區(qū)域,并且每一次濾鏡不能 應(yīng)用于多個圖層。21. 簡述 Flash 元件的類型及作用。1) 圖形類,用于靜態(tài)的圖形和創(chuàng)建受場景時間軸控制的可重復(fù)使用的動畫片段。2) 按鈕類,用于創(chuàng)建在影像中對標(biāo)準(zhǔn)的鼠標(biāo)事件做出響應(yīng)的交互式按鈕。影片剪輯類,用于創(chuàng)建可獨(dú)立于場景時間軸播放及可重復(fù)使用的動畫片段。22. 簡述 Authorware 中庫與模塊的區(qū)別。 使用庫比使用模塊要節(jié)省大量的存儲空間。 粘貼到程序流程線上的
34、庫中的設(shè)計圖標(biāo)不能在應(yīng)用程序中被編輯;粘貼到程序流程線上的模塊所 包含的設(shè)計圖標(biāo)可以直接在程序流程線上編輯,而不會影響到存儲源模塊的文件。23. 對比 HTTP解釋 RTSP協(xié)議。實(shí)時流協(xié)議 RTSP定義了一對多應(yīng)用程序如何有效的通過 IP 網(wǎng)絡(luò)傳送多媒體數(shù)據(jù), 利用 RTP和 RTCP 完成數(shù)據(jù)傳輸。與 HTTP對比, HTTP傳送 HTML,而 RTSP傳輸多媒體數(shù)據(jù); HTTP 請求由客戶端發(fā)出,服務(wù)器作出響 應(yīng),而使用 RTSP時客戶和服務(wù)器都可以發(fā)出請求,即 RTSP是雙向的。24. Photoshop 中設(shè)定圖層樣式的作用? 圖層樣式包含了許多可以自動應(yīng)用到圖層中的特殊效果。 通過
35、設(shè)定圖層樣式,再編輯圖層時,圖層效果會自動更改,而且在該層中添加新的每一個圖像實(shí) 體,都會具有圖層的這種效果,不必重復(fù)設(shè)置每個圖像實(shí)體的效果。25.WIMP的主要交互特征?直接操作 用戶控制 反饋 圖形通信26. 描述在多媒體中運(yùn)用模擬視頻的處理過程。 必須首先將組成動態(tài)圖像序列的每一幀圖像轉(zhuǎn)換為數(shù)字格式, 然后才能進(jìn)行計算機(jī)處理或網(wǎng) 絡(luò)傳輸,處理過程包括采樣、量化、編碼。1) 采樣,對圖像進(jìn)行 M行 N列的灰度或彩色采樣。2)量化,將整個灰度域分為 K 個等份,灰度值在這些等份點(diǎn)上取值,灰度量化要大于100。編碼,按時間序列數(shù)字化圖像,即對圖像的分量單獨(dú)數(shù)字化,得到的數(shù)字圖像序列 近似模擬動
36、態(tài)視頻。27. 簡述 Photoshop 濾鏡的工作原理。1) 一些濾鏡的工作方式是通過分析圖像或所選定部分的每一個像素,用數(shù)學(xué)規(guī)則將其轉(zhuǎn)化,生成某種形狀;2) 更多的濾鏡則是首先對單一像素或像素組取樣來確定顯示出最大顏色與亮度的差異,確 定數(shù)值后濾鏡開始改變色值,或用指定的顏色代替像素的顏色; 用鄰近的平均色值來取代像素的顏色。28.Flash 中創(chuàng)建元件的幾種方法。檢測模塊:檢測用戶的操作命令,并通過傳感器模塊作 用于虛擬環(huán)境。反饋模塊:接受來自傳感器模塊信息,為用戶提供實(shí)時反饋。 傳感器模塊:一方面接受來自用戶的操作命令,并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面將操作后產(chǎn)生 的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶。2說明虛擬實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)。1) 動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。虛擬環(huán)境的建立是虛擬實(shí)現(xiàn)技術(shù)的核心,動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲 取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù), 并根據(jù)應(yīng)用的需要, 利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。2) 實(shí)時三維圖形生成技術(shù)。為了達(dá)到實(shí)時生成,至少要保證圖形的刷新率不低于15 幀 /秒,最好高于 30 幀/ 秒。立體顯示和傳感器技術(shù)。虛擬實(shí)現(xiàn)的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的 虛擬實(shí)現(xiàn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足系統(tǒng)的需要。說明 WIMP 用戶界面的主要交互特征。1) 直接操作,核心思想在于用戶的任何物理活動都能產(chǎn)生物理效應(yīng),逼真的聽覺和視覺效果
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